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Proyecto aventurero busca financiación en kickstarter. Su título "The Mystery of OAK ISLAND

Noticia Lanzamiento

"Moebius: Empire Rising" llega el próximo 15 de abril a PC y a Mac

Noticia Crowdfunding

enComplot busca financiación para "The Weird Story of Waldemar, The Warlock"

Noticia Crowdfunding

Campañas de Kickstarter y Greenlight de Fictiorama Studios para "Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today" - Noticia 1 | Noticia 2 | Entrevista

Noticia

No Bull Intentions anuncia su aventura episódica humorística "Supreme Ligue of Patriots"

Noticia Crowdfunding

"Blackmore", una aventura japonesa de estilo steampunk ambientada en el Londres victoriano, busca financiación

Noticia Crowdfunding

Exitosa campaña de financiación en kickstarter para "The Book of Unwritten Tales 2"

Noticia

"A Golden Wake", nuevo proyecto de Grundislav Games

Charla

"Estado de la Aventura Gráfica en España" - Resumen elaborado por Luis Oliván de la Charla de Fictiorama Studios en AdventureX 2013

Noticia

Daedalic Entertainment anuncia "Silence - The Whispered World 2"

Noticia

"Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today", de Fictiorama Studios, se presentará en AdventureX

Noticia Crowdfunding

"Requiem of the Vultures - A Leslie L. Lawrence Adventure" busca financiación en indiegogo

Noticia Crowdfunding

"The Slaughter", una aventura gráfica en 2D de estilo "noir" ambientada en el Londres Victoriano busca financiación

Noticia Crowdfunding

BillyGoat Entertainment busca financiación para desarrollar su aventura gráfica intergaláctica "Her Majesty's SPIFFING"

Debate: "La Clave de las Aventuras Gráficas"

El Fenómeno Crowdfunding a Examen - 1ª parte | 2ª parte

Noticia

Disponible una demo de "Jason The Greek", una simpática y colorista aventura gráfica que pronto buscará financiación en kickstarter

Noticia Lanzamiento

Revolution Software anuncia la fecha de lanzamiento del primer episodio de "Broken Sword 5" para el 4 de Diciembre de 2013

Noticia Crowdfunding

"Bolt Riley", conviértete en una leyenda del Reggae

Noticia

Pinkerton Road y Phoenix Online Studios anuncian el remake de "Gabriel Knight: Sins of the Fathers"

La máquina del tiempo

Viajamos al mes de diciembre de 1995, para averiguar que nos cuentan las revistas de entonces sobre las aventuras gráficas

domingo, 31 de mayo de 2009

FREAKIES AG - Muy Pronto en Botafumeiro AG

FreakiesAG_Pre01
Pinchad sobre la imagen para ampliarla

sábado, 30 de mayo de 2009

[Concurso-Pasatiempo] ¿Qué Aventura Gráfica es? (Resultados 08)

Vamos con el resultado de la última entrega de esta temporada del apasionante Concurso-Pasatiempo ¿Qué Aventura Gráfica es?

El segmento de imagen mostrado era este:

Y la imagen al completo la siguiente:


La respuesta: Overclocked: Una historia de violencia

Los acertantes son:
- Vid´s - 5 puntos
- Azel_Dragoon - 5 puntos
- HVN - 5 puntos

Y la puntuación total de esta temporada:
HVN - 40 puntos
Lehman - 30 puntos
Vid´s - 30 puntos
Okubo - 25 puntos
Carlos A. Marcé - 25 puntos
Javier Agorreta - 15 puntos
Scope131 - 5 puntos
Tragy - 5 puntos
Jarkendia - 5 puntos
M2Hero - 5 puntos
TimeDevouncer - 5 puntos
Kurt - 5 puntos
Azel_Dragoon - 5 puntos

Muchísimas gracias a todos los participantes. Nos vemos después del verano con otra tanda de ¿Qué Aventura Gráfica es?

[Breves] Nueva información en la Web Oficial de Another Code R: Más allá de la memoria

Queda algo menos de un mes para que llegue a las tiendas la nueva aventura gráfica para Wii, y la Web oficial de Another Code R cuenta con nueva y jugosa información, que nos hará la espera más llevadera. Dicha información viene dividida en varios apartados
- Prólogo: Con toda la información sobre el pasado de Ashley, el ya conocido por su primera aventura en la DS, y el transcurrido desde entonces hasta el inicio de este nuevo título para Wii.
- Personajes: Toda la información sobre los personajes de esta segunda aventura de Ashley.
- El Juego: Vídeos Gameplay de las diferentes acciones que se pueden realizar en el juego, como moverse, buscar, hablar o resolver acertijos.
- Imágenes: Trailer e Imágenes de Another Code R.
- Preguntas frecuentes de padres: Respuesta a varias de las preguntas más frecuentes sobre el tipo de juego o la temática, entre otras.
- Próximamente se publicarán un par de entrevistas, realizadas al equipo de desarrolladores y al equipo de producción de Nintendo Europa. Además, también se incluirá un nuevo apartado titulado "Descubre un secreto con el Wii Browser"

