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Proyecto aventurero busca financiación en kickstarter. Su título "The Mystery of OAK ISLAND

Noticia Lanzamiento

"Moebius: Empire Rising" llega el próximo 15 de abril a PC y a Mac

Noticia Crowdfunding

enComplot busca financiación para "The Weird Story of Waldemar, The Warlock"

Noticia Crowdfunding

Campañas de Kickstarter y Greenlight de Fictiorama Studios para "Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today" - Noticia 1 | Noticia 2 | Entrevista

Noticia

No Bull Intentions anuncia su aventura episódica humorística "Supreme Ligue of Patriots"

Noticia Crowdfunding

"Blackmore", una aventura japonesa de estilo steampunk ambientada en el Londres victoriano, busca financiación

Noticia Crowdfunding

Exitosa campaña de financiación en kickstarter para "The Book of Unwritten Tales 2"

Noticia

"A Golden Wake", nuevo proyecto de Grundislav Games

Charla

"Estado de la Aventura Gráfica en España" - Resumen elaborado por Luis Oliván de la Charla de Fictiorama Studios en AdventureX 2013

Noticia

Daedalic Entertainment anuncia "Silence - The Whispered World 2"

Noticia

"Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today", de Fictiorama Studios, se presentará en AdventureX

Noticia Crowdfunding

"Requiem of the Vultures - A Leslie L. Lawrence Adventure" busca financiación en indiegogo

Noticia Crowdfunding

"The Slaughter", una aventura gráfica en 2D de estilo "noir" ambientada en el Londres Victoriano busca financiación

Noticia Crowdfunding

BillyGoat Entertainment busca financiación para desarrollar su aventura gráfica intergaláctica "Her Majesty's SPIFFING"

Debate: "La Clave de las Aventuras Gráficas"

El Fenómeno Crowdfunding a Examen - 1ª parte | 2ª parte

Noticia

Disponible una demo de "Jason The Greek", una simpática y colorista aventura gráfica que pronto buscará financiación en kickstarter

Noticia Lanzamiento

Revolution Software anuncia la fecha de lanzamiento del primer episodio de "Broken Sword 5" para el 4 de Diciembre de 2013

Noticia Crowdfunding

"Bolt Riley", conviértete en una leyenda del Reggae

Noticia

Pinkerton Road y Phoenix Online Studios anuncian el remake de "Gabriel Knight: Sins of the Fathers"

La máquina del tiempo

Viajamos al mes de diciembre de 1995, para averiguar que nos cuentan las revistas de entonces sobre las aventuras gráficas

sábado, 28 de febrero de 2009

[Breves] Memento Mori llegará en abril a España

Según noticia en Aventura y CÍA, otro de los próximos lanzamiento de los que informó Planeta De Agostini es Memento Mori, que nos llegará en el mes de Abril (aún sin día fijado), con textos y voces en castellano, y al precio de 29,95€.
Recordaros que en esta aventura gráfica, nuestra función será la de ayudar a la agente Larisa Ivanova Svetlova y a Maxim Duran (ex-falsificador e informante de Svetlova) en la investigación del robo de tres cuadros del Museo del Hermitage de San Petersburgo. Se podrá controlar a los dos personajes principales a lo largo de la aventura. Aventura que contará además con seis finales totalmente distintos.

[Breves] Mata Hari llegará a España el próximo 25 de Marzo de la mano de Planeta DeAgostini

Tal y como leo en Aventura y CÍA, Planeta DeAgostini Interactive ha informado de la fecha de lanzamiento de Mata Hari, que llegará a nuestro país el próximo 25 de Marzo de 2009, totalmente localizada a nuestro idioma (textos y voces), y al precio de 29,95€.

Detrás de Mata Hari están dos figuras conocidas de las aventuras gráficas, nada más y nada menos que Hal Barwood y Noah Falstein, creadores de las dos primeras aventuras de Indiana Jones de LucasArt, consideradas obras maestras del género.

Por cierto, os aconsejo que le echéis un vistazo a la entrevista realizada a Hal Barwood y Noah Falstein, y que se publicó en Agosto de 2007 en Aventura y CÍA. Además, en La Aventura es La Aventura, podéis leer las primeras impresiones sobre Mata Hari que se publicó hace unas dos semanas.

jueves, 26 de febrero de 2009

[Noticia] Algunos de los juegos episódicos de Telltale Games también para XBox Live Arcade

Telltale Games cuenta con varios títulos cuya distribución original es de forma episódica a través de descargas. Estoy hablando de títulos como Sam & Max, Strong Bad´s y Wallace & Gromit´s.

Hace unos días, se informaba que Wallace & Gromit´s se lanzaría de forma episódica también a través de XBox Live Arcade (al igual que para PC). La noticia de hoy es que Sam & Max también llegará a XBox Live Arcade en dos packs.

Veamos una a una cada serie de Juegos, y realicemos un repaso de los diferentes medios para conseguirlos y para qué plataformas están o estarán disponibles.


Sam & Max
(Web de Sam & Max)


Sam & Max cuenta de momento con dos temporadas. Ambas temporadas se lanzaron originalmente en episodios a través de la Web (en inglés).

Posteriormente se lanzó la primera temporada completa (6 episodios) en formato físico para PC y posteriormente para Wii, bajo el título de Sam & Max: Season One. Con voces en inglés y subtítulos en castellano.

A finales del año pasado se confirmó la salida en formato físico para ambas plataformas (PC y Wii) de Sam & Max: Season Two. La fecha prevista para ambas es el mes de Junio de 2009, Atari (web de Atari) será quien lo distribuirá en nuestro país. Nos llegará, al igual que en el caso anterior, con voces en inglés y subtítulos en castellano.

