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Viajamos al mes de diciembre de 1995, para averiguar que nos cuentan las revistas de entonces sobre las aventuras gráficas

miércoles, 31 de diciembre de 2008

¡FELIZ AÑO 2009!

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miércoles, 24 de diciembre de 2008

¡FELIZ NAVIDAD!

¡FELIZ NAVIDAD!

sábado, 20 de diciembre de 2008

[Análisis] Last King of Africa

Análisis
Realizado por Ollodepez

Last King of Africa

Last King of Africa es una aventura gráfica de Benoît Sokal. Una adaptación para Nintendo DS de la también aventura gráfica para PC titulada Paradise, la primera aventura gráfica que el estudio propio de Sokal (White Birds Productions) lanzaría en el año 2006. Después de aventuras tan destacables como Amerzone o las dos entregas de Syberia (Microïds), Paradise no consiguió el nivel técnico y sobre todo de jugabilidad que se esperaba de él, consiguiendo muchas críticas en diferentes apartados.

En esta ocasión, Last King of Africa se rediseña, intentando eliminar los diferentes defectos de Paradise. Entre los cambios más llamativos con respecto al original podemos nombrar el hecho de que se han reescrito varios de los diálogos, acortando la historia basada en el original, y adaptándola a las características de la pequeña de Nintendo. Pero también se ha modificado el diseño de los escenarios y de los puzzles, adaptando ambos apartados a la NDS, para sacar el máximo provecho de las características de la portátil.

En definitivas, no estamos ante un port idéntico al original, sino que se ha intentado adaptar el juego lo máximo posible a la plataforma destinataria y de paso eliminar los defectos encontrados en la versión para PC. ¿Lo habrán conseguido? Veamoslo a continuación.




La historia
Sin destripar el argumento en ningún momento, a continuación os relataré el inicio de la historia.

En el corto vídeo que nos introduce en la historia, se nos muestran dos historias paralelas. Por un lado, un hombre al que llaman majestad (posiblemente un rey) charlando (voces en inglés, subtitulado al castellano) con uno de sus subordinados sobre su hija y su preocupación por lo que ella sentirá por él después de tantos años sin verse. Se intercalan imágenes de un avión en medio de la tempestad y al que finalmente abaten con disparos.

Una muchacha se despierta aturdida, sin saber ni quién es ni qué hace en ese lugar. Adoptará el nombre de Ann Smith, nombre de la autora de un libro que está entre sus pertenencias. Su misión será averiguar su identidad y el porqué está en el palacio del Príncipe de Maurania (África). Pero para ello tendrá que salir de ese palacio.

La historia en sí no es demasiado original, pero a medida que vas avanzando en la trama, te das cuenta que está bien contada. A pesar de ello, no engancha como debiera, al menos en mi caso no lo hizo. No sabría explicar qué es lo que le falta, pero algo hay que hace que por momentos te hartes del juego. Por lo que en este apartado aprueba, pero muy justito.


Los gráficos
Seguramente uno de los mejores apartados del juego. Lo mejor posiblemente sean los vídeos que se intercalan en el juego, que tienen una buena calidad. Un notable alto en este aspecto.

Sonido
A excepción de algunos vídeos, no hay voces (como suele ser habitual en NDS), y las que hay son en inglés (eso sí el doblaje está cuidadísimo) con subtítulos en castellano.

Las melodías son muy bonitas, aunque si te atascas en algún puzzle se hacen algo repetitivas y monótonas. Tampoco aportan nada especial al juego, a pesar de ser melodías acordes al lugar en donde se desarrolla la historia. En muchas ocasiones solía quitarle el volumen para no tener que estar aguantado de más.

En definitivas, en este apartado cumple, sin más. Bien, ni destaca ni desentona.

Duración y dificultad
Anteriormente os mencionaba que la aventura había sido acortada para la versión de Nintendo DS con respecto a la de PC (Paradise), y desde mi opinión se ha acortado en exceso, la duración del juego es de entre 5 y 6 horas. Me parece bastante poco.
En cuanto a la dificultad del juego, digamos que es muy sencillo. Quizás tanto que algunos expertos en aventuras gráficas no lleguen a disfrutar de ella, sin embargo, a mí me gustó el hecho de que los puzzles siguiesen una lógica, y no como en muchas ocasiones en las que no sabemos muy bien qué debemos hacer, aquí no pasa. Por lo que, dicho lo cual, quizás sea una buena aventura gráfica para inicarse en el género.


Jugabilidad
Entremos ya en el apartado más importante de un juego, al menos para mí.

Last King of Africa es una aventura gráfica point&click clásica, en la que deberás ir moviéndote por los diferentes escenarios, entrablar conversaciones con diferentes personajes para ir averiguando datos útiles, recoger objetos o resolver puzzles, como suele ser habitual en este género. Todas estas acciones se realizarán con el lápiz táctil, por lo que tuvieron a bien adaptarlas a las características de la DS convenientemente. La cruceta sólo servirá para controlar el inventario, abrirlo o cerrarlo, o cambiar de objeto; acciones que también podrás realizar con el lápiz táctil pinchando en el recuadro de la esquina abajo a la izquierda.

Pulsando en Start podrás pausar la partida.

Y si pulsas Select te dará pistas sobre los puntos activos, es decir sobre los elementos con los que puedes interactuar (coger un objeto, moverlo, realizar algún puzzle...), de tal manera que se iluminará una lucecita (en forma de estrellita) en el lugar en donde puedes realizar la acción.
En la pantalla superior aparecerá un mapa del lugar en el que se encuentra tu personaje. Su ubicación exacta vendrá marcada por un punto parpadeando.

