Noticia Crowdfunding

Proyecto aventurero busca financiación en kickstarter. Su título "The Mystery of OAK ISLAND

Noticia Lanzamiento

"Moebius: Empire Rising" llega el próximo 15 de abril a PC y a Mac

Noticia Crowdfunding

enComplot busca financiación para "The Weird Story of Waldemar, The Warlock"

Noticia Crowdfunding

Campañas de Kickstarter y Greenlight de Fictiorama Studios para "Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today" - Noticia 1 | Noticia 2 | Entrevista

Noticia

No Bull Intentions anuncia su aventura episódica humorística "Supreme Ligue of Patriots"

Noticia Crowdfunding

"Blackmore", una aventura japonesa de estilo steampunk ambientada en el Londres victoriano, busca financiación

Noticia Crowdfunding

Exitosa campaña de financiación en kickstarter para "The Book of Unwritten Tales 2"

Noticia

"A Golden Wake", nuevo proyecto de Grundislav Games

Charla

"Estado de la Aventura Gráfica en España" - Resumen elaborado por Luis Oliván de la Charla de Fictiorama Studios en AdventureX 2013

Noticia

Daedalic Entertainment anuncia "Silence - The Whispered World 2"

Noticia

"Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today", de Fictiorama Studios, se presentará en AdventureX

Noticia Crowdfunding

"Requiem of the Vultures - A Leslie L. Lawrence Adventure" busca financiación en indiegogo

Noticia Crowdfunding

"The Slaughter", una aventura gráfica en 2D de estilo "noir" ambientada en el Londres Victoriano busca financiación

Noticia Crowdfunding

BillyGoat Entertainment busca financiación para desarrollar su aventura gráfica intergaláctica "Her Majesty's SPIFFING"

Debate: "La Clave de las Aventuras Gráficas"

El Fenómeno Crowdfunding a Examen - 1ª parte | 2ª parte

Noticia

Disponible una demo de "Jason The Greek", una simpática y colorista aventura gráfica que pronto buscará financiación en kickstarter

Noticia Lanzamiento

Revolution Software anuncia la fecha de lanzamiento del primer episodio de "Broken Sword 5" para el 4 de Diciembre de 2013

Noticia Crowdfunding

"Bolt Riley", conviértete en una leyenda del Reggae

Noticia

Pinkerton Road y Phoenix Online Studios anuncian el remake de "Gabriel Knight: Sins of the Fathers"

La máquina del tiempo

Viajamos al mes de diciembre de 1995, para averiguar que nos cuentan las revistas de entonces sobre las aventuras gráficas

miércoles, 29 de agosto de 2012

[Ferias] Aventuras Gráficas en la Gamescom2012 (5ª parte) - 1954: Alcatraz, Rabbit´s Apprentice y Chaos on Deponia

Y llegamos a la quinta entrega del especial sobre las Aventuras Gráficas en la Gamescom 2012. Entrada dedicada a los títulos de Daedalic Entertainment. Tres títulos de los que sabremos un poco más a continuación.
¡Vamos allá!
1954: ALCATRAZ

De Alcatraz supimos por primera vez hace ya más de año y medio (podéis leer la información de entonces en Botafumeiro AG), cuando se mostraron los primeros esbozos de esta aventura gráfica, desarrollada por Irresponsable Games (fundada por Gene Mocsy, co-guionista de Ghost Pirates of Vooju Island, y colaborador en otros títulos de Autumn Moon Entertainment).

La historia nos sitúa en los años 50, y tal y como ya os informé en esa primera entrada: El protagonista es Joe, quien después de haber robado el botín de un coche blindado dió con sus huesos en "La Roca" (Alcatraz) con una condena de 40 años de reclusión. Su pretensión es escapar de la isla, pero para ello necesitará de la ayuda de su esposa Christine. Sin embargo, esta ya tiene sus propios problemas, ya que el compinche de Joe -Mickey, el gángster- la tiene amenazada de muerte si no le entrega el botín.

En cuanto a sus características son destacables, por ejemplo: que contará con más de 90 localizaciones dibujadas a mano y basadas en las localizaciones reales, y con alrededor de 20 personajes en 3D inspirados en los reclusos reales. Asismismo, nos prometen puzzles y diálogos "inteligentes" (guionizados por el ya mencionado, Gene Mocsy), así como finales diferentes dependiendo de las decisiones que vayamos tomando a lo largo de la historia. La banda sonora corre a cargo de Pedro Maceda Camacho (responsable de títulos como A Vampyre Story o Ghots Pirates of Vooju Island, entre otros).

Hace unos dos meses supimos que Daedalic Entertainment sería quien publicará esta aventura gráfica (tal y como pudimos leer en Aventura y CÍA), aún sin fecha anunciada de lanzamiento.
Con motivo de la Gamescom de este año se han podido ver nuevas imágenes de este título (que podéis contemplar a continuación).