Ahora anuncian que Sam & Max también llegará a Xbox360, a través de XBox Live Arcade, en dos packs:
- Sam & Max: Save the World (que se corresponde con la primera temporada)
- Sam & Max: Beyond Time and Space (que se corresponde con la segunda temporada)
De momento no se sabe si llegará a Europa o no, ni en qué idiomas se comercializará en el caso de llegar a Europa, pero lo más normal será que sea en inglés (como mucho subtitulado a otros idiomas, entre ellos el castellano).



Strong Bad's Cool Game for Attractive People
(Web de Strong Bad´s)


Cuenta con una temporada, que se lanzó a lo largo del año pasado de forma episódica a través de descarga (5 episodios), tanto para PC como para Wii (a través de Wiiware). Eso sí totalmente en inglés.



Wallace & Gromit's Grand Adventures
(Web de Wallace & Gromit´s)


Otro título que también se lanzará para XBox360 (a través de XBox Live Arcade), además de para PC, de forma episódica a través de descargas. Constará de 4 episodios, titulados: Fright of the Bumblebees, The Last Resort, Muzzled, y Boogeyman.
Está previsto que el primer episodio llegue la próxima primavera.


Lo cierto es que Telltale Games sabe sacarle partido a sus productos.
Si nos fijamos por ejemplo en Sam & Max; primero lo sacan de forma episódica para descargar a través de la web. Posteriormente se lanza en formato físico (para PC, y para Wii), juntando los episodios en temporadas. Finalmente se lanzan las dos temporadas en dos packs (uno para cada temporada) en XBox Live Arcade.
Si con todos hacen lo mismo, tenemos productos de Telltale Games para rato.
Y eso sin contar todo el merchandising (Muñecos, camisetas, cómics, etc) que rodea a cada serie.

[Noticia] Nuevas versiones Director´s Cut de los demás títulos de la saga Broken Sword podrían llegar a Wii y DS

Según una entrevista realizada a Charles Cecil y David Gibbons, creador de la Saga Broken Sword y dibujante de la versión de Broken Sword para DS y Wii respectivamente, cabría la posibilidad que llegasen las demás versiones Director´s Cut de la saga Broken Sword a DS y a Wii, dependiendo de las ventas del título que se lanzará el próximo 19 de Marzo en exclusiva para Wii y DS.

Lo mejor de esta noticia es el hecho de que aunque el 3º y 4º juegos originales de la saga sean en 3D, la idea sería realizarlas en 2D en las versiones para las consolas de Nintendo.

En dicha entrevista también se habló de la posibilidad de lanzar la continuación de Beneath a Steel Sky. Al parecer después del resurgir de Beneath a Steel Sky a través de ScummVM y el alto número de descargar que se produjeron, cabría la posibilidad, en un futuro, de lanzar un Beneath a Steel Sky 2.

También habló de la posibilidad de realizar una película sobre Broken Sword, aunque de momento tan sólo están en fase inicial, tan sólo hubo contactos con Radar Pictures. Pero, podría ser otra posibilidad.

Fuentes: La Gran N, Adventure´s Planet y Join The Adventures


Por otra parte, Ubisoft ya lanzó la Web Oficial de Broken Sword: la leyenda de los Templarios (Montaje del director). Aunque de momento tan sólo podemos ver la imagen que véis al inicio de esta noticia.

martes, 24 de febrero de 2009

[Breves] Ya disponible Art of Murder 2

Art of Murder: Hunt for the Puppeteer debería estar disponible desde hoy en las tiendas españolas, totalmente localizada a nuestro idioma (textos y voces) y a un precio de 29,95€.

En la Web de City Interactive podemos leer el siguiente texto en relación con esta aventura gráfica.
"Art of Murder: A la caza del Titiritero
¡El Titiritero está preparado para mover tus hilos!
Una serie de oscuros y macabros asesinatos recorren dos continentes y la agente del FBI Nicole Bonnet ha de volver a la acción. La única pista son unas misteriosas muñecas vestidas con ropas del siglo XVIII que aparecen junto a las víctimas. ¿Qué relación existe entre las víctimas, aparentemente aleatorias? ¿Cuáles son las motivaciones que empujan a este asesino loco y despiadado. "


Web Oficial de Art of Murder 2.

[Breves] Demos en Alemán y en Francés de Memento Mori

Desde finales del año pasado contábamos con una demo de Memento Mori en Alemán, que se podía descargar directamente desde la Web oficial del juego.
Ahora también existe la posibilidad de descargar la demo en francés.

Acceso a la demo en alemán (desde la web oficial de Memento Mori)
Acceso a la demo en francés (desde la web oficial de Memento Mori)

[Artículo] La Moda de los Pasapuzzles de Objetos Ocultos (del tipo “busca&encuentra”)

Los Juegos Pasapuzzles de Objetos Ocultos para PC

Hasta hace relativamente poco, los pasapuzzles del tipo “seek&find”, es decir, "busca y encuentra" (que seguramente muchos de vosotros habréis visto en alguna ocasión) estaban casi siempre relacionados con juegos tipo flash, o de comercialización por descarga a través de la web.

Posiblemente Big Fish Games sea la web con más juegos de este tipo, que ellos denominan Juegos de Objetos Ocultos (creo que se entiende perfectamente lo que significa ¿no?).

Me refiero a esos juegos con puzzles o minijuegos de encontrar objetos ocultos en diversos escenarios (“seek&find”). La mecánica es la siguiente, se nos da una lista de objetos (escrita o dibujada) que deberemos buscar en determinados escenarios. Generalmente se complementan con juegos de "encontrar la diferencia entre dos imágenes iguales", y algún que otro rompecabezas del estilo. En ocasiones, incluso se añaden puzzles más parecidos a los utilizados en las aventuras clásicas, de ahí que muchas veces (sin haber jugado) sea difícil saber si se trata de una aventura gráfica o de un pasapuzzles de este tipo.

