Noticia Crowdfunding

Proyecto aventurero busca financiación en kickstarter. Su título "The Mystery of OAK ISLAND

Noticia Lanzamiento

"Moebius: Empire Rising" llega el próximo 15 de abril a PC y a Mac

Noticia Crowdfunding

enComplot busca financiación para "The Weird Story of Waldemar, The Warlock"

Noticia Crowdfunding

Campañas de Kickstarter y Greenlight de Fictiorama Studios para "Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today" - Noticia 1 | Noticia 2 | Entrevista

Noticia

No Bull Intentions anuncia su aventura episódica humorística "Supreme Ligue of Patriots"

Noticia Crowdfunding

"Blackmore", una aventura japonesa de estilo steampunk ambientada en el Londres victoriano, busca financiación

Noticia Crowdfunding

Exitosa campaña de financiación en kickstarter para "The Book of Unwritten Tales 2"

Noticia

"A Golden Wake", nuevo proyecto de Grundislav Games

Charla

"Estado de la Aventura Gráfica en España" - Resumen elaborado por Luis Oliván de la Charla de Fictiorama Studios en AdventureX 2013

Noticia

Daedalic Entertainment anuncia "Silence - The Whispered World 2"

Noticia

"Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today", de Fictiorama Studios, se presentará en AdventureX

Noticia Crowdfunding

"Requiem of the Vultures - A Leslie L. Lawrence Adventure" busca financiación en indiegogo

Noticia Crowdfunding

"The Slaughter", una aventura gráfica en 2D de estilo "noir" ambientada en el Londres Victoriano busca financiación

Noticia Crowdfunding

BillyGoat Entertainment busca financiación para desarrollar su aventura gráfica intergaláctica "Her Majesty's SPIFFING"

Debate: "La Clave de las Aventuras Gráficas"

El Fenómeno Crowdfunding a Examen - 1ª parte | 2ª parte

Noticia

Disponible una demo de "Jason The Greek", una simpática y colorista aventura gráfica que pronto buscará financiación en kickstarter

Noticia Lanzamiento

Revolution Software anuncia la fecha de lanzamiento del primer episodio de "Broken Sword 5" para el 4 de Diciembre de 2013

Noticia Crowdfunding

"Bolt Riley", conviértete en una leyenda del Reggae

Noticia

Pinkerton Road y Phoenix Online Studios anuncian el remake de "Gabriel Knight: Sins of the Fathers"

La máquina del tiempo

Viajamos al mes de diciembre de 1995, para averiguar que nos cuentan las revistas de entonces sobre las aventuras gráficas

viernes, 26 de abril de 2013

[Noticias Cortas] Del 20 al 26 de Abril de 2013

Aquí os dejo el repaso de noticias de esta semana relacionadas con las aventuras gráficas. No sin antes recordaros que si queréis estar puntualmente informados de estas y otras noticias, podéis seguirnos en Twitter y Facebook.

¡Vamos allá!

Empezamos con un par de anuncios. El primero de ellos está relacionado con Lilly Looking Throungh, del que os hablé en un par de ocasiones, y que a través de Headup Games (la distribuidora en Alemania, Austria y Suiza) y de Geeta Games (la desarrolladora) nos informan que su lanzamiento sufrirá un retraso, ya que no se realizará hasta el cuarto trimestre de este año. Según este anuncio los motivos están relacionados con el interés en mejorar esta hermosa aventura para alcanzar cotas de alta calidad.

El otro anuncio está relacionado con el lanzamiento de Leisure Suit Larry: Reloaded que se producirá en el mes de Junio para PC, Mac y Linux.
Este remake del primer Leisure Suit Larry, que buscó financiación a través de kickstarter hace ya 1 año, contará con gráficos en alta definición (rediseño de escenarios y personajes), con nueva banda sonora, con nuevas animaciones, así como con nuevos puzzles y escenarios que no aparecían en la versión original.
Estará disponible en varias plataformas como Steam o GOG, y entre los idiomas disponibles estará también el nuestro.

Seguimos con una información muy reciente: Desde ayer está disponible la 2ª parte de Runaway: A Twist of Fate en la app store de Apple, tanto para iPhone como para iPad, al precio de 4,49€.
Con motivo de este lanzamiento, podéis disfrutar de un descuento del 40% de la 1ª parte de esta aventura gráfica de Pendulo Studios.

Desde Daedalic Entertainment nos informan que la web oficial de The Night of the Rabbit ya está disponible.
Recordaros que esta aventura gráfica llegará a través de varias plataformas de venta digital, y que entre los idiomas disponibles también estará el castellano.
Su lanzamiento está previsto para el próximo día 29 de Mayo.

Vamos ahora con la imagen de Ellen Cross, la protagonista de Drácula 4 (la próxima aventura de la saga de Microïds) que pudimos ver recientemente en el Facebook oficial. Este será el extraño aspecto de Ellen Cross.


Y finalizamos este apartado informando que Akkad Estudios ha revelado las primeras capturas de su nuevo proyecto "Lienzo en blanco". Las podéis ver en esta entrada acompañadas de algo más de información al respecto.


Crowdfunding

Nos paramos ahora en los crowdfunding, para echar un vistazo a las novedades.
Además de la campaña de Gato Salvaje, para poder finalizar todos los episodios de su aventura AR-K, y de la que os hablé ayer, hay otras campañas de cierto interés.

Empezamos por "The Realm Game", de Atomhawk Design y Lantern Interactive.
Una aventura con un aspecto realmente precioso que nos relata la historia de Sarina, una joven testaruda que abandona la seguridad de su pueblo para embarcarse en una búsqueda desesperada por encontrar una cura para su madre enferma. En su viaje se hace amiga de un golem gigante de piedra llamado Toru. Ambos personajes serán jugables.
El juego estará disponible en varios idiomas -inglés, francés, italiano, alemán y español- y en varias plataformas -PC, Mac, Linux, plataformas móviles-.

