Noticia Crowdfunding

Proyecto aventurero busca financiación en kickstarter. Su título "The Mystery of OAK ISLAND

Noticia Lanzamiento

"Moebius: Empire Rising" llega el próximo 15 de abril a PC y a Mac

Noticia Crowdfunding

enComplot busca financiación para "The Weird Story of Waldemar, The Warlock"

Noticia Crowdfunding

Campañas de Kickstarter y Greenlight de Fictiorama Studios para "Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today" - Noticia 1 | Noticia 2 | Entrevista

Noticia

No Bull Intentions anuncia su aventura episódica humorística "Supreme Ligue of Patriots"

Noticia Crowdfunding

"Blackmore", una aventura japonesa de estilo steampunk ambientada en el Londres victoriano, busca financiación

Noticia Crowdfunding

Exitosa campaña de financiación en kickstarter para "The Book of Unwritten Tales 2"

Noticia

"A Golden Wake", nuevo proyecto de Grundislav Games

Charla

"Estado de la Aventura Gráfica en España" - Resumen elaborado por Luis Oliván de la Charla de Fictiorama Studios en AdventureX 2013

Noticia

Daedalic Entertainment anuncia "Silence - The Whispered World 2"

Noticia

"Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today", de Fictiorama Studios, se presentará en AdventureX

Noticia Crowdfunding

"Requiem of the Vultures - A Leslie L. Lawrence Adventure" busca financiación en indiegogo

Noticia Crowdfunding

"The Slaughter", una aventura gráfica en 2D de estilo "noir" ambientada en el Londres Victoriano busca financiación

Noticia Crowdfunding

BillyGoat Entertainment busca financiación para desarrollar su aventura gráfica intergaláctica "Her Majesty's SPIFFING"

Debate: "La Clave de las Aventuras Gráficas"

El Fenómeno Crowdfunding a Examen - 1ª parte | 2ª parte

Noticia

Disponible una demo de "Jason The Greek", una simpática y colorista aventura gráfica que pronto buscará financiación en kickstarter

Noticia Lanzamiento

Revolution Software anuncia la fecha de lanzamiento del primer episodio de "Broken Sword 5" para el 4 de Diciembre de 2013

Noticia Crowdfunding

"Bolt Riley", conviértete en una leyenda del Reggae

Noticia

Pinkerton Road y Phoenix Online Studios anuncian el remake de "Gabriel Knight: Sins of the Fathers"

La máquina del tiempo

Viajamos al mes de diciembre de 1995, para averiguar que nos cuentan las revistas de entonces sobre las aventuras gráficas

sábado, 29 de diciembre de 2012

[Concurso] Gana una copia de "Hollywood Monsters 2" para PC

Para celebrar estas fechas navideñas, vamos a sortear una copia física para PC de "Hollywood Monsters 2", aventura gráfica de Pendulo Studios, distribuida en España por FX Interactive.


CÓMO PARTICIPAR.

1.- El primer requisito es ser SEGUIDOR de Botafumeiro AG.
(En caso de no ser todavía seguidores de este blog, tendréis que buscar el artilugio situado en la columna de la derecha titulado: "SEGUIDORES", (como la imagen que véis en esta entrada a la derecha de este texto) y darle a "participar en este sitio" para convertiros en seguidores o miembros del mismo)


2.- Lo segundo será averiguar las respuestas a estas tres PREGUNTAS sobre "Hollywood Monsters 2" y contestarlas:
  • a) ¿Cómo se llaman los dos protagonistas de esta historia (protagonista masculino y femenino)?
  • b) ¿Cuál es la profesión de estos protagonistas?
  • c) Nombra al menos 3 de los "montruos" (de entre los más célebres de la historia del cine) que aparecen en Hollywood Monsters 2
Nota: Podréis encontrar las respuestas a estas preguntas sobre "Hollywood Monsters 2" en las páginas de Pendulo Studios y de FX Interactive mencionadas anteriormente.

3.- En tercer lugar, tendréis que enviar un MAIL a:
botafumeiro.ollodepez@gmail.com

con el asunto: "Concurso Hollywood Monsters 2"

Y con los siguientes datos en el mensaje:

A.- Respuestas a las preguntas:
a)
b)
c)

B.- Datos personales:
Nombre y Apellidos
Nick con el que sigues a este blog
Mail de contacto
Dirección postal completa

4.- El PLAZO de participación empieza hoy: Sábado 29 de Diciembre de 2012 y finaliza el próximo: Sábado 5 de Enero de 2013 (17:00 - hora peninsular española).

