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Proyecto aventurero busca financiación en kickstarter. Su título "The Mystery of OAK ISLAND

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"Moebius: Empire Rising" llega el próximo 15 de abril a PC y a Mac

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enComplot busca financiación para "The Weird Story of Waldemar, The Warlock"

Noticia Crowdfunding

Campañas de Kickstarter y Greenlight de Fictiorama Studios para "Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today" - Noticia 1 | Noticia 2 | Entrevista

Noticia

No Bull Intentions anuncia su aventura episódica humorística "Supreme Ligue of Patriots"

Noticia Crowdfunding

"Blackmore", una aventura japonesa de estilo steampunk ambientada en el Londres victoriano, busca financiación

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Exitosa campaña de financiación en kickstarter para "The Book of Unwritten Tales 2"

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"A Golden Wake", nuevo proyecto de Grundislav Games

Charla

"Estado de la Aventura Gráfica en España" - Resumen elaborado por Luis Oliván de la Charla de Fictiorama Studios en AdventureX 2013

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Daedalic Entertainment anuncia "Silence - The Whispered World 2"

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"Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today", de Fictiorama Studios, se presentará en AdventureX

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"Requiem of the Vultures - A Leslie L. Lawrence Adventure" busca financiación en indiegogo

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"The Slaughter", una aventura gráfica en 2D de estilo "noir" ambientada en el Londres Victoriano busca financiación

Noticia Crowdfunding

BillyGoat Entertainment busca financiación para desarrollar su aventura gráfica intergaláctica "Her Majesty's SPIFFING"

Debate: "La Clave de las Aventuras Gráficas"

El Fenómeno Crowdfunding a Examen - 1ª parte | 2ª parte

Noticia

Disponible una demo de "Jason The Greek", una simpática y colorista aventura gráfica que pronto buscará financiación en kickstarter

Noticia Lanzamiento

Revolution Software anuncia la fecha de lanzamiento del primer episodio de "Broken Sword 5" para el 4 de Diciembre de 2013

Noticia Crowdfunding

"Bolt Riley", conviértete en una leyenda del Reggae

Noticia

Pinkerton Road y Phoenix Online Studios anuncian el remake de "Gabriel Knight: Sins of the Fathers"

La máquina del tiempo

Viajamos al mes de diciembre de 1995, para averiguar que nos cuentan las revistas de entonces sobre las aventuras gráficas

viernes, 25 de marzo de 2011

[Noticia] Disponible la demo de Raiders of the Lost Ark - Aventura Gráfica


Los seguidores de Indiana Jones (películas y aventuras gráficas) estarán encantados de leer esta noticia. Ya que Luis Ángel Aleixandre ha puesto a nuestra disposición la demo de su primera aventura jugable, en la que podremos revivir en forma de aventura la parte de la película que transcurre en Tanis.


Tenéis mucha más información en la Comunidad Fan Española de Indiana Jones, en donde además de poder bajaros la demo en cuestión, podréis leer una pequeña entrevista realizada a Luis Ángel Aleixandre. También podéis acudir al blog oficial.

¡BUEN JUEGO!



[Entrevista] Gato Salvaje, desarrolladora de AR-K (2ª parte)

Estupendo día hoy para seguir con la 2ª parte de la interesantísima entrevista que les realicé recientemente a los chicos de Gato Salvaje. Si os habéis perdido la 1ª parte de la entrevista, acudid a este enlace.

Seguimos hablando con Javier Vara y Sergio Prieto de Gato Salvaje y sobre todo de su aventura gráfica AR-K. Así que: tomad asiento, poneos cómodos y disponeos a disfrutar de todo lo que tienen que contarnos.



Ollodepez: ¿Qué programas utilizáis para su desarrollo?

Javier: El Visionaire Studio, se ha usado últimamente para productos como el Whispered World, la verdad es que va muy bien, y pese a algunas limitaciones, es un buen software para desarrollar aventuras gráficas.