Además, se tiende a querer vendernos estos títulos como juegos de aventura, incluyendo una historia de fondo, más o menos bien llevada (según las ocasiones) y cuyos puzzles no guardan generalmente ningún tipo de relación directa con la historia en sí.

Puede que mi definición del género no sea la más idónea, pero creo que el que haya podido jugar en alguna ocasión a alguno de ellos, se dará cuenta de a qué me refiero.

En muchos medios especializados ya se está hablando de "Casual Games Adventures" a la hora de nombrar este tipo de juegos (que abarcaría posiblemente un abanico más amplio de juegos, no sólo los de "busca y encuentra"). No es que el término "Casual" sea de mi agrado, pero está claro que de algún modo describe un fenómeno que está muy de moda, y que puede explicar los cambios que se están produciendo.

En la mayoría de las webs dedicadas al género de las aventuras gráficas (incluido Botafumeiro AG), este tipo de juegos, está asomando tímidamente; ya que parece que la cosa está cambiando, al menos en cuanto al sistema de comercialización de dichos juegos. Si hasta hace relativamente poco, se comercializaban directamente desde la web (como comentaba al inicio de este artículo), pudiéndose jugar como un juego tipo flash, o a través de descargas directas al ordenador; desde hace un tiempo la cosa va cambiando, ya que se empezó a comercializar en formato físico.

Por poner unos ejemplos; Jowood nos sorprendió distribuyendo juegos como The Lost Cases of Sherlock Holmes de Legacy Interactive, o Agatha Christie Death on the Nile de Oberon Games. Títulos que al utilizar personajes célebres dentro de las aventuras gráficas, además puede llevar a confusión a posibles compradores. Recordemos que, por ejemplo, Agatha Christie es protagonista de tres aventuras gráficas desarrolladas por AWE Games y editadas por The Adventure Company; y que Sherlock Holmes cuenta (entre otras) con dos sagas aventureras, por un lado los dos títulos de los Archivos Secretos de Sherlock Holmes de Mythos Software, y por otro lado, los cinco títulos de la saga de Frogwares.
Con lo cual, algún comprador despistado podría pensar que se trata de algún título perteneciente a alguna de estas sagas de aventuras gráficas clásicas. Pero no es el caso, son juegos pasapuzzles del tipo "busca y encuentra".

Los Juegos Pasapuzzles de Objetos Ocultos para Consolas

Pero la cosa no acaba ahí, el fenómeno ya no sólo se da en juegos para PC, sino que también está llegando a las consolas.
Títulos como Interpol: The Trail of Dr. Chaos, comercializado para XBox360, eso sí a través de descarga, es decir, a través de Xbox Live Arcade.
O en formato físico, el recientemente llegado para DS, Mystery Case Files: MillionHeir; o del que recientemente se tuvo confirmación de su lanzamiento en Europa, también para DS, Cate West: The Vanishing Files.

Otros juegos pasapuzzles de mecánica similar
Pero dentro de este tipo de juegos, también podría nombrar Sudoku Ball: Detective, (una vez más para DS) que aunque no utiliza juegos de "busca y encuentra", digamos que los sustituye por sudokus; aunque la mecánica del juego es muy similar a todos los nombrados aquí.

Reflexión final

De ahí que toda esta disertación me lleve a plantearme si deberíamos o no considerar este tipo de juegos en Botafumeiro AG, desde luego algunos de ellos tuvieron su rinconcito en este modesto blog, a modo de noticia.
Digamos, que posiblemente alguno de estos títulos se cuelen por Botafumeiro AG más de una vez, aunque no serán la prioridad del blog. E irán bajo el epígrafe de Pasapuzzles (para poderlos englobar a todos en el mismo) y no en el de Aventura Gráfica.

Con esto tan sólo quería haceros ver la diferencia que existe entre estos juegos y las aventuras gráficas clásicas, del tipo point&click o de otro tipo.
Y que no os equivoquéis a la hora de elegir lo que realmente andáis buscando.
Tampoco pretendo con ello, menospreciar a este género o subgénero de juegos, simplemente son otro tipo de juegos, que a algunos les gustará más y a otros nada de nada.
En todo caso, os puedo asegurar que en la mayoría de los casos son adictivos 100%

sábado, 21 de febrero de 2009

[Noticia] ¿Diabolik llegará en el mes de Marzo?

Aunque el lanzamiento de Diabolik: The Original Sin estaba previsto en un primer momento para el mes de Octubre de 2008, sufrió posteriormente un retraso cuyas causas desconozco, aunque posiblemente nos llegue a lo largo del mes de Marzo de este año. Estará disponible para PC, PS2, PSP, DS y Wii.

Aunque no hay anuncio oficial al respecto (de momento), ya hace un tiempo, en esos listados que se suelen ver de lanzamientos trimestrales (que muchas veces no se cumplen), aparecía el mes de marzo de 2009 como fecha de lanzamiento.
Si visitamos alguna tienda de videojuegos online, el mes de lanzamiento de dicho videojuego sigue siendo el próximo mes de Marzo.
Como por ejemplo, en CanalOcio, la fecha de lanzamiento es el 26 de marzo de 2009. O en Gamedas, la fecha de lanzamiento es una semana antes.
En cualquier caso, parece que nos llegará a lo largo del mes, si no vuelve a sufrir algún otro imprevisto retraso.

¿Quién es Diabolik?
Diabolik es el protagonista de una serie de cómics de origen italiano (fumetti neri) creado por las hermanas Angela y Luciana Giussani en el año 1962, y que todavía hoy se sigue publicando en Italia con éxito. Diabolik, es el típico antihéroe, conocido por el Rey de los ladrones, que realiza sofisticados robos junto a su inseparable pareja Eva Kant.














Diabolik: The Original Sin (El Videojuego). Diabolik es un videojuego multiplataforma basado en el cómic del mismo título, desarrollado por Artematica, y distribuido por THQ.