Si queréis saber más podéis leer lo que Aventura y CÍA nos relata en esta entrada sobre este título.
The Realm Game además cuenta con Web OficialBlog de desarrollo.
Y para colaborar en esta campaña de financiación podéis acudir a este enlace de kickstarter. 

Otro proyecto que quería comentaros es el de Krillbite Studio, titulado "Among the Sleep".
Estamos ante una aventura de terror en primera persona, que queríamos mencionar por aquí, por la originalidad de la trama, ya que su historia se centra en los temores nocturnos de un niño de 2 años (nuestro protagonista) a través de sus sueños.
Según lo que podemos leer en la campaña en kickstarter: "el juego se basa en gran medida en la atmósfera y la exploración y en el uso de la perspectiva del niño de dos años. Tenemos como objetivo incluir algunos elementos de puzzle y aventura, aunque nuestra atención se centra principalmente en la exploración, la atmósfera y el horror."
Si su campaña en kickstarter tiene éxito, tienen previsto su lanzamiento a finales de este año, para PC, Mac y Linux. Y parece que en principio estará disponible en inglés y noruego, tal y como podemos leer en Steam Greenlight, donde también podéis votar para que en un futuro esté disponible en Steam.


Descuentos y ofertas

Entre las ofertas de este finde, destacar el descuento del 75% en Steam de Resonance (en ingés), oferta que finaliza el 29 de Abril.
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Y hoy quiero despedirme con una preciosa melodía, compuesta por Pedro Macedo Camacho, titulada "Try and Froget Me" y perteneciente a la banda sonora de "1954: Alcatraz" de Daedalic Entertainment.



¡Hasta el próximo "Noticias Cortas"!

jueves, 25 de abril de 2013

[Noticia] Gato Salvaje inicia nueva campaña en kickstarter para finalizar todos los capítulos de su aventura gráfica AR-K

Gato Salvaje, la desarrolladora coruñesa, a la que tuve oportunidad de entrevistar (1 y 2) hace ya un par de años, tras un primer intento fallido, inició ayer nueva campaña de financiación en masa en la plataforma más conocida: kickstarter, para poder financiar su aventura gráfica episódica AR-K.


AR-K es una aventura gráfica episódica en 3D, con humor ácido, intriga y misterio.
Ambientada en un  lugar utópico futurista, está protagonizada por Alicia Van Volish, una brillante aspirante a policía (con tradición familiar en el cuerpo), que no sabe muy bien como ni porque un objeto aparecido en su bolso trunca su carrera y es fichada como delincuente. Desde entonces es una estudiante de periodismo, sin demasiado interés en ello, que se pasa la vida de fiesta en fiesta. Hasta que una mañana despierta resacosa y sin recordar lo ocurrido la noche anterior. Así comienza el primer episodio de AR-K.
“Es una historia realmente divertida, que estamos seguros que fascinará a todos aquellos que disfrutan de las buenas historias, desde lectores de cómic hasta jugadores de aventuras” dice Fernando Prieto de Gato Salvaje
Este primer episodio, subtítulado "Sexo, mentiras y trabajos de clases", ya está disponible para PC, Mac, iOS y Android, y en varios idiomas (con voces y textos en castellano, gallego, inglés, y textos en italiano)
Durante todo el mes de Abril, podéis descargarlo de forma gratuita desde la Web Oficial de Gato Salvaje (tal y como ya os había informado hace unos días).

El segundo episodio está casi finalizado, y su lanzamiento está previsto para finales del mes de Junio.
"Esperamos publicar el segundo episodio a finales del mes de junio de este año.” dice Fernando Prieto de Gato Salvaje

Vídeo de la campaña de Kickstarter

Esta nueva campaña viene acompañada de algunas novedades:

- La primera novedad es la utilización del motor gráfico Unity 3D. De hecho el primer episodio ya se ha actualizado a este motor recientemente, y ya se puede disfrutar en la versión descargable actual.

- Otra novedad es el fichaje del reconocido y prestigioso escritor de novelas policíacas y guionista de cómic estadounidense, Greg Rucka, para guionizar los capítulos 3 y 4 de AR-K.
Dentro del mundo del cómic es conocido por sus trabajos en DC Comics (Superman, Batman, Wonder Woman, Batwoman, Detective Comics, Gotham Central...), así como en Marvel (Spider-Man, Wolverine, Elektra, El Castigador), pero también por sus proyectos de creación propia como Whiteout (con adaptación cinematográfica en el 2009), Queen & Country o Felon. Como novelista son de destacar sus obras de la serie Atticus Kodiak, o su más reciente novela titulada Alpha.
Además de ser nominado en 16 ocasiones a los premios Eisner de cómic, fue galardonado en 4 de ellas.
Si queréis saber algo más de este autor, podéis leer una interesante entrevista publicada en Zona Negativa, realizada el año pasado en el Salón Internacional del Cómic de Barcelona, o acudir a su web oficial.
“La presencia de un escritor de la talla de Greg Rucka como guionista aportará profundidad tanto a los personajes como a la historia, así como una perspectiva internacional al proyecto.” dice Fernando Prieto de Gato Salvaje
- Además, nos informan que la voz en inglés de Alicia (la protagonista de esta aventura episódica) será Ash Sroka, la voz de Tali´Zorah en la trilogía Mass Effect.

Recordaros que la dobladora de Alicia en su versión española (y gallega) es María Castro.

Imagen del episodio 2

Además de esas novedades mencionadas anteriormente, destacar que está previsto que AR-K esté disponible en más idiomas (con voces en inglés, castellano, alemán y francés, y con textos en italiano, ruso y portugués) y en varias plataformas diferentes (PC, Mac, Android, iOS,...). Además, pretenden que el juego esté adaptado para personas con discapacidad visual.