5.- El Sábado 5 de Enero de 2013 (una vez finalizado el plazo) se realizará el SORTEO entre los participantes que cumplan todos los requisitos mencionados en los puntos anteriores.

6.- Sintiéndolo mucho por los seguidores y amigos de otros países, en esta ocasión, sólo podrán participar los residentes en territorio español.

¡SUERTE !

[Actualización 5 de Enero de 2013]

Se acabó el plazo para participar. El sorteo en esta entrada.

lunes, 17 de diciembre de 2012

Estas navidades, regala aventuras gráficas de FX Interactive

Las últimas Aventuras Gráficas en llegar:
FX Interactive nos trajo a lo largo de estos últimos meses unas cuantas aventuras gráficas, y como siempre a muy buen precio y con unos extras de lo más jugosos. Desde un thriller firmado Pendulo Studios, hasta el humor de Daedalic, pasando por una aventura terrorífica. A continuación, más información de cada una de ellas.

New York Crimes
(Pendulo Studios)


Microsite en FX Interactive
FICHA en Nuevo Botafumeiro AG
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La ciudad perdida de Zerzura
(Cranberry)
Microsite en FX Interactive
FICHA en Nuevo Botafumeiro AG
___________________________________

La Fuga de Deponia
(Daedalic Entertainment)

Microsite en FX Interactive
___________________________________

Lucius
(Shiver Games)

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Las últimas Aventuras Gráficas en bajar de precio:
FX Premium
Un par de aventuras gráficas bajaron de precio en los últimos meses, por lo que podéis aprovechar la ocasión para adquirirlas en caso de no haberlo hecho ya. Tenemos a Sherlock Holmes por partida triple, y al humor inconfundible de Pendulo Studios con Hollywood Monsters 2.

Sherlock Holmes Anthology
(IncluyeSherlock Holmes - La Aventura
Sherlock Holmes y el Rey de los Ladrones
Sherlock Holmes contra Jack el Destripador)

___________________________________

Hollywood Monsters 2
(Incluye también Hollywood Monsters original)

___________________________________

Y recuerda, que con cada compra de Juegos de FX Interactive obtienes Puntos FX, que puedes canjear en la FX Classic Store para adquirir aventuras clásicas como Runaway o Hollywood Monsters (por ejemplo)

¡¡¡FELICES FIESTAS!!!

viernes, 5 de octubre de 2012

[Noticia] "Lucius: El Elegido del Mal" llega a España el próximo 25 de Octubre

FX Interactive anuncia el lanzamiento en España de Lucius, aventura de terror de la que os hablaba brevemente con motivo de la Gamescom de este año.


Llegará el próximo día 25 de Octubre, adelantándose 24 horas al lanzamiento mundial, totalmente localizada a nuestro idioma (textos y voces) y con todos los extras a los que ya nos tiene acostumbrado FX Interactive.
A saber: Precio competitivo (19,95€), manual a color, formato físico y digital por el mismo precio a través de FX Cloud, 300 puntos FX (3€) de regalo para gastar en FX Classics Store, una guía exclusiva valorada en 12,95€ totalmente gratuita, ..., y una GRAN SORPRESA.

El anuncio viene acompañado de un teaser trailer en nuestro idioma, que podéis visualizar a continuación.


Lucius (Teaser ES) por ollodepez

Resumen de la nota de prensa:

UNA AVENTURA QUE SE ADENTRA EN EL GÉNERO DE TERROR
"La Profecía, El Resplandor, El Orfanato... LUCIUS es todo un homenaje al mejor cine de terror. Un terror que esta vez vivirás en primera persona."

UN DETECTIVE ANTE EL CASO DE SU VIDA
"Una serie de horribles asesinatos sin resolver. Una carrera contrarreloj para detener al Elegido del Mal antes de que cometa su próximo crimen."


