Argumento:
Con un inicio de partida algo peculiar, sobre todo al ver al grupo protagonista, nos metemos en la piel de Zack que quiere convertirse en un pirata célebre, y en el viaje se topa con el chillón Wiki que extrañamente le será de mucha más utilidad de la que parece. Así los dos se embarcarán en una aventura llena de peligros, en donde unidos a un extravagante, irónico pero a la vez carismático conejo llamado Johnny Style, intentarán recorrer el mundo buscando cualquier cosa que brille, o tenga algún valor.
Desarrollo del juego:
Zack and Wiki: En busca del tesoro de Barbaros es una aventura clásica de point and click, o llanamente llamada de puntero. En donde moveremos al personaje, marcándole la dirección hacia la que queremos que vaya, mientras resolvemos puzzles para ir avanzando. Aunque en esta ocasión y a diferencia de muchas aventura gráficas, el juego estará separado por niveles, pudiendo acceder a ellos desde una zona base. El juego esta dividido por 8 mundos, cada uno con sus propios niveles y ambientados en diversos lugares y situaciones, teniendo casi todos un puzzle central, unido por pequeños enigmas que habrá que ir resolviendo para avanzar.
Gráficos:
En este aspecto, no puedo sino deshacerme en elogios hacia Capcom, pocas veces se consigue que cada elemento aparecido en tu juego esté tan bien integrado, dando una sensación de viveza que se incrementa cuanto más tiempo juegas.
Cada escenario es un derroche de originalidad y genialidad, se nota mucho la calidad artística de cada diseño que aparece en el juego, que ha sido plasmado con todo lujo de detalles, dándonos lugares que parecen sacados directamente de la mesa de dibujo. Zack y Wiki, todo el elenco de protagonistas y enemigos transmiten una barbaridad, teniendo cada uno de ellos unas animaciones muy buenas, algo que acrecenta aún más la sensación de vida en el juego.
Si tengo que hablar algo refiriéndome al plano técnico, este raya a gran altura, dejando a la altura del betún a demasiados juegos de Wii, el cell shading utilizado es sobresaliente, con un look a lo dibujo animado, comparable a Wind Waker. Algunos escenarios sorprenden por su solidez y por efectos como el del fuego, además de que usan bump mapping a saco, dando sensación de relieve por todos lados, ya podían aprender algunas ya.
Sonido:
Otro apartado fuerte sin duda, las músicas son excelentes, muchas se os quedarán en la memoria, ninguna sobra la verdad, todas se adaptan al ambiente que les toca, además también se han incluido músicas clásicas de juegos de Capcom que oiremos de una forma algo especial.
Los sonidos por su parte son desternillantes entre ellos las voces de todo, muy en la línea de todo el juego, incluso a veces acrecentan la escena gracias a su trabajo, mención especial a cada aparición de Johnny Style que terminará por sacarte una carcajada.
Duración:
La primera partida puede durarte sobre unas 15 horas, depende de como seas de bueno y de las veces que te quedes atascado o te maten, porque este juego no es un paseo ni mucho menos, y una vez que lo has terminado te das cuenta de lo grande que es y de todo lo que puedes buscar aún.
Podremos coleccionar todo tipo de extras que hay escondidos en los escenarios, desde muñecos de los protagonistas, medallas 2D de clásicos, músicas, sonidos, mapas escondidos, y lo más importante los cofres ocultos, y es que así te puedes ir más allá de las 30 horas y eso si tienes suerte porque no es nada fácil conseguirlo todo, y eso para una aventura gráfica es toda una bendición.
Jugabilidad:
Quizás el juego que más intensivamente usa la interacción con el Wiimote, y es que el juego te propone decenas de maneras de usar el mando, y lo que es mejor todas encajan, se han integrado dando forma a todo lo que nos rodea, no dan la sensación de ser un añadido, son la esencia del juego, lo que hace que a los pocos segundos estemos involucrados sin darnos cuenta.
Nos movemos en escenarios 3D, aunque en algunos lugares adoptan un plano 2D donde limitan las direcciones para facilitar algunos recorridos, si apuntamos y pulsamos A en algún punto del escenario, Zack se dirige hacia allí, aunque se usa también para realizar acciones. Si pulsamos B podremos mirar a nuestro alrededor, o cancelar algo, lo que nos deja solo el uso de dos botones principales y que todo el peso recaiga sobre la detección de movimientos.