Ollodepez: ¿Desde cuándo estáis con este proyecto? Contando todas las fases del desarrollo, ¿cuánto duró aproximadamente, por ejemplo, el desarrollo del primer episodio?

Sergio: Con la idea hace 5 años que empezamos; lo que es la producción, 3D y demás, 8 meses más o menos. Ahora está mucho hecho, para los siguientes los tiempos se acortan mucho.




Ollodepez: Una vez lanzado el primer episodio (que será en breve) ¿cada cuánto tiempo tenéis pensado poner a disposición del jugador los siguientes?

Javier: Queremos acortar el tiempo al siguiente capítulo a 3 meses, para nosotros es poquísimo tiempo, aunque desde el punto de vista de una serie es bastante. Esperemos que el primero guste y así al público le valga la pena esperar.

Ollodepez: Hablemos del doblaje, ¿qué estudio está detrás de él? ¿quiénes son los dobladores de los principales personajes?

Sergio: El estudio que se ha encargado de las voces ha sido Babaluvox, un estudio de A Coruña. Lo cierto es que quedamos muy contentos con su trabajo, nos buscaron las voces que les pedimos sin ningún problema y en todas las sesiones de doblaje estuvieron muy atentos con todo.

Los dobladores son: María Castro, una actriz conocida de series como Tierra de Lobos o Sin tetas no hay paraíso, que pone su voz a Alicia, la protagonista; Miguel Pernas, muy conocido en Galicia por ser la voz de Magnum en su versión para la TVG, y que también ha hecho voces como la de Silvester Stallone en Máximo Riesgo en castellano, es Franky; Andrés Bellas (doblador de películas como Parque Jurásico o El Fugitivo) es el Agente Bollizei; Antonio Durán "Morris", conocido actor gallego, es Reitherman...

Javier: Todos los dobladores son muy buenos y tienen experiencia y currículo. Estuvimos presentes haciendo indicaciones de como eran los personajes en todas las sesiones para asegurarnos de que las voces quedaban perfectas. Como jugadores, en las aventuras siempre odiamos los malos doblajes, así que pusimos especial empeño en que este aspecto estuviese muy cuidado.



Ollodepez: A nivel musical ¿qué nos vamos a encontrar en AR-K? ¿A cargo de quién o quienes está este apartado?

Javier: Pedro Abraham Mas, de Palma de Mallorca, fue el encargado de componer la banda sonora original, intentando ser fiel a la ambientación y al estilo del juego.

Ollodepez: AR-K está disponible en varios idiomas ¿concretamente cuáles? ¿por qué esos idiomas y no otros?

Sergio: Los idiomas serán para las voces el castellano, el gallego y el inglés y para los textos, además de los anteriores, el alemán.
El castellano lo elegimos porque es el idioma en el que nos expresamos, el inglés para venderlo internacionalmente era fundamental y los textos en alemán porque el mercado de las aventuras allí, pega fuerte. El gallego fue porque siempre nos quejamos de que no salgan productos en nuestro idioma, para una vez que dependía de nosotros esa decisión decidimos arriesgarnos.




Ollodepez: Desde hace algún tiempo ya se puede pre-ordenar el primer episodio. ¿Qué formas de pago habéis puesto en marcha? ¿Qué ventajas tendrán los que hagan esa reserva?

Sergio: Las formas de pago ahora mismo disponibles son tarjeta o paypal, que esperemos que sean del agrado de todo el mundo.
Las ventajas de hacer la reserva de este primer episodio será convertirse en cliente VIP, lo que significa en el caso de este capítulo recibir contenido extra como bocetos y making of, y a nivel de cliente, queremos hacer un hueco especial a la gente que confíe en nosotros ahora para poder hacer descuentos especiales e incluso juegos gratis en el futuro, porque entendemos que lo difícil es confiar ahora, cuando apenas se sabe nada, ni del juego, ni de nosotros.