Pues, tan sólo me queda recordaros que Another Code R: Más allá de la Memoria se lanzará el próximo día 26 de Junio para Wii, y animaros a visitar su web oficial para conocer más sobre esta aventura gráfica de Cing Inc. (Another Code: Two Memories, Hotel Dusk: Room 215)

Fuente: Nintendo

jueves, 28 de mayo de 2009

[Breves] Dos nuevos vídeos de Retorno a la Isla Misteriosa 2

Estos últimos días se han podido ver, dos nuevos vídeos de Retorno a la isla misteriosa 2.
El primero de ellos es un nuevo vídeo ingame, y el segundo es la intro de esta segunda aventura de Mina y su inseparable mono Jep. Los podéis ver en este enlace.
Su lanzamiento está previsto para el 11 de Junio para PC, y en el mes de Septiembre para Mac. Desarrollado por Kheops Studios y editada por Microïds, todavía no se sabe si llegará a España y quien nos lo traerá.

Fuentes: 1 y 2

[Breves] JoWood lanza un pack con los tres títulos de Agatha Christie

JoWood reúne en un pack las tres aventuras gráficas de Agatha Christie bajo el título de Agatha Christie Mysteries. El pack incluirá Agatha Christie: And Then There Were None (Agatha Christie: Y no quedó ninguna), Agatha Christie: Murder on the Orient Express (Agatha Christie: Asesinato en el Orient Express) y Agatha Christie: Evil Under the Sun (Agatha Christie: Maldad bajo el sol).
Según la nota de prensa, el pack estará en las tiendas en el mes de Junio de 2009. Lo que no tengo muy claro es si llegará también a las tiendas españolas.

[Breves] Siete nuevas capturas de pantalla de Runaway 3

Runaway: A Twist of Fate se muestra algo más en imágenes. En el tercer título de la Saga Runaway de la desarrolladora española, Pendulo Studios, Brian Basco y Gina Timmings se encontrarán en una situación incómoda. En un título algo más oscuro que los anteriores, pero sin dejar de lado su peculiar humor. El título nos llegará a lo largo del cuatro trimestre de este año, tanto a PC como a DS.
Podéis ver las imágenes ampliadas en el siguiente enlace.

















[Breves] Disponible el 1º episodio de Wallace & Gromit en Xbox Live Arcade

Desde ayer está disponible en la Xbox Live Arcade el primer episodio de las locas aventuras de Wallace & Gromit´s Grand Adventure, subtitulado Fright of the Bumblebees. Su precio es de 800 Puntos.
También está disponible una demo del juego, totalmente gratuita, para poder descargar a XBox360.
Recordaros que la serie constará de 4 episodios y que los dos primeros ya están disponibles para PC desde hace un tiempo. Tenéis más información sobre esta serie de Telltale Games en Botafumeiro AG.
¡Buen juego!

Fuente: Blog de Telltale Games

[Breves] Ejercicios en la web de Criminology

En la web oficial de Criminology, el nuevo título de White Birds Productions (Paradise, Last King of Africa, Nikopol) que se lanzará en breve para DS, tenemos un pequeño pasatiempos, en el que podremos poner en juego nuestro nivel de credibilidad como investigador novato.
Están disponibles 7 ejercicios, similares a los que tendremos que realizar en el juego en cuestión, como tomar huellas digitales o de pisadas, buscar pruebas escondidas, hallar el calibre de una bala, observar líquidos en el microscopio, o tomar huellas en una prenda.
La web está disponible en inglés y en francés.

Fuente

[PubliRevistas] Hotel Dusk: Room 215

Publicidad que salió en las revistas sobre

Hotel Dusk: Room 215

Pinchad sobre la imagen para ampliarla

domingo, 24 de mayo de 2009

[Análisis] Paradise

Análisis
Realizado por Azel_Dragoon
Paradise es el cuarto juego de Benoît Sokal, reputado escritor que comenzó en esto de los videojuegos con Amerzone (Amerzoneeeee como diría mi amigo, el sabe porque lo digo jaja), y que marcó su cenit con los dos capítulos de Syberia, los cuales le catapultaron como un narrador nato de aventuras gráficas. Pero como se suele decir no hay dos sin tres, aunque en este caso es cuatro jeje, nos regaló Paradise, un nuevo juego ambientado esta vez en sus experiencias de sus viajes por Africa. Las expectativas claramente eran altísimas, suele pasar que si un creador empieza a rozar el cielo con sus creaciones y que los usuarios de sus juegos lo van encumbrando obra tras obra, al final llega el batacazo, cosas de dormirse y ser continuista.