Para saber más de la campaña y/o apoyar el proyecto, pinchad en la siguiente imagen.



Para probar el episodio 1 (disponible de forma gratuita durante todo el mes de Abril),
acudid a la web oficial.

Desde Botafumeiro AG deseamos mucha suerte a los chicos de Gato Salvaje en esta nueva campaña. Seguiremos informando de novedades.

[Actualización 31 de Mayo de 2013]

Tras un espectacular "sprint final", los chicos de Gato Salvaje consigue alcanzar su meta.
Desde aquí, darles la enhorabuena por ello.

En una de sus últimas actualizaciones del crowdfunding para llevar a cabo su aventura gráfica episódica AR-K, nos comentan algunas cosas interesantes con respecto a lo que van a hacer a partir de ahora, como por ejemplo:

- nos informan sobre la futura creación de un foro para poder discutir sobre este proyecto y promocionar otros proyectos que les parezca interesantes.
- nos recuerdan que están también en Steam Greenlight, por lo que si lo deseáis podéis votar para que AR-K también esté disponible en un futuro en Steam.
- también nos informan que en los próximos días abrirán cuenta en Paypal, para que los que no tengan tarjeta de crédito puedan también participar y colaborar.

[Actualización 4 de Junio de 2013]


Ya podéis participar y colaborar a través de Paypal. Toda la información y las recompensas en este enlace de la web oficial.

domingo, 21 de abril de 2013

[Artículo de Opinión] ¿Está el futuro de las aventuras gráficas en el pasado?

Nuestro compañero Okubo piensa en voz alta sobre un tema de actualidad relacionado con las aventuras gráficas. A vosotros de llevarle la contraria o de darle la razón, escribiendo vuestra opinión al respecto en los comentarios a esta entrada.

Os dejo con la reflexión de Okubo sobre el tema que nos ocupa.

¿Está el futuro de las aventuras gráficas en el pasado?

Existe desde hace tiempo un viejo debate en torno a un estilo de aventuras gráficas que podríamos denominar “clásico” y acerca de su validez en el mercado actual de videojuegos. Infructuoso y gratuito ejercicio de nostalgia en algunas ocasiones y fuente de interesantes reflexiones en otras, este debate se plantea cuál debería ser el lugar de este tipo de aventuras en la actualidad... si es que tienen alguno. ¿Sigue habiendo suficiente interés en el consumidor como para que los desarrolladores sigan apostando por aventuras “de la vieja escuela”? ¿Son verdaderamente rentables estos desarrollos? ¿Puede un modelo tradicional de financiación apoyar el desarrollo de aventuras gráficas de estilo clásico o es necesario recurrir a nuevos sistemas como el ya célebre Kickstarter? ¿Deberían las aventuras gráficas evolucionar hacia nuevos formatos? ¿Quizá hacia formatos más accesibles para el consumidor no habitual y más adaptados a los cada vez más populares dispositivos táctiles?

Broken Age
Cada poco tiempo, como si de un ciclo se tratase, ciertos eventos reavivan el debate. Todos recordamos a Tim Schafer y su paradigmática iniciativa en Kickstarter para financiar su Double Fine Adventure (aventura cuyo título definitivo conocimos hace poco: BrokenAge). Más recientemente, el cierre por parte de Disney de LucasArts, desarrolladora bajo la que se gestaron algunas de las aventuras gráficas más destacadas y queridas por los jugadores, provocó un aluvión de nostalgia en internet y las redes sociales... así como innumerables críticas hacia la empresa del famoso ratón. También podíamos leer hace unos días en Grumpy Gamer, el blog de Ron Gilbert, sus hipótesis acerca de cómo sería un nuevo juego de Monkey Island en el caso de que él tuviese la oportunidad de desarrollarlo ahora mismo. Aunque no dejaban de ser meras hipótesis, las palabras de Gilbert produjeron cierto revuelo una vez más. Son muchos los jugadores que abogan por que el bueno de Ron recurra a Kickstarter para recaudar el dinero que le permita comprar los derechos de la franquicia que le catapultó a la fama. Esto no es de extrañar. Después de todo, ¿a quién no le gustaría jugar a un nuevo Monkey Island desarrollado por Ron Gilbert? ¿A quién no le gustaría descubrir de una vez cuál es el verdadero secreto de Monkey Island?
Tal y como expresa en su blog, Gilbert apuesta por una aventura como las de antes, con puzles de elevada dificultad capaces de frustrar y desesperar incluso al jugador más paciente, y con un enorme inventario repleto de objetos que se puedan combinar entre ellos. No habría sistema de pistas ni tutoriales, sino únicamente un montón de puzles difíciles pero justos con el jugador. También plantea que el juego sólo saldría en formato físico, con su correspondiente caja (¡e incluso con su rueda de códigos!). Pese a tratarse como él mismo apunta en el texto de meras divagaciones, las ideas de Gilbert llevan inevitablemente a plantearse la viabilidad de un proyecto de semejantes características en la actualidad, lo cual enlaza con el viejo debate del que hablábamos al inicio de esta entrada.