THE RABBIT´S APPRENTICE

Detrás de The Rabbit´s Apprentice está el diseñador independiente, Matt Kempke, responsable de la serie de aventuras What Makes You Tick?, quien en colaboración con Daedalic Entertainment está en plena fase de desarrollo de esta aventura gráfica de fantasía.

El protagonista de la historia es Jerry, un niño de 12 años que sueña con ser mago. Su sueño parece cumplirse al final del verano, cuando conoce al marqués de Hoto -un conejo blanco de gran tamaño que habla como los humanos-, quien está dispuesto a tomarlo como alumno suyo.
En el viaje por el mundo mágico de Mousewood, una tierra llena de criaturas misteriosas y animales que hablan, Jerry descubre que en realidad fue elegido para desempeñar un papel crucial para enfrentarse a una fuerza maligna.

Un cuento de hadas que promete interacciones con extraños personajes, así como puzzles únicos y una historia lo suficientemente fantástica como para atraer a niños, pero también lo suficientemente complicada y filosófica para interesar a adultos.

Para saber más podéis leer una entrevista que AdventureGamers le hizo recientemente a Matt Kempke sobre este título (entrevista en inglés)
Os dejo con las imágenes.



CHAOS ON DEPONIA

Posiblemente muchos de vosotros ya sabréis que Deponia se convertirá en una trilogía (yo lo supe hace bien poco), y después de ese primer título, el próximo día 6 de Noviembre de este año, Daedalic Entertainment lanzará el segundo de ellos (al menos en territorio alemán). Su título en alemán es Chaos auf Deponia 

Traducido al inglés por Chaos on Deponia, aunque ni se sabe cuando llegará esa versión en inglés, ni siquiera si eso ocurrirá. Hasta ahora no hay noticias al respecto, ni se ha actualizado la web oficial de Deponia en su versión inglesa. Habrá que esperar, a ver que pasa.

[Actualización]

Ni 5 min. publicada la entrada, y ya hay noticias frescas.
Ya que Chaos on Deponia llegará a España de la mano de FX Interactive, bajo el título de La fuga de Deponia según podemos deducir de la última publicación en Facebook.
¿Significará eso que nos llegará la trilogía al completo? ¿O al menos, incluirán en este lanzamiento también el Deponia original? Muchas preguntas que espero poder contestar en breve, en cuanto tenga más información al respecto. Mientras tanto, os dejo con las imágenes.

[Actualización 2]

"La fuga de Deponia" es la edición en español de "Deponia" el título original, o sea el primer "Deponia".
El juego saldrá completamente en Español el próximo 27 de septiembre. Pronto más noticias al respecto.



Hasta la próxima entrega!

domingo, 26 de agosto de 2012

[ACTUALIDAD] Telegramas Aventureros (18 al 25 de Agosto de 2012)

Una semana más, vamos con los "Telegramas Aventureros". Y ya van seis de esta segunda etapa de Botafumeiro AG.
A partir de esta entrega con novedades en cuanto a su organización. Ya que los telegramas a partir de ahora aparecerán organizados en dos grandes secciones. La primera de ellas subdividida por categorías como: Artículos, Entrevistas, Análisis, Noticias, etc. Y una segunda sección con un repaso a las aventuras que están buscando financiación a través de lo que está tan de moda como es la financiación en masa.
Si te perdiste alguno de los anteriores telegramas, aquí tienes el enlace a todos los "Telegramas Aventureros" desde el pasado día 1 de Julio.

I.- ARTÍCULOS, ENTREVISTAS, NOTICIAS, ETC. EN LA RED ESTA SEMANA

A.- ARTÍCULOS
  • Artículo sobre Loom en Aula de Videojuegos

  • Artículo sobre el Crowdfunding en Pocket Invaders

  • ¿Estaremos viviendo una época dorada para las aventuras gráficas creadas con el motor AGS? La respuesta en El Blog de las aventuras gráficas

B.- ENTREVISTAS
  • Entrevista a Steve Ince en Default Prime (en inglés)

  • Entrevista a Josué Monchan, guionista de Pendulo Studios, en iOS Gamers Zone (en castellano)

  • Entrevista a Rafael Latiegui, de Pendulo Studios, en hitphone (en francés)

C.- NOTICIAS
  • Akkad Estudios retoma el desarrollo de "Lienzo en blanco"

  • La Gamescom 2012
(con información de Secret Files 3, AGON: The Tale of the Four Dragons y Nando’s World)
(con información de The Raven, Alt-Minds, Lucius, El Testamento de Sherlock Holmes, Lilly Looking Through, The Inner World, Secret Files 3 y Jack Keane 2)

  • Y el título "sorpresa" de Revolution Software es: Broken Sword 5, subtitulado "La maldición de la serpiente"

D.- PODCASTS
  • Especial Música de Aventuras Gráficas en Still Alive Podcast

E.- DEMOS
  • Demo de Secret Files 3 en alemán

F.- TRADUCCIONES
  • Traducción al español por parte de tatapindi de la mini-aventura en AGS de RoboQuest