Ollodepez: ¿AR-K se comercializará sólo para PC? ¿O existe la idea o la posibilidad de llevarla a otras plataformas?

Javier: Ahora mismo saldrá únicamente para PC. La idea en el futuro es si gusta llevarla a alguna plataforma portátil, los controles táctiles que se llevan hoy en día en DS o en el Iphone se adaptan muy bien al control de una aventura gráfica.



Ollodepez: Y por otra parte ¿AR-K sólo se comercializará online, o algún día llegará en formato físico?

Sergio: En principio la idea es que sea online, si llega en formato físico no será porque lo tengamos planeado ahora mismo, al no haber una productora detrás. Es muy difícil que salga en ese formato

Ollodepez: Ahora toca una pregunta difícil: ¿Qué se necesitaría en nuestro país, para que más emprendedores, como vosotros, decidan dar el salto y crear su propia desarrolladora? ¿Cómo veis la industria del ocio o entretenimiento interactivo (en el caso de que exista tal industria aquí) en nuestro país?

Javier: Un poco más de locura supongo je je je. Es difícil dar el salto; hay mucho papeleo, hay que invertir dinero, y nadie te garantiza que tu proyecto vaya a gustar cuando salga. Tú lo haces con la mayor ilusión, pero no deja de ser una apuesta.

Sergio: Yo creo que lo que habría que hacer es dar más apoyos, y no con subvenciones, que lo considero un error, si no simplemente con descuentos a la hora de contratar a tu primer trabajador, a la hora de pagar impuestos... Lo que son ideas y gente con ganas de hacer cosas seguro que hay montones. Pero hay un montón de barreras de entrada.




Ollodepez: Por si hubiese algún emprendedor en la sala ¿qué consejos le daríais para llevar a cabo su idea?

Sergio: Que si cree en ella se lance a por ella, lo más importante es que le guste y crea en ella, porque bajones hay muchos, así que tienes que tener mucha confianza.

Ollodepez: Vamos a ir finalizando, decidnos: imagino que todos sois “jugones” de pro ¿cuáles son las preferencias de cada uno de vosotros? ¿vuestro/s género/s favorito/s? ¿el/los videojuego/s que más os haya/n marcado?

Sergio: Yo la verdad es que juego un poco a todo, pero quizás las aventuras gráficas de LucasArts han sido lo que más me han marcado, el Full Throttle, el The Dig, los Monkey Island... Es curioso que aún siendo un jugador de PC de toda la vida, quizás mi juego favorito sea el Shenmue, que es de consola. Ah, si, ¡y me encantaba el Toonstruck! Cojonuda.

Javier: A mi me tiran más los juegos de rol, como el Baldur´s Gate, aunque también juego un poco a todo. De aventuras gráficas sobretodo el Indiana Jones and the Fate of Atlantis.
A nuestro otro socio le encantan el The Dig, el Riven y el Blade Runner.




Ollodepez: Y ya, última pregunta: ¿Alguna cosa que queráis contarnos antes de despedirnos?

Muchas gracias por habernos hecho la entrevista y esperamos que tanto a vosotros como a los lectores de Botafumeiro AG, os guste AR-K.

Muchísimas gracias a vosotros por vuestro tiempo. Y muchísima suerte con vuestro proyecto.

Y a vosotros/as lectores y lectoras de Botafumeiro AG, recordaros que podéis adquirir en pre-order el primer episodio de AR-K, subtitulado "Sexo, mentiras y trabajos de clase" desde la Web Oficial de Gato Salvaje.

martes, 22 de marzo de 2011

[ACT] [Noticia] Jerry McPartlin, nueva aventura gráfica episódica en desarrollo

[Entrada original: 21 de Marzo de 2011]

No cabe duda de que Telltale Games ha marcado tendencia en cuanto a forma de comercialización de videojuegos, me refiero al hecho de hacerlo de forma episódica y a través de internet. Una forma que, como comentaban en la entrevista los chicos de Gato Salvaje (la desarrolladora de AR-K, cuyo primer episodio podremos disfrutar en breve), conlleva algunas ventajas con respecto a las formas tradicionales de comercialización.