Sobre el cierre de LucasArts (invasionecreativa.it)
Es evidente que existe y siempre existirá un sector del público interesado en las aventuras gráficas de corte “clásico” o “de la vieja escuela” (o “hardcore”, si preferimos esa denominación). Es igualmente cierto que el renombre de la saga Monkey Island es tal que probablemente el lanzamiento de un nuevo juego acabaría siendo un tremendo éxito. Pero la gran pregunta es: ¿funcionaría un juego así en el mercado si no estuviese Ron Gilbert detrás y si su título no fuese Monkey Island? Siguiendo esta misma línea de pensamiento también podríamos plantearnos si el Kickstarter de Double Fine Adventure hubiese sido tan exitoso de no haber estado Tim Schafer detrás. Si Schafer no hubiese recurrido a sus fantásticas dotes de relaciones públicas para vendernos la idea a través de sus hilarantes vídeos, ¿habría recaudado tanto dinero? Se podría decir que los grandes nombres asociados al género de las aventuras gráficas lo tienen relativamente más fácil, pero esto no es así en realidad. Como bien sabe cualquiera que haya seguido la trayectoria de Double Fine, este estudio ha tenido que trabajar en muchos proyectos pequeños y humildes (como Costume Quest o Stacking) para conseguir la financiación necesaria que le permitiese hacer juegos más ambiciosos. De otro manera, el estudio probablemente no habría sobrevivido por sí mismo hasta que comenzó el fenómeno Kickstarter.
En estos tiempos, desarrollar un videojuego resulta cada vez más complicado. Se requieren equipos más y más grandes y tiempos de desarrollo más elevados, lo cual encarece los costes hasta límites insospechados. Como es lógico, ante este panorama cada vez se tiende más hacia modelos de desarrollo divergentes. Ante el encarecimiento de los modelos tradicionales y las pérdidas que pueden acarrear en caso de desembocar en un fracaso de ventas, se prefiere optar por otras vías menos tradicionales que se han ido convirtiendo en algo habitual para nosotros: la distribución digital, los nuevos modelos de financiación con Kickstarter a la cabeza, la ampliación de la "multiplataformidad" para abarcar no sólo ordenadores y consolas sino también teléfonos móviles, tablets e iPads...

Gemini Rue, unas de las últimas aventuras en llegar a dispositivos móviles
Pues bien, teniendo todo esto presente, lo que plantea Gilbert en su blog no sólo es propio “de la vieja escuela”, sino que parece completamente anacrónico. Esto es, parece alejarse de un planteamiento realista y beber únicamente de la nostalgia más absoluta. Cabe preguntarse no sólo acerca de la viabilidad de este hipotético juego en caso de llegar a materializarse, sino si ése es el camino que deberían seguir las aventuras gráficas. ¿Para buscar el futuro es necesario recuperar el pasado? ¿O sería quizá preferible enterrar de una vez el pasado y remodelar el género para adaptarlo a las peculiaridades de los tiempos que corren? ¿Existirá una manera de combinar ambas posturas? Y, de ser así, ¿sería Ron Gilbert capaz de encontrarla?
Olvidémonos por un momento de la admiración que nos despiertan los genios como Schafer o Gilbert y del merecido agradecimiento que les debemos por haber parido muchos de nuestros juegos favoritos. Olvidémonos también de la locura de Kickstarter, pues no sabemos si esa burbuja llegará a explotar algún día. ¿Cuál es el futuro que queremos para las aventuras gráficas? ¿Queremos que se conviertan en un género minoritario y anacrónico apto sólo para nostálgicos redomados o nos gustaría que todo el mundo pudiese disfrutar de él? Una pequeña dosis de nostalgia nunca está de más, pero demasiada puede suponer una importante barrera para aquellos jugadores curiosos que quieran acercarse al género por primera vez. Es deseable que los viejos aventureros tengan sus pequeños viajes al pasado, pero no que el género se quede estancado ahí para siempre.
Es necesario apoyar los nuevos formatos hacia los que ha ido evolucionando el género, ¿no os parece? No por estar adaptada a las necesidades de los dispositivos táctiles una aventura es menos aventura. No por ofrecer a los jugadores novatos un sistema de pistas o de ayudas que les impida quedarse atascados una aventura es menos aventura. No por aproximarse a la narrativa de una novela gráfica interactiva una aventura es menos aventura.

Ron Gilbert
¿Cuál es la esencia de una aventura gráfica? ¿Son los puzles frustrantes? ¿Son las ruedas de códigos y los excéntricos sistemas anticopia de otras épocas? ¿Son acaso los inventarios interminables? Desde mi humilde opinión, siempre he pensado que la esencia de una aventura gráfica se basada en sumergirse en otro mundo, en vivir una historia fascinante y avanzar en ella gracias a tu astucia e ingenio. Todo lo demás, por mucho que pueda considerarse como “señas de identidad” del género, me parece meramente accesorio. Por esta razón no comparto la postura de muchos de los viejos aventureros que reniegan de los caminos que ha tomado el género en los últimos tiempos.
No niego que me gustaría ver un nuevo Monkey Island desarrollado por Gilbert, pues hacerlo sería faltar a la verdad. Sin embargo, no creo que haya que aferrarse al pasado para construir el futuro. Me gusta ver que hay desarrolladoras, tanto grandes como pequeñas, que apuestan por las aventuras. Me gusta que sus juegos busquen nuevas vías para resultar accesibles y atractivos para los jugadores no habituales. Me gusta que estos juegos se lleven a los teléfonos móviles, las tablets y los iPads. Me gusta que las nuevas aventuras trasciendan su propia naturaleza, recurriendo a nuevos recursos y mecanismos propios de otros géneros. Me gusta que, pese a que llevamos años oyendo que su edad dorada ha terminado y que las aventuras gráficas han muerto, el género siga vivito y coleando, evolucionando y adaptándose a los tiempos que corren.
El pasado fue brillante. Puede que el futuro también lo sea... si le dejamos.

Y, ¿vosotros qué pensáis al respecto? ¿Qué futuro os gustaría para las aventuras gráficas? ¿Cuál es para vosotros la esencia de las aventuras gráficas? ¿Qué opináis de lo que nos plantea Okubo?

viernes, 19 de abril de 2013

[Noticias Cortas] Del 6 al 19 de Abril de 2013

Vamos con nuestro habitual repaso a las noticias cortas, en esta ocasión de las dos últimas semanas. Recordad que si queréis estar puntualmente informados, publicamos estas noticias tanto en twitter como facebook.

