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Proyecto aventurero busca financiación en kickstarter. Su título "The Mystery of OAK ISLAND

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"Moebius: Empire Rising" llega el próximo 15 de abril a PC y a Mac

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enComplot busca financiación para "The Weird Story of Waldemar, The Warlock"

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Campañas de Kickstarter y Greenlight de Fictiorama Studios para "Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today" - Noticia 1 | Noticia 2 | Entrevista

Noticia

No Bull Intentions anuncia su aventura episódica humorística "Supreme Ligue of Patriots"

Noticia Crowdfunding

"Blackmore", una aventura japonesa de estilo steampunk ambientada en el Londres victoriano, busca financiación

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Exitosa campaña de financiación en kickstarter para "The Book of Unwritten Tales 2"

Noticia

"A Golden Wake", nuevo proyecto de Grundislav Games

Charla

"Estado de la Aventura Gráfica en España" - Resumen elaborado por Luis Oliván de la Charla de Fictiorama Studios en AdventureX 2013

Noticia

Daedalic Entertainment anuncia "Silence - The Whispered World 2"

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"Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today", de Fictiorama Studios, se presentará en AdventureX

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"Requiem of the Vultures - A Leslie L. Lawrence Adventure" busca financiación en indiegogo

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"The Slaughter", una aventura gráfica en 2D de estilo "noir" ambientada en el Londres Victoriano busca financiación

Noticia Crowdfunding

BillyGoat Entertainment busca financiación para desarrollar su aventura gráfica intergaláctica "Her Majesty's SPIFFING"

Debate: "La Clave de las Aventuras Gráficas"

El Fenómeno Crowdfunding a Examen - 1ª parte | 2ª parte

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Disponible una demo de "Jason The Greek", una simpática y colorista aventura gráfica que pronto buscará financiación en kickstarter

Noticia Lanzamiento

Revolution Software anuncia la fecha de lanzamiento del primer episodio de "Broken Sword 5" para el 4 de Diciembre de 2013

Noticia Crowdfunding

"Bolt Riley", conviértete en una leyenda del Reggae

Noticia

Pinkerton Road y Phoenix Online Studios anuncian el remake de "Gabriel Knight: Sins of the Fathers"

La máquina del tiempo

Viajamos al mes de diciembre de 1995, para averiguar que nos cuentan las revistas de entonces sobre las aventuras gráficas

lunes, 30 de diciembre de 2013

[Especial] Aventuras Gráficas Recomendadas

Les he pedido a un par de amigos que nos recomienden cada uno de ellos cinco aventuras gráficas a las que poder jugar en estos días festivos y/o regalar a vuestros familiares y amigos.
Yo ya me retiro, no sin antes agradecerles a ambos su predisposición a colaborar con Botafumeiro AG siempre y todo momento, y os dejo con los recomendados de Cireja y de Guardián Misterioso.

LOS RECOMENDADOS DE CIREJA
Empezamos con los recomendados de Cireja. Todas sus propuestas son gratuitas, así que no hay disculpas para no probarlas, si no lo habéis hecho todavía.

THE DREAMERZ
Desarrollador: Rob Almighty
Precio: Gratuito
Ficha en AbandonWiki:
http://www.abandonsocios.org/wiki/The_Dreamerz
Web para jugar: Bubblebox
¿Por qué lo recomiendo?
La jugamos hace poco. Es un Smorost-like divertidísimo y muy original. Sin voces ni textos. Bueno, hay dos textos escarriados por ahí que no hacen realmente falta.

5 DAYS A STRANGER
Desarrollador: Fully Ramblomatic
Precio: Gratuito
Ficha en AbandonWikihttp://www.abandonsocios.org/wiki/5_Days_a_Stranger
Web de descarga: Adventuregamestudio
Web con la traducción: Clandlan
¿Por qué lo recomiendo?
Buena opción para conocer el estilo de las aventuras en AGS, y más ahora aprovechando la excelente traducción de kurt.


THE TALES OF BINGWOOD
Desarrollador: BugFactory
Precio: Gratuito
Ficha en AbandonWiki:
http://www.abandonsocios.org/wiki/The_Tales_of_Bingwood_-_Chapter_I:_To_Save_a_Princess
Web de descarga: Javisgames
¿Por qué lo recomiendo?
Simpatiquísma aventura que, aún estando en inglés, se puede terminar sin dificultad por el idioma. Chulísima.