¿QUIÉN SERÁ LA PRÓXIMA VÍCTIMA?
"El senador Wagner, jefe del clan familiar; su hermano Tom, un vividor que mantiene relaciones indecorosas con el servicio; Alastair, el mayordomo que conoce todos los secretos de la mansión... 25 personajes en una trama de corrupción, ambición y lujuria."

UN ASESINO CADA VEZ MÁS PODEROSO
"Telequinesia, control mental, amnesia, piroquinesis... Con cada nueva víctima, el Elegido del Mal aumenta el dominio sobre sus poderes sobrenaturales para llevar a cabo su terrible plan."

Os dejo con algunas imágenes:




Actualización 25 de Octubre de 2012FICHA DE "Lucius: el elegido del Mal"


jueves, 20 de septiembre de 2012

[Noticia] La fecha del lanzamiento de "La fuga de Deponia" se aproxima - Nueva información


A finales del mes pasado, FX Interactive nos sorprendía con la grata noticia del próximo lanzamiento en España del primer título de la trilogía Deponia (Daedalic Entertainment), anunciando que llegaría totalmente traducido a nuestro idioma (textos y voces) y a un precio más que interesante (19,95€). Además, de varios extras habituales en la distribuidora madrileña (de las que ya hablamos en aquella ocasión).


Pues bien, la fecha de lanzamiento se aproxima, tan solo quedan 7 días, y con tal motivo, FX Interactive ha puesto en circulación el trailer en español (lo podéis visualizar justo encima de estas líneas) de este divertido título, además de desvelarnos en qué consiste la sorpresa (observa la siguiente imagen).


Efectivamente, si después de comprar "La fuga de Deponia", activas tu copia antes del 21 de Octubre, recibirás totalmente gratis la aventura gráfica de Pendulo Studios titulada "New York Crimes" (también conocida por "Yesterday" a nivel internacional). En este enlace tenéis la explicación de los pasos a seguir para obtener el regalo.

Dicho lo cual, yo no me lo pensaría mucho: Una aventura gráfica divertida, con textos y voces en nuestro idioma, a un precio más que competitivo, con varios extras más que interesantes, y además, la última aventura gráfica de Pendulo Studios -hasta la fecha- de regalo.

Ya sabéis, apuntad en vuestras agendas la fecha de lanzamiento: 27 de Septiembre de 2012.
¡BUEN JUEGO!

Acceder a la FICHA de La Fuga de Deponia.


domingo, 16 de septiembre de 2012

[ACTUALIDAD] Telegramas Aventureros (9 al 16 de Septiembre de 2012)

El "Telegramas Aventureros" de esta semana ya está listo, y ya son nueve.
Ya sabéis en que consiste, pero por si acaso: Digamos que es una entrada recopilatoria de lo que se habló en diferentes medios on-line, sobre aventuras gráficas, y que se muestra aquí a través de enlaces a artículos, noticias, entrevistas, etc. Y, al final, una mini-sección con un repaso a las aventuras que buscan financiación a través del crowdfunding.
Si te perdiste alguno de los anteriores telegramas, aquí tienes el enlace a todos los "Telegramas Aventureros" desde el pasado día 1 de Julio.

I.- ARTÍCULOS, ENTREVISTAS, NOTICIAS, ETC. EN LA RED ESTA SEMANA

A.- ARTÍCULOS
  • Artículo en 3D Juegos sobre Grim Fandango

  • Las Aventuras Gráficas en la Gamescom2012 (2º día) en Aventura y CÍA.
Enlaces a las entradas en Aventura y CÍA
- 1ª parte
(Estado del género según Daedalic e información sobre Chaos on Deponia)
- 2ª parte
(The Rabbit´s Apprentice, 1954: Alcatraz, y...)

  • Jesus Fabre sigue con su serie sobre "La Evolución de las interfaces de las Aventuras Gráficas". En esta ocasión nos habla de "Alone in the Dark"

  • "In Memorian" en Las Aventuras del Lobo

  • "James Peris: Sin Licencia Ni Control" en EmezetaBlog por Manz

B.- ENTREVISTAS
  • Entrevista a Ivan Venturi sobre "Nicolas Eymerich" en Adventure´s Planet (en italiano)

  • Entrevista a Rob Landeros de Trilobyte (The 7th Guest, The 11th Hour, Tender Loving Care) en Adventure Gamers (en inglés)