Creo que más o menos expliqué cómo se juega, pero lo más importante es conocer el grado de satisfacción y disfrute al jugar a este juego. En mi caso, he de decir que me esperaba algo más de él, no quiere decir que esté mal, pero sí que en algunas ocasiones te desanima y abandonas. No es que sea poco habitual en una aventura gráfica, de hecho cuando uno se atasca en algún puzzle, lo mejor es dejarlo para más adelante, seguro que luego sale.

Pero no me refiero a eso, sino al hecho de que en ocasiones por mucho que busques, y aún contando con la ayuda (Select) es inevitable dejarse cosas atrás, bien porque el objeto es tan pequeño que ni se ve (ni se ilumina), bien porque aún iluminándose, y pinchando en él, no funciona.

Vamos que debes pinchar justo en el lugar, ni un micromilímetro más a la derecha ni nada de nada.

Además, en algunas ocasiones es desesperante mover a la protagonista, aunque la mayoría de las veces funciona bastante bien, a veces no capta la orden y se dirige a otro lugar.

Son pequeños detalles que no deberían molestar excesivamente, a no ser que sean muy recurrentes, y lo cierto es que no ocurre muchísimas veces pero sí demasiadas.

Por otra parte, en tres ocasiones el juego se atascó, quedándose la imagen congelada y sin poder realizar ninguna acción, ni funcionan botones ni el lápiz táctil ni nada, por lo que no te queda más remedio que apagar la consola y volver a encenderela. Problema que achaco al cartucho que me tocó en suerte, y no creo que sea generalizado. Pero si hace mucho que no guardaste y se te atasca, es un rollo volver a realizar todos los pasos de nuevo.

En cuanto a los puzzles generalmente es bastante obvio lo que se tiene que realizar, el único problema que le he visto en alguno de ellos es el hecho de que el lápiz a veces no funciona correctamente, aunque en este caso ocurrió en contadas ocasiones.

Ya comentaba antes que tampoco la historia me enganchó, a pesar de reconocer que está bien contada. Mi valoración en el apartado de jugabilidad en general sería de un bien, sin más.


Conclusión
A pesar de las posibles mejoras de la versión para NDS y seguramente habiendo mejorado en el aspecto de jugabilidad, mi valoración final es simplemente de un bien alto. Siendo lo mejor del juego sus apartados técnicos (gráficos, sonido,...), con alguno que otro problemilla en la utilización del lápiz y quedándose en un aprobado o en un bien en el resto de apartados.

Una aventura más para la pequeña de Nintendo, hecho del que me alegro, pero que no llega más allá, simplemente cumplir sin más.

Mi valoración final: 6.5

Análisis realizado por Ollodepez y publicado originalmente en La Gran N

Acceso a la Ficha de Last King of Africa

sábado, 6 de diciembre de 2008

[Impresiones Demos] Nikopol: La feria de los inmortales

Probando la demo de Nikopol: La Feria de los Inmortales
Impresiones realizadas por Okubo


El pasado 23 de octubre se puso a la venta una aventura gráfica para PC llamada Nikopol: La Feria de los Inmortales, basada en el cómic del mismo título de Enki Bilal. Gracias a la compañera Ollodepez me hice recientemente con la demo de este juego. Tenía curiosidad por probarla, ya que este título me llamaba bastante la atención. Ahora, tras exprimir al máximo la demo, he considerado necesario escribir un comentario que haga justicia tanto a sus puntos positivos como a sus puntos negativos (que los hay). Para ilustrar este comentario he seleccionado algunas capturas de las aproximadamente cincuenta que realicé mientras jugaba la demo.


Uno de los puntos fuertes de esta demo es la cuidada ambientación. Eso es algo que salta a la vista desde el momento en que se inicia el juego y accedemos al menú principal. Podemos rotar la cámara 360º para seleccionar los diferentes elementos del menú, todos ellos colocados sobre una representación del París futurista en el que se ambienta el juego. En este mismo menú encontramos elementos móviles, como personas que caminan por las calles y vehículos voladores que pasan frente a nosotros. Para tratarse únicamente del menú inicial está muy cuidado y resulta muy atractivo, haciendo que tengas ganas de pulsar sobre "new game" para comenzar a jugar cuanto antes.

Lo siguiente que nos encontramos es un breve video que nos pone en antecedentes sobre la historia del juego. Al igual que los demás videos del juego, esta intro tiene la peculiaridad de que está compuesta por una serie de viñetas en movimiento que se van superponiendo unas sobre otras, dando la impresión de que nos encontramos efectivamente ante un cómic que ha cobrado vida.


Nos encontramos en un París futurista y decadente gobernado por un fanático dictador-profeta. Recientemente sobre los cielos de la ciudad ha aparecido una misteriosa pirámide voladora que parece provenir de otro mundo. Mientras el dictador-profeta negocia con los habitantes de la pirámide, un objeto no identificado es derribado. El ejército trata de llegar al lugar en el que dicho objeto se estrella, pero una manifestación de insurgentes antigobierno se lo impide.