¡Empecemos ya!

Las plataformas móviles siguen nutriéndose de aventuras gráficas, de hecho desde la semana pasada Gemini Rue ya está disponible en la App Store de Apple, tanto para iPhone como para iPad, al precio de 3,59€ (en inglés).

Además de este nuevo lanzamiento, Microïds ha lanzado para los mismos dispositivos móviles, una versión gratuita de Drácula 1: Resurrection (disponible también en nuestro idioma). Imaginamos que se trata de una demo de este primer título de la saga de Drácula de esta compañía.

Por otra parte, Gato Salvaje nos informa que el primer episodio de su aventura gráfica AR-K está disponible de forma gratuita, tanto para PC como para dispositivos móviles, durante todo el mes de Abril. Tenéis más información en la web oficial.

Además, tenemos que mencionar que El Engaño de Barbapoca: Episodio 1 de La Jara Aventuras ya está disponible para Mac. Los usuarios de esta plataforma lo pueden descargar de forma gratuita desde la web oficial.

Vamos ahora con una actualización reciente en torno a The Last Crown de Jonathan Boakes.
En realidad se trata de una actualización doble: por un lado, un pack que incluye argumento e imágenes en el facebook oficial del título, y por otra parte, una entrada en el blog de Jonathan, que nos informa que el título llegará un poco antes de Samhaín, o sea alrededor del 31 de Octubre  y nos da algunos datos más.

Y antes de pasar al siguiente apartado, mencionar un proyecto que está en desarrollo y del que tuvimos conocimiento recientemente. Se trata de una aventura gráfica que permitirá aprender español en el Camino de Santiago. Se titulará Spanish Languaje Route, está desarrollado por Every View y estará disponible en septiembre de 2013. Tenéis más información en la web del desarrollador o en esta noticia de RTVE.


CROWDFUNDING

En cuanto a los crowdfunding, comentar que los últimos proyectos de los que os hablé en este "Noticias Cortas" han finalizado con éxito sus respectivas campañas: J.U.L.I.A. en indiegogoMage´s Initiation en kickstarter, así como The Gallery: Six Elements también en kickstarter. Sin embargo, Epic Metal Knights (en indiegogo) parece que no levanta cabeza (le quedan tan solo 4 días).

Por otro lado, informaros que se ha podido ver un nuevo vídeo de SpaceVenture (una de las tantas que se han financiado a través de kickstarter). Os dejo el vídeo por aqui.


En cuanto a novedades, mencionar un nuevo proyecto que busca financiación a través de kickstarter, desarrollado por ClickShake Games, se titula A Small Favor. Una aventura en 2D de ciencia-ficción, protagonizada por un asesino alienígena a sueldo, basada en una serie de dos aventuras flash de la misma dearrolladora.
Tenéis mucha más información en esta entrada de Aventura y CÍA así como en la campaña de financiación en kickstarter.


Finalizamos el repaso a los crowdfunding mencionando que pronto llegarán dos nuevas campañas de títulos de cuya existencia ya teníamos noticias. Una de ellas llegará posiblemente la semana que viene, se trata de la campaña de financiación que prepara Bill Tiller (Autumn Moon) para llevar a cabo el desarrollo de la secuela de A Vampyre Story. Por otro lado, otra de las campañas que está a punto de llegar, aunque quizás algo más tarde, es la que prepara Polygon para el desarrollo de 7th Quest 3, del que ya comentamos algo en este "Noticias Cortas".


BUNDLES

Pasemos ahora a echar un vistazo a los bundles disponibles.
Y tras el vistazo, tan sólo me cabe mencionar uno. Se trata del Bundle Stars 6, llamado "The Catnip Bundle", contiene 10 videojuegos por el precio de 4.61€, entre los que se incluyen Nikopol, Post Mortem o Scratches entre otros.
Quedan aún algo más de seis días por delante para poder hacerse con este bundle.


DESCUENTOS Y OFERTAS

Y para ir finalizando el repaso a las noticias de los últimos días, vamos con ofertas o descuentos en plataformas de descarga digital.

Pero antes quería mencionar que la revista Micromanía del mes de Abril regala Runaway 2. Dentro de la revista se incluye un código para poder descargar esta aventura gráfica de Pendulo Studios desde Juegos FX.

Dicho lo cual, vamos pues con los descuentos y ofertas en las plataformas de descarga digital:

En GOG tenéis un pack con las aventuras de Telltale Games (los Sam & Max, Wallace & Gromit, Back to the Future y Tales of Monkey Island) con un descuento del 85%.
Es una muy buena oferta si todavía no los tienes, y si por supuesto el jugar a estas aventuras en inglés no te supone un problema, ya que la única que incluye textos en nuestro idioma es Wallace & Gromit, las demás o están solo en inglés o incluyen también textos en otros idiomas, como alemán o francés. (Mirad bien las características de cada una de ellas)
La oferta finaliza el 23 de Abril. Más información: aquí.

En DotEmu también cuentan con una interesante oferta, se trata del Pack DotEmu Collection, que incluye una gran variedad de títulos, entre ellos la trilogía Gobliiins. Si se adquiere el Pack entero se disfruta de un descuento de alrededor de un 83%.
Sin embargo, si se adquiere la trilogía Gobliiins por separado, el descuento es de un 60%. A vosotros de ver qué pack os resulta más interesante.
Mencionar que la trilogía Gobliiins está disponible en nuestro idioma, para el resto de títulos consultad la web de DotEmu.
La oferta finaliza el 22 de Abril, a las 13:00

Y hasta aquí el repaso... ¡¡¡HASTA EL PRÓXIMO "NOTICIAS CORTAS"!!!

domingo, 14 de abril de 2013

[Impresiones demo] Reperfection: Volume 1

Impresiones de la demo de Reperfection: Volume 1
Impresiones realizadas por Okubo


Reperfection es un juego indie obra del pequeño estudio alemán Tinnitus Games, formado por Oliver Specht y Michael Holzapfel. Junto a ellos ha trabajado la escritora Anne von Vaszary, responsable de gran parte del argumento de las aventuras gráficas Black Mirror II y III. Se trata de un juego desarrollado bajo el motor Unity cuya versión para PC se ha puesto recientemente a la venta a través de distintas plataformas, como Desura o Gamersgate. También existe una versión para Android disponible a través de Google Play y el juego busca apoyo para ser lanzado en la plataforma Steam, como indica su presencia en Steam Greenlight.