II.- AVENTURAS GRÁFICAS QUE BUSCAN FINANCIACIÓN A TRAVÉS DE CROWDFUNDING

"Day One" de Pendulo Studios
(Desarrolladora española conocida internacionalmente por sus aventuras gráficas,
como la trilogía de Runaway, los Hollywood Monsters, o New York Crimes)

Enlace a Day One en GamesPlanetLab para poder colaborar con el desarrollo de esta aventura gráfica

"The Great Fusion" de LoadingHome
(Desarrolladora española conocida por The Passenger,
aventura gráfica para iOS y Android)

Enlace a The Great Fusion en Indiegogo para poder colaborar con el desarrollo de esta aventura gráfica para iOS y Android

"Broken Sword: La maldición de la serpiente" de Revolution Software
(Desarrolladora británica conocida internacionalmente por la saga aventurera
de Broken SwordBeneath a Steel Sky o A Sangre Fría)

Enlace a Broken Sword: La maldición de la serpiente en Kickstarter para poder colaborar con el desarrollo de esta nueva aventura gráfica

"Dominique Pamplemousse" de Deirdra Kiai Productions
(Aventura gráfica para iPad, Mac y PC de la desarrolladora independiente canadiense Deirdra Kiai Productions, con otras obras en su haber)

Enlace a Dominique Pamplemousse en indiegogo para poder colaborar con el desarrollo de esta aventura detectivesca en top-motion y musical


sábado, 25 de agosto de 2012

[Ferias] Aventuras Gráficas en la Gamescom2012 (4ª parte) - Secret Files 3 y Jack Keane 2

Seguimos el repaso a la Gamescom 2012 con dos títulos pertenecientes a dos sagas distintas, de dos desarrolladoras diferentes: Secret Files 3 y Jack Keane 2. Dos títulos que se lanzarán ambos en el mes de septiembre -el segundo solo en Alemania- y que, una vez más, no podremos disfrutar en nuestro idioma.

Los protagonistas de la saga de Animation Arts, Max y Nina, vivirán su tercera aventura en Secret Files 3, después de haberlo hecho en Secret Files: Tunguska y en Secret Files 2: Puritas Cordis.
Este tercer título de la saga desembarcará el próximo día 14 de Septiembre, y tal y como ya nos informaron en Aventura y CÍA lo hará sin traducción a nuestro idioma, y solo en edición digital. Una verdadera pena teniendo en cuenta que sus antecesoras sí pudimos disfrutarlas en nuestro idioma.
Con motivo de la Gamescom de este año pudimos ver un trailer (que os dejo a continuación), y más recientemente se ha puesto a disposición una demo (ambos en alemán).



Por cierto, también en la Gamescom se preguntó a Animation Arts por Columbus 4. Título en formato episódico del que os hablé hace más de un año, y que sufrió retrasos debido a que la compañía pretende modernizar el motor del juego. Al parecer siguen en ello, a ver en que queda la cosa.

Os dejo con imágenes de Secret Files 3

Más información en Aventura y CÍA



Tras Jack Keane: al rescate del imperio británico (2008) llega "Jack Keane und das Auge des Schicksals" (algo así como: Jack Keane y el ojo del destino). Bueno, en realidad llegar lo que se dice llegar es más una forma de hablar que un hecho, ya que efectivamente está a punto de ser lanzado (concretamente el próximo día 27 de Septiembre), pero de momento -y posiblemente por siempre, a no ser que pueda interesar a alguna distribuidora- solo en territorio alemán.
Además de su versión básica, contará con una edición de coleccionista que incluirá varios extras como un CD con la banda sonora, un libro de cocina, un cartel, tarjetas postales, etc.
Recordaros que este título está desarrollado por Deck 13 (Ankh y Ankh 2, Black Sails o Haunted) y editado por Astragon.

Poco más que contaros sobre él. Si algún día surgen posibilidades de poder verlo por aquí, ampliaré información gustosamente. De momento, os dejo con imágenes y vídeo.

Más información en Adventure-Treff y Adventure Corner





Hasta la próxima entrega!

jueves, 23 de agosto de 2012

[Noticia] El primer episodio de Cognition llegará en otoño



Desde finales del año pasado se sabe de la existencia de este nuevo proyecto de Phoenix Online, cuando buscaron financiación a través del crowfunding Kickstarter (uno más en la lista), consiguiendo sobradamente sus objetivos.

Phoenix Online era conocido hasta la fecha por su serie episódica The Silver Lining, una aventura fan que pretende ser un homenaje a la saga King´s Quest, (compuesta de cinco episodios, faltaría por concluir el último de ellos).


Con Cognition: An Erica Reed Thriller, Phoenix Online entra de lleno en su primer proyecto comercial, en asociación con Khaeon Gamestudio, y con la colaboración de Jane Jensen (Gabriel Knight, Gray Matter) como asesora en cuanto al guión de la historia, diálogos y diseño de puzzles.
Un proyecto originalmente concebido por el Director de Arte Romano Molenaar, conocido por sus trabajos en la industria del cómic en títulos como X-Men, The Darkness o Tomb Raider.
Austin Haynes (quien también compuso la banda sonora de The Silver Lining) es el compositor de la banda sonora de Cognition, aunque también contará con algún tema de Robert Holmes (compositor de la banda sonora de títulos como Gabriel Knight o Gray Matter, y miembro fundador de The Scarlet Furies)
Recientemente, Phoenix Online llegó a un acuerdo con Reverb Publishing quien les facilitará el lanzamiento en plataformas digitales de Cognition: An Erica Reed Thriller.