De la misteriosa pirámide surge entonces la figura de un halcón que vuela hasta la nave derribada, donde se encuentra con el cuerpo herido del piloto de dicha nave. El halcón se transforma, adquiriendo cuerpo humano aunque conservando la cabeza de ave (como el dios Horus de la mitología egipcia) y proclama con su grave voz que se trata de un ser humano puro; quizá el último ser humano puro de la ciudad.


Después de esto la acción se traslada hasta nuestro protagonista, un artista llamado Alcide Nikopol, a quien nosotros controlaremos a lo largo de la aventura. Nikopol ha ingresado en una orden religiosa contraria al gobierno del dictador-profeta, para la que hace labores de informador. Nada más empezar el juego, el líder de la orden le cita para una reunión secreta en la que es requisito imprescindible que lleve un retrato de su padre, quien fue condenado a una prisión espacial que orbitaba el planeta años atrás. En este punto comienza la demo.

Como decía al principio, la ambientación es uno de los puntos fuertes de Nikopol. En la demo nos encontramos con escenarios muy cuidados y repletos de detalles. A nivel gráfico el juego no llega a un nivel extraordinario, ya que no precisa deslumbrar con sus gráficos. Nos encontramos con unas texturas bastante correctas en general, aunque también podemos ver otras realmente malas en algunas ocasiones.





El problema de los escenarios es que resultan excesivamente planos, ya que los objetos con los que podemos interactuar son escasos y puntuales. En esta percepción de que los escenarios no son más que imágenes planas también influye el hecho de que no podemos desplazarnos libremente por ellos. En el escenario jugable de la demo (concretamente la casa de Nikopol) nos encontramos con varios puntos a los que podemos desplazarnos, pero una vez allí lo único que podemos hacer es girar 360º sobre nosotros mismos. No podemos acercanos a los objetos que nos llamen la atención, sino únicamente pulsar sobre ellos con el cursor. Resulta igualmente negativa la brusquedad con la que pasamos de uno de estos puntos a otro, ya que en lugar de un suave movimiento de cámara que sirva de transición, lo que nos encontramos es un salto brusco. Quizá ayudaría una breve animación de Nikopol caminando hasta ese punto, pero al estar el juego en primera persona en ningún momento vemos a nuestro protagonista (salvo en los videos, claro).

No obstante, a pesar de ello los escenarios cumplen con su cometido, que no es otro que sugerirnos una ambientación adulta, oscura, sucia y decadente. De hecho, consiguen una gran ambientación que te hará pararte en más de una ocasión simplemente a observar los detalles.

En cuanto al apartado sonoro, la música acompaña adecuadamente las situaciones, ofreciendo melodías tranquilas para las partes de exploración y música más rápida cuando las cosas comienzan a ponerse complicadas y Nikopol tiene que huir del lugar. Los efectos sonoros son correctos, destacando aquellos que están destinados a contribuir a la ambientación del juego: el sonido de los vehículos voladores que pasan junto a la casa, los gritos de los manifestantes antigobierno de la calle... pero cuando permaneces un tiempo en el mismo lugar se hacen algo pesados.

La voz de Nikopol cuenta con un correcto doblaje al inglés en la demo que he probado, aunque el juego completo ha sido completamente traducido y doblado al castellano.


Entrando ya en el apartado jugable, nos encontramos ante una aventura point & click en la que tendemos que explorar concienzudamente todo lo que tenemos a nuestro alrededor para recoger objetos que luego usaremos en la resolución de los puzzles. Los objetos que pueden ser incorporados al inventario no destacan especialmente sobre el resto de objetos con los que no podemos interactuar, por lo que será especialmente necesario observar con ciudado los escenarios.

Los puzzles (al menos en la demo) son muy sencillos, aunque resulta agradable comprobar que son bastante dinámicos, teniendo que utilizar cada objeto varias veces o teniéndolo que usar en varios sitios diferentes antes de obtener el efecto deseado. Además, en las situaciones de peligro, los puzzles deberán ser resueltos lo más rápidamente posible, ya que si nos quedamos parados Nikopol morirá. En cierto momento de la demo, una criatura monstruosa irrumpe en la casa de Nikopol y éste tiene que deshacerse de ella, pues de lo contrario la bestia lo matará.


Pero no hay que alarmarse, ya que la muerte de Nikopol no significa el final del juego. Cada vez que Nikopol muera, con un simple click podremos reiniciar la partida justo en el instante antes de que cometiésemos el error que hizo que nuestro protagonista pasase a mejor vida. Además, cada vez que Nikopol muere podemos escuchar su voz diciéndonos alguna frase que nos ayude a saber qué hacer para salir de la situación, como por ejemplo: "¿Qué esperabas hacer quedándote en mitad del salón mientras la bestia andaba suelta?". Este sistema puede hacer que los menos pacientes se desesperen, además de contribuir a esa sensación de brusquedad en la experiencia de juego a la que contribuyen los desplazamientos por el escenario, pero no supondrá ningún problema para los habituales de este género.

Sobre el parecido del juego con la obra de Enki Bilal no puedo hablar, ya que no la conozco más allá de una rápida ojeada sobre sus páginas.

Como conclusión puedo decir que, a pesar de sus fallos, he disfrutado mucho de la demo de Nikopol. Se trata de una demo muy breve, que apenás da para unos veinte minutos de juego, pero yo la he jugado dos veces porque el diseño de escenarios y la ambientación me han encantado. De hecho, en ocasiones, más que estar atento al juego en sí he estado atento a realizar capturas. Añadir también que, cuando la historia es interesante, los puzzles están bien ideados y la ambientación es tan tremenda como la de Nikopol, los defectos del juego pasan desapercibidos.
Aquellos que deseen probar la demo por sí mismos encontrarán varios enlaces para descargarla al final de esta entrada (yo he jugado la de Gamershell, que es la versión americana de la demo, pero he encontrado otros sitios desde donde se puede descargar).