CLASS NOTES
Desarrollador: Polynomic Studios
Precio: Gratuito
Ficha en AbandonWiki:
http://www.abandonsocios.org/wiki/Class_Notes
Web de descargaAdventuregamestudio
¿Por qué lo recomiendo?
Otro ejemplo de aventura cachonda en AGS en español. Muy divertida.

EL ENGAÑO DE BARBAPOCA (Cap. 1 y 2)
Desarrollador: La Jara Aventuras
Precio: Gratuito
Fichas en AbandonWikiCap.1 - Cap.2
Web de descarga: Web Oficial La Jara Aventuras
Cap.1http://www.lajaraaventuras.com/descargas/
Cap.2http://www.lajaraaventuras.com/descargas-2/
¿Por qué lo recomiendo?
Aventura muy simpática que rebosa frescura que nadie se debe perder. De esta gente saldrá algún día algo bueno.



LOS RECOMENDADOS DE GUARDIÁN MISTERIOSO
Pasamos ahora a los recomendados de Guardián Misterioso quien, además de los cinco títulos que veréis a continuación, también menciona otros dos dentro de sus favoritos: "Touché: Las Aventuras del 5º Mosquetero" y "Day of the Tentacle".

GABRIEL KNIGHT: SINS OF THE FATHERS
Desarrollador: Sierra On-Line
Precio: $2,99
¿Por qué lo recomiendo?
La perfección hecha videojuego. En "Gabriel Knight" todo es sublime y ningún aspecto desentona respecto al resto.
Para empezar, su trama, intensa y apasionante aparte de cohesionada fruto del trabajo de la escritora Jane Jensen. Tal fue el interés y la implicación por parte de Jane Jensen a la hora de documentar bien su obra y dotarla de credibilidad que se enfrascó en el aprendizaje de las ciencias ocultas, lo sobrenatural y la mitología para ello. Asimismo, viajó hasta Alemania para imbuirse del folclore local y bebió de importantes fuentes como las de Stephen King y Anne Rice.
La riqueza de detalles en escenarios y localizaciones es, igualmente, asombrosa. Una obra de arte con la que millones de afortunados jugadores se han recreado hasta la saciedad.
Y, por si esto fuera poco, la banda sonora que acompaña a nuestro protagonista a lo largo de su aventura alcanza cotas impensables en el mundo de los videojuegos. Tal es su grandeza y excelencia que merece la pena jugar a "Gabriel Knight: Sins of the Fathers" únicamente por escucharla.
Pero, su principal virtud que diferencia a esta aventura del resto es su capacidad para trasladar al jugador al lugar de los hechos y hacerle partícipe emocionalmente de lo que acontece despertando los sentimientos más recónditos del ser humano. Por ello, ha de ocupar un lugar en la cúspide de la historia de los videojuegos.

BROKEN SWORD: SHADOW OF THE TEMPLARS
Desarrollador: Revolution Software
Precio: $2,99
¿Por qué lo recomiendo?
Otro clásico intemporal que, lejos de consumirse su llama, ha permanecido en el recuerdo de todos con el paso de los años dando nombre a una de las principales y más importantes sagas de aventuras gráficas que han existido hasta la fecha.
Al igual que ocurre con "Gabriel Knight: Sins of the Fathers", gran parte del peso de la aventura se sustenta sobre una trama que es capaz de enganchar al jugar desde un primer momento. El desarrollo de la misma y sus acciones no es fruto del azar y el "tempo" cobra especial relevancia ajustándose a la perfección como si de un reloj de precisión suizo se tratase.
Su apartado gráfico es soberbio, destacando por igual interiores y exteriores gracias al meticuloso trabajo de diseño llevado a cabo para la ocasión. Asimismo, su banda sonora cuenta con numerosas piezas que se engranan cuidadosamente, ahondando aun más en la ambientación inquietante, misteriosa y sobrecogedora que se pretende conseguir.
En definitiva, destacaría el conjunto tan equilibrado y sobresaliente que se logró con "Broken Sword: Shadow of the Templars" mereciendo mención aparte su historia. Todo un argumento de película puesto al servicio de un videojuego que no dejará indiferente a nadie que decida darle una oportunidad.