¿El argumento del videojuego?
Han raptado a Eva, la mujer de Diabolik. A cambio de su liberación, los secuestradores exigen al Rey de los ladrones que robe un famoso cuadro de gran valor "El pecado original".

¿Características?
- Historia llena de misterio, suspense, venganza, ...
- Una llamativa mezcla de gráficos en 3D y de secuencias de cómic en blanco y negro.
- Mezcla inédita de Aventura e Infiltración: Aventura point&click, pero con infiltración como novedad. En la que habrá que resolver enigmas, escapar de los guardias, esconderse en la oscuridad, utilizar gadgets de alta tecnología, luchar...
- Con 3 personajes jugables: el propio Diabolik, su mujer Eva y la misteriosa Helena. Y con más de 30 personajes con los que te encontrarás a lo largo de la aventura.
- Con mini-juegos opcionales para practicar tus habilidades.
- Unas 20 horas de juego de una aventura variada y original.

Desconozco si todas las versiones serán iguales o tendrán alguna diferencia (con salvedad de las diferencias obvias relacionadas con los diferentes controles y las características técnicas de cada plataforma).

viernes, 20 de febrero de 2009

[Noticia] ¿Llegarán a España, algún día, títulos como Runaway 2 DS y Sherlock Holmes DS?

Hace ya un tiempo (junio de 2008) leía sorprendida e ilusionada, en Aventura y Cía, la noticia de que FX Interactive iba a ocuparse del lanzamiento en nuestro país de dos aventuras gráficas para DS, nada más y nada menos que Runaway 2: the dream of the turtle, y Sherlock Holmes y el misterio de la momia.


Pues hoy, en la misma web nos informan que FX Interactive cancela esos lanzamientos, o al menos de momento. El motivo de esta cancelación es el hecho de la alta piratería sufrida por los títulos de DS a lo largo de 2008.


Eso sí, FX Interactive sigue manteniendo los derechos de distribución firmados en su día con Focus, con lo cual, o lanzan esos juegos más adelante, o en España nunca los disfrutaremos. Dicho lo cual, o cambian mucho las cosas, o me temo que nos hemos quedado definitivamente sin ellos; es una verdadera pena.

martes, 17 de febrero de 2009

[Música] Overclocked: Una historia de violencia


Os dejo con el tema principal de Overclocked: Una historia de violencia.
Os aconsejo que lo escuchéis, a mí me encanta.



sábado, 14 de febrero de 2009

[Curiosidades] Felicitaciones de Autumn Moon

De Navidad




De Halloween



De San Valentín


De Pascua


De San Patricio

viernes, 13 de febrero de 2009

[Noticia] Criminology. Otra aventura gráfica para DS

Desarrollado por White Birds Productions (Paradise, Last King of Africa, Nikopol) y editado por Nobilis, Criminology es un juego de aventura gráfica point&click que nos introducirá en una serie de investigaciones de la policía científica.

La historia nos sitúa en una ciudad donde reina el crimen, con un sistema judicial y policial corrompidos, en donde se realizan experimentos ilegales con cobayas humanos. El punto de inflexión surge al aparecer el cadáver de un policía.
Formaremos parte del departamento de la policía científica, y tendremos que inspeccionar cada escena del crimen, encontrar indicios, realizar pruebas balísticas, analizar huellas y objetos, interrogar testigos y sospechosos, elaborar un dossier con las pruebas y encontrar los culpables.

Su lanzamiento en Europa está previsto para la próxima primavera, lo que no garantiza que en España también se lance en ese período, no sería la primera vez que en España se retrase el lanzamiento o en el peor de los casos no nos llegue nunca. Espero que en esta ocasión no ocurra.

jueves, 12 de febrero de 2009

[Noticia] So Blonde llegará a Wii y DS

No voy a hablar de So Blonde: Perdidos en el Caribe que se lanzó para PC el pasado mes de Noviembre de 2008, sino de una versión distinta que se está desarrollando para Wi y DS.
En Planète Aventure (Web de aventuras gráficas francesa) leo algunas de las características de las versiones de Wii y DS de So Blonde, que no tendrán nada que ver con la versión de PC.
Con lo cual no estamos ante un port, como en otros casos (por ejemplo: Secret Files: Tunguska, Secret Files 2: Puritas Cordis, Syberia, Agatha Christie: Y no quedó ninguna, Agatha Christie: Maldad bajo el sol o Sam & Max: Season One y Season Two) sino ante un juego totalmente nuevo con respecto al anterior, protagonizado una vez más por Sunny, estamos ante un So Blonde 2.

Algunas de las características con las que nos podremos encontrar son:
- el desarrollo de la historia se hará en 12 capítulos frente a los cuatro capítulos de PC
- la historia será completamente nueva y nos presentará a un nuevo personaje jugable, llamado Nathaniel, el alter-ego de Sunny
- al igual que en la versión PC se nos presentarán 16 mini-juegos, pero serán totalmente nuevos.

El título de esta edición para Wii y DS de So Blonde todavía no está decidido, y su lanzamiento estaría previsto entre los meses de junio y septiembre de este año (al menos en Francia)

Una aventura gráfica más para las consolas de Nintendo, de lo cual me alegro un montón.