Primeras Impresiones de la Demo realizadas por Okubo publicadas originalmente en Mundos Hipotéticos

martes, 18 de noviembre de 2008

[Impresiones Demos] A Vampyre Story

Probando la demo de A Vampyre Story
Impresiones realizadas por Okubo



Buenas noticias para los amantes de las aventuras gráficas. Resulta que ya tenemos disponible una demo de A Vampire Story. La demo es muy corta y sólo sirve para ponernos los dientes largos (nunca mejor dicho), pero es más que suficiente para que podamos comprobar que el género de las aventuras gráficas no ha muerto. Todavía se hacen aventuras como las de antes y de gran calidad y, sin duda, A Vampire Story es una de ellas.


En este juego encarnamos a una cantante de ópera llamada Mona De Laffite, que ha sido vampirizada por el Barón Shrowdy Von Kiefer. Acompañada del cómico murciélago Froderick, Mona intentará escapar de Draxsylvania y volver a París. Como en toda aventura gráfica que se precie, el camino estará lleno de escenarios que explorar, de objetos que utilizar, de personajes con los que hablar y de puzzles que resolver.


En la demo podemos comprobar que se trata de una aventura de las de point & click, por lo que únicamente necesitaremos el ratón para controlar a Mona. Pulsando el botón izquierdo sobre los objetos se nos abre un menú en el que podemos seleccionar cuatro opciones (similar al de The Curse of Monkey Island, por ejemplo): convertirnos en murciélago y volar sobre el objeto, examinarlo, cogerlo o hablar con él.


Pulsando el botón derecho se abre el inventario. Una cosa curiosa del inventario es que en lugar de ir por ahí cogiendo todos los objetos que vemos, cada vez que seleccionas coger un objeto éste no se guarda en el inventario. Lo que se guarda es la "idea" de ese objeto. Es decir, que si seleccionas coger un pico, el pico no se guarda en el inventario, sino que se queda en el mismo sitio. Lo que aparece en el inventario es una especie de "fantasma del pico" (Cuando le dices a Mona que coja algo, ella dice algo así como que no sabe para qué puede querer coger eso, pero que lo guardará en su mente hasta que sepa darle un uso). Una vez que sepas dónde o con qué utilizar el pico, entonces Mona lo cogerá y llevará a cabo la acción.


En cuanto a las voces (en inglés, claro está) decir que me parecen muy buenas, especialmente la de Froderick (ojo con este personaje, que nos asegura muchos momentos divertidos). Todas las voces tienen su toque cómico, al igual que las líneas de diálogo, por lo que sentido del humor no le va a faltar a esta aventura.

En definitiva, recomiendo a todo el mundo que se baje la demo para probarla un rato. Es completamente gratuita y además no se necesita un PC especialmente potente para que funcione correctamente.

Descargar demo de A Vampire Story desde FileFront (445 Mb)

Primeras Impresiones de la Demo realizadas por Okubo publicadas originalmente en Mundos Hipotéticos


sábado, 15 de noviembre de 2008

[Análisis] Hotel Dusk: Room 215

AnálisisRealizado por Scope131

Hotel Dusk: Room 215

HISTORIA
El juego nos pone en la piel de Kyle Hyde, un vendedor a domicilio que se ha ido a un hotelucho, perdido en mitad de la nada, porque su jefe le ha mandado allí. En realidad Red Crown, la empresa en la que trabaja Kyle, no se dedica a la venta, sino a la búsqueda por encargo de objetos. Nuestro objetivo es encontrar una revista erótica (tranquilos, no se ve nada...) y una cajita roja. Pero mientras estamos cumpliendo nuestro deber, muchos misterios nos rodean, haciendo que Kyle empiece a sospechar que en este hotel descubrirá qué pasó con Bradley, su compañero cuando trabajaba en la policía. Todo esto lo lograremos a base de interactuar con los objetos del hotel y los otros huéspedes (en ocasiones deberemos pensar mucho...), y todo sucede en una noche.

AMBIENTACIÓN
La historia sucede en los años 70, por lo que los objetos que veremos son de esa época (incluso veremos una cinta de cassete que deberemos arreglar con un lápiz...). Todo sucede en el hotel y por ese motivo han cuidado todos los detalles. Todo está plagado de objetos que podremos inspeccionar y, aunque la mayoría no nos servirá de nada, Kyle tiene respuesta para todos, que en más de una ocasión nos arrancará una sonrisa (o incluso una carcajada).


PERSONAJES
En el hotel hay otros huéspedes, todos ellos muy distintos entre sí, con una personalidad muy marcada y diferenciada entre unos y otros. Eso sí: solo los encontraremos cuando realmente los necesitemos (el resto del juego se encierran en sus habitaciones y no te contestan cuando llamas a sus puertas...). Y además, la trama muestra que, aunque no lo saben, todos ellos están relacionados con Kyle y Bradley de alguna forma.

DIFICULTAD
El juego, al principio, es bastante fácil. Aunque los puzzles del final del juego son bastante más complicados que los del principio (sólo diré que tuve que repetir más de una vez la escena de después de la bodega), apenas se nota gracias a una bien implementada curva de dificultad. Eso sí, hay algunos momentos en los que odié a los creadores por culpa de que te has de fijar en un pequeño objeto que pasa desapercibido durante todo el juego y cuesta encontrarlo...