Paradise es ese caso, una fórmula continuista que no es que sea mala, pero que nos recuerda mucho a sus anteriores juegos, claro que sin el gancho de aquellas. Y no es que la historia no pudiera ser densa, es que en ningún momento te atrapa como aquellas obras. A lo largo del análisis remarcaré los puntos altos y los flojos de esta aventura de Benoît Sokal, un genio que aún no ha dicho su última palabra en esto de las aventuras gráficas pero en esta ocasión quizás no dijo todo lo que debería haber dicho, y no con las palabras acertadas.


El juego nos pone en la piel de Ann Smith, una chica que viajaba a Maurania en pleno conflicto entre las fuerzas rebeldes y el reino del Rey Rodon IV, ¿Que haría que una chica se adentrase en mitad de una guerra?. Eso es algo que nuestra protagonista olvidará, ya que durante su trayecto en la avioneta es derribada por las fuerzas rebeldes. Ese accidente hace que pierda la memoria, recordando sólo su nombre por una identificación, pero ya no sabe porque vino tan tenazmente arriesgando su propia vida. Así que eso es lo que deberemos averiguar, viajando por las localizaciones del juego hasta encontrar respuestas, y de paso saber porque esa extraña pantera negra está tan presente en nuestros sueños.

Puestos en situación hablemos de aspectos algo más técnicos como los entornos, sello de identidad de todas las obras de Sokal, aquí se mantienen intactos, paisajes inmensos, llenos de detalles, con sus típicos mecanimos avanzados y animales poco corrientes. En la representación de todo eso no hay quejas, fondos prerrendizados de un altísimo nivel, con algunas fmv (full motion video) integradas en determinadas zonas. En donde si hay quejas es en términos de los personajes, y es que las 3D vagamente son bien representadas en una aventura gráfica que mezcla prerrended, los personajes tienen bastantes detalles si, pero su animación deja mucho que desear, y se suele usar siempre la misma para casi todo.


Musicalmente, pues nos encontramos con temas ambientales, que no destacan demasiado la verdad, sobre todo las primeras zonas. Aunque eso mejora en las siguientes zonas, donde al menos la música pasa a ser algo más melódica. El doblaje está en castellano, y las voces cumplen en casi todos los personajes. Pero la forma en que se van sucediendo hace que no esté suficientemente enlazado para no dar la sensación de que son frases individuales, este es un fallo común y que ya es hora que se hagan más fluidas o que se encubran más para que no se noten tanto.

Durante el juego visitamos 6 parajes bien diferenciados, siendo al menos el primero casi carente de interés para el jugador, ya que se tarda mucho en empatizar con algo, y que de verdad quieras averiguar que pasa. Después de eso Paradise mejora bastante, no hasta el punto de intrigarte, pero al menos aumentan las ganas de continuar y querer llegar hasta un final, que no dejará indiferente a nadie. Durante todo este largo viaje seguimos el esquema del point and click clásico, pinchamos en donde queramos y la protagonista en 3D se moverá por los escenarios prerrendizados, aunque en este punto el juego no reacciona tan bien como debería, teniendo muchas veces que pinchar en otro lado para que Ann Smith pueda avanzar, y que además para pasar al siguiente corte de la pantalla tengamos que pulsar justamente en el final es bastante molesto.


Hablando de pequeños bugs, que de pequeños no tienen nada, veremos unos cuantos, siendo algunos capaces de pillarte el juego y que no te quede otra que cargar partida, ya que la fase de testeo del juego no fue tan buena como debería. Como en una zona del harem que si hablas con un npc (personaje no jugable) sin importancia te quedas bloqueado sí o sí. Y otro punto y casi da para otro tema, es que en puntos en la aventura, poco frecuentes, gracias a dios, se nos da la oportunidad de guiar a la pantera.

Momento en que el juego se vuelve completamente 3D (unas 3D horribles si puedo añadir) y mediante una simple flecha que capta la distancia, la llevaremos andando o corriendo, de esta parte tengo que decir que es insufrible, y que más de una vez el felino se queda atrapado entre un par de polígonos y no camina, teniendo que cargar partida. No entiendo la decisión de incluir esto y de esta forma, ya que hace aparte de bajar mucho el nivel de calidad del juego no aporta nada, y uno está todo el rato pendiente de que acabe con la mayor brevedad posible.


Los puzzles como en toda obra de Benoît Sokal son imaginativos, tienen su punto de complejidad pero son abordables, aunque alguno si tendrá malas pulgas. Una cosa buena, es que el juego no sufre de Pixel Hunting, vamos que no obliga al jugador a estar pinchando en todo el escenario en busca de un objeto escondido. Casi siempre que podemos inspeccionar algo se verán claramente los que son interactivos, y no tendremos que preocuparnos de volver a revisitar un sitio donde cogimos todo, que aquí no habrá textos del estilo ahora no me hace falta y tengamos que patearnos todo de nuevo.