Parece que esta nueva forma de comercialización se está erigiendo como una fórmula interesante para que algunas desarrolladoras puedan hacernos llegar sus propuestas, como Autumn Moon con A Vampyre Story: Year One, o Animation Arts con Columbus 4, o la ya mencionada Gato Salvaje con AR-K.

Y el proyecto del que hoy os quiero hablar no podría ser menos, ya que también llegará de forma episódica. Su título Jerry McPartlin, primer proyecto del estudio alemán Ed Venture Studios.

Nos encontramos en Barnett Springs, una pequeña ciudad de Arizona (EE.UU.) a finales de los años 50.
Jerry McPartlin es un joven cantante de Rock and Roll que intenta alcanzar el éxito con su música (Parece que están de  modo los grupos musicales como protagonistas en nuestro género, como por ejemplo en la aventura en 3D real, The Rokin´ Dead, de la que os hablaba recientemente), aunque no lo consigue a pesar de la ayuda de su amigo Tony.
El que sí es un cantante de éxito es su contrincante Jimmy Lash.
Jerry cruzará el desierto de Arizona en busca de fortuna, en donde se encontrará con una serie de acontecimientos misteriosos.

Poco más se sabe de este proyecto, ni fecha ni idiomas de comercialización. Estaré pendiente de nuevas noticias al respecto.

Fuente: Adventure´s Planet / Web Oficial de Jerry McPartlin


[Actualización: 22 de Marzo de 2011]

Tan sólo un día después de informaros sobre este título averiguo un par de cosillas nuevas. La primera es que Ed Venture Studios solicita ayuda para poder llevar a cabo el desarrollo del primer episodio de Jerry McPartlin a través de IndieGogo. Podéis acudir para ver cómo ayudar si os interesase hacerlo.

La segunda es consecuencia directa de la primera, ya que en ese enlace en IndieGogo aparece un vídeo que no había visto antes, y que os dejo a continuación.

jueves, 17 de marzo de 2011

[Breves] 15 Days ya a la venta


Según la noticia que podemos leer en Friendware, 15 Days (la nueva aventura de los creadores de The Moment of Silence) ya está a la venta.
Está disponible para PC con textos en castellano al precio de 40,95€

[Entrevista] Gato Salvaje, desarrolladora de AR-K (1ª parte)

Hoy tengo el inmenso placer de presentaros a "Gato Salvaje", desarrolladora coruñesa fundada recientemente por tres emprendedores: Javier Vara Calviño, Sergio Prieto Prado y Javier Vilar Ortiz.
Actualmente están ultimando detalles para poder hacernos llegar en breve el primer episodio de su aventura gráfica AR-K, subtitulada "Sexo, Mentiras y Trabajos de Clase".

Durante los próximos minutos, podréis disfrutar de lo que nos cuentan Javier Vara y Sergio Prieto (dos de los socios fundadores de "Gato Salvaje"). Así que ya sabéis, tomad asiento, poneos cómodos y disponeos a disfrutar de la lectura.



Ollodepez: Para empezar, ¿quiénes formáis parte de Gato Salvaje?

Sergio: Ahora mismo formamos la empresa 6 personas: los 3 socios fundadores y tres empleados, Michele, que es animador, Blanca la programadora, y Judith que se ocupa de comunicación.


Ollodepez: ¿Cuál es vuestra experiencia anterior en el mundo de los videojuegos?

Sergio: Poca, tenemos más experiencia previa en el campo de la animación, lo cual fue una de las razones por la que nos decantamos por arriesgarnos con una aventura, donde la historia y el guión tienen un peso especial. En videojuegos en sí, casi todo de manera amateur, pruebas con el AGS, con el RPGmaker...