Los puzzlez son de dos tipos:
-De objetos o situaciones, en los que debemos ir a un sitio y usar un objeto determinado para poder avanzar en la trama.
-De diálogos, en los que debemos seleccionar la respuesta correcta a la hora de hablar para que los personajes nos den la información que necesitamos.


GRÁFICOS
Los gráficos en 3D (escenarios) están detallados y tienen una calidad más que aceptable, pero podrían dar más de sí (la DS es una consola "limitada", pero no tanto). Aún así, unos preciosos y detallados personajes (en 2D) tienen unas muy buenas animaciones.

Eso sí, los personajes casi siempre aparecen en blanco y negro sobre el fondo tridimensional. Aún así hay momentos en los que se ven en color.

OBJETOS
Hay una gran cantidad de objetos que podemos tener en posesión (o que son importantes para la trama), pero lo más impactante es que el 99% de los objetos del hotel se pueden inspeccionar y Kyle nos dirá algo acerca de ellos.

También hay algunos objetos extra que podemos conseguir (casi todos ellos en la máquina expendedora del vestíbulo) y podemos regalar a otros huéspedes para ver su reacción.

Además, algunos objetos son las claves de los puzzles (o incluso el puzzle se basa en un objeto).


SONIDO
El juego cuenta con un apartado sonoro fantástico. La música es preciosa y los efectos de sonido muy detallados y buenos. Debo decir que, algunos, incluso cambian en determinadas habitaciones. Una muestra de ello son los pasos, que al estar sobre madera suenan diferente que al estar sobre cemento (terraza), que a su vez es distinto del sonido que se produce al andar en la sala posterior a la bodega.

JUGABILIDAD
El juego se controla con la pantalla táctil (muchas acciones se pueden hacer con los botones, pero da mejor resultado la pantalla). Además, todos los puzzles se resuelven mediante esta pantalla.


DURACIÓN
A mi, el juego me duró unas 13 horas, pero he de decir que como ya había jugado, hay partes difíciles que las pasé muy rápido (ya sabía qué debía hacer). Calculo que el juego dura unas 20 horas (por lo que hice hasta encontrar el camino correcto en la primera partida). Eso sí, el juego es tan bueno e intenso que te pasarán volando y querrás más...

LO MEJOR:
-El juego es largo
-Una buena historia de detectives
-Unos gráficos muy buenos, sobre todo de los personajes
-Una curva de dificultad bien ajustada

LO PEOR:
-Puestos a pedir, podrían mejorarse los gráficos de los escenarios
-La dificultad en momentos puntuales, sobre todo al final del juego, puede ser demasiado elevada.
-Tener que usar objetos que cuestan mucho de encontrar

CONCLUSIÓN
Estamos ante un gran juego, largo, divertido y con una historia de detectives muy interesante. Gráficamente está bien, destacando unos personajes sublimes. Una compra obligada para todos los amantes de las buenas aventura gráficas, sobre todo teniendo en cuenta que no es un género muy común en nuestros días.

ANÁLISIS DE SCOPE131 PARA LOS BLOGS "SOY UN JUGÓN" Y "BOTAFUMEIRO AG"


lunes, 10 de noviembre de 2008

[Análisis] Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations

AnálisisRealizado por M2Hero

Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations

Después de una larga espera de aproximadamente un año desde sus lanzamientos japonés y estadounidense, al fin el día 3 de octubre nos llegó el tercer capítulo de la saga: PHOENIX WRIGHT: ACE ATTORNEY Trials and Tribulations (a partir de ahora, Trials and Tribulations, para abreviar). No se ha llegado a saber muy bien cuáles fueron los motivos para este inmenso retraso (existe un rumor bastante extendido de la razón, que no comentaré porque contiene spoilers), durante el cual se llegó incluso a editar en nuestro país APOLLO JUSTICE: ACE ATTORNEY, la que vendría a ser la cuarta entrega de la famosa serie de Capcom. Pero vamos a ver qué nos ofrece realmente el juego...

Sin noticias de cambio

Esa sería la frase que podría resumir esta tercera entrega, para los que sean aficionados ya a la saga de los abogados (xD). El esquema jugable no ha cambiado ni lo más mínimo desde la segunda entrega (Justice for all), con lo que quien haya podido disfrutar de entregas anteriores, conocerá a la perfección el trasfondo de la obra. Recordar que, a su vez, las tres primeras partes ya aparecieron originalmente en Game Boy Advance, con el nombre (en Japón) de Gyakuten Saiban, con lo que nos encontramos con un remake en toda regla. Para quien sea novel en esta franquicia y se quiera iniciar con esta tercera entrega (cosa que no recomiendo, pues nos perderíamos gran parte de la compleja trama), lo explicaré de la mejor forma posible.

La jugabilidad en Trials and Tribulations se divide en dos fases claramente diferenciadas: la investigación y los juicios en sí mismos. A lo largo de los distintos casos que componen el juego, se mantendrá inalterable. Para empezar, tendremos que documentarnos sobre el crimen, acudir a la escena y hablar con los personajes implicados, así como ir obteniendo diversas pistas y testimonios que después nos ayudarán en los tribunales. A modo de una combinación entre aventura gráfica y aventura conversacional (tan típica del País del Sol Naciente), exploraremos diversos lugares relacionados con el caso, con los comandos de Examinar (para mirar con más detenimiento cualquier parte del escenario), Ir a (para dirigirnos a nuevos lugares), Hablar (creo que no hace falta explicación xD) y Presentar (para enseñar a alguien las pruebas que hayamos encontrado, con el objetivo de que nos den más información).