C.- ANÁLISIS
  • Análisis de Deponia

  • Análisis de The Blackwell Legacy (en inglés)

  • Análisis de The Orion Conspiracy

D.- NOTICIAS
  • Pendulo no consigue financiar su próximo proyecto: Day One

  • Amnesia: The Dark Descent vende 10.000 unidades por mes

  • Los videojuegos recaudan 50 millones de dólares en Kickstarter. La categoría de videojuegos consigue más dinero en la popular plataforma colectiva que cualquier otra industria en 2012

  • Noticias desde Steam

(No está disponible en nuestro idioma)

(Con subtítulos en nuestro idioma)

E.- TRADUCCIONES
  • Traducción realizada por tatapindi de Black Sect Remake (Versión Preliminar 1.0 - Beta)

___________________________________

II.- AVENTURAS GRÁFICAS QUE BUSCAN FINANCIACIÓN A TRAVÉS DE CROWDFUNDING

"Papier Adventure" de Spycraft Studios
(Desarrolladora australiana)

Enlace a Papier Adventure en Kickstarter para poder colaborar con este proyecto.
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"The Great Fusion" de LoadingHome
(Desarrolladora española conocida por The Passenger,
aventura gráfica para iOS y Android)

Enlace a The Great Fusion en Indiegogo para poder colaborar con el desarrollo de esta aventura gráfica para iOS y Android
NOVEDAD CON RESPECTO A LA SEMANA PASADA:
Quedan 10 días, aunque las aportaciones son muy escasas.
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"Broken Sword: La maldición de la serpiente" de Revolution Software
(Desarrolladora británica conocida internacionalmente por la saga aventurera
de Broken SwordBeneath a Steel Sky o A Sangre Fría)
CONFIRMACIÓN DE QUE SE LANZARÁ DOBLADA AL CASTELLANO.
OBJETIVO CONSEGUIDO, Y AÚN QUEDAN DÍAS PARA AUMENTAR LA CANTIDAD ECONÓMICA.

Enlace a Broken Sword: La maldición de la serpiente en Kickstarter para poder colaborar con el desarrollo de esta nueva aventura gráfica
NOVEDAD CON RESPECTO A LA SEMANA PASADA:
Si prefieres paypal para colaborar con el desarrollo de esta aventura, acude a este enlace.
Tan sólo quedan 5 días para colaborar.

sábado, 15 de septiembre de 2012

[Entrevista] Delirium Studios - Desarrolladora de "Los ríos de Alice"

Para mí es un verdadero placer retomar una de las secciones de Botafumeiro AG a la que le tengo más cariño, y que creo que los lectores de este "vuestro" blog aprecian mucho.

Para retomar esta sana costumbre de las entrevistas, hoy contamos con la presencia de uno de los integrantes del estudio bilbaíno, Delirium Studios.

Ya sabéis: tomad asiento, poneos cómodos y disponeos a disfrutar con lo que tiene que contarnos nuestro invitado de hoy. Merece la pena dedicarle unos minutillos a leer esta interesantísima entrevista.

Sin más preámbulos, con todos vosotros, Arturo Monedero.

SOBRE DELIRIUM STUDIOS

  • Ollodepez: ¿Cuándo y quiénes creáis Delirium Studios? ¿A qué os dedicáis? En la actualidad, ¿cuántas personas trabajan para vuestro estudio?
Arturo Monedero: Somos 3 socios fundadores, Asier Quesada es el Gerente y se encarga de las labores comerciales, trato con el cliente, etc. Ivan Armada se encarga de la parte de código, es programador de la vieja escuela y yo, Arturo Monedero que me encargo de la parte mas visual, game design y algo de 3D cuando saco tiempo.
Nos dedicamos al desarrollo de videojuegos para distintos dispositivos, aplicaciones móviles, advergames y serious games.
En la actualidad estamos 8 personas.
  • Ollodepez: Siempre me ha llamado la atención los nombres de las compañías, muchas veces hay una historia curiosa detrás de esos nombres. ¿Cuál  es vuestra historia? ¿Por qué Delirium?
Arturo Monedero: La empresa se empezó a pensar alrededor de una (más bien varias) cerveza Delirium Tremens, en un bar belga llamado Delirium Café. (Ostenta el record guiness de ser el bar con mayor número de cervezas del mundo)  No era de extrañar que le pusiéramos ese nombre, descartamos unos cuantos buenos nombres, Delirium Studios era un nombre que transmitía seriedad, locura, elegancia, cultura… creo que acertamos.
  • Ollodepez: Entre otras cosas, Delirium Studios desarrolla advergames y videojuegos. Puede que a algún lector no le suene ese término ¿En qué consisten los advergames?
Arturo MonederoBásicamente consiste en crear videojuegos para promocionar una marca. No solo poniendo su logo dentro del juego, sino que el propio juego se diseñe pensando en ese producto o marca. Suelen ser más sencillos y rápidos de realizar.