Javier: Bueno, mientras estudiábamos, para una clase hicimos un beat em up de Piratas del Caribe... Era tan difícil que sólo se lo podía acabar el que había diseñado los mapas... je je je


Ollodepez: ¿Cuáles son las diferentes funciones de cada uno de vosotros dentro del equipo?

Javier: Al iniciar la producción decidimos dividirnos la dirección de todo para que no hubiese problemas; yo dirijo lo que es diseño de personajes y modelado, Sergio es director de animación y gameplay y el otro Javi se ocupa de los escenarios y la iluminación. Aunque todos hemos diseñado algún puzzle o participado en el guión.


Ollodepez: ¿Cómo surge la idea de formar una desarrolladora de videojuegos?

Sergio: Fue simple. Nosotros estudiando siempre hablábamos de videojuegos, teníamos varias ideas, cosas que nos gustaría hacer, etc. Después nos reuníamos los domingos en clase para hablar de esta aventura y al acabar de estudiar nos lanzamos a ello.

Javier Vara Calviño, Sergio Prieto Prado y Javier Vilar Ortiz

Ollodepez: ¿Con qué dificultades os habéis encontrado a la hora de crearla? ¿Habéis conseguido algún tipo de ayuda económica o de otro tipo? ¿Es difícil emprender una aventura como esta en una ciudad como A Coruña?

Sergio: El nivel de papeleo que se necesita para crear una empresa es una dificultad, pero en el fondo lo haces con gusto.


Ollodepez: ¿Cómo surgió el nombre de “Gato Salvaje”? ¿Qué significado tiene para vosotros?

Javier: Surgió mientras estudiábamos, es una anécdota tonta y larga de explicar je je je.


¡Vaya! A ver si algún día consigo averiguar esa anécdota ;-)

Ollodepez: ¿Por qué una aventura gráfica para vuestro primer proyecto?

Sergio: Por varias circunstancias. La primera es que es un género que nos encanta; la segunda que, teniendo experiencia previa en animación, es la que nos da más libertad a la hora de centrarnos en el aspecto de diseño e historia, y luego porque la ausencia de inteligencia artificial hace que la programación sea mucho más sencilla. Hay otros factores como el coste del doblaje que quizás en otros géneros es menor, pero creo que vale la pena.


Ollodepez: ¿Cómo explicaríais en qué consiste vuestro videojuego a quien no sepa nada de él?

Sergio: AR-K es una aventura gráfica point and click al estilo clásico, va dirigida a un público de 20 a 35 años, que es el rango de edad en el que estamos nosotros, y nos era fácil escribir.



Ollodepez: ¿Qué es AR-K? ¿Cuál es su significado?

Sergio: AR-K es el lugar donde vive Alicia, un sitio utópico, con las necesidades cubiertas y sin crímenes. La historia ocurre allí y gira a su alrededor.


Ollodepez: Su protagonista es Alicia ¿hablarnos un poco de ella?

Sergio: Alicia proviene de una familia de larga tradición en el cuerpo de seguridad de AR-K, tiene un talento natural para la investigación y siempre aspiró a seguir los pasos de su padre y demás familia. Llegado un día es fichada por un delito y se le prohíbe la entrada en el cuerpo, lo que la frustra. Con los años, ingresa en la facultad de periodismo donde estudia sin muchas ganas; se dedica más a fiestas y a aislarse un poco del mundo. Y ahí es donde comienza nuestra historia.

Javier: Intentamos que fuese un personaje femenino poco clásico, tiene carácter, es mal hablada y a veces un tanto soberbia. Esperamos que guste a todo el mundo :D


Ollodepez: Ella es la protagonista, pero ¿hablarnos un poco de otros personajes con los que nos encontraremos a lo largo de la aventura?

Javier: Pues tenemos a Franky, el camarero hombre toro, el único amigo de verdad de Alicia; a Nuno, su compañero de habitación, un emo bastante pomposo; Reitherman, el profesor cabrón de la universidad... Hay unos cuantos, cada uno aporta lo suyo.