Una vez obtenidas las pruebas e información que necesitamos para el caso, comienza la segunda fase (y, en mi opinión, la más divertida): los juicios. Con abundantes líneas de texto, nuestra función será seguir el transcurso de los mismos e ir presentando las pruebas que tenemos a nuestra disposición en el momento justo, buscando contradicciones en los testimonios de los diferentes testigos. Por lo tanto, nuestra intervención se reduce a ir leyendo y eligiendo alguna opción de vez en cuando, así como presionar algunas partes del testimonio para obtener más datos o poner nervioso al testigo (para así desvelar sus mentiras) y presentar las pruebas adecuadas en el momento justo, todo para salvar a nuestro defendido. Destacar que hay que presentar cada prueba en el momento que pertoca, ya que si no, el juez nos penalizará. Cuando nuestra barra de penalizaciones se agote (tras varios errores, que restarán más o menos barra dependiendo de su importancia), perderemos el caso. A veces, el juego es muy exigente, en el sentido de que cabría la posibilidad de presentar la prueba en otro momento del testimonio, u otra prueba, pero así ha sido la saga siempre y quizá sería demasiado sencillo que así fuera.

Para mucha gente, este sistema de juego se puede hacer tedioso o aburrido... depende de los gustos de cada uno, pero, en mi opinión, nada más lejos de la realidad. La historia (como en todas las entregas de la saga) es realmente apasionante, compleja y que esconde numerosos giros argumentales en su entramado, lo que hace que estemos deseosos de saber más y de continuar jugando. A esto contribuyen unos personajes muy carismáticos, muchos de ellos ya grandes conocidos de la saga y otros nuevos y que rápidamente se ganarán nuestro cariño, como es el caso del nuevo rival de Phoenix: el fiscal Godot. Así mismo, nos encontraremos toques de humor característicos, que amenizan los diálogos y nos harán exclamar más de una carcajada. Así, pese a no añadir ningún cambio jugable, la diversión permanece asegurada.

En cuanto a la duración, nos encontramos con un producto muy similar a sus anteriores entregas, si acaso algo más duradero debido a que nos encontraremos 5 casos, en lugar de los 4 habituales (si exceptuamos la versión DS del primero, que añadió un quinto caso adicional exclusivo). Leyendo a una velocidad normal, trabándose en algún momento, para un jugador medio o que conozca la saga, puede durar más de 20 horas, con lo que tendremos entretenimiento para unas cuantas semanas. Por otra parte, su dificultad está bien ajustada, con lo que el jugador habituado a este tipo de juegos encontrará alguna dificultad pero lo pasará de manera fluida (creo incluso que es más sencillo que las dos entregas anteriores). En todo caso, la posibilidad de guardar en cualquier momento (repito, CUALQUIER), nos permite guardar antes de presentar una prueba que no tenemos del todo clara, con lo que podemos recurrir a cargar y volver a intentarlo.

El control se puede llevar a cabo tanto con los botones (como se hacía en las versiones de Game Boy Advance) como con el stylus y la pantalla táctil (forma que recomiendo, porque hace el juego más dinámico y posiblemente más cómodo de controlar). En ambos casos, se trata de un control sencillo y que, como tal, responde de manera adecuada a cualquiera de nuestras ordenes (si acaso, a veces es un poco complicado acertar en el lugar concreto del escenario que queremos explorar empleando el lápiz táctil). En este apartado, se nota que nos encontramos ante un heredero del point and click y la aventura conversacional.

En los aspectos técnicos, nos encontramos también lo mismo a lo que estaremos habituados si somos adeptos de la saga: gráficos sencillos pero que cumplen y unas melodías que acompañan la acción adecuadamente (algunas de ellas ya míticas). Los gráficos consisten en escenarios en dos dimensiones, en los que se superponen las ilustraciones animadas de los personajes, con lo que suele dar un efecto bastante estático, si bien se han ampliado algunas animaciones, dotando a los caracteres de más expresividad. En este aspecto, se hallan al nivel habitual de la serie, si acaso notamos algo más de resolución en algunos puntos. Sus músicas, en mi opinión, son una delicia, muchas de ellas ya habituales de la serie y otras nuevas que destacan especialmente (me encanta la nueva composición que han hecho para el personaje del fiscal Godot). Los efectos de sonido cumplen su cometido, con unas pocas voces digitalizadas para según qué frases (¡Protesto!, ¡Un momento!...) y unos cuantos efectos más que acompañan la acción.


Antes de acabar, me gustaría recalcar que no he querido hacer hincapié en el argumento, porque opino que todo el mundo debe disfrutarlo, sin embargo sí me gustaría decir que cierra algunos interrogantes que llevamos arrastrando desde el comienzo de la saga, así como nos presenta nuevos personajes y regresos esperados. Destacar que no siempre jugaremos como Wright, pues en algún momento encarnaremos a otros personajes (para mí, un aspecto muy agradable). Citar también que las pocas voces que oiremos están dobladas a nuestro idioma, así como el hecho de que todos los textos están traducidos, en un trabajo bastante bueno. Sin embargo, en esta entrega he notado varios fallos de traducción y algunos ortográficos, más de lo habitual. Supongo que traducir tal cantidad de textos da lugar a algunos errores, pero creo que deberían estar más atentos. De todas formas, no influyen en el desarrollo del juego.