SOBRE VIDEOJUEGOS
  • Ollodepez: Centrándonos en los videojuegos. Uno de los personajes más conocidos de entre vuestros trabajos es Kinito. ¿Quién es Kinito? ¿Cuándo nace ese personaje? ¿En qué videojuegos aparece y/o aparecerá? ¿Qué tipo de juegos son? ¿Para qué plataformas?
Arturo MonederoMás que un personaje, es un mundo. El mundo KINITO está enfocado a la gente joven, tienen un punto gamberro pero simpático. Además de juegos, tenemos marca de ropa Kinito, pensada serie de animación y la idea es de crear un producto global que en un futuro pueda dar sus frutos con merchandising. Por ahora han aparecido en Kinito Ninja, dentro de muy poco Kinito Sports y ya se esta pensando en el tercer título. Son juegos para dispositivos móviles. Nos están dando muchas alegrías estos personajes.

  • Ollodepez: Actualmente estáis desarrollando varios videojuegos, además de los centrados en Kinito. Por ejemplo, XII en colaboración con Digital 5 o Los delirios de Von Sottendorff y su mente cuadriculada. ¿Contadnos un poco cuales son vuestros proyectos? ¿Qué tipo de juegos son? ¿Para qué plataforma/s los estáis desarrollando?
Arturo MonederoXII es un MMORPG (multimasive online rol playing game) El proyecto está avanzando despacio y no podemos dar mucha información, pero será un juego ambientado en la edad media. Podremos tener personajes como nobles, mercaderes, artesanos, guerreros. Podremos ver como evoluciona Europa de la mano de los miles de usuarios que podrán jugar en él. 
Los delirios de Von Sottendorff será nuestro primer juego para Nintendo 3DS. Esperamos que vea la luz a mediados del año que viene y trata de un Barón de principios de siglo que ha perdido el juicio. Jugaremos dentro de su mente, representada como una mansión donde podrá mover las habitaciones para encontrar la salida. Un juego de plataformas clásico con toques de puzzle. Ganamos mejor juego original y mejor juego vasco hace 2 años en el festival internacional del hóPLAY de Bilbao.

  • Ollodepez: ¿Por qué desarrolláis para esas plataformas y no para otras? ¿Qué ventajas tienen esas plataformas frente a otras?
Arturo MonederoLos juegos que estamos desarrollando, están pensados para una plataforma específica. Los Delirios encaja muy bien para 3DS, XII es para PC y los Kinito, encajan muy bien en dispositivos móviles. Cada producto se diseña para una plataforma específica.