En conclusión, tenemos un juego que sin ser aburrido, no consigue conectar con el jugador suficientemente rápido ni meterlos ese sentimiento de empatía como si pasó con antiguas obras del escritor francés. Tanto se intenta evocar la sensación de mostrar la inmensidad de Africa y su cultura, que se olvida por enfatizar más el desarrollo del personaje, que queda en un mero títere para hilvanar el siguiente escenario, casi parece que nosotros queramos saber más de ella que ella misma.




Nota: Se ha hecho una adaptación de "Paradise" para DS titulada "Last King of Africa"

[Concurso-Pasatiempo] ¿Qué Aventura Gráfica es? (y 08)

En esta vida todo tiene un principio y un fin, y esta sección está llegando a su fin, al menos a su fin momentáneo. Aprovechando que el fin de semana que viene finaliza el mes de Mayo, daré por finalizada esta primera temporada de este Concurso-Pasatiempo "¿Qué Aventura Gráfica es?".
¿Habrá 2ª parte después del verano? sólo si los lectores lo desean.
Vamos, pues, con la última entrega de este Concurso-Pasatiempo.

¿A qué Aventura Gráfica pertenece este fragmento de imagen?


Tendréis que adivinar el título de la aventura gráfica a la que pertenece esta imagen, o mejor dicho este fragmento de imagen. La forma de participar es dejando un comentario en esta entrada con la que creáis que es la respuesta. El plazo finaliza el próximo sábado por la noche. Ya sabéis que no publicaré vuestras respuestas hasta el sábado que viene (30 de Mayo), para que todos puedan participar. En todo caso, os iré contestando en forma de comentario en esta entrada, para que sepáis si habéis o no acertado.
También podéis hacer todas las preguntas que queráis.
¡Suerte!

sábado, 23 de mayo de 2009

[Concurso-Pasatiempo] ¿Qué Aventura Gráfica es? (Resultados 07)

Vamos con la solución del concurso-pasatiempo de esta semana. En esta ocasión, no sólo os mostré un solo fragmento de imagen, sino dos.


Las imágenes al completo son las siguientes



Y la respuesta es: A Sangre Fría.

Participantes:
Tan sólo se atrevió una única persona a contestar, quien en su segundo intento acertó a qué aventura gráfica pertenecían los dos fragmentos de imagen.

Acertante:
- HVN - 5 puntos

Puntuaciones totales:
HVN - 35 puntos
Lehman - 30 puntos
Vid´s - 25 puntos
Okubo - 25 puntos
Carlos A. Marcé - 25 puntos
Javier Agorreta - 15 puntos
Scope131 - 5 puntos
Tragy - 5 puntos
Jarkendia - 5 puntos
M2Hero - 5 puntos
TimeDevouncer - 5 puntos
Kurt - 5 puntos

Dentro de muy poquito, algo más de una horita, una nueva entrega del concurso-pasatiempo.

[Artículo] Aventuras Gráficas de corte terrorífico en desarrollo para PC

A pesar de las pocas noticias que hay estas últimas semanas sobre nuestro género favorito, las pocas que están surgiendo (en su mayoría) tratan sobre títulos de temática terrorífica.
De algunas de ellas, ya hemos hablado en alguna ocasión, de otras todavía no. En todo caso, a continuación, un breve repaso de los títulos de esta temática que están en desarrollo en la actualidad. O al menos, de los que tengo conocimiento.
También mencionar que muchas de ellas posiblemente nunca nos lleguen (una verdadera pena). Aunque para los que conozcáis el idioma de Shakespeare (yo no me incluyo), posiblemente podréis disfrutarlas igualmente.

De entre los lectores de Botafumeiro AG, me consta que a Vid´s le encanta este género o subgénero. Así que, va por tí Vid´s y también por todos los seguidores de las aventuras de terror.
Empecemos ya.

Unknown


El título que está desarrollando Frictional Games, (los desarrolladores de la saga Penumbra), tiene como título provisional el nombre de "Unknow" (Desconocido). En esta ocasión, la historia se situará en el siglo XVIII, y según palabras de la propia compañía "el jugador realizará un emocionante viaje a través de las profundidades de la locura y explorará el lado oscuro de las emociones humanas". Como ya ocurrió en la saga Penumbra, se utilizará de nuevo la perspectiva en 1ª persona. Este nuevo título aportará como novedad, la intención de ofrecer mayor libertad al jugador, quien "en lugar de seguir un itinerario establecido, queremos que los jugadores puedan elegir por sí mismos cómo quieren progresar y hasta donde quieren profundizar en la exploración de los diversos aspectos del juego" (Thomas Grip. Co-fundador y programador jefe de Frictional Games).
Su lanzamiento está previsto para el 2º trimestre de 2010. Tenéis más información y algún vídeo en Botafumeiro AG.