¡Cuántos nombres propios y compañías entorno a este título! ;-)

Cognition: An Erica Reed Thriller es una aventura gráfica episódica (contará con cuatro episodios) protagonizada por Erica Reed, una agente del FBI de Boston. Acompañada de John McCoy, Erica investigará a un asesino en serie diferente en cada episodio. Episodios que tendrán una duración aprox. de unas 4 ó 5 horas cada uno.


El sistema de juego es el típico point&click, en donde habrá que investigar los alrededores, recoger pruebas, usar objetos del inventario, conversar,..., y utilizar las habilidades "extra-sensoriales" que posee Erica (como por ejemplo: cuando toca un objeto relacionado con el caso, puede ver el pasado y todo lo que estuvo en contacto con ese objeto).

El primer episodio se subtitula "Hangman". Y en él la vida de Scott, hermano de Erica, está en manos del asesino en serie conocido por Caín.
Su llegada está prevista para este otoño, tal y como han dado a conocer a través de este trailer hace unos días.


Os dejo con algunas imágenes de Cognition: An Erica Reed Thriller - Episode 1: Hangman.


Más información: En Adventure Gamers

[Actualización 20 de Septiembre de 2013]
Más información sobre la temporada completa en esta entrada

martes, 21 de agosto de 2012

[Ferias] Aventuras Gráficas en la Gamescom2012 (3ª parte) - Lilly Looking Through y The Inner World

Y vamos con la tercera entrega de este especial. Si os perdisteis las dos entregas anteriores, están aquí y aquí.
Hoy veremos dos títulos independientes que no dejan indiferentes, al menos en cuanto a su aspecto gráfico. Del primero, curiosamente, os hablé hace bien poquito, sin saber que iba a ser noticia en la Gamescom. Del segundo, había leído una primera noticia al respecto hace relativamente poco.
En cualquier caso, ambas estuvieron presentes en la Gamescom de este año. Ambas invitadas por  Headup Games, quien distribuirá estas dos aventuras en territorio germánico (quizás incluso abarque más territorio). Empecemos ya.


De Lilly Looking Through de la desarrolladora independiente Geeta Games os hablé hace a penas una semana. Poco o casi nada puedo añadir con respecto a lo ahí contado, a no ser lo mencionado en la introducción.
Tan sólo recordaros que hay disponible una pequeña demo, que además está traducida a nuestro idioma. Y aconsejaros un par de artículos con las impresiones sobre esta demo por si queréis saber algo más sobre esta bonita historia: La primera en Hooked Gamers, y la segunda en GamersGlobal. Aunque teniendo la oportunidad (como en este caso) mejor probarla vosotros mismos y sacar vuestras propias impresiones.
Os dejo con más imágenes y el vídeo.







The Inner World (lo que en nuestro idioma es algo así como: el Mundo Interior) es una aventura gráfica en 2D desarrollada por el equipo independiente Studio Fizbin. Su lanzamiento está previsto para iPhone, iPad, Mac y PC a lo largo del segundo trimestre de 2013. Headup Games sería el distribuidor "mundial" (término muy amplio, veremos que territorios abarca) tras un acuerdo exclusivo obtenido hace bien poco.


Todo empezó cuando un grupo de estudiantes de diferentes disciplinas, después de finalizar sus estudios, deciden fundar un estudio independiente llamado Studio Fizbin y finalizar ese trabajo de fin de carrera que no es otro que The Inner World.  Título que ya recibió un premio al mejor juego de ordenador del año, con una cuantía económica que les permite realizar su proyecto.


The Inner World está ambientada en "Asposia", un lugar extraño y misterioso ubicado en las profundidades de la tierra y habitado por criaturas de singular nariz, llamadas "Asposians". Misteriosamente los vientos sagrados han desaparecido, lo que podría significar el fin de Asposia.
Robert, un música, el protagonista de la historia, sin quererlo será quien tenga en sus manos el destino del mundo.
En la Gamescom de este año, los ahí presentes pudieron jugar a la primera pantalla de esta aventura, cuyas primeras impresiones podéis leer por ejemplo en este artículo de GamersGlobal.
Poco más puedo contaros de momento. Os dejo con más imágenes.



Hasta la próxima entrega!

lunes, 20 de agosto de 2012

[Artículo de Opinión] Removiendo conciencias: cansada de dobles verdades.

Bien es sabido que el panorama videojueguil en nuestro país en cuanto a aventuras gráficas se refiere, no está mal, sino que está peor. Ya hace algún tiempo debatíamos sobre este tema, y por lo que parece la cosa pinta todavía peor que entonces.