A través de la web oficial de Tinnitus Games se puede acceder a una demo del título. Nosotros hemos decidido probarla para conocer mejor lo que ofrece y escribir unas breves líneas al respecto. En los próximos párrafos comentaremos las impresiones que nos ha dejado la experiencia.

El primer contacto con Reperfection: Volumen 1 puede resultar algo decepcionante a todos aquellos que vayan buscando una aventura gráfica tradicional. Si bien el juego cuenta con reconocibles elementos de aventura gráfica, resultaría difícil encuadrarlo en este género. Quizá sería más apropiado definirlo como novela gráfica interactiva con toques de aventura gráfica, lo cual, como expondremos a continuación, no le resta ni un ápice de interés.

El juego se nos presenta bajo una estética propia del cómic, con una serie de viñetas en dos dimensiones que se nos van presentando a medida que avanzamos en la trama. Los desplazamientos y movimientos de los personajes están reducidos a su mínima expresión para reforzar la sensación de inmovilidad; de imagen estática congelada en el tiempo que transmiten las viñetas de un cómic. Cada nueva localización del juego nos sitúa ante una nueva página sobre cuyas viñetas iremos avanzando con nuestras acciones. Es sobre estas viñetas donde se colocarán los textos, tanto de los diálogos como de los pensamientos de los personajes. Para reforzar aún más la sensación de encontrarse ante un cómic todos los textos se presentan dentro de un bocadillo o de un globo de pensamiento, elementos característicos de dicho medio. En su conjunto, la presentación escogida por Tinnitus Games coloca al jugador en un doble rol: por un lado es un lector que asiste a una historia cuyas viñetas se despliegan poco a poco ante él y por otro es el motor de dicha historia gracias a sus decisiones y deducciones.

El juego se presenta completamente en blanco y negro, utilizando tonalidades grises para construir los elementos que forman las viñetas o escenarios. Esta estética está en consonancia con la historia que presenta, que podría situarse sin problemas dentro del género negro. No obstante, bastan algunos minutos de juego para descubrir que bajo la superficie del tono noir de esta novela gráfica interactiva no sólo se esconden elementos de misterio, sino también toques de fantasía y horror que encuentran su referente más cercano en la clásica serie televisiva The Twilight Zone.

La historia comienza en el seno de una familia feliz. Nuestro protagonista, Ben, charla con su esposa antes de que ésta entre en la ducha. Ella se está preparando para coger el coche y salir a recoger del colegio al hijo de ambos. Son estos primeros momentos de juego los que nos ofrece la demo, unos momentos tranquilos y pausados en los que nos familiarizaremos con la cotidianidad del entorno y con los detalles de la vida del protagonista. Pasados estos bucólicos momentos iniciales, la vida de Ben sufre un radical vuelco cuando descubre que su mujer ha sufrido un accidente automovilístico que le ha costado la vida. Quizá para enfatizar la crueldad de una pérdida de tales dimensiones, el giro argumental se presenta de forma brusca, inesperada y súbita. Unos minutos después del pacífico inicio del juego, Ben se encuentra en el funeral de su esposa con su vida completamente patas arriba. Cuando va a despedirse de ella por última vez, se inclina sobre su féretro para descubrir horrorizado que sus ojos sin vida aún permanecen abiertos y al mirarlos le asalta una sensación extraña. De repente, Ben se encuentra repitiendo los primeros momentos del juego, como si hubiese sido lanzado al pasado por alguna fuerza desconocida. Como es lógico esperar, decide aprovechar la oportunidad para evitar el accidente que le costó la vida a su amada, sin pensar que manipular el pasado puede tener importantes consecuencias. Después de todo, ¿puede haber algo peor que perder a tu esposa?

De esta forma, la muerte de la mujer de Ben plantea un interesante misterio y pone en marcha los acontecimientos que se desarrollarán a lo largo del juego. Viajar al pasado será un elemento fundamental en la dinámica de Reperfection y parece que tendremos que hacerlo en más de una ocasión si queremos llegar hasta el final. Es importante indicar que Reperfection: Volume 1 es el primer capítulo de un juego episódico. Aunque parece ser que se trata de un capítulo autoconclusivo, es de esperar que el argumento prosiga más adelante en futuros episodios.

La brevedad de la demo nos impide comprobar la verdadera profundidad de la mecánica del título, pues sólo nos ofrece algunos retazos sobre el uso del inventario. Se puede acceder a éste desde el icono que representa la agenda de Ben que se sitúa en la parte superior izquierda de la pantalla. La agenda también tiene una misión: la de indicarnos la fecha en la que nos encontramos, lo cual parece importante en un juego en el que los desplazamientos temporales son ineludibles. Por otra parte, para interactuar con cualquier elemento del escenario bastará con hacer clic sobre él y mantener pulsado para que aparezcan los distintos iconos de acción: mirar, coger, hablar, etc. Puesto que los escenarios en blanco y negro pueden dificultar la localización de los puntos de interacción, el cursor adquiere un color rojizo al situarlos sobre dichos puntos. Este pequeño detalle concede una facilidad extra al juego, pero al mismo tiempo resulta lo suficientemente sutil como para no estropear la búsqueda del jugador. Cualquier otra forma de resaltar los objetos interactuables podría considerarse demasiado intrusiva.