TALES OF MONKEY ISLAND
Desarrollador: Telltale Games
Precio: $17,49
¿Por qué lo recomiendo?
Tal fue el fiasco que supuso "Escape from Monkey Island" (cuarta entrega de la prestigiosa saga del mismo nombre) que considero que "Tales of Monkey Island" merece un justo reconocimiento. No en vano, yo fui uno de tantos que recibió la noticia de su lanzamiento allá por el 2009 con cierto recelo tras lo visto casi una década antes. Sin embargo, y a pesar de estos temores (a la postre, infundados), la quinta parte no sólo logró superar con creces a "Escape from Monkey Island", sino que también consiguió recuperar la esencia perdida de una saga tan característica y representativa.
"Tales of Monkey Island" destaca por muchos y variados aspectos en los que aprueba con muy buena nota. No obstante, por encima de ellos encuentro uno que atesora una importancia capital en un género como el de las aventuras gráficas. Éste no es otro que la idiosincrasia y el carisma que caracteriza a muchos de sus personajes principales, siendo tratados todos ellos con un gusto exquisito.
En particular, distingo a Morgan LeFlay sobre el resto. Un personaje dotado de una personalidad tan atractiva que deja en un segundo plano a Elaine Marley hasta el punto de que el jugador sienta una mayor simpatía por aquella como compañera de aventuras del bueno de Guybrush Threepwood. Algo muy meritorio en una serie de juegos donde los personajes habituales ya gozan de su cuota de protagonismo y resulta tan difícil a los que ven la luz por primera vez hacerse un hueco en el corazón de los usuarios.

LEISURE SUIT LARRY: GREATEST HITS AND MISSES!
Desarrollador: Sierra On-Line
Precio: $4,99
¿Por qué lo recomiendo?
En un género como el de las aventuras gráficas donde la tendencia a lo largo de los últimos años ha sido dar lecciones de historia y tomarse las cosas demasiado en serio se agradece el tono gamberro y hasta canalla que destilaba durante los años 90 la saga "Leisure Suit Larry". Al fin y al cabo, hoy en día es francamente difícil encontrar un título que arriesgue con esta filosofía de juego y entretenimiento que popularizara Al Lowe hace la friolera de 20 años.
Sin embargo, en una sociedad donde se nos "vende" constantemente la figura del héroe al que nada se le resiste yo me siento más identificado con el "antihéroe" al igual que mucha otra gente. Un tipo más mundano y humano con sus virtudes y errores que sea capaz de hacernos soltar una carcajada con sus andanzas y desventuras. Y, si esto lo aderezamos con el sello propio que distingue a las aventuras gráficas protagonizadas por un ligón de tercera como es Larry Laffer, tenemos el cóctel definitivo para disfrutar de una sesión de humor desternillante.
Cabe decir que esta colección incluye todos los títulos clásicos de la saga hasta la sexta entrega (inclusive), resultando especialmente recomendables los dos últimos. Asimismo, todos aquellos que estén interesados pueden descargar igualmente a un precio reducido la séptima parte que recibe el título "Leisure Suit Larry: Love for Sail". ¡Diversión asegurada!

FLIGHT OF THE AMAZON QUEEN
Desarrollador: Interactive Binary Illusions
Precio: Gratuito
¿Por qué lo recomiendo?
No se trata de una aventura gráfica brillante como lo puedan ser algunos de los títulos que he mencionado con anterioridad, pero "Flight of the Amazon Queen" merece un hueco por varias cuestiones. La primera y principal, por el hecho de agradecer a sus autores que decidieran liberarla hace unos años para disfrute de su público. Y, en segundo lugar, porque me parece una interesante alternativa a pesar de su desconocimiento para que usuarios que aún no han dado el paso de adentrarse en el maravilloso mundo de las aventuras gráficas lo hagan con un título sencillo a la par que divertido.
A fin de cuentas, "Flight of the Amazon Queen" es una aventura sin grandes pretensiones que cumple a la perfección con su objetivo que no es otro que el de entretener. Sus gráficos recuerdan a los grandes clásicos de LucasArts así como su sentido del humor, tan presente a lo largo y ancho del catálogo del emblemático estudio norteamericano. Dos de los principales aspectos que contribuyen al encanto de un título cuya acción y puzzles no representan un exigente reto para debutantes en el género.
En definitiva, un juego ligerito y recomendable para todos aquellos que deseen iniciarse en las aventuras gráficas pasando a su vez un rato entretenido.
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Hasta aquí los recomendados de nuestros amigos. Muchísimas gracias a los dos.
Y tú lector ¿qué cinco aventuras gráficas recomendarías para poder disfrutar estos días o para que los Reyes Magos puedan regalar?