No se trata de buscar culpables, seguramente sea consecuencia de un sinfín de circunstancias que se aliaron para llegar a esta situación: falta de interés por el género por parte de jugadores y de la industria, falta de calidad o baja calidad en las aventuras actuales, falta de honradez a la hora de jugar (pirateo), falta de innovación y de ideas a la hora de programar,..., falta de un poco de todo y abuso de un mucho de nada.

Aún así no puedo evitar hacerme mil y una preguntas relacionadas con el tema. Y nunca encuentro respuestas.

A ver: ¿Por qué la gran mayoría de los jugadores mantiene ese amor a las aventuras gráficas clásicas? Y ¿no digáis que no es así? Tan solo con echar un vistazo a lo que se publica sobre el género en diferentes medios, veremos que en el 99% de los casos se habla de aventuras clásicas, y casi siempre se habla de ellas mil maravillas.
Pero, ¿eran realmente tan maravillosas? ¿eran realmente mucho mejores que las actuales? ¿O será que la nostalgia nos hace recordar esas aventuras con un cariño desmesurado? ¿La nostalgia no distorsionará la realidad? ¿Realmente las aventuras gráficas actuales son tan malas para no prestarles la mínima atención? ¿O la verdadera esencia de todo esto es que los que hablan tan bien de esas aventuras e ignoran incluso la existencia de las pocas que se lanzan en la actualidad, en realidad no les interesa lo más mínimo el género?
Parece que lo correcto es hablar bien de esas "joyitas" e ignorar por completo los títulos actuales, que serán o no "joyitas", pero que al fin y al cabo existen. Alguien dijo en alguna ocasión eso de que: "que hablen bien o mal de mi, pero que hablen" (o algo parecido).

Que conste que no me molesta lo más mínimo que se hablen de esas aventuras clásicas, de hecho me encanta. Posiblemente yo sea una de esas tantas personas cuya nostalgia le hace recordar esas aventuras con un cariño desmesurado, distorsionando sobremanera la realidad. Pero sí me apena que casi ni se hable de los proyectos actuales en materia de aventuras gráficas, que casi ni se les preste ningún tipo de atención (con contadas y honrosas excepciones)

Cierto es que no puedo obviar la realidad. Y la realidad es que esos títulos antiguos se vendieron muy bien en su momento. Y que los actuales, ni se venden ni se dejan de vender, casi ni nos llegan. Y no lo hacen precisamente porque no se venden.

Pero, ¿por qué no se venden? Algunos dirán que por la falta de interés por el género. Pues me remito a los párrafos anteriores. Quizás esa sea la verdadera cuestión del asunto. Pero yo ampliaría esa falta de interés. Es una falta de interés por parte de los jugadores, lo que se traduce en una falta de interés por parte de la industria (ya que no se venden, y todos sabemos que una empresa está para obtener beneficios, como es lógico).
Pero también es una falta de interés por parte de los medios. Ya que el que se hable de un género u otro, que se dé cobertura a un género u otro, parece que va en relación a las ventas.
Posiblemente sea así, no lo discuto. Pero no lo comparto. Porque si no se habla de un título en concreto por ser de un determinado género, el consumidor final tampoco conocerá su existencia. Claro que esta afirmación es algo contradictoria con lo anteriormente planteado, y he de recordar que partíamos de la base que al jugador ya no le interesa el género. Entonces siendo así, sería normal que el medio en cuestión no hablase de ese juego, ya que sabe de antemano que al consumidor final, al lector, no le interesa lo más mínimo ese tipo de juegos. Pero, ¿no se estarán dando por hecho muchas cosas en ese tipo de afirmaciones?
Porque esto me suena a eso de "la pescadilla que se muerde la cola": no hablo de esto porque doy por hecho que no interesa, porque no vende. Y no se vende porque no hablé en su día de esto, por lo que la gente desconoce su existencia. Y así, hasta el infinito.

En cualquier caso, todo ello es muy posible. Puede que sea así. Entonces, señores: ¡dejad de alabar las aventuras gráficas! en realidad no os gustan nada. Y tan sólo mencionáis esas aventuras del año de la polca porque queda muy bien hacerlo. ¡Dejad de querer jugar siempre al mismo juego! ¡Abrid vuestras mentes y probad nuevas aventuras! ¡Molestaros si quiera en averiguar si os gustan o no! ¡Dejad de estar a merced del mercado, y comportaros como jugadores de verdad!

Esto es muy fuerte ¿verdad? ¿Quién soy yo para decirle esto a nadie? Y tenéis toda la razón del mundo, no soy absolutamente nadie. Tan sólo una aficionadilla que empieza a estar algo cansada de dobles verdades. Y me disculpo si alguien se da por aludido. En realidad no hablo de nadie en concreto, estas palabras no van dirigidas a nadie en particular.
Además, he pasado por alto el hecho de que posiblemente las aventuras gráficas actuales no interesen porque no tienen un nivel aceptable de calidad, les falta innovación e ideas a la hora de programar. Quizás estoy diciendo esas palabras a esa pobre gente, y en realidad sí les gustan las aventuras gráficas, pero las de antaño, no las actuales. Siendo así, mil perdones. He metido la pata, y siento lo dicho.