En conclusión, Reperfection: Volume 1 ofrece una historia interesante aderezada con una curiosa presentación. Su formato de novela gráfica interactiva puede no gustar a todos los jugadores, pero parece estar bien implementado y recurrir adecuadamente a los elementos fundamentales del cómic. Queda por comprobar la dificultad de las situaciones en las que nos embarcará el juego completo. La experiencia de la demo nos hace intuir que no se trata de un título complicado, especialmente para el jugador habitual de aventuras gráficas. Sin embargo, quizá nos reserve alguna sorpresa.

Descargar la demo  (disponible en inglés y alemán)


Impresiones escritas por Okubo

sábado, 13 de abril de 2013

[Actualidad] Las próximas aventuras de Microïds: El Inquisidor, Drácula 4 y Syberia 3

La compañía francesa Microïds, perteneciente a Anuman Interactive desde el año 2009, conocida por títulos como Amerzone, o las sagas Syberia o Still Life, o incluso los Drácula, por poner tan sólo algunos ejemplos, además de seguir portando los títulos de su catálogo a iOS (iPhone/ iPad) y a Mac, también pretende ampliarlo con nuevos títulos.
Ya se había anunciado el desarrollo de Syberia 3 y de Dracula 4 hace ya varios años, tal y como comentábamos en esta entrada. Pero además de estos dos títulos, recientemente Anuman anunció la inclusión de una nueva franquicia a su catálogo de Microïds, titulada Nicolás Eymerich: El Inquisidor.

Veamos a continuación, algo más de información al respecto.




Se trata de una serie de videojuegos de origen italiano desarrollados por TiconBlu, y basada en las novelas del escritor italiano Valerio Evangelisti protagonizadas por Nicolas Eymerich (o Nicolás Aymerich).

Esta serie de aventuras contaría con cuatro episodios o actos, y mezclaría religión, investigación y eventos sobrenaturales. En ella, encarnaremos a Nicolas Eymerich, personaje histórico nacido en Cataluña en el año 1320, autor de Directorium Inquisitorum, texto que otorga poderes ilimitados a la Santa Inquisición.

El primer episodio de la serie, (que ya está disponible en italiano, tanto para PC/Mac -con versiones DVD y digital- como para iOS -en el store italiano con versiones para iphone e ipad- y curiosamente también en latín), tiene previsto su lanzamiento en otros idiomas (¿en español también?) y a través de Microïds a lo largo del segundo trimestre de este año 2013 para PC, Mac, iOS y Android.

En la.Web oficial (Inglés, Italiano, Francés, Alemán, Latin) podéis encontrar más información al respecto.

Os dejo con algunas imágenes y un trailer.





Actualización: Ya disponible - Más información en la Ficha
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DRÁCULA 4: LA SOMBRA DEL DRAGÓN


Después de Drácula 1: Resurrección, Drácula 2: El último santuario y Drácula 3: La senda del dragón, el próximo título de la saga en llegarnos será Drácula 4: La sombra del dragón.

El desarrollo está a cargo del estudio francés Koalabs. Y su lanzamiento también está previsto para el segundo  trimestre de 2013. Aunque imaginamos que un poco más tarde que el de El Inquisidor.

El argumento de esta cuarta entrega de la saga dice así:
"Unos meses después del hundimiento del buque que transportaba una importante carga formada por una importante colección de obras de arte del Museo Metropolitano, uno de los cuadros vuelven a aparecer en Hungría. Enviada por el museo para comprobar su autenticidad, Ellen Cross, restauradora de arte, no duda que esta misión le conducirá por toda Europa, tras la pista de un famoso retrato del príncipe de Valaquia, Vlad Tepes."

Pronto se revelará, en la página de facebook dedicado a la saga Drácula, el aspecto de la protagonista de esta cuarta entrega, Ellen Cross. De momento, nos dejan con su silueta.


Actualización: Ya disponible - Más información en la Ficha
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SYBERIA 3


De la tercera entrega de la saga protagonizada por Kate Walker, Syberia 3, se sabe mucho menos que del resto de títulos que están actualmente en desarrollo.
Eso sí, a finales del año pasado se confirmaba que Benoît Sokal (el autor de la saga) había firmado con Anuman para ser el guionista de este tercer título.

En la firma del acuerdo entre ambas partes, Benoît Sokal decía lo siguiente:
"Estoy feliz de tener la oportunidad de dar una continuación a las aventuras de Kate Walker y de compartir esta perspectiva con los equipos de Anuman Interactive"
Otro dato que se conoce sobre esta aventura, es que su lanzamiento tardará en producirse, ya que se hablaba en el momento de la firma, de 2014-2015.
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Poco más de momento, seguiremos pendientes de novedades al respecto de estos títulos.


viernes, 5 de abril de 2013

[Noticias Cortas] Del 30 de Marzo al 5 de Abril 2013: "Cierre de LucasArts y otras noticias"

Otro viernes más, y una vez más, iniciamos el fin de semana con nuestro habitual pequeño repaso a las noticias de esta semana. ¿Listos? ¡Allá vamos!

EL CIERRE DE LUCASARTS


Sin lugar a dudas la noticia más comentada de esta semana es el cierre de LucasArts por parte de Disney, quien adquirió dicho estudio hace algunos meses.
Aún así, se deja abierta la posibilidad de utilizar estudios externos a Disney para desarrollar videojuegos de las IPs de la compañía.

No sé hasta qué punto pueda afectar este triste hecho a los aventureros -a los que apreciábamos la compañía por sus aventuras gráficas-, ya que no nos engañemos, LucasArts hace años que ya no es LucasArts, al menos para los amantes de las aventuras gráficas.