En este punto el juego nos mostrará un muñeco haciendo determinado movimiento, pero sólo la primera vez, y después realizaremos ese gesto, decir que todos ellos resultan intuitivos y no son un simple meneo del mando, y son muy inmersivos. Podremos girar llaves, tirar de palancas, hacer lanzamientos, colocar objetos, y cosas muy originales que se han planteado para que hagamos, tanto que te dejarán con una sonrisa en la cara.
Los puzzles son brillantes y son casi siempre con un solo objeto, aunque algunos necesitan de la utilización de varios de ellos en orden. Si agitamos el mando Wiki se convertirá en una campana, lo que hará que nuestros enemigos se conviertan en herramientas, en ese estado es cuando podremos usarlos para resolver los enigmas, aunque sólo podremos llevar uno a la vez, lo que hace que tengamos que pensar siempre, y también hará falta contemplar muy bien el escenario para hallar la solución.
Conclusión:
La conclusión es simple, siempre hay juegos que justifican la compra de una consola, y Zack and Wiki es uno de ellos, y es que pocos juegos destilan tanta calidad como lo hace este, y es que tener una Wii y perderte una aventura tan fresca y tan original como esta no tiene perdón, espero que los europeos estemos dándole este apoyo y consiga tener una ventas aceptables, y la franquicia pudiera continuarse.
Pros:
Desarrollo muy variado y original.
Humor desbordante.
Estética y diseño que lo hacen totalmente único.
Posibilidades de control altísimas.
Gráficamente sorprendente.
Duración inmensa para un juego de su genero.
Contras:
Que lo juzgues por su apartado gráfico desenfadado.
Algún pequeño problema en la detección de movimientos de algún puzzle.
Puntuación:
Gráficos: 9
Sonido: 9
Duración: 10
Jugabilidad: 10
Total: 9'5
Análisis realizado por Azel_Dragoon, publicado originalmente en La Gran N
Con un inicio de partida algo peculiar, sobre todo al ver al grupo protagonista, nos metemos en la piel de Zack que quiere convertirse en un pirata célebre, y en el viaje se topa con el chillón Wiki que extrañamente le será de mucha más utilidad de la que parece. Así los dos se embarcarán en una aventura llena de peligros, en donde unidos a un extravagante, irónico pero a la vez carismático conejo llamado Johnny Style, intentarán recorrer el mundo buscando cualquier cosa que brille, o tenga algún valor.
Desarrollo del juego:
Zack and Wiki: En busca del tesoro de Barbaros es una aventura clásica de point and click, o llanamente llamada de puntero. En donde moveremos al personaje, marcándole la dirección hacia la que queremos que vaya, mientras resolvemos puzzles para ir avanzando. Aunque en esta ocasión y a diferencia de muchas aventura gráficas, el juego estará separado por niveles, pudiendo acceder a ellos desde una zona base. El juego esta dividido por 8 mundos, cada uno con sus propios niveles y ambientados en diversos lugares y situaciones, teniendo casi todos un puzzle central, unido por pequeños enigmas que habrá que ir resolviendo para avanzar.
Gráficos:
En este aspecto, no puedo sino deshacerme en elogios hacia Capcom, pocas veces se consigue que cada elemento aparecido en tu juego esté tan bien integrado, dando una sensación de viveza que se incrementa cuanto más tiempo juegas.
Cada escenario es un derroche de originalidad y genialidad, se nota mucho la calidad artística de cada diseño que aparece en el juego, que ha sido plasmado con todo lujo de detalles, dándonos lugares que parecen sacados directamente de la mesa de dibujo. Zack y Wiki, todo el elenco de protagonistas y enemigos transmiten una barbaridad, teniendo cada uno de ellos unas animaciones muy buenas, algo que acrecenta aún más la sensación de vida en el juego.
Si tengo que hablar algo refiriéndome al plano técnico, este raya a gran altura, dejando a la altura del betún a demasiados juegos de Wii, el cell shading utilizado es sobresaliente, con un look a lo dibujo animado, comparable a Wind Waker. Algunos escenarios sorprenden por su solidez y por efectos como el del fuego, además de que usan bump mapping a saco, dando sensación de relieve por todos lados, ya podían aprender algunas ya.