Si el género no gusta, no gusta y listo. Por más que a mí personalmente me dé mucha pena que sea así, es lo que hay y con ello debemos vivir.

Y para ir finalizando ya, he de dejar unas cuantas palabras finales a los que se autodenominan "amantes del género". A vosotros que sí os gustan las aventuras gráficas, ¡dejad de hacerle tanto daño al género! Somos tan pocos que si además nos dedicamos a piratearlo todo, en muy poco tiempo no nos llegará absolutamente nada (ya está pasando). ¿Qué piratearéis luego? Obviamente, cualquier otro género os será válido. Porque soy de las que opina que el que es pirata lo será por mucho tiempo. Y cuando hablo de piratas no me refiero a Guybrush.
Y os pregunto: En serio, ¿sois amantes de las aventuras gráficas? o ¿sois amantes de lo ajeno?

¡Vaya! creo que he vuelto a hacerlo. ¿Quién soy yo para decirle esto a nadie? Pues obviamente no soy absolutamente nadie, pero me reitero en lo dicho anteriormente, estoy algo cansada de dobles verdades. Estoy cansada de que una vez más paguen justos por pecadores.

Ahora podéis comentar lo que queráis y ponerme a mí a caldo. Estáis en vuestro derecho. Eso sí, yo también estoy en mi derecho de contestaros o no.

Pero lo peor de esto es que en realidad quien lea esto no estará incluido en ninguno de estos grupos, porque no nos engañemos Botafumeiro AG lo leen los que sí tienen interés en el género (obviamente siendo un blog de aventuras gráficas es normal que sea así). Al resto no les interesa en absoluto lo que yo puedo contar.

¡FIN!

[Ferias] Aventuras Gráficas en la Gamescom2012 (2ª parte) - Lucius y El Testamento de Sherlock Holmes

Vamos con una segunda entrega especial de la Gamescom 2012. Si en la primera entrega hablamos de un par de títulos de los que no teníamos noticias anteriores, o al menos no a nivel internacional; en esta ocasión, hablaremos de un par de títulos que ya conocíamos y cuyo lanzamiento está próximo.
LUCIUS

Lucius es un título que nos infunde terror tan sólo con ver las imágenes o los vídeos que lo promocionan, no en vano pretende ser un homenaje a las películas clásicas de terror como La profecía (The Omen) dirigida por Richard Donner, o El exorcista (The Exorcist) dirigida por William Friedkin, o incluso El resplandor (The Shining) de Stanley Kubrick.
Está desarrollado por Shiver Games y será lanzado tanto en alemán como en inglés por Lace Mamba Global el próximo día 26 de Octubre de 2012.
Lucius es un niño que nace el día 6 del 6 de 1966. Su infancia transcurre con normalidad dentro de una familia adinerada. Hasta el día de su sexto cumpleaños, cuando su verdadero padre -el diablo- le encomienda su primera misión: acabar con toda su familia y la gente que le rodee.
No tengo demasiados datos en cuanto a su jugabilidad para saber a ciencia cierta si se trata de una aventura gráfica o por el contrario no tiene absolutamente nada que ver. En cualquier caso, un título lo suficientemente interesante como para hablar de él aunque sean estas pocas líneas.





Estamos ante el sexto título de la saga de Sherlock Holmes de Frogwares y Focus Home Interactive, y del que ya hablamos hace año y medio en Botafumeiro AG.
Después de 10 años de evolución en cada uno de los títulos de la saga, este sexto parece ir mucho más allá. No sólo en cuanto a las mejoras técnicas y visuales con respecto a los anteriores títulos, sino también en la utilización de un nuevo motor de juego que se traduce en un mayor realismo en todas sus facetas. Pero la cosa no acaba ahí, la historia contada también resulta mucho más oscura y siniestra. En esta ocasión la historia tomará un derrotero nunca antes tomado, lo que en un principio parecería un caso sencillo de resolver, se convertirá para Sherlock en  una verdadera pesadilla.
El Testamento de Sherlock Holmes ha sufrido varios retrasos con respecto a su fecha prevista de lanzamiento inicialmente, aunque parece que su fecha definitiva es el próximo día 22 de septiembre de 2012. Se lanzará para PC (tanto en formato físico como descarga digital) así como para PS3 y XBox360. Eso sí, a España todavía ni se sabe si llegará algún día en formato físico.