Mile of Cry


Mile of Cry es el título que está desarrollando el equipo polaco de reciente creación Fearless.
Adam, el protagonista de este historia, un día se da cuenta que hay partes de su pasado que no es capaz de recordar. Sabe quien es y es consciente de lo que ocurre a su alrededor en el día a día; sin embargo, el recuerdo de su pasado cuenta con lagunas que no es capaz de recordar. Terribles pesadillas nocturnas le inquietan, y pretende averiguar qué relación tienen con esas lagunas de su pasado.
Su lanzamiento también está previsto para el año 2010. Tenéis más información de este título en Botafumeiro AG.

Trilogía Darkness Within


Darkness Within es una trilogía, desarrollada por Zoetrope Interactive y editada por Lighthouse Interactive, inspirada en la obra de H.P. Lovecraft. El primer capítulo u episodio, titulado "Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder" (algo así como: Dentro de la oscuridad: tras las huellas de Loath Nolder") se lanzó en Otoño de 2007. Actualmente está en desarrollo el segundo capítulo, cuyo lanzamiento está previsto para Otoño de 2009, de título "Darkness Within: The Dark Lineage".
A España, el primer capítulo de la trilogía no llegó a aparecer, con lo cual, dudo que nos llegue este segundo capítulo.
Aunque hay una pequeña esperanza de que a alguien se le ocurra traducirlo, como está ocurriendo en algún país vecino, como Italia. País que disfrutará en breve (25 de junio de 2009) del primer capítulo totalmente en italiano (voces y textos), gracias a Adventure Productions.


The Filmmaker


Desarrollado por Unimatrix Production, The Filmaker (El cineasta) es una aventura gráfica en 1ª persona de corte terrorífico, cuyo lanzamiento está previsto para finales del verano de 2009. Una aterradora historia original de Christopher M. Brendel, en la que tendremos que explorar el Carson Stiles Gateway Theater, para descubrir un secreto del pasado del teatro. Un descubrimiento aterrador, a través de varias películas de un extraño cineasta de nombre Claude Ferucil.

Trilogía Dark Fall


Dark Fall es una saga compuesta por Dark Fall: The Journal, Dark Fall 2: Lights Out y próximamente Dark Fall 3: Lost Souls, que cerrará la trilogía.
La historia de esta saga es bien curiosa, ya que empezó siendo una aventura gráfica de terror de origen independiente que se vendía online, hasta que una compañía (como The Adventure Company) se interesó por ella e inició la distribución internacional. Eso sí, España quedó fuera de esa distribución. Aunque en el caso del segundo título de la Saga, pudimos disfrutrarla en Castellano de la mano de Virgin Play en el año 2004, y bajo el título de Dark Fall 2: Luces Fuera.
La noticia, en este caso, es que Jonathan Boakes anunció recientemente el lanzamiento del tercer título de la Saga, afirmando que "esta nueva entrega ofrecerá la atmósfera más espeluznante de la serie". Su lanzamiento está previsto para el próximo Otoño 2009.
Además de esta noticia, también se ha anunciado el lanzamiento de reediciones de los dos primeros juegos de la trilogía, que se pueden adquirir por descarga o en formato físico, a través del siguiente enlace.

Decay


Big Time Games (responsables de la serie Delaware St. John) anunció recientemente un título terrorífico para el mes de octubre de 2009. Se trata de un título point&click en 1ª persona, cuyo protagonista es Jacob Lawson, quien tras perder a toda su familia en un accidente automovilístico, se encierra en su nueva villa, en donde le espera algo si cabe peor, un retorcido laberinto de misterio y terror.
El título de esta nueva propuesta es Decay.

Serie Last Half of Darkness


La saga Last Half of Darkness de WRF Studios, compuesta por varias títulos, nos ofrecerá próximamente una nueva entrega, titulado Last Half of Darkness: Tomb of Zojir. Su lanzamiento en EE.UU. está previsto para el 2º semestre de 2009 de la mano de Tri Synergy.
Ya os hablé hace un tiempo de este título en Botafumeiro AG.


Fuentes para la recopilación: Botafumeiro AG, Join The Adventures, Aventura y CÍA, La Aventura es la Aventura, y las webs oficiales de las aventuras gráficas mencionadas, así como de las desarrolladoras y distribuidoras (cuyos enlaces ya aparecen en cada apartado).

[Curiosidades] Construye tus propios personajes de Telltale Games - Strong Bad y Sam & Max

Entre los diferentes personajes de las aventuras episódicas de Telltale Games, y gracias a Cubeecraft, podemos construir a nuestros propios personajes de Strong Bad y de Sam & Max.