SOBRE “LOS RÍOS DE ALICE” (Aventura Gráfica)
  • Ollodepez: “Los ríos de Alice” es un tema instrumental (una nana) del grupo musical Vetusta Morla para el proyecto SuperNanas de Aldeas Infantiles SOS. ¿En qué momento surge la idea de realizar una aventura gráfica relacionada con este tema, y por qué?
Arturo MonederoDebo declararme fan de la banda madrileña. Escuchando su música empecé a pensar en un pequeño mundo donde ocurrían todas esas canciones. Sus letras invitan a imaginar. Se les propuso la idea, les gustó y ha ido todo muy fluido. Es un auténtico lujo trabajar con ellos.
Al final se decidió que la protagonista fuera Alice, y el título está sacado de la nana que compusieron como bien has dicho.
  • Ollodepez: ¿Y por qué decidís crear una aventura gráfica para ello? ¿Por qué este género y no otro?
Arturo MonederoSiempre he disfrutado de las aventuras gráficas y quería hacer un homenaje a este gran género. Es mi trabajo más personal, y también es lo más atípico que hemos hecho. Los fondos están dibujados a mano, animación tradicional, música compuesta por Vetusta Morla.  Estamos disfrutando muchísimo y estamos siendo muy exigentes.
  • Ollodepez: ¿En qué consiste la aventura gráfica titulada “Los ríos de Alice”? ¿Protagonista? ¿Personajes secundarios? ¿Historia?
Arturo MonederoEl juego transcurre en un sueño de Alice, una niña con los miedos y temores de todo joven. La pereza, la envidia, la mentira… tendrá que enfrentarse a ellos y resolver acertijos para despertar. Los Fans de Vetusta Morla descubrirán detalles en las pantallas que les resultarán familiares, los que no tengan la suerte de conocerles, podrán disfrutar de una aventura gráfica clásica con buena música.
  • Ollodepez: ¿Qué interfaz utilizaréis? ¿Con qué tipo de puzles nos encontraremos? ¿Estarán implementados con la historia? Contadnos un poco sobre estos temas relacionados con la jugabilidad.
Arturo MonederoComo está diseñado para dispositivos móviles, el interfaz se ha hecho lo más cómodo posible. Donde toquemos, Alice acudirá.
Si hay un elemento interactivo, nos permitirá utilizar una serie de acciones, Inventario de objetos, conversaciones y muchos elementos clásicos. Todos los puzles están integrados en la historia. Encontraremos pruebas musicales, también de lógica y alguno que otro de habilidad.
  • Ollodepez: La música es algo más que fundamental en vuestra aventura gráfica, ¿de qué forma lo será?
Arturo MonederoTodo en la historia está envuelto por la música. Podremos viajar por Los Ríos de Alice disfrutando de unas buenas pistas musicales, algunos puzles serán musicales y para el que logre terminar el juego, le tenemos preparado una gran sorpresa.
  • Ollodepez: ¿Para qué plataforma/s estáis desarrollando esta aventura? ¿A qué público está dirigido?
Arturo MonederoIphone, ipad, android en un principio. Es un juego hecho para un público amante de las aventuras gráficas, que disfrute de la música, que le gusten los desafíos y que no tenga prisa.
  • Ollodepez: ¿Cuántos profesionales están actualmente desarrollando “Los Ríos de Alice”? ¿Cuáles son sus diferentes funciones?
Arturo Monedero3 programadores, 1 animador, 1 ilustradora, 1 músico, producción, diseño, Vetusta… fácilmente nos hemos involucrado en este proyecto más de 10 personas.
  • Ollodepez: ¿Qué programas utilizáis para su desarrollo?
Arturo MonederoCorona sdk. Es el que estamos utilizando actualmente para dispositivos móviles.
  • Ollodepez: ¿En qué momento del desarrollo os encontráis? ¿Cuándo pensáis que estará disponible para nuestro disfrute?
Arturo MonederoAún no hay fecha de salida, tenemos que cuadrar agendas Vetusta Morla y Delirium, pero se podrá probar una demo en Noviembre, en el festival de Fun&Serious que se celebrará en Bilbao y en el que esperamos estar nominados a algún premio con “Los Ríos de Alice
  • Ollodepez: Todos tenemos ciertas influencias o inspiraciones a la hora de crear ¿cuáles son las vuestras en este proyecto? (en cuanto a historia, estilo gráfico o cualquier otro tipo)
Arturo MonederoEn cuanto a la historia, letras de canciones, cuentos de Mario Benedetti, cine.
El estilo gráfico estaba claro que sería desarrollado por Ane Pikaza, una artista que crea unas obras con mucha fuerza. Alice solo lo podía hacer ella. Sobre la mecánica del juegos, mis influencias más claras han sido Monkey Island, Broken Sword, Loom, Machinarium, …
  • Ollodepez: ¿Es vuestro primer proyecto de este género (aventura gráfica)? ¿O habéis desarrollado alguna aventura gráfica anterior (bien a título individual, bien como estudio)?
Arturo MonederoAventura gráfica pura y dura no. Es nuestro primer intento.
  • Ollodepez: Como amantes de las aventuras gráficas que somos (los lectores y yo misma) nos gustaría saber ¿Habrá más aventuras gráficas desarrolladas por Delirium en un futuro? ¿Algún proyecto al respecto en mente?
Arturo MonederoCreo que es la última aventura que crearemos JAJAJAJA Es un género muy difícil de cuadrar, no es lineal, equilibrar los puzles, el ritmo, los objetos, acertijos, diálogos… ahora empiezo a entender porque los estudios han abandonado este género. XD
Fuera de bromas, es el trabajo sin lugar a dudas que más he disfrutado. Ojalá tenga éxito y podamos hacer más. Una vez publicado el juego, todo dependerá de vosotros. Si alcanzamos la calidad esperada solo vuestro apoyo hará que sea rentable y por lo tanto viable hacer una nueva aventura gráfica.