En resumen, nos encontramos ante un producto que, si bien no innova en absoluto sobre su método jugable (cosa que Apollo Justice sí hizo, al ser realmente la cuarta entrega), es capaz de engancharnos igual que la primera vez, gracias a su brillante historia y a sus personajes. Estamos ante un juego notable, aunque ya no sorprenda como la primera vez, pero totalmente recomendable para todos los aficionados a la saga. Para el resto, les recomiendo empezar desde el principio, especialmente si les gusta el género, pues es una experiencia jugable de la que no creo que se arrepientan.


Lo mejor:
+ La historia, su sentido del humor y los personajes, que harán que no nos separemos del juego hasta terminarlo.
+ El apartado sonoro, con melodías que a buen seguro se quedarán en nuestras cabezas y las tararearemos. Especialmente destacable las nuevas.

Lo peor:
- Que el sistema jugable no innove en nada desde el Justice for all.
- Que no guste este tipo de juegos y no se le de una oportunidad.

Puntuación media: 8,5


Análisis realizado por M2Hero de Lobo en el Lodo publicado originalmente en Fin de la Partida


Acceso a la Ficha de Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations

miércoles, 22 de octubre de 2008

[Mini-Análisis] Undercover: Doble Traición

Mini-Análisis
Realizado por Ollodepez

Undercover: Doble Traición

Undercover: Doble traición es una precuela de la aventura gráfica para PC, Undercover: Operation Wintersun.
El argumento se presenta bastante interesante, nos sitúa en el año 1939, en un centro de investigación de Inglaterra que realiza proyectos militares de alto secreto.
Gráficamente es bastante aceptable, e incluso en algunos aspectos bastante "bonito", aunque tampoco podemos decir que destaque positivamente en este apartado. A pesar de ello, el conjunto es bastante agradable. Quizás lo que más me guste sean los fondos, a pesar de ser estáticos, son bastante detallados y atractivos a la vista.
El apartado sonoro es normalito. No destacaría nada especial en este apartado, a no ser el excesivo silencio en determinados momentos.

Centrémonos pues en la jugabilidad, que casi siempre (por no decir siempre) es lo que más interesa (aunque el conjunto de todos los apartados es lo que hace que un juego sea genial o una mera anécdota).
A lo que ibamos, desde el punto de vista de la jugabilidad, Undercover:Doble Traición se nos presenta como una aventura gráfica clásica point&click.
Cuenta con la ayuda del botón B, que al ser pulsado nos revelará los puntos activos, lo que facilitará nuestra labor. Una vez mostrados los puntos activos, al pulsar en alguno de ellos se nos indicará una serie de acciones que se pueden realizar (ver, coger, usar, conversar,...)

A lo largo del juego podremos manejar a dos personajes diferentes: al profesor John Rusell y a Audrey (amiga del profesor y secretaria de un directivo). Para ir intercambiando al personaje se utilizará la tecla R. También se podrán ir intercambiando los objetos que tengan los personajes.
Otra opción del juego es la utilización del mapa (se accede a él pulsando la tecla L) para trasladarse de un lugar a otro del complejo militar, sin necesidad de realizar todo el recorrido por la pantalla, lo que hace que tardemos menos en llegar al destino seleccionado.

En cuanto a los puzzles que hay que ir superando a lo largo de la historia, decir que la mayoría son interesantes y originales, sin embargo algunos de ellos son bastante difíciles de superar, aunque tenemos la ventaja de que podremos intentarlo las veces que queramos.
En cuanto a la duración del juego, para algunos excesivamente corta, yo diría que es de duración variable, ya que todo dependerá del tiempo que tardes en conseguir realizar los puzzles. Además, sigo pensando que en estos casos tampoco es lo más importante, sino que lo que más importa es que la aventura te atrape y te tenga insimismado. Y, ¿esta aventura me atrapó? Pues, no del todo. A pesar de esa premisa argumental interesante (al menos a priori), considero que el guión no es todo lo bueno que podría haber sido, que no se supo sacar todo el provecho a esa línea argumental.

Dicho todo esto, y resumiendo, Undercover: Doble Traición se quedó a medio camino, ya que no supo destacar en ninguno de los apartados, simplemente se queda en lo correcto, sin más.
Es decir, una aventura gráfica más (y bienvenidas sean) correcta, pero poco más.
Se me olvidaba, un aspecto positivo del juego es que esté traducido al español (cosa que no ocurre siempre, y tan importante en una aventura gráfica) .


martes, 21 de octubre de 2008

[Vídeos] The Abbey - La Abadía

Vídeos

Trailer musical con la banda sonora del juego



Trailer en español

domingo, 19 de octubre de 2008

[Primeras impresiones] Jack Keane. Al rescate del Imperio británico

Primeras Impresiones
Realizado por Ollodepez

Después de haber probado el videojuego Jack Keane. Al rescate del Imperio Británico para PC, os dejo por escrito mis primeras impresiones sobre el videojuego en cuestión.