Es muy sencillo, tan sólo tendrás que imprimir el patrón, recortarlo, pegarlo en una cartulina y seguir las instrucciones de doblado y pegado. Y... "voilà", listo!!!



Strong Bad



Sam




Max


Fuente: Cubeecraft

miércoles, 20 de mayo de 2009

[Rumor] ¿The Secret of Monkey Island para Xbox Live?

Según podemos leer hoy en varias webs europeas, al parecer se ha filtrado un rumor entorno a la posibilidad de que se esté realizando The Secret Of Monkey Island para XBox360. Eso sí, con un Special Edition acompañando al título. No se sabe, en el caso de confirmarse el rumor, si se tratará de un port para XBox360 idéntico a su original, o en cambio, con algunas novedades con respecto a la clásica aventura gráfica de LucasArts.
Según parece, el rumor surge de una publicación en la USK (Sistema de clasificación alemán) en la que aparecería ese título (como podemos ver en la imagen anterior), que llegaría de la mano de Activision Blizzard.
No deja de ser un rumor, y a pesar de poder ver la imagen anterior, yo no fui capaz de encontrarlo en la web de la USK.

En todo caso, si se llega a confirmar este rumor, sería una gran noticia. Al menos, para mí. Eso sí, sería todavía mejor que se confirmase para más plataformas, y no únicamente para XBox360.
Estaré pendiente de este interesante rumor.

Fuentes: 1, 2, 3

martes, 19 de mayo de 2009

[Breves] Vídeo-entrevista a Daedalic Entertainment

En Jeux D´Aventure, web francesa de aventuras, han colgado una entrevista realizada a Class Paletta, responsable de Relación con la Prensa de la compañía alemana Daedalic Entertainment. En la que podemos saber algo más de The Whispered World, así como de A New Beginning.
Os dejo el vídeo por aquí para que podáis visionarlo.

domingo, 17 de mayo de 2009

[Concurso-Pasatiempo] ¿Qué Aventura Gráfica es? (07)

Llegamos a la séptima entrega del apasionante concurso-pasatiempo. Creo que en esta ocasión es un poco más difícil que en la anterior entrega. Aunque no necesariamente.

¿A qué Aventura Gráfica pertenece este fragmento de imagen?


Pues nada, repetir una vez más el funcionamiento, para los que no lo sepáis. Tenéis que intentar adivinar a qué aventura pertenece el fragmento de imagen anterior. Podréis dar todas las respuestas que queráis, ni hay límite ni hay sanción (al menos de momento, ya veremos para próxima entregas ;-). Para poder participar, simplemente debéis dejar un comentario en esta entrada, con la que creéis que es la respuesta correcta. No publicaré dichos comentarios hasta el sábado por la noche, cuando dé la respuesta correcta de esta entrega. Sin embargo, sí os iré contestando para que sepáis si habéis o no acertado, y lo haré dejando un comentario en esta misma entrada.
¡Suerte!

[Actualización 21 de Mayo]
No sé si no contestáis porque estáis de nuevo de vacaciones ;-), o si es porque estáis muy ocupados, o porque no tenéis ni idea de la aventura a la que pertenece la imagen de esta semana, o incluso que os hayáis cansado del juego.
En cualquier caso, para ayudaros un poquillo, os pongo otro fragmento de imagen, perteneciente a la misma aventura. A ver si así lo adivináis.

¿A qué Aventura Gráfica pertenece este fragmento de imagen?

sábado, 16 de mayo de 2009

[Concurso-Pasatiempo] ¿Qué Aventura Gráfica es? (Resultados 06)

Un sábado más, vamos con el resultado de la sexta entrega del concurso-pasatiempo "¿Qué Aventura Gráfica es?". El fragmento de imagen mostrado en esta ocasión era el siguiente:


Y la imagen al completo es la que sigue.


La respuesta es: The Abbey - La Abadía. Título desarrollado por la compañía española Alcachofa Soft, y que se lanzó el pasado mes de Noviembre de 2008.

Todos los participantes habéis acertado la respuesta. No esperaba menos de vosotros, chicos. Por cierto, a ver si se anima alguna chica a participar ;-)

Acertantes:
- Okubo - 5 puntos
- Carlos A. Marcé - 5 puntos
- Lehman - 5 puntos
- HVN - 5 puntos
- Javier Agorreta - 5 puntos

Las puntuaciones totales después de estas 6 semanas queda de la siguiente forma:
HVN - 30 puntos
Lehman - 30 puntos
Vid´s - 25 puntos
Okubo - 25 puntos
Carlos A. Marcé - 25 puntos
Javier Agorreta - 15 puntos
Scope131 - 5 puntos
Tragy - 5 puntos
Jarkendia - 5 puntos
M2Hero - 5 puntos
TimeDevouncer - 5 puntos
Kurt - 5 puntos