Sonido:
Otro apartado fuerte sin duda, las músicas son excelentes, muchas se os quedarán en la memoria, ninguna sobra la verdad, todas se adaptan al ambiente que les toca, además también se han incluido músicas clásicas de juegos de Capcom que oiremos de una forma algo especial.
Los sonidos por su parte son desternillantes entre ellos las voces de todo, muy en la línea de todo el juego, incluso a veces acrecentan la escena gracias a su trabajo, mención especial a cada aparición de Johnny Style que terminará por sacarte una carcajada.
Duración:
La primera partida puede durarte sobre unas 15 horas, depende de como seas de bueno y de las veces que te quedes atascado o te maten, porque este juego no es un paseo ni mucho menos, y una vez que lo has terminado te das cuenta de lo grande que es y de todo lo que puedes buscar aún.
Podremos coleccionar todo tipo de extras que hay escondidos en los escenarios, desde muñecos de los protagonistas, medallas 2D de clásicos, músicas, sonidos, mapas escondidos, y lo más importante los cofres ocultos, y es que así te puedes ir más allá de las 30 horas y eso si tienes suerte porque no es nada fácil conseguirlo todo, y eso para una aventura gráfica es toda una bendición.
Jugabilidad:
Quizás el juego que más intensivamente usa la interacción con el Wiimote, y es que el juego te propone decenas de maneras de usar el mando, y lo que es mejor todas encajan, se han integrado dando forma a todo lo que nos rodea, no dan la sensación de ser un añadido, son la esencia del juego, lo que hace que a los pocos segundos estemos involucrados sin darnos cuenta.
Nos movemos en escenarios 3D, aunque en algunos lugares adoptan un plano 2D donde limitan las direcciones para facilitar algunos recorridos, si apuntamos y pulsamos A en algún punto del escenario, Zack se dirige hacia allí, aunque se usa también para realizar acciones. Si pulsamos B podremos mirar a nuestro alrededor, o cancelar algo, lo que nos deja solo el uso de dos botones principales y que todo el peso recaiga sobre la detección de movimientos.
En este punto el juego nos mostrará un muñeco haciendo determinado movimiento, pero sólo la primera vez, y después realizaremos ese gesto, decir que todos ellos resultan intuitivos y no son un simple meneo del mando, y son muy inmersivos. Podremos girar llaves, tirar de palancas, hacer lanzamientos, colocar objetos, y cosas muy originales que se han planteado para que hagamos, tanto que te dejarán con una sonrisa en la cara.
Los puzzles son brillantes y son casi siempre con un solo objeto, aunque algunos necesitan de la utilización de varios de ellos en orden. Si agitamos el mando Wiki se convertirá en una campana, lo que hará que nuestros enemigos se conviertan en herramientas, en ese estado es cuando podremos usarlos para resolver los enigmas, aunque sólo podremos llevar uno a la vez, lo que hace que tengamos que pensar siempre, y también hará falta contemplar muy bien el escenario para hallar la solución.
Conclusión:
La conclusión es simple, siempre hay juegos que justifican la compra de una consola, y Zack and Wiki es uno de ellos, y es que pocos juegos destilan tanta calidad como lo hace este, y es que tener una Wii y perderte una aventura tan fresca y tan original como esta no tiene perdón, espero que los europeos estemos dándole este apoyo y consiga tener una ventas aceptables, y la franquicia pudiera continuarse.
Pros:
Desarrollo muy variado y original.
Humor desbordante.
Estética y diseño que lo hacen totalmente único.
Posibilidades de control altísimas.
Gráficamente sorprendente.
Duración inmensa para un juego de su genero.
Contras:
Que lo juzgues por su apartado gráfico desenfadado.
Algún pequeño problema en la detección de movimientos de algún puzzle.
Puntuación:
Gráficos: 9
Sonido: 9
Duración: 10
Jugabilidad: 10
Total: 9'5
Análisis realizado por Azel_Dragoon, publicado originalmente en La Gran N
Acceso a la Ficha de Zack & Wiki: En busca del Tesoro de Barbaros
2 comentarios:
Me gusto tanto este juego que me regalaron dos cobayas y las llame Zack y a la otra Wicky en su honor.
Pues me parecen nombres estupendos para dos cobayas, sí señor.
Un saludo, Carlos, y muchas gracias por tu visita.
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