lunes, 16 de diciembre de 2013

Charla de Fictiorama Studios en AdventureX 2013 "Estado de la Aventura Gráfica en España"

En Botafumeiro AG tenemos el placer de compartir con vosotros la charla de Fictiorama Studios en AdventureX de este año. Agradecemos a Luis Oliván y a todo el equipo de Fictiorama el haber tenido a bien compartirla con nuestros lectores. Yo ya me callo y os dejo con ellos.


"El fin de semana del 7 y 8 de diciembre se celebró en Londres la tercera edición de AdventureX, feria de videojuegos especializada en el género de la aventura, y que ha tenido una progresión constante, tanto en repercusión como en afluencia de público.

Lo que en 2011 era poco más que la quedada de un puñado de aficionados a 60 kilómetros de Londres, es ahora un evento perfectamente organizado (tanto a nivel logístico como técnico), en pleno centro de la ciudad. En él, público y desarrolladores comparten, durante dos días, presentaciones de proyectos, charlas de primeras figuras del sector (Charles Cecil, Steve Ince), demos técnicas, reflexiones sobre todos los aspectos de la aventura gráfica… y todo ello en un ámbito que se mueve entre la feria totalmente profesionalizada y la reunión de amigos.

Cuando decidimos acudir a la feria a presentar la primera demo de “Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today”, en seguida pensamos en la posibilidad de intentar, además, “hacer patria”, compartiendo con los asistentes una visión sobre lo que ha sido y es el género de la aventura gráfica en España. Nos daba la sensación de que, pese a que el género ha tenido una representación muy importante en nuestro país (sobre todo si lo comparamos con el tamaño general de la industria), las aventuras españolas, con la excepción de los juegos de Pendulo Studios y algún otro lanzamiento aislado, no habían tenido una difusión suficiente fuera de nuestra fronteras.

Así que se lo propusimos a Mark Lovegrove, alma máter de AdventureX y CEO de Screen 7; y le pareció una gran idea, por lo que se apresuró a incluir nuestra charla en el programa.

Lo que acompaña a estas líneas es la traducción al castellano de la presentación que expusimos ante los asistentes a AdventureX el domingo 8 de diciembre. Desconocemos si la charla se grabó y si se llegará colgar alguna vez en la web de AdventureX… pero ¡prometemos avisar si nos enteramos!

Básicamente, el esquema general consistió en un pequeño recorrido por la historia de la aventura en el videojuego español desde los años 80 hasta nuestros días, y una selección de algunos proyectos actuales.

No hemos podido incluir todos los datos, proyectos, compañías que nos hubiera gustado (teníamos solo 25 minutos) por lo que pedimos comprensión a aquellos que no pudimos incluir por falta de tiempo (Loading Home, Mayhem Studios y Digital Jokers, Lleans Studio, Pavo Entertainment, etc.)

El recorrido empieza en los años 80 con “La abadía del crimen” (que, evidentemente, no es una aventura gráfica pero comparte muchos rasgos con las mismas y es una influencia inevitable). Hemos de decir que el juego despertó mucho interés y que, tras charla, algunos asistentes vinieron a nuestra mesa a ver si encontrábamos algún remake… ¡en inglés!

A continuación, citamos a AD/Aventuras AD, máximo exponente de las aventuras conversacionales en nuestro país. Usando como ejemplo juegos como “Jabato” o “Los pájaros de Bangkok”, aprovechamos para señalar un factor recurrente en las aventuras españolas: el uso de temas y personajes basados en la cultura local. Por las aventuras españolas han pasado el Capitán Trueno, Zipi y Zape, Mortadelo y Filemón… ¡y hasta el mismo Don Quijote!