[Breves] Cinco nuevas imágenes de Sherlock Holmes vs. Jack el destripador

Se han añadido en la carpeta correspondiente 5 nuevas imágenes de la próxima aventura gráfica de Frogwares Studio y Focus Home Interactive titulada Sherlock Holmes vs. Jack el destripador.

miércoles, 11 de febrero de 2009

[Breves] Entrevista con Nina Kalenkow en la web oficial de Secret Files 2

La curiosa iniciativa de Deep Silver (de la que ya os hablé en su día), en la que se podía plantear preguntas a la protagonista de la saga Secret Files, Nina Kalenkow, ya está colgada a modo de entrevista en la web oficial de Secret Files 2: Puritas Cordis.
Podéis acceder a la entrevista en la web oficial (la versión española). Todas las versiones son iguales, a excepción de la alemana, con vídeo incluido (así que si sabéis el idioma, conoceréis algo más de Nina).

martes, 10 de febrero de 2009

[Breves] Nuevos vídeos de Another Code R

Se han añadido dos nuevos vídeos en la entrada correspondiente de Another Code R: Gateway of Memory para Wii. Recordaros que su lanzamiento tuvo lugar en Japón el pasado 5 de Febrero de 2009, y que ya se ha confirmado su lanzamiento en Europa, aunque sin fecha determinada

lunes, 9 de febrero de 2009

[Breves] Nuevas imágenes de la versión para Wii de Broken Sword

He incluido en la entrada correspondiente nuevas imágenes de la versión para Wii de Broken Sword Shadows of the Templars - The Director's Cut.
Recordaros que hay otra versión para DS, y que ambas llegarán a Europa (incluido España) de la mano de Ubisoft el próximo 19 de Marzo de 2009.

[Entrevista] Equipo de desarrollo de James Peris: Sin Licencia ni control (2ª parte)

Ya tenéis la segunda parte de la entrevista realizada al equipo de desarrollo de la aventura independiente James Peris: Sin Licencia Ni Control. Podéis acceder a la primera parte de la entrevista clickando aquí.

Ollodepez: Centrándonos en James Peris: Sin licencia ni control. ¿Cómo explicaríais en qué consiste a alguien que no conoce nada al respecto?

Oriol: Es una aventura gráfica de humor y estilo cartoon. Está pensada para que la gente pueda pasar un buen rato y reírse, intentamos poner muchos detalles para que aunque el jugador se quede atascado (típico de cualquier AG) pueda distraerse mirando objetos o intentando hacer cualquier acción, en las que intentamos tener respuestas para casi todo.

Carlos: Y si no nos crees usa el Pache-Q de peluche con el acuario.

Mar: Como ha dicho Oriol, es un juego de humor, pero de un humor particular. No es un juego con un argumento serio, simplemente es un juego con el que divertirse sin comerse mucho la cabeza, para pasar un buen rato.



Ollodepez: ¿Cuánto tiempo lleváis de desarrollo de esta aventura gráfica y cuándo pensáis que estará finalizada y disponible para descargar?

Oriol: Este proyecto comenzó en octubre del 2007 pero el primer año de desarrollo tuvimos muchos contratiempos. Gastamos mucho tiempo pensando el nuevo diseño y los cambios que queríamos incorporar en esta versión. Luego la empresa que nos iba a distribuir el juego fue absorbida por otra que ya no estaba interesada en este. Lo cual nos hizo parar para buscar otra distribuidora pero no encontramos nada. también estuvimos parados durante bastante tiempo esperando encontrar algún dibujante que se incorporara al equipo para poder crear el juego a más calidad, pero tampoco encontramos a nadie que se comprometiera. A principios de verano del 2008 tomamos la decisión de seguir el proyecto por nuestra cuenta y dejar de buscar distribuidoras y dibujantes porque estas búsquedas nos estaba paralizando mucho el proyecto. Así que desde entonces ya cogimos otra vez el ritmo y seguimos desarrollando el juego.



Ollodepez: Hace un tiempo buscabais ayuda para vuestro proyecto ¿seguís en ello o ya abandonasteis la idea? si alguien quisiese colaborar desinteresadamente con vosotros ¿qué tipo de colaboración necesitáis?

Oriol: Empezamos el proyecto buscando dibujantes, pintores, músicos y programadores. De todo esto lo único que encontramos fue el músico, Al Rodriguez, de lo cual estoy profundamente contento de haber conocido ya que es un excelente profesional. El problema es que ninguna distribuidora española quiso invertir en el proyecto y nosotros no podíamos dedicar nuestro dinero personal en este, así que el proyecto se desarrolla sin ningún tipo de aliciente económico. Esto ha sido un gran problema a la hora de encontrar gente para colaborar. Muchos se ofrecieron como dibujantes y pintores pero desaparecieron de la faz de la tierra sin decir nada, dejándonos a la espera de que dieran noticias que nunca llegarían, otros dijeron que al final no tenían tiempo para dedicarse a esto y otros simplemente sólo querían dinero.
Actualmente si algún dibujante o pintor se quisiera involucrar en el proyecto, lo acogeríamos con mucho gusto porque nos permitiría terminar antes el trabajo y poder darle más calidad.

Carlos: Una ayuda siempre viene bien. La acogeremos con los brazos abiertos.

Mar: Y que no sea para hacer el vago que para eso, ya estoy yo, je je.


Ollodepez: ¿Vuestros proyectos para el futuro? Supongo que finalizado James Peris: Sin licencia ni control, retomaréis el de James Peris 2. ¿Algún proyecto más?

Oriol: Nuestro primer plan es rehacer todo el proyecto de James Peris 2 ya teníamos hecho todo el diseño y el guión, pero lo volveremos a programar y redibujar de nuevo para usar el mismo engine que estamos usando para "Sin Licencia Ni Control"

Carlos: Y ya tenemos en mente el James Peris 3, pero todavía está muy verde para hablar de el, y hemos hecho bromas sobre un Larry ? y un Day of the tentacle 2.

Mar: Ideas tenemos muchas, por eso a veces nos perdemos un poco, así que de momento lo mejor que podemos hacer es centranos en el James Peris y luego, ya veremos...




Ollodepez: ¿Queréis contarnos alguna cosilla más que no haya preguntado antes?