Hasta la próxima entrega!

domingo, 19 de agosto de 2012

[ACTUALIDAD] Telegramas Aventureros (6 al 18 de Agosto de 2012)

Mientras sigo preparando nueva publicación especial sobre la Gamescom de este año, os dejo por aquí nueva entrega de "Telegramas Aventureros" para que tengáis algo de lectura mientras esperáis.
Aunque ya sabréis que los enlaces que aparecen en esta sección son fundamentalmente de webs en nuestro idioma, en esta ocasión (no sé si ocurrirá alguna otra vez más) aparecen unos cuantos enlaces cuyo texto está en inglés. ¿Por qué? Pues se trata de unas cuantas entrevistas que me parecen de cierta relevancia.
Empecemos ya con los telegramas de esta semana. Que disfrutéis de la navegación!!!
  • Entrevistas en Adventure Gamers (en inglés)

  • Y seguimos con otra entrevista, en esta ocasión traducida y publicada en El blog de las aventuras gráficas

  • Algunas cosillas sobre Deponia
- Disponible una demo flash en Facebook de Deponia (en inglés y en alemán)

  • Serie de Artículos sobre la "Evolución de las interfaces en las aventuras gráficas". Títulos como Mystery House, King´s Quest I, The labyrinth, Déjà Vu o Maniac Mansion ya se han publicado. Cada lunes una nueva entrega.

  • Aunque ya tiene un par de meses, no viene mal recordar este Artículo sobre la "Aventura Gráfica" en la Revista Prisma, titulado "El sueño de un temible pirata"

  • Senscape publica una demo jugable muy especial de Asylum

  • Wadjet Eye Games publicará Primordia a finales de este año

  • Articulo sobre Amanita Design en Ze[h]n Games

  • Artículo en Lengend SK sobre la falta de flexibilidad en las Aventuras Gráficas

viernes, 17 de agosto de 2012

[Ferias] Aventuras Gráficas en la Gamescom2012 (1ª parte) - The Raven y Alt-Minds

Como ya sabréis, estos días está teniendo lugar la Gamescom2012 en Colonia (Alemania). A lo largo de unas cuantas entradas veremos lo que fue noticia en materia de aventuras gráficas con motivo de esta feria anual de videojuegos.

KING Art (The Book of Unwritten Tales) y Nordic Games anunciaron esta nueva aventura gráfica policíaca, protagonizada por un ladrón (El Cuervo), un inspector y un guardia; titulada The Raven.
Los creadores prometen una aventura de cerca de 20 horas de duración y con niveles de dificultad diferenciados (para los veteranos: sistema de puntuación y puzzles opcionales, y para los novatos: función de ayuda).
Veremos hasta donde se cumplen esas promesas (en el caso de que algún día podamos probarlo).
Más información en la Web Oficial.

Con motivo de este anuncio hemos podido visualizar un vídeo así como algunas capturas de pantalla, que podéis ver a continuación.



ALT-MINDS

La compañía francesa Lexis Numérique (In Memoriam, eXperience112) anunció su próximo título, una película interactiva que la desarrolladora califica como la "primera ficción total".
Al igual que en In Memoriam, detrás del título está Eric Viennot, y podemos afirmar que se nota. Pero en esta ocasión se va un poco más allá.
Alt-Minds "debutará" en el mes de noviembre, y se desarrollará en tiempo real durante unas 10 semanas.
El público podrá elegir el grado de implicación en el juego, hasta tal punto que incluso podrá ser un mero espectador, como si estuviera visualizando una serie de televisión.
Pero para un jugador, lo divertido será implicarse en la historia y participar activamente en ella. Para ello cada día después de las 18:00 se le planteará la misión que deberá llevar a cabo.
Obviamente, por lo aquí mencionado, no se parece en nada a una aventura gráfica al uso, pero no podemos negar que es un proyecto lo suficientemente innovador para no mencionarlo por aquí.

A continuación vídeos e imágenes.





Hasta la próxima entrega!

miércoles, 15 de agosto de 2012

[Noticia] "Lilly: Looking Through", una aventura gráfica llena de fantasía y preciosos escenarios


Lilly: Looking Through es una aventura gráfica point&click de la desarrolladora independiente Geeta Games. En plena fase de desarrollo, su lanzamiento está previsto para mediados del año 2013 (para PC, Mac y Linux, y quizás también para iPad).

A finales de Mayo de este año, Geeta Games buscó financiación a través de la plataforma más conocida de entre las que se dedican a la financiación en masa, obviamente me refiero a KickStarter. Y un mes más tarde (30 de Junio) no sólo lograron su objetivo inicial de 18.000$, sino que casi lo duplican, lo que les permitirá lanzarlo en varios idiomas y en varias plataformas, así como adelantar su lanzamiento al poder contar con más profesionales para su desarrollo.


Vídeo que utilizaron para la campaña en KickStarter
(Si acudís a Youtube para verlo, podréis activar los subtítulos en castellano)

Pero, empecemos por el principio. Geeta Games es un pequeño estudio creado por la pareja Steve Hoogendyk y Jessica Hoogendyk. Para la banda sonora de esta aventura, cuentan con la participación de Chris Beazer. Conseguido ampliamente el objetivo inicial en KickStarter, contratan otros profesionales para el desarrollo de su aventura, a saber: Garrett TaylorDavid KyhnMark DeForest. En este enlace tenéis más información sobre cada uno de ellos.


Lilly: Looking Trough es la primera aventura gráfica de este pequeño estudio, aunque sus miembros cuentan con experiencia anterior tanto en desarrollo de aventuras como de animación cinematográfica.