Este factor, que acompaña al género prácticamente desde su nacimiento hasta hace una década, es síntoma del cambio de la industria: si bien durante lustros la –pequeña- industria española podía ir tirando con el mercado nacional para subsistir, y por ello intentaba explotar al máximo las conexiones emocionales con el consumidor español… hace ya tiempo que la única forma de rentabilizar los desarrollos pasa por el mercado global. Y en eso estamos todos…

La escena de los 90 (sobre todo), y la primera década del nuevo siglo es especialmente productiva: citamos compañías como Pendulo Studios (como sospechábamos, la única compañía que los asistentes conocían de manera masiva), Alcachofa Soft, Revistronic, Argos Labs… Se lanzan un gran número de aventuras que corren distinta suerte, pero que demuestran que el género se ha arraigado en nuestro país; y, sobre todo, que hay un público fiel que, además de jugar los súper-desarrollos de Lucas y Sierra, disfruta con la escena nacional.

Y así, en este rápido repaso, llegamos a nuestros días. Para empezar, y con el fin de ilustrar a los asistentes sobre el estado de la industria del videojuego español hoy en día, ofrecemos algunos datos sobre ella (extraídos del “Libro Blanco” de DEV). Son datos que sorprenden al público, si bien les aclaramos que, por ejemplo, pese al elevado número de empresas desarrolladoras de videojuegos… la mayoría están compuestas por equipos pequeños. De hecho, les exponemos que una de las carencias de la industria es, precisamente, la escasez de grandes corporaciones españolas de desarrollo de videojuegos que puedan abanderar la defensa de los intereses del sector.

A continuación, hacemos un rápido repaso por los medios especializados en aventuras, incluyendo por supuesto a Botafumeiro AG, Indiefence, La Aventura es la Aventura y Aventura y Cía (a cuyo editor jefe, Javier Cadenas, queremos agradecer su ayuda en la preparación de la charla).

Nos parece también interesante citar algunos equipos de desarrollo, como Akkad Estudios y La Jara Aventuras, quienes regularmente lanzan productos que, si bien se salen del circuito comercial, dejan claro que no hace falta tener una infraestructura empresarial para crear aventuras gráficas.

Y, finalmente, exponemos algunos de los proyectos más interesantes del panorama actual: los ports a dispositivos móviles de los clásicos de Pendulo Studios; la segunda parte de “AR-K” de Gato Salvaje (kickstarter incluido); el apetitosísimo “Randal’s Monday” de Nexus Game Studios; la delicada experiencia de “Los Ríos de Alice” de Delirium Studios acompañada de la música de Vetusta Morla; el horror retro de “The Last Door” de The Game Kitchen… Y sí, vale, ya que estamos allí… ¡no podemos dejar de citar “Dead Synchronicity”, nuestro propio juego! :D

En general, la respuesta del público asistente a la charla fue de sorpresa: la mayoría desconocía no solo que en este momento hubiera tantos proyectos tan interesantes de aventuras gráficas en nuestro país, sino que durante las pasadas décadas hubiese habido tantos lanzamientos… prácticamente sin repercusión internacional.

En definitiva, más allá de nuestra experiencia personal en AdventureX con “Dead Synchronicity” (que ha sido tremendamente positiva) esperamos haber contribuido a que se extienda el interés por las escena aventurera española más allá de nuestras fronteras.

Y es que, desde “La abadía del Crimen” hasta nuestros días, aquí hemos vivido muchas aventuras que merecen ser contadas…

P.D. ¡Muchas gracias a Yolanda Ollodepez y al equipo de Botafumeiro AG, tanto por el interés en “Dead Synchronicity” como por darnos la oportunidad de compartir nuestra charla con sus lectores!"


 

miércoles, 11 de diciembre de 2013

[Noticia] Daedalic Entertainment anuncia "Silence - The Whispered World 2"


Los chicos de Daedalic Entertainment anunciaron hoy nueva aventura gráfica secuela de la preciosa "The Whispered World" titulada "Silence - The Whispered World 2"

"Recuerda: Cada final es así el comienzo de algo nuevo..." (traducción libre), dicen los chicos de Daedalic.

En "Silence - The Whispered World 2", el jugador volverá al mundo de los sueños para acompañar en esta ocasión a Noah, quien perdió a su hermanita Renie en el mundo real y espera poder encontrarla de nuevo en Silence (el mundo de los sueños). Su búsqueda llevará al jugador a otra "aventura visualmente impresionante y emocional", donde podrá resolver muchos misterios que rodean a Noah y a su hermana en los paisajes oníricos de Silence.