Carlos: Yo si, La gente debería dejar los malditos Shooters en 3D para jugar a más aventuras gráficas. Que si no las jugamos terminarán desapareciendo y no queremos que eso pase. Ponte algún día a jugar al Runaway 2 o al Indiana Jones and the fate of atlantis. Que para abrir una puerta en un juego actual solo tienes que pulsar un botón que esta al costado de la puerta, antes tenias que buscar la llave que estaba escondida debajo un felpudo ¿que es más original?
Un saludo a todos

Oriol: Igualmente

Mar: Lo mismo digo, y ¡hasta pronto!



Hasta aquí la entrevista. Espero que Mar, Oriol y Carlos se lo hayan pasado tan bien contestando como yo leyendo la entrevista. Eso sí, algún día tendrán que contarnos que le pasó a Mar con lo del agua del water de colorines, a mí me dejó intrigada.

Y de regalo, unas preguntitas al protagonista de la historia.


Ollodepez: Preséntate a nuestros lectores

James: Ah, esto.... Hola, soy James Peris agente secr..., esto, es que no puedo decir que soy agente secreto. En fin, soy James Peris


Ollodepez: ¿Qué tal te llevas con el equipo que hay detrás de tus historias?

James: Bien, muy bien. En un principio me caían un poco gordos porque siempre se metían con mi nariz, pero desde que me aseguraron que si hacían un juego de mi como protagonista me haría famoso y podría conseguir a tantas mujeres como quisiera, pues me llevo estupendamente.


Ollodepez: Háblanos de tu primer caso.

James: Pues... la verdad es que no lo recuerdo muy bien, pero seguro que lo solucioné sin problemas. Y si se rompió algo yo no fui.


Ollodepez: ¿Cuándo volveremos a verte en acción?

James: Bueno, eso depende de la acogida que tenga este primer juego, y que mi equipo creador trabaje como toca. Por mi cuando queráis.




Un saludo a Oriol, a Mar, a Carlos y a James, muchísimas gracias por vuestro tiempo y amabilidad.




Vídeo


domingo, 8 de febrero de 2009

[Noticia] Nostradamus: La última profecía

En mi afán de poner Botafumeiro AG al día, para ofreceros información ya no sólo de las últimas noticias en cuanto aventuras gráficas, sino también aportar a la base de datos información sobre todas las aventuras gráficas lanzadas en España en el año 2008 (siempre que al menos el texto esté traducido), acabo de incluir la ficha de Nostradamus: La última profecía con diferentes materiales, que llegó a nuestro país en el mes de Junio de 2008.

Nostradamus es un juego de aventura histórica en el que el jugador irá alternando resolución de enigmas y de puzzles inspirados en los trabajos de Nostradamus (astrología, medicina y farmacopea).

La historia de esta aventura gráfica es la siguiente:
En el mes de marzo de 1566 Catalina de Médicis se cree víctima de una terrible maldición, por lo que acude a Nostradamus.
Sin embargo, debido a su avanzada edad, envía a su hija Madeleine en su lugar.
Pero en esa época, debido a los perjuicios, no será bien visto que una mujer ejerza de astróloga y menos de médico, por lo que Madeleine deberá tomar la identidad de su hermano Cesar.
El jugador manejará a Madeleine o a Cesar en este thriller de intriga política y de profecías ancestrales.

El texto está traducido al español, sin embargo las voces no (voces en inglés). Su precio de lanzamiento es  de: 19,95€.

En la Ficha podrás encontrar más información, imágenes, vídeos y la carátula de esta aventura gráfica desarrollada por Kheops Studio, editada por Microïds y lanzada en nuestro país por Atari.

[Entrevista] Equipo de desarrollo de James Peris: Sin Licencia ni control (1ª parte)

James Peris: Sin licencia ni control es una aventura gráfica independiente que está de actualidad, ya que recientemente se ha lanzado la demo del juego. Me encantó el proyecto, y precisamente por ello, me entró el gusanillo por saber más, y poderos contar más cosillas al respecto. Así que aquí tenéis en primicia mundial la primera parte de la entrevista que les hice recientemente.

Antes de entrar en materia, daros las gracias por acceder a contestar esta entrevista.

Ollodepez: Presentaros con vuestras propias palabras


Oriol: Soy Oriol Roselló, tengo 27 años y vivo en Barcelona. Me dedico a la programación de software y como soy un fan de las aventuras gráficas y me gusta dibujar cómics decidí juntarlo todo y hacer una aventura sobre el cómic de James Peris.

Carlos: Soy Carlos A. Marcé, 22 años, soy un dibujante frustrado (nunca me he dedicado profesionalmente), así que me dedico a coleccionar todas las aventuras gráficas que desarrollo Lucas Arts. Algunas como el Day of the tentacle las he jugado 14 veces. He jugado unas 130 aventuras gráficas en toda mi vida. También soy un fan coleccionista de Mortadelo y Filemón, Sonic, Indiana Jones y otras cosas.

Mar: Bien, yo soy Mar Peris, también tengo 27 años y personifico, quizás, el caos en este grupo. Soy ese elemento extraño que no se sabe exactamente que hace, pero que está ahí.

Oriol: Muchos nos tacharéis de frikis, otros de expertos en este género. Nosotros nos consideramos ambas cosas, para ser un entendido en la materia hay que haber visto y analizado mucho en este género.



Ollodepez: ¿Quién inició el proyecto y quiénes se fueron sumando a él? ¿cuáles son vuestras funciones dentro del proyecto?

Oriol: El proyecto lo iniciamos Mar Peris, Carlos A. Marcé y yo.

Mar: Eso si entendemos proyecto como el empezar a desarrollar el "James Peris: Sin licencia ni control".