La historia
En esta aventura gráfica point&click, te convertirás en Jack Keane, un capitán de barco con más de un problema económico y perseguido por mafiosos. La Reina de Inglaterra le encomendará llevar de incógnito a un agente secreto hasta la isla de Tooth, encargo que por supuesto no podrá rechazar. ¿Y qué es lo que ocurre en esa isla? pues el malvado Doctor T quiere acabar con los cultivos de té ajenos, para conseguir que los ingleses tan sólo puedan consumir su marca.
Pero además de controlar los movimientos de Jack Keane, en algún momento cambiaremos de personaje, en concreto Amanda (una de las protagonistas de la historia).
Estamos ante un juego con un guión de estilo cómico, ante una historia con mucho humor y con diálogos muy divertidos, llegando incluso al absurdo en muchas situaciones.


Los gráficos
Escenarios y personajes en 3D, con un colorido impresionante, con un aspecto realmente muy agradable y que se adapta a la perfección al estilo cómico de la historia.



Doblaje
Si siempre es de agradecer que los juegos estén traducidos a nuestro idioma, más todavía lo es el que estén doblados totalmente al español; y posiblemente todavía más si estamos hablando de aventura gráfica. Además, en este caso, el doblaje es de sobresaliente, se nota que ha sido cuidado al máximo, sobre todo en cuanto a la selección de las voces para cada uno de los personas.


Jugabilidad
Con el ratón se controlan todas las acciones. Utilizando el botón izquierdo para mover al personaje y para obtener información, y el botón derecho para realizar la acción en sí (recoger objetos, utilizarlos, entablar conversación,...)
Un detalle interesante del juego es la posibilidad de ver los puntos activos de la pantalla (es decir, de ver objetos y personajes con los que podemos interactuar), esto se consigue pulsando la tecla x del teclado. Con ello evitamos andar por la pantalla a ciegas clicando sin parar.
Además contamos con un inventario para guardar los objetos, y la posibilidad de combinarlos entre sí. Aparece en la parte superior de la pantalla, y existe la posibilidad de ocultarlo, es decir de que no aparezca continuamente en la pantalla (seleccionalo en las opciones de configuración). Si se selecciona esta opción, al pulsar la tecla Intro aparecerá o desaparecerá el inventario de la pantalla.
Asimismo, en cualquier momento de la aventura podemos consultar el cuaderno de bitácora, pulsando la tecla Tab del teclado, para asegurarnos de nuestro siguiente objetivo o tarea.



Primeras impresiones
En principio, el juego no parece excesivamente difícil, las acciones a realizar son bastante obvias. Los puzzles tampoco parece que requieran grandes dosis de conocimiento. Pero aún así, la aventura es muy atractiva tanto visualmente como desde el punto de vista del entretenimiento, que seguramente nos sacará alguna que otra sonrisa.
Técnicamente está muy cuidado. Los gráficos y el doblaje son posiblemente sus puntos fuertes, sin olvidarnos de su guión cómico.
En definitivas, un buen juego para divertirse.

Primeras impresiones realizadas por Ollodepez publicado originalmente en Botafumeiro


sábado, 18 de octubre de 2008

Presentación

Botafumeiro AG está gestionado por Ollodepez, es decir, yo misma.
Y pretende, con el tiempo, convertirse en una base de datos sobre Aventuras Gráficas. En un lugar de encuentro de todos los seguidores del género aventurero.

Con información sobre Aventuras Gráficas publicadas en España (y puede que de alguna que se lance en el extranjero), y principalmente traducidas a nuestro idioma.
Pero no sólo de Aventuras Gráficas profesionales, sino que también tendrán un hueco las aventuras independientes y amateur.

Un blog con noticias, primeras impresiones, análisis, entrevistas, y toda la información imprescindible sobre Aventuras gráficas (Fichas, Datos, Carátulas, Imágenes, Vídeos, Música,...)
Y con alguna que otra entrada especial, siempre relacionada con nuestro género favorito.

O dicho de otro modo: "Blog dedicado a seguir la actualidad de las aventuras gráficas, provee un punto de vista personal sobre este género de videojuegos. Muy orientado a contenidos multimedia, pero sin descuidar la parte de opinión con reviews y artículos" (Texto sobre Botafumeiro AG en Alexa)

lunes, 1 de septiembre de 2008

Webs Recomendadas



Páginas Imprescindibles sobre Aventuras Gráficas


Más sobre Aventuras Gráficas

Mundo Indie Aventurero

- ADAN (Asociación de Desarrolladores de Aventuras gráficas iNdependientes)
El Blog de las Aventuras Gráficas (Blog sobre diseñadores indie y proyectos de AGS)
- Indiefence (Blog sobre el Mundo Indie Aventurero)
- Indiependencia (El mundo independiente en general)

Estudios de Desarrollo Independientes Españoles:


Foros y Abandonware


Webs, Blogs y Foros Extranjeros sobre Aventuras Gráficas

- Adventure Gamers (Inglés)
- Adventure Classic Gaming (Inglés)
- Just Adventure (Inglés)
- GameBoomers (Inglés)
- Adventure Lantern (Inglés)
- Adventure-Archiv (Alemán)
- Adventure Corner (Alemán)
- Adventure-Treff (Alemán)
- Adventure Game Site (Alemán)
- Adventure´s Planet (Italiano)
- Puntaeclicca (Italiano)
- Join The Adventures (Italiano)
- Planète Aventure (Francés)
- Jeux D´Aventure (Francés)
- Adventure Zone (Polaco)
- Adventure-Island (Holandés)
- Adventure Games (Húngaro)
- Adventure Advocate (Griego)

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