Aún así, una noticia que hable del cierre de una compañía relacionada con los videojuegos no deja de ser una triste noticia.

Obviamente, las reacciones a tal noticia no se han hecho esperar.
Por una parte, a lo largo de esta semana, quien más quien menos, hizo su pequeño homenaje a la compañía con artículos de despedida, o reportajes diversos sobre el tema, desde Aventura y CÍA, hasta IGN.es, pasando por Vida Extra, Vandal o Meristation, por poner tan solo unos ejemplos.


Pero lo que, a mi personalmente, más me llamó la atención, son algunas de las declaraciones y/o iniciativas leídas en twitter:

- Por un lado, leemos en el twitter de Ron Gilbert, contestando a una pregunta de un seguidor, que "no quiero comprar la licencia de MI. Yo soy el creador, yo debería poseerla".

- Por otro lado, la iniciativa de Bill Tiller, a través de ipetitions.com, afirmando que Spielberg debe comprar las IPs clásicas de LucasArts.

Destacar además, las preciosas imágenes que se han podido ver estos últimos días sobre la noticia, algunas de ellas las podéis ver junto a estas líneas, alguna más encontraréis en el Tumblr de BAG.



OTRAS NOTICIAS

Al margen de esta noticia, también hubo otras a lo largo de la semana. Noticias que también tienen su importancia, y por supuesto, su pequeño hueco en el repaso de "Noticias Cortas" de esta semana.

Al parecer, Telltale Games -después de haber adquirido los derechos hace un par de años- ahora renuncia al proyecto dedicado a King´s Quest. Por lo que los derechos vuelven a Activision, quienes poseen los del catálogo de Sierra desde hace años.
¿Algún día se retomará esa idea? Algunos rumores dicen que sí. ¿Quién lo desarrollaría? El tiempo lo dirá.


¿Recordáis Dominique Pamplemousse, el proyecto de Deirdra Kiai Productions que buscó financiación en indiegogo hace un tiempo? Pues ya está disponible para PC y Mac, por 4,01€ y para iPad, por 4,99€. También hay disponible una demo, por si queréis probarla antes de adquirirla. Web de Dominique Pamplemousse.




The Raven - Legacy of a Master Thief, aventura gráfica de KING Arts y Nordic Games, de la que os hablé brevemente con motivo de la Gamescom del año pasado, llegará a Steam el próximo día 20 de Junio de 2013. Eso sí, estará disponible tan sólo en inglés y alemán. ¡Una verdadera pena!



Teckel Studios, a través de su twitter nos informan que siguen trabajando en Raiders of the Lost Ark. Y nos muestra la imagen que veis a la derecha de estas líneas.
Para los que no sepáis de lo que estamos hablando, deciros que se trata de una aventura "amateur" que pretende hacer un homenaje a las películas y las aventuras gráficas de LucasArts protagonizadas por Indiana Jones. Tenéis mucha más información en este enlace de la Comunidad Fan Española de Indiana Jones, por si no conocieseis este proyecto.

BUNDLE

En cuanto a los Bundle, esta semana poca cosa reseñable en cuanto a nuestro género.
Tan sólo el Spring Cleaning Bundle de indiebundle.org, que ofrece 9 videojuegos y 3 bandas sonoras por el precio de 12$. Entre los videojuegos que incluye nos encontramos con dos aventuras gráficas: Shadows on the Vatican y The Journey Down.

DESCUENTOS Y OFERTAS

En este apartado la cosa también está muy flojilla esta semana, al menos en cuanto a aventuras gráficas se refiere. Tan sólo mencionar el descuento de un 25% de The Cat Lady en GOG (en inglés)

Y nada más con respecto a nuestro género.

¡HASTA LA SEMANA QUE VIENE CON MÁS NOTICIAS CORTAS!

martes, 2 de abril de 2013

¿Sabías que... el ingenio casi siempre tiene recompensa?

Y, vosotros diréis: ¿de qué está hablando?


Fácil de imaginar ¿no? Real como la vida misma.

Pero, también es real como la vida misma la historia que os voy a contar.

Resulta que un buen día leyendo sobre esta noticia, Marius Fietzek decide presentar sus credenciales a la compañía de Tim Schafer pensando que quizás podrían necesitar personal para llevar esa aventura gráfica a cabo, por lo que les pide poder realizar unas prácticas con la compañía.

The Applicant
Podría haber mandado una aburrida carta acompañando a su curriculum, sin embargo, como creativo que es, y lleno de imaginación, decide hacer algo más llamativo:
Una aplicación interactiva en flash, como si de una aventura gráfica al estilo LucasArts se tratase, es lo que idea y crea este joven alemán para conseguir llamar la atención, titulada "The Applicant" (El Solicitante). Emulando de alguna forma lo que hizo en su día Schafer para conseguir trabajar con el entonces LucasFilm (más tarde rebautizado LucasArts)


Por cierto, podéis probar "The Applicant" desde este enlace.

Su repercusión fue bastante elevada, siendo mencionado en varios medios de comunicación: Kotaku, Mixnmojo, Gamestar, NBCNews, etc.

¿Y lo consigue? Pues la respuesta la tenéis en una animación en flash -que podéis ver aquí-, una clara alusión u homenaje a la saga Monkey Island. ¡FANTÁSTICA!

¿Lo consiguió?
Por cierto, la imagen que véis a continuación y que también fue publicada en varios medios de comunicación, fue dibujada por él, como...
Bueno, no digo con que motivo la dibujó, antes debéis pinchar en la animación flash anterior, y leer esta entrada de su tumblr.
Tumblr que os aconsejo visitar, veréis que tiene más cosas relacionadas con Double Fine y con otras compañías, pero esa es otra historia...

¿Cuál habrá sido el motivo por el que dibujó esto?

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