Estamos ante una pequeña obra de arte en cuanto a estética, escenarios pintados a mano, encantadora banda sonora y preciosa historia de fantasía, pensada para todas las edades, como ellos mismos dirían: para poder jugar en familia. Después de probar la demo que tienen disponible en varios idiomas (incluido el castellano) me quedaron ganas de ver más, de poder catarla al completo cuando esté disponible.


No quiero adelantaros mis impresiones personales para no influir en demasía, tan sólo aconsejaros que probéis la pequeña demo que os podéis descargar desde este enlace. Espero vuestros comentarios al respecto.

Os dejo con el teaser trailer y algo de su banda sonora. Que lo disfrutéis!!!










__________________________________________________

[Actualización 21 de Agosto de 2012]

Lilly Looking Trough en la GamesCom 2012 - Información en este enlace.

[Actualización 26 de Abril de 2013]

El lanzamiento de Lilly Looking Trought se retrasa hasta el último trimestre de 2013. El motivo, según la nota de prensa, es el interés tanto de la desarrolladora (Geeta Games) como de la distribuidora para Alemania, Suiza y Austria (Headup Games) de mejorar esta preciosa aventura gráfica para alcanzar una mayor cota de calidad.
Con tal motivo se ha podido ver la siguiente imagen.


jueves, 9 de agosto de 2012

[Artículo] ¿Por qué las aventuras de Daedalic Entertainment no llegan a España?

Daedalic parece no parar. Entre las aventuras gráficas que desarrolla (los Edna & Harvey, The Whispered World, A New Beginning, The Dark Eye: Chains of Satinav, Deponia,...), las que edita o las que distribuye, se está convirtiendo en todo un referente en materia de aventuras gráficas (e incluso se atreve con otros géneros que en un principio a nosotros no nos incumbe).


Sin lugar a dudas, Daedalic no deja de ser noticia en cuanto a aventuras gráficas se refiere. Por poner un ejemplo, en tan sólo un par de meses, han sido noticia: el lanzamiento de The Dark Eye: Chains of Satinav, la llegada de Deponia a Steam, o los anuncios de un par de aventuras gráficas nuevas que lanzarán próximamente: 1954: AlcatrazThe Rabbit’s Apprentice.
Ciertamente, cantidad no va necesariamente unida a calidad. De hecho en muchas ocasiones son incompatibles. Aún así, en este caso, si nos basamos en lo ya desarrollado y publicado por esta compañía, podemos afirmar que en términos generales la calidad es bastante aceptable, e incluso en algún caso, algo más que aceptable.


The Whispered World

Dicho lo cual, resulta como mínimo extraño que las aventuras de Daedalic no lleguen a nuestro país, y por supuesto tampoco lleguen a las plataformas online en nuestro idioma. ¿A qué se deberá este desinterés por parte de distribuidoras por esta compañía? ¿No será rentable traducir estas aventuras gráficas a nuestro idioma?
Pues, sinceramente no lo sé, obviamente no tengo los datos necesarios para dar respuesta a esto. Aún así, no deja de ser llamativo que otras aventuras gráficas, que podríamos calificar como "menores" sí nos lleguen, y sin embargo, de Daedalic tan sólo se haya distribuido en nuestro país y con traducción a nuestro idioma, la preciosa The Whispered World.


A New Beginning

Posiblemente no sean las mejores aventuras gráficas de la historia, seguramente a muchos no les guste, sin embargo, considero que son lo suficientemente llamativas y con un nivel aceptable de calidad para que no se tengan en consideración por parte de distribuidoras españolas, o en su defecto, para que no se tenga en cuenta nuestro idioma para su comercialización a través de plataformas online.

¿Algún día conseguiremos alguna de estas dos cosas? Tan sólo el tiempo lo dirá. Aunque si nada cambia parece que la cosa está bastante complicada, por triste que parezca. Ojalá me equivoque, y tenga que publicar en breve alguna noticia que diga todo lo contrario. Mientras tanto, cruzaremos los dedos para que eso ocurra.


Deponia

¿Qué opináis vosotros de las aventuras gráficas de Daedalic? ¿Creéis que son lo suficientemente interesantes para que distribuidoras se planteen la distribución en nuestro país? ¿Por qué pensáis que no se lanzan en nuestro país estas AG? ¿O por qué pensáis que nuestro idioma no figura entre los disponibles cuando se comercializa a través de plataformas online?


The Dark Eye: Chains of Satinav

[Actualización] Miércoles 29 de Agosto de 2012

BUENAS NOTICIAS! Fx Interactive nos traerá totalmente traducida y doblada al español la primera aventura gráfica de la trilogía de Deponia. Llegará el próximo día 27 de Septiembre bajo el título en español de "La Fuga de Deponia".


Licencia de Creative Commons
Las marcas, logotipos, vídeos, música e imágenes de videojuegos mostradas en BAG son propiedad de sus respectivos autores. Se muestran aquí tan sólo con propósitos divulgativos.