Oriol: Si, claro, entonces ya éramos un equipo consolidado. Poco después se incorporó Al Rodríguez.
El guión y argumento lo desarrollamos Mar y yo. De todos los gráficos y animaciones se encarga Carlos, y el diseño de puzzles lo hacemos entre nosotros tres. De toda la música y banda sonora se encarga Alberto Rodríguez. Yo también me ocupo de toda la programación y, a la vez, dirijo y pongo un poco de orden en las tareas y prioridades en el proyecto.


Ollodepez: ¿Quién es James Peris? ¿A qué se dedica? ¿Está basado en algún personaje ficticio o real? ¿Por qué ese nombre y no otro?

Carlos: James Peris está inspirado vagamente en Mar, aquí presente, le pasan cosas que parecen imposibles, las situaciones del personaje del juego se basan en cosas que ha dicho, ha hecho o en cosas que le han pasado en la vida diaria. Es un fuente de inspiración, así que no la dejamos escapar, ja ja ja.

Oriol: James Peris es una parodia de agente secreto, al estilo James Bond, el nombre surgió de juntar James de James Bond con Peris de Mar Peris.

Mar: Evidentemente, es un personaje que tiene rasgos de varias influencias, a mi modo de ver vendría a ser una mezcla entre la figura de James Bond, Larry Laffer de Sierra, algo de Mortadelo y Filemón y algún rasgo mío, exagerado, por supuesto.

Carlos: Si, exageramos, cuenta lo del agua del Water de colorines... ja ja ja




Ollodepez: ¿Cómo y cuándo surgió la idea de James Peris? Tengo entendido que está basado en el cómic titulado “James Peris: Licencia para aprobar” ¿es eso así?

Oriol: James Peris nació de un cómic que dibujé en 1998, el cual se puede leer online desde aquí: http://www.jamesperis.com/blog/comic/comic-james-peris-licencia-para-aprobar Al principio iba a ser una sola tira cómica que dibujé para pasar el rato, luego me gustó la idea y lo continué, dibujando cada día una nueva tira, al final terminó en un cómic de bastantes páginas.

Mar: Aunque es la base del juego, el cómic y este pocas cosas más tienen en común. De hecho el cómic no deja de ser una creación de nuestros años de instituto con múltiples referencias que el público en general no entendería. Es el inicio del personaje, pero ha evolucionado mucho más allá.



Ollodepez: ¿Existen más cómics protagonizados por James Peris? ¿cuáles?

Oriol: Sí, hay otro cómic del James Peris, se llama "Sólo se prueba dos veces" y lo estamos poniendo a disposición del público en http://www.jamesperis.com/blog/comic/comic-james-peris-solo-se-prueba-dos-veces . De éste último cómic no va haber versión en juego, dado que el argumento de éste es demasiado complicado para adaptarlo a un juego.

Mar: Digamos que es la válvula de escape para todas las locuras que no podemos pasar al juego, je je.

Carlos: La última pagina ya me toco a mi dibujarla, fue muy divertido.




Ollodepez: En cuanto a aventuras gráficas ¿es vuestro primer proyecto o hubo alguno más antes? ¿Cuál/es?

Oriol: Yo empecé a programar juegos en el año 2000, mi primera aventura se quedó en una demo, se llamaba Bullseye Adventure, estaba desarrollada con el lenguaje DIV2 y no se usó ningún engine para aventuras. Posteriormente conocí AGS que presentaba las tareas muy fáciles, era el primer engine para hacer aventuras gráficas que conocí y eso me animó en 2003 a empezar el desarrollo del James Peris basándome en el cómic que había dibujado. Cuando empecé la secuela de James Peris 2, Carlos se puso en contacto conmigo para colaborar en el proyecto y desde entonces hemos trabajado juntos.

Carlos: La primera aventura que hice estaba basado en un cómic mío, fue "Los Pascual", que usaba también un engine muy inadecuado para hacer aventuras, hice también "Los Pascual 2 "y "Los pascual 3", también programe dos juegos de plataforma similares a un Sonic llamados "Pedbo World" y "Pedbo World 2". A partir de ahí tuve un escaner y empecé a hacer dibujos con más calidad, de ahí salio "Expediente Ñ" basado en un cómic de mi amigo Nicolas tucat, desgraciadamente solo hice una primera parte publicada por Cireja en:
http://www.abandonsocios.org/foro/index.php?showtopic=8516, estoy muy agradecido por ese gesto. Por último mi mayor deseo fue hacer un los pascual 4, aunque no paso de "4" escenarios y un scrip hecho con AGS. Entonces jugué al James Peris y me encanto, me puse en contacto cuando vi que se estaba desarrollando la segunda parte.

Mar: Como ya he dicho antes, yo soy un poco el bicho raro. Simplemente empecé a colaborar con Oriol dándole ideas para el primer James Peris y eso me dio el estatus de guionista dentro de este proyecto.


Ollodepez: ¿Cuántas Aventuras Gráficas hay protagonizadas por James Peris? ¿podríais resumirnos cuáles son y el orden de aparición?

Oriol: La primera fue "James Peris es el agente 00,5":
http://www.jamesperis.com/blog/descargas/james-peris-es-el-agente-005-juego-antiguo Luego sacamos la demo de James Peris 2, la cual tenemos descatalogada porque paramos el proyecto.
Actualmente acabamos de lanzar la demo de "James Peris: Sin Licencia Ni Control" y en un futuro próximo publicaremos el juego entero.



Ollodepez: Si no me equivoco, existiría un James Peris 1 (con dos versiones: James Peris es el agente 00,5 y James Peris: Sin Licencia ni control) y un James Peris 2.
¿Es eso así? ¿Por qué dos versiones distintas de James Peris 1? ¿En qué se diferencian?