Esta nueva aventura de la saga lucirá nuevas características en comparación con su antecesora, como por ejemplo nuevos gráficos totalmente en 3D, y su lanzamiento está previsto para PC y Mac para finales de 2014.

Poco más se sabe de momento de este nuevo proyecto, seguiremos informando.

Os dejo con el primer vídeo -exclusiva de gametrailers- para que podáis visualizarlo.


Fuente: Gametrailers | Gameranx |

domingo, 8 de diciembre de 2013

[Noticias Cortas] Del 1 al 7 de Diciembre de 2013

Una semana más, vamos con el repaso a las últimas noticias sobre aventuras gráficas. Os recuerdo que si queréis estar puntualmente informados sobre estas y otras noticias, podéis seguir las actualizaciones de twitter.

Noticias (nuevos materiales, anuncios, lanzamientos,...)

En los últimos días se han podido ver nuevas imágenes y un vídeo -que os dejo a continuación- de The Franz Kafka Videogame, la aventura gráfica que está desarrollando mif2000 (conocido por su proyecto anterior: Hamlet).


Además, tenemos que hablar de varias noticias de Anuman sobre aventuras con sello Microïds.

Lo primero que tenemos que mencionar al respecto de esta compañía es que, finalmente y tras un pequeño retraso con respecto a la fecha anunicada, ya está disponible Drácula 5: The Blood Legacy en diferentes plataformas digitales (Gamersgate, Zodiac, Gamesplanet,...), título que pondrá punto y final a las aventuras de Ellen Cross iniciadas en Drácula 4.
Mencionar asimismo que Drácula 4 ya está disponible para iOS (iPhone e iPad), y pronto llegará también a Android.

Por otro lado, tenemos que hablar de un par de anuncios.
El primero de ellos es el anuncio por parte de Microïds de la adquisición de los derechos de distribución en exclusiva para Europa de los juegos Nancy Drew (posiblemente la saga más longeva de aventuras gráficas).
El acuerdo incluye la distribución de 6 títulos el año que viene (The silent Spy, Ghost of Thornton Hall, The Deadly Device, Tomb of the Lost Queen, Alibi in Ashes y The Captive Curse).
Todos ellos llegarán a PC y a Mac, en inglés, francés, alemán, italiano y español.

El otro anuncio de Microïds es en relación a la adquisición hace unos meses de la licencia Agatha Christie para desarrollar aventuras gráficas protagonizadas por los personajes de la famosa escritora. Acuerdo que mencioné con motivo de la Gamescom de este año.
Pues bien, la noticia que se produjo en los últimos días, es el anuncio de cuál será el primer título de la saga que verá la luz tras ese acuerdo. Se trata de The ABC Murders, aventura protagonizada por Hercules Poirot, que se lanzará para PC, Mac, iOS y Android.

Cambiando completamente de compañía, recordaros que el primer episodio de Broken Sword 5: La maldición de la serpiente de Revolution Software ya está disponible para PC, Mac y Linux en Steam y en GOG desde el pasado día 4 de diciembre (tal y como os comentaba en este Noticias Cortas)
Con respecto a este título aconsejaros la lectura del artículo de Aventura y CÍA.

Otro de los lanzamientos que se produjo en los últimos días es el de The Raven: Legacy of Master Thief en XBox360 (cada episodio por 9,99€, disponible demo gratuita). Aventura en tres episodios desarrollada por KING Art y editada por Nordic Games que ya se había lanzado anteriormente para PC, Mac y Linux en varias plataformas digitales.

Y para ir finalizando, tan sólo mostraros el vídeo sobre el evento de ayer noche VGX con información y algún que otro anuncio interesante sobre Broken Age, la próxima aventura gráfica de Double Fine con Tim Schafer a la cabeza.


Y nada más por ahora, tan sólo recordaros que hay unos cuantos proyectos que necesitan de vuestra ayuda para financiarse, como Requiem of the Vultures, Murder One: Mars, The 7th Guest 3, Her Majesty's SPIFFING, Jason the Greek, The Slaughter y Delaware St. John: Asylum of the Lost.
Por cierto, mencionar que la campaña de financiación de Stasis ha finalizado, y consiguió e incluso sobrepasó su objetivo económico. ¡Enhorabuena!