Ollodepez: ¿De qué subgénero o temática es AR-K? ¿Ciencia-ficción? ¿otros?

Javier: Por su ambientación podría ser ciencia ficción, pero quizás, mas allá de eso. Intenta ser más un producto de comedia e intriga.



Ollodepez: ¿Cuáles son vuestras influencias a la hora de crear vuestro primer proyecto? Tanto a nivel gráfico como de guión.

Sergio: Muchas. Jugamos a montones de aventuras que se dejan notar en el desarrollo, desde el Full Throttle a Discworld Noir, algunas de manera muy sutil, y otras más evidentes, pero a nosotros desde luego nos han influido a la hora de tomar algunas decisiones. En el guión quizás la referencia más obvia es Verónica Mars.


Ollodepez: ¿Por qué elegís la comercialización por episodios? ¿Cuáles son sus ventajas? ¿E inconvenientes?

Sergio: Yo creo que la mayor ventaja es que acorta mucho los tiempos de producción. El gran problema de la producción de un videojuego es que hasta el momento en el que lo acabas todo son gastos y pérdidas; el reducir ese tiempo lo máximo posible es básico para sobrevivir con un presupuesto bajo, y para reducir ese tiempo, o lo haces con poca calidad o de poca duración. Otra ventaja como novatos es que percibes antes las críticas para poder mejorar. En cuanto el primer capítulo salga a la venta podremos percibir que cosas han gustado y cuales no, y así poder concentrarnos en hacer un producto lo mejor posible. Como inconveniente hay dos grandes, que al usuario puede darle la impresión de jugar a un producto inacabado y parecerle insuficiente. Otra es que desde el primer capítulo al segundo o tercero pasa un tiempo que puede hacer que la gente pierda el interés o no se enganche lo suficiente.


Ollodepez: ¿Los episodios serán autoconclusivos o no? Es decir, ¿se podrá jugar a los diferentes capítulos sin haber jugado a los anteriores?

Javier: Realmente no, no serán autoconclusivos. La idea es el formato de una serie de televisión al uso, hay una temporada que tiene un argumento hasta el final y cada capítulo tiene entidad propia. En nuestro caso, lo lógico será jugar todos los capítulos y en orden para disfrutar la historia al máximo.


Ollodepez: Aproximadamente ¿cuánto durará cada uno de los episodios?

Javier: Unas 3 o 4 horas por capítulo, dependiendo de la pericia de cada uno claro está. Pero siendo un género de gente habitualmente más o menos curtida... esa es la media.

Hasta aquí la primera parte de la entrevista, para ir abriendo boca. En unos pocos días más sobre "AR-K" y "Gato Salvaje".

lunes, 14 de marzo de 2011

[Breves] 1 Up.com presenta una mini aventura gráfica de BioShock

A pesar de que el idioma (obviamente está en inglés) no me permite entender nada de lo que se relata en esta pequeña aventura gráfica del universo de BioShock (FPS de 2K Games), parece al menos en principio que cuenta con mucho sentido del humor. No sé, me puedo equivocar, por lo que si alguno de vosotros decide probarla, que nos cuente un poco más ¿no?
Este es el Episode One, subtitulado Prairie Dogging, lo que debería significar que habrá más episodios (sería lo normal, o quizás no).

En cualquier caso, para los seguidores de la saga, o para los curiosos en general, si pincháis en la siguiente imagen, podréis jugar esta mini-aventura que está disponible online y totalmente gratuita.
Que la disfrutéis.


Fuente de la noticia: Desconsolados

domingo, 13 de marzo de 2011

[Breves] bitComposer anuncia la fecha de lanzamiento de The Rockin´ Dead para territorio de habla germánica

Los jugadores alemanes y de países de habla germánica podrán disfrutar a partir del próximo 14 de Abril de The Rokin´ Dead (la primera aventura en 3D real, de la que ya hablamos por aquí), al precio de venta al público de 39,99€.