Oriol: Empecé haciendo el primer James Peris como hobby, al que incluí a Mar. Luego, junto con Carlos, empezamos a desarrollar la secuela. Fue entonces cuando una distribuidora se interesó por el juego y nos pidió que rehiciéramos el James Peris 1 con una mayor calidad en todos los aspectos. El antiguo James Peris 1 es una versión muy amateur, con un diseño muy prehistórico y un argumento bastante insípido. Entonces nos pusimos manos a la obra con un nuevo James Peris mucho mejor, aunque estuviera inspirado en el antiguo, cambiamos muchas partes del guión y añadimos nuevos puzzles, incluso el desenlace del juego es distinto, por lo que no lo considero un remake 100% sino un nuevo James Peris que sustituirá al antiguo.

Carlos: Hemos cambiado muchas cosas, lo que se ve más es que todo se ha redibujado, el desarrollo es distinto, aunque alguna cosa del guión original se ha conservado. Añadimos nuevos lugares, introducciones, bromas, extras, voz... Si, es un juego diferente. ¡Un remake como dios manda!

Mar: El juego ha cambiado, aunque se mantiene el tono general del original. Así que a los que les gusto el primero, disfrutaran igual con el nuevo, pues su desarrollo es muy diferente, y a los que no jugaron, les invitamos a descubrirlo.



Continuará...

No os perdáis la segunda parte, en la que profundizaremos sobre James Peris: Sin licencia ni control, y en la que además os espera una sorpresilla... no digo más.

sábado, 7 de febrero de 2009

[Entrevista] James Peris: Sin licencia ni control (Presentación)

Para mí es un orgullo y un placer iniciar una nueva sección de entrevistas con esta entrevista en concreto, me refiero a la que le realicé al equipo que está detrás de la aventura gráfica independiente "James Peris: Sin licencia ni control" de la que os hablé hace unos días con motivo del lanzamiento de la demo del juego.

Y no sólo porque es una sección que tenía muchas ganas de poner en marcha, no sólo porque la inicio con una aventura independiente, sino también y sobre todo porque el equipo que está detrás de ella está formado por unas personas encantadoras, que enseguida me contestaron positivamente a la propuesta de entrevista que les formulé.

Para un blog tan modesto como el mío, el que haya personas dispuestas a participar tan amablemente, es todo un orgullo y motivo de agradecimiento. Desde aquí muchísimas gracias a Oriol, a Carlos y a Mar; y también a James (no se nos vaya a enfadar)

Dicho lo cual, os emplazo a muy pronto (¿dentro de unas horas? ¿mañana?...) en la que os mostraré lo que nos tienen que contar sobre su proyecto, no os lo podéis perder... curiosidades, anécdotas, humor...

Hasta muy pronto

[Noticias] Materiales de Still Life 2 y Memento Mori

Se han incluido en la base de datos de Botafumeiro AG diferentes materiales de Still Life 2 y de Memento Mori.


Still Life 2 es una aventura gráfica desarrollada por GameCo y editada por Microïds, secuela de Still Life; aventuras gráficas ambas protagonizadas por Victoria McPherson, agente del FBI y nieta de Gustav McPherson (protagonista de la también aventura gráfica Post Mortem).

En esta segunda aventura de Vic, saldrá a la luz el asesino que le llevó en su primera aventura a rememorar viejas historias de su abuelo. Podremos manejar a dos personajes, uno de ellos obviamente Vic McPherson, y el otro Paloma Hernández, periodista que está cubriendo la noticia de una serie de asesinatos, cuya seña de identidad es que los cadáveres aparecen completamente lavados para eliminar cualquier tipo de prueba posible. El asesino secuestrará a Paloma, y Victoria tendrá que hallar el paradero de la periodista.

En Botafumeiro AG podréis ver unas cuantas imágenes (Artworks y Screenshots) así como unos vídeos, incluido la intro que se dió a conocer hace tan sólo unos días.

Su lanzamiento está previsto para el mes de Marzo de 2009, al menos en Francia. ¿En España? De momento no hay fecha anunciada, ni tenemos noticias sobre quien lo distribuirá en nuestro país. Las anteriores aventuras de la saga (Post Mortem y Still Life) llegaron a España de la mano de Virgin Play, ¿serán ellos los encargados de traernos Still Life 2?


Memento Mori, desarrollada por Centauri y editada por dtp Entertainment, llegará a España de la mano de Planeta DeAgostini, este año pero sin una fecha más concreta.

En esta aventura gráfica, nuestra función será la de ayudar a la agente Larisa Ivanova Svetlova y a Maxim Duran (ex-falsificador e informante de Svetlova) en la investigación del robo de tres cuadros del Museo del Hermitage de San Petersburgo.
Se podrá controlar a los dos personajes principales a lo largo de la aventura.
Aventura que contará además con seis finales totalmente distintos.

En Botafumeiro AG podéis disfrutar de parte de la banda sonora, así como de artworks y capturas de pantalla, y de varios vídeos, en la Ficha de Memento Mori.


Web Oficial de la Saga de Still Life (Post Mortem, Still Life y Still Life 2) - (Inglés y Francés)
Web Oficial de Memento Mori - (Inglés y Alemán)

[Música] Memento Mori

A continuación algunas melodías de la banda sonora de Memento Mori. La primera seguramente sea la más conocida, y posiblemente la que tenéis que oír imprescindiblemente ;)

Memento Mori - Track 1

Memento Mori - Track 2
Podéis descargar la banda sonoro original al completo en el siguiente enlace.

miércoles, 4 de febrero de 2009

[Breves] Nuevo vídeo de The Book of Unwritten Tales

El día de hoy está resultando muy productivo, al menos en cuanto a noticias y novedades. Además, de los dos anuncios de fechas de lanzamiento en España (Art of Murder 2 y Tale of a Hero), también nos llega un nuevo vídeo de la aventura gráfica de género fantástico con tono humorístico de la que ya os hablé hace unos días.
Con lo cual ya podéis ir corriendo a la entrada con los vídeos de The Book of Unwritten Tales para echarle un vistazo.

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