¡Hasta el próximo "Noticias Cortas"!

martes, 3 de diciembre de 2013

[Noticia] “Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today”, de Fictiorama Studios, se presentará en AdventureX

Ya hace un tiempo que seguimos de cerca a los chicos de Fictiorama Studios (principalmente a través de las redes sociales -twitter, facebook- y de su blog), y hoy tenemos el placer de poder contaros algo sobre ellos y sobre "Dead Synchronicity", el proyecto al que llevan dándole vueltas desde el verano de 2012, y que poco a poco va tomando forma.

Después de un concienzudo trabajo de documentación, escribiendo la historia, buscando y probando diferentes herramientas y motores de desarrollo, etc., desde hace aproximadamente un par de meses es cuando incorporan un nuevo miembro al equipo y estrenan una pequeña oficina para poder dedicarle más tiempo al proyecto.

Salida del "Campo de Refugiados" con personajes
Fictiorama Studios está formado por los hermanos Oliván -Mario, Alberto y Luis-, que son los socios fundadores del estudio. Cada uno de ellos tiene un cometido específico dentro de este proyecto: Mario (programación), Alberto (música y guión) y Luis (producción y comunicación). Además, desde hace un tiempo, cuentan con la participación del artista Martín Martínez, que es el responsable del aspecto gráfico actual de "Dead Synchronicity".

"Dead Synchronicity" es una aventura gráfica point&click 2D en tercera persona. Contará además con un par de características novedosas. Una de ellas la denominan "DS-backgrounds" (fondos dinámicos que sufren el efecto del tiempo distorsionado) y la otra "Dynamic close-up dialogues" (zooms ininterrumpidos a primeros planos en las escenas interactivas de diálogo).

Nos quedaría por ver en qué consisten exactamente estas dos características en la práctica. De momento, os dejo con una imagen que nos muestra el mismo escenario de la imagen anterior tras ser devastado por el "DS-backgrounds" o "Efecto DS".

Salida del "Campo de Refugiados" tras ser devastado por el efecto "DS"
Tras probar varios motores específicos para aventuras gráficas (AGS, Wintermute, Visionaire), Fictiorama Studios decide finalmente utilizar Unity 3D. ¿Paradójico siendo una aventura en 2D? Pues, parece que no tanto, hay varios proyectos últimamente que se decantan por esta opción.

"Dead Synchronicity" es una aventura cuya historia necesita de dos juegos para ser contada al completo. Y cuyo primero, titulado "Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today", verá la luz para PC, Mac y Tabletas el próximo año.

"Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today" está protagonizado por Michael, un hombre sin pasado, a quien el jugador tendrá que ayudar a recuperar su identidad, y a esclarecer los hechos que han llevado al mundo al borde del cataclismo: la "Gran Ola" -una inexplicable concatenación de catástrofes naturales- parece ser el origen de una serie de desgraciadas consecuencias: se ha acabado con las fuentes de energía y con las comunicaciones, se ha sumido al mundo en un caos controlado por las autoridades y el ejército de manera despiadada, se ha generado una terrible pandemia que convierte a los humanos en enfermos cuyos delirios les otorgan capacidades cognitivas sobrenaturales... pero cuyo final es una espantosa muerte.

Una impactante trama que además contará con una banda sonora de excepción compuesta por la banda madrileña de rock alternativo Kovalski a la que pertenecen dos de los hermanos Oliván (Mario y Alberto). En este enlace podéis escuchar el tema principal de "Dead Synchronicity".

Fictiorama Studios
"Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today" será presentado por primera vez en público en la Feria AdventureX en Londres -7 y 8 de diciembre de 2013-, donde además se podrá jugar a una demo.

Fictiorama Games también estará presente en la Feria con una charla titulada "El estado actual de la aventura gráfica en España", lo que me recuerda a nuestro debate de hace un par de años.

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Un interesante proyecto patrio con muy buen aspecto al que no hay que perder de vista. Desde aquí desearles toda la suerte del mundo y mandarles muchos ánimos para el día a día. Por cierto, ya nos contaréis cosillas del evento a vuestro regreso ;-)

Más información: Web Oficial | Blog | Twitter | Facebook |

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