La dobladora de la protagonista, Alyssa, será Claudia Urbschat-Mingues, conocida por el público alemán por ser la voz alemana de Angelina Jolie. Pero no será la única voz conocida con la que se encontrarán en el juego, ya que también participarán las dobladoras en ese idioma de Rosario Dawson y de Jennifer Connelly para los otros dos personajes femeninos de la aventura que nos ocupa.

No hay noticias, al menos de momento, de un posible lanzamiento en España.

Os dejo con algunas nuevas imágenes. Podéis ver más en la Web Oficial de Grasland Production (la desarrolladora de esta aventura gráfica)



sábado, 12 de marzo de 2011

[Noticia] Disponible una demo de "Timeless Journey", aventura independiente húngara

Bartók Bálint y Huber Kristóf están enfrascados en el desarrollo de una aventura gráfica que tienen previsto tener finalizada para el año 2012. Recientemente han puesto a nuestra disposición una demo de la misma, que están desarrollando con el AGS - Adventure Game Studio.

El título de esta colorida aventura, dibujada a mano, es en su idioma natal "Repül Az Idő", traducido al inglés por "Timeless Journey"- Y nos narra las peripecias de un joven inventor del Siglo 19, que quiere construir un avión a vapor para vencer la gravedad.






Podéis descargaros la demo (disponible también en inglés) desde Gamefront.

¡BUEN JUEGO!



domingo, 6 de marzo de 2011

[Breves] 15 Days está en producción

La aventura gráfica de House of Tales (The Moment of Silence, Overclocked) al fin está en producción.
Tras varios retrasos sufridos, al fin, Friendware (quienes la distribuyen en nuestro país) anuncia que 15 Days está en producción, lo que significa que la fecha de lanzamiento se aproxima.

Nos llegará con los textos en castellano, y de momento no tengo datos sobre su precio ni de su fecha exacta de lanzamiento. Pero pronto podremos disfrutar de las peripecias de este trío de activistas políticos y ladrones de obras de arte. Seguiré informando.

Tenéis mucha más información en Botafumeiro AG.

Premios BAG 2010 - Categoría Absoluta

Hace ya algunos días que finalizó el plazo para que votaseis a la AG favorita de 2010, par poder otorgarles los Premios BAG de 2010 en la Categoría Absoluta.

Las votaciones obtenidas por cada una de las aventuras son las siguientes:

- Gray Matter (PC - XBox360) (11 votos)
- Runaway: A Twist of Fate (PC - DS) (10 votos)
- The Whispered World (PC) (7 votos)
- Monkey Island 2: Special Edition (PC - PS3 - XBox360) (7 votos)
- El profesor Layton y el futuro perdido (DS) (2 votos)

Como véis estuvo muy reñido y con pocas diferencias en el número de votos, y repiten algunas de las que ya obtuvieron su premio en las otras dos categorías (PC y Consolas)

Como resultado de estas votaciones:

PREMIOS BAG 2010 - Categoría Absoluta

- Gray Matter se alza con el Premio BAG de Oro 2010 en la Categoría Absoluta
- Runaway: A Twist of Fate con el Premio BAG de Plata 2010 en la Categoría Absoluta
- Empatados, se alzan con el Premio BAG de Bronce 2010 en la Categoría Absoluta, The Whispered World y Monkey Island 2: Special Edition.


Nota: Tengo algunos problemas técnicos con las imágenes,
en cuanto pueda incluyo los premios como es debido.

[Noticia] Si te gustó Machinarium, no te puedes perder The Tiny Bang Story

Machinarium no dejó indiferente a casi nadie de los que la han probado, sean aficionados o no al género aventurero. Una aventura independiente que supo innovar lo suficiente, creando un producto más que aceptable y en el que nos hemos fijado no sólo los jugadores, sino también alguna que otra desarrolladora.