DE TODO UN POCO
  • Ollodepez: Intuimos que sois jugadores, ¿cuáles son vuestros videojuegos favoritos,  vuestro género favorito, vuestra plataforma preferida para jugar?
Arturo MonederoMonkey, Indiana Jones, Flashback de mega drive, Age of empires II, ICO, algún que otro fifa para machacar a los amigos. Metal Gear Solid II, de todo un poco la verdad, pero esos me han marcado. Si me quedo con un género, Aventura gráfica, luego plataformas y seguido de cerca estrategia.  Tirado en el sofá me quedo con la Play3, en mis viajes, nunca falta la 3DS
  • Ollodepez: Toca pregunta difícil: ¿Cómo veis el panorama actual para estudios independientes en nuestro país? ¿Se necesitan más apoyos? ¿Se nota la crisis en este sector?
Arturo MonederoCada vez salen más estudios pequeños, eso es bueno y necesario. Nosotros ya llevamos 6 años y al principio no teníamos nada de ayudas, ahora si es cierto que poco a poco las instituciones están viendo una oportunidad en esta industria. En Euskadi se están haciendo la cosas lentas pero bien. La crisis se nota, pero nuestro mercado ahora mismo es el americano y asiático. Hacer cosas para España no es rentable.
  • Ollodepez: Ahora una pregunta más difícil todavía: ¿Qué consejos podríais darle a los emprendedores que tengan en mente crear un estudio de desarrollo de videojuegos?
Arturo Monedero¡Que no lo hagan! Jajaja Que tengan las cosas claras, que aprendan todo lo que puedan antes de empezar y, sobre todo, que no dejen de lado el tema de la distribución y financiación. Hay mucha gente con grandes juegos que solo los conocen ellos y sus amigos. Por triste que parezca, en esta industria ya solo triunfa el que tiene dinero. Para llegar al top 10 en EEUU ahora hace falta muchísimo dinero en publicidad.
  • Ollodepez: Vamos concluyendo ya ¿alguna cosa que queráis contarnos que no os haya preguntado anteriormente?
Arturo MonederoNo, que juguéis a nuestros juegos y que los compréis. XD
  • Ollodepez: Mil gracias por vuestro tiempo y amabilidad. Y mucha suerte con vuestros proyectos.
Arturo MonederoMuchas gracias a ti, y felicidades por el blog de aventuras graficas. Da gusto ver que no estamos solos en este mundo gamer.

Esperemos tener pronto noticias de "Los ríos de Alice", pero mientras esperamos, podemos ir probando Kinito Ninja (para iphone o para android), por ejemplo.

Y también podemos visitar la web de Delirium Studios para averiguar más cosas sobre ellos.

Y si queréis, podéis dejar alguna pregunta suplementaria en los comentarios, seguro que Arturo o algún miembro del equipo os contestarán gustosamente.

domingo, 9 de septiembre de 2012

[ACTUALIDAD] Telegramas Aventureros (2 al 9 de Septiembre de 2012)

Y toca nuevo "Telegramas Aventureros", el octavo de esta temporada. ¿En qué consiste?: Pues en una recopilación de enlaces a artículos, noticias, entrevistas,... de la web sobre el mundo de las aventuras gráficas, y una mini-sección con un repaso a las aventuras que buscan financiación a través del crowdfunding.
Si te perdiste alguno de los anteriores telegramas, aquí tienes el enlace a todos los "Telegramas Aventureros" desde el pasado día 1 de Julio.