En pocas horas, ya domingo, os propondré otro reto más. En esta ocasión toca una difícil ¿no?

viernes, 15 de mayo de 2009

[Breves] Still Life 2 disponible para descarga

Aunque todavía no se sabe cuando se comercializará en España en formato físico, ni quien lo hará, ni siquiera si algún día llegará en formato físico a nuestro país (aunque imagino que sí lo hará, si lo hicieron los anteriores de la saga, digo yo que alguno se arriesgará a traernosla). A modo de anécdota, los dos títulos anteriores de la saga nos llegaron de la mano de Virgin Play, ¿serán ellos los que nos traerán Still Life 2?.
El caso es que, a pesar de eso, ya está disponible Still Life 2 a través del siguiente enlace, para comprar y descargar vía on-line. ¿Su precio? 29,99€ / 19,99€

Actualización con la bajada de precio.

miércoles, 13 de mayo de 2009

[Análisis] Runaway: A Road Adventure

Análisis
Realizado por Azel_Dragoon de

Mucho tiempo he tardado en encontrarme con Runaway: A Road Adventure, entre una cosa y otra no había empezado esta aventura de Pendulo Studios. Pero motivado por las grandes cosas que se decían de ella lo compré hace unos meses, porque que más da llegar el último si se llega al fin y al cabo. Así que recientemente acabé introduciéndome en esta aventura gráfica, ocho años después de su salida al mercado (como pasa el tiempo), y la primera impresión mientras jugaba era la de que no me iba enganchar, siendo sinceros me costó un poco adentrarme (algún capítulo además). Pero cuanto más avanzaba más cuenta me daba que ya estaba perdido, estaba atrapado sin remedio en los personajes, que me habían agarrado a la silla. Las horas pasaban sin darme cuenta, nada podía pararme ya hasta llegar al final, llevaba ya mucho tiempo sin tener esa sensación en un juego de estar tan enganchado. Hasta claro, llegar al final que poco a poco me producía más y más tristeza al ver que la aventura de Brian Basco y Gina se acababa.

Pocas veces se puede presumir de tener un juego patrio tan bueno, que consiga ser tan absorbente y que no tenga que mirar demasiado a la industria extranjera, Runaway es uno de ellos. Una aventura de point and click de las de toda la vida, que tiene como arranque de partida la vida de un tío llamado Brian Basco, un tipo normal y corriente, que en un trayecto de su viaje con su coche, se ve metido en una lluvia de problemas por toparse de "lleno" (vamos que lo atropella) con un personaje más "definido", una chica llamada Gina. Que una vez está despierta nos explica que es perseguida por una banda mafiosa, los llamados hermanos Sandretti, que han mandado a sus secuaces Gustaf y Feodor a por ella, por haber presenciado el asesinato de su padre a manos de ellos, y por tener en su haber una extraña cruz.


Un arranque de partida sencillo, la eterna casualidad de estar en el lugar equivocado en el momento concreto, el perfecto arranque de cualquier historia que merece ser contada, la cual no siempre es tal como parece. Y que unirá sus vidas en un largo viaje de huida, hasta desentrañar el porque esa búsqueda sin descanso por un simple crucifijo, mientras los protagonistas (sobre todo Brian Basco, BB) se van dejando conocer a los ojos del jugador.

Runaway está dividido en capítulos, exactamente 7 si contamos el prólogo, en donde en todos ellos al principio Brian sentado en una silla, nos narrará sus peripecias de viva voz, porque el juego está completamente doblado al castellano en su totalidad de diálogos. Cosa obvia siendo un producto español ¿no? jeje, una genial forma de ponernos en situación y que veamos algo mejor el carácter de BB. Sumando todos los episodios y los determinados atasques (que aunque la aventura es muy lógica, no se libra de algunos puzzles ejem..) hará que el juego nos dure tranquilamente más de 10 horas, una cifra excelente para un juego de estas características, quizá se me antojan cortas porque siempre fastidia acabar algo cuando ya estás tan metido de lleno, pero por suerte hay más entregas (es lo único bueno de llegar tan tarde).


El juego nos hará recorrer los más diversos paisajes, que estarán representados con fondos estáticos 2D con algo de travelling y zooms en el personaje, todos ellos con un exquisito gusto por el detalle, algunos son mucho mejores que exquisitos. Para los personajes sin embargo se ha optado por un tratamiento cell shading, para dar esa apariencia a dibujo animado tan marcado (aunque Gina da de todo menos miedo), incluso en las secuencias se opta por esa misma estética, aunque cambia un poco el diseño de cada uno. También hay que hacer mención a la buena integración de los objetos con los que se pueden interactuar, tanto que yo mismo perdí algunos de vista y tuve que ir con cuidadin en cada escenario para no obviarlos. Respecto a las animaciones, pues también están muy bien representadas, no veremos algo simple o un chasquidito al acertar en el puzzle, sino que contemplaremos como nuestro protagonista usa perfectamente el objeto en pantalla.