Es el caso de la desarrolladora rusa Colibri Games que nos ofrecerá próximamente su propuesta, titulada "The Tiny Bang Story", que bebe de forma bastante evidente de las características de Machinarium. Si llegará o no a encandilarnos de igual forma que la aventura de Amanita Design es de momento un misterio, pero no deja de ser un proyecto más que interesante.

Su historia parece bastante sencilla, ambientada en un pequeño planeta llamado "Tiny Planet", nuestro cometido será ayudar a los habitantes después de haber impactado un asteroide y haber "lesionado" a este pequeño planeta, resolviendo puzzle y arreglando diversas maquinarias para devolverle el máximo esplendor.

Su lanzamiento está previsto para el primer trimestre de 2011, es decir, que en breve podremos disfrutarla. Según la web oficial se lanzará tanto en PC, como en Mac, como en iPad.













Pues nada, estaremos atentos a la noticia de su lanzamiento, que promete ser bastante inminente. Os dejo con un vídeo, tenéis más en la cuenta de Colibri Games en YouTube.















[Noticia] Stasis, una aventura independiente de ciencia-ficción en desarrollo

Stasis es una aventura gráfica de ciencia-ficción cuyo protagonista John J. Maracheck, un veterano de guerra y capitán de la nave espacial DSV Hawking, se internará en Groomlake tras interceptar una extraña señal.

Groomlake es una inmensa estructura espacial donde todo es posible. Una especie de laboratorio interestelar ocupado por las más grandes mentes de científicos que experiementan sin la presión externa, sobre la clonación humana, la ingeniería genética, las armas biológicas, etc.

Al llegar a Groomlake, el capitán Maraceck descubre que todos los científicos han muerto y que la nave está seriamente dañada.

Técnicamente, Stasis es una aventura gráfica de mecánica clásica, en la que obviamente habrá que resolver puzzles, recoger objetos, etc., en definitivas, descubrir los misterios que rodean a Groomlake.

Gráficamente hablando, y según se comenta en la Web Oficial, Stasis utiliza detallados gráficos isométricos, con escenarios ricamente detallados y animaciones fluidas, creando un ambiente de mayor inmersión dentro de la aventura.

Sin lugar a dudas, una aventura a la que habrá que seguirle la pista, sobre todo los que gusten del género. A ver en qué queda la cosa.

Vídeo


Por cierto, no tengo muy claro cual es la desarrolladora, supongo que los más avispados se habrán dado cuenta que no lo nombro en ningún momento. Pero, ¿es sudafricana? (lo digo por el pie de página de la Web Oficial) ¿su autor es Chris Bischoff? (lo digo por la cuenta en Vimeo). En fin, algunas incógnitas que espero resolver antes de su lanzamiento. En cualquier caso, si alguno de vosotros conoce estos datos, que nos lo hagan saber por aquí.










martes, 1 de marzo de 2011

[Demos] A New Beginning en francés y Gemini Rue en inglés

A New Beginning, eco-thriller de Daedalic Entertainment (responsables del precioso The Whispered World, entre otros), ya vió la luz en Alemania (en su día también hubo una demo en alemán), y más recientemente en territorio galo, de ahí que hayan puesto recientemente una demo en francés disponible por la red.
La demo incluye el prólogo y el primer capítulo de la aventura, que pesa alrededor de 1GB.

Para los que no tengáis problema con el francés, os podéis descargar la demo desde este enlace. Y para los que prefieran probarla en alemán, os recuerdo uno de los enlaces desde donde poder descargar la demo en ese idioma.


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Otro de los títulos que vió la luz recientemente es una aventura independiente con muy buena pinta, titulada Gemini Rue, y bajo la batuta de Wadjet Eye Games. De la que todavía no había tenido la oportunidad de hablaros. La podéis adquirir por 14,99$ en este enlace en formato online, y sólo en inglés.

Pero también tenéis la posibilidad de probar la demo (también en inglés) descargandola desde este otro enlace.


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