I.- ARTÍCULOS, ENTREVISTAS, NOTICIAS, ETC. EN LA RED ESTA SEMANA

A.- ARTÍCULOS
  • Artículo sobre Las aventuras conversacionales en Fase Beta

  • "La Abadía del Crimen" última aventura gráfica revivida en DeLaC

  • "Gabriel Knight: Sins of the Fathers" en Insert Coin

  • Kickstarter explica a dónde van las donaciones para proyectos que no salen a flote

B.- ENTREVISTAS
  • Entrevista a Tim Schafer sobre el free-to-play, Minecraft, el final de las grandes producciones, crowd-funding y el drama de Brütal Legend

  • Entrevista a Amir Irwan de E-One Studio sobre Hoodwink (en inglés)

C.- NOTICIAS
  • "Cypher" - Las aventuras textuales vuelven a los videojuegos

  • Anuman Interactive adaptará a PC las dos partes de Red Johnson's Chronicles, aventuras desarrolladas por Lexus Numérique

  • Jack Houston and the Necronauts ofrecerá algo de buena ciencia ficción retro

D.- MANUAL
  • Manual para traducir aventuras AGS3.x

E.- CURIOSIDAD
  • Un aficionado griego traduce al inglés la aventura española "Mortadelo y Filemón: La máquina meteoroloca"

II.- AVENTURAS GRÁFICAS QUE BUSCAN FINANCIACIÓN A TRAVÉS DE CROWDFUNDING

"Day One" de Pendulo Studios
(Desarrolladora española conocida internacionalmente por sus aventuras gráficas,
como la trilogía de Runaway, los Hollywood Monsters, o New York Crimes)
Enlace a Day One en GamesPlanetLab para poder colaborar con el desarrollo de esta aventura gráfica
NO HA PODIDO SER, "DAY ONE" SE HA QUEDADO MUY LEJOS DE CONSEGUIR SU OBJETIVO. UNA VERDADERA PENA.
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"The Great Fusion" de LoadingHome
(Desarrolladora española conocida por The Passenger,
aventura gráfica para iOS y Android)

Enlace a The Great Fusion en Indiegogo para poder colaborar con el desarrollo de esta aventura gráfica para iOS y Android
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"Broken Sword: La maldición de la serpiente" de Revolution Software
(Desarrolladora británica conocida internacionalmente por la saga aventurera
de Broken SwordBeneath a Steel Sky o A Sangre Fría)
CONFIRMACIÓN DE QUE SE LANZARÁ DOBLADA AL CASTELLANO.
OBJETIVO CONSEGUIDO, Y AÚN QUEDAN DÍAS PARA AUMENTAR LA CANTIDAD ECONÓMICA.

Enlace a Broken Sword: La maldición de la serpiente en Kickstarter para poder colaborar con el desarrollo de esta nueva aventura gráfica


miércoles, 5 de septiembre de 2012

[Noticia] "Broken Sword: La maldición de la serpiente" consigue alcanzar la cifra de 400.000$

Los amantes de la saga Broken Sword, entre los que me encuentro, podemos estar contentos, ya que "Broken Sword: La maldición de la serpiente" ya es una realidad. Aún a falta de 16 días de su campaña en Kickstarter, Revolution Software, Charles Cecil y todo el equipo detrás del 5º Broken Sword consiguen alcanzar la cifra marcada como meta para poder llevarlo a cabo.

Aún quedan días para ir aumentando esa cifra, y será interesante ver hasta donde puede llegar. En la última actualización nos adelantan qué añadirán al juego dependiendo de las cifras que vayan consiguiendo, por ejemplo: horas de juego extra, más localizaciones, más personajes, huevos de pascua, ...
Y si alcanzan la cifra de 1.000.000$ podrían realizar una secuela de Beneath a Steel Sky.

Independientemente de hasta donde llegue la cifra, lo que está claro es que "Broken Sword: La maldición de la serpiente" ya es una realidad, Broken Sword 5 llegará y lo hará además con textos y voces en nuestro idioma (según pudimos leer en esta actualización)

Hubo otras actualizaciones más o menos interesantes a lo largo de estas casi dos semanas de "campaña financiera" que podéis leer en este enlace. Enlace desde donde además podréis estar al tanto de nuevas actualizaciones futuras al respecto de este proyecto.

A continuación os dejo con el vídeo con subtítulos en castellano y algunas imágenes. Que las disfrutéis!






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