Las voces, pues hay de todo, la de Brian Basco y Gina aunque algunas veces son algo irregulares (sobre todo Brian) son las que mejor apuntan, junto con las de los matones (al final ese acento te acaba gustando jaja), las de los secundarios pues son algo más flojas, pero mejoran en las últimas partes del juego donde si se ve una entrega mejor en la actuación. No puedo olvidarme de la música, que nos acompaña en diversos momentos del juego de la mejor forma. Pero tengo que mencionar una que es totalmente fantástica y maravillosa, la del tema principal del juego, interpretada por Liquor (tenéis que oírlo de verdad), que al menos a mi me evoca toda la esencia del juego (y más cosas), un largo viaje lleno de altibajos.


Y llegamos al tema importante, la jugabilidad, o interacción, porque estamos hablando de una aventura gráfica. Runaway sigue un sistema de inventario de siempre, y tienes la opción de observarlos, cogerlos para interactuar o combinarlos entre ellos para tener el objeto necesario. Este inventario está encima de nosotros al acercarnos a la parte de arriba, con lo que entre entrar en el y volver al juego no es nada traumático, es muy funcional y sin cortes, ya que coges el objeto y sin darte cuenta ya estaá preparado para usarlo en el juego.

Como dije antes la forma de ir avanzando y realizando los puzzles no es de una forma ilógica, sino que sigue un curso realista. Todo lo que haces tiene un porqué y el personaje tiene que estar buscando el objeto de alguna forma o sino si lo encuentras dirá que no le es importante y lo dejará, a veces ni tu sabrás que eso que has inspeccionado era algo vital para seguir. Algo que me costó asumir jeje porque no estoy acostumbrado a no poder llevar todo una vez que ya he escudriñado todo el escenario, y tener que volver a determinado sitio otra vez (o varias veces uff) a donde me dijeron que no había nada que le servía. Pero debo decir que se agradece esta forma más realista de ir avanzando y usando los objetos, que se mezcla sabiamente en la investigación con los diálogos de los secundarios, que narices, a decir verdad prefiero esto a el llevo tantos objetos que al final acabo usando todos en cada puñetero sitio.


En este aspecto el guión, funciona genialmente, con un desarrollo algo lento, que quizás hace que se tarde en arrancar, pero cuantos más capítulos vas avanzando, ves que cada vez son más densos y más rebuscados. El desarrollo en si es lineal, porque al final siempre hay un objeto que es el que da pie a el avance de algo más grande, pero si se pueden ir resolviendo otros en el orden que nosotros queramos. Su dificultad es variable, como aventura lógica habrá cosas que intuyamos muy rápido, pero eso no quita que algunas veces nos encontremos con alguna trampa en forma de ilógico que nos de quebraderos de cabeza, pero no son demasiado numerosas.

No terminaré sin dejar de hablar del guión, que cuenta una historia sencilla, sin demasiadas florituras y el tema es interesante, pero no es una gran trama llena de conspiraciones o algo inmenso como suele pasar, es más como una pequeña historia, como una road movie, el mismo título ya comenta algo de esto. Con esto no digo que no sea un gran guión, sino que no lo es en términos de escala, sino que es muy personal, intimista, a veces hay muchas aventuras que quieren acaparar mucho y intentar ser más de lo que son, Runaway sólo narra un pequeño fragmento.


Tampoco hay que olvidarse de los diálogos que acaban siendo el alma del juego, en este caso mencionar a Brian Basco, que de un tipo normal, se acaba vislumbrando como un personaje más profundo. Y no en el sentido de que tenga dilemas morales jeje, sino en un irónico consagrado y con buenos dotes de sarcástico, que me recuerda a los grandes del género, con frases muy divertidas al interactuar con algunos objetos del escenario que no le hacen demasiada gracia, o en algunas situaciones. Tiene un par de frases memorables, sobre todo una a mitad del juego y la del final que me encantaron, un gran personaje al que le coges cariño.

Bueno después de este extenso análisis, hay poco que pueda decir ya, sólo que tiene doble valor que un juego que ya tiene tantos años a sus espaldas, no ha envejecido ni un ápice, y choca tanto que lo hayas descubierto ahora. Porque no es lo mismo jugarlo en su día, cuando todo es más coherente con la tecnología y con menos juegos a tus espaldas, que hacerlo ahora cuando ya es más difícil sorprenderte. Sin duda Pendulo Studios se ha ganado mi respecto, y esta es la primera de muchas aventuras que viviré junto a sus creaciones, muchas gracias por regalarnos juegos así.

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