Noticia Crowdfunding

Proyecto aventurero busca financiación en kickstarter. Su título "The Mystery of OAK ISLAND

Noticia Lanzamiento

"Moebius: Empire Rising" llega el próximo 15 de abril a PC y a Mac

Noticia Crowdfunding

enComplot busca financiación para "The Weird Story of Waldemar, The Warlock"

Noticia Crowdfunding

Campañas de Kickstarter y Greenlight de Fictiorama Studios para "Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today" - Noticia 1 | Noticia 2 | Entrevista

Noticia

No Bull Intentions anuncia su aventura episódica humorística "Supreme Ligue of Patriots"

Noticia Crowdfunding

"Blackmore", una aventura japonesa de estilo steampunk ambientada en el Londres victoriano, busca financiación

Noticia Crowdfunding

Exitosa campaña de financiación en kickstarter para "The Book of Unwritten Tales 2"

Noticia

"A Golden Wake", nuevo proyecto de Grundislav Games

Charla

"Estado de la Aventura Gráfica en España" - Resumen elaborado por Luis Oliván de la Charla de Fictiorama Studios en AdventureX 2013

Noticia

Daedalic Entertainment anuncia "Silence - The Whispered World 2"

Noticia

"Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today", de Fictiorama Studios, se presentará en AdventureX

Noticia Crowdfunding

"Requiem of the Vultures - A Leslie L. Lawrence Adventure" busca financiación en indiegogo

Noticia Crowdfunding

"The Slaughter", una aventura gráfica en 2D de estilo "noir" ambientada en el Londres Victoriano busca financiación

Noticia Crowdfunding

BillyGoat Entertainment busca financiación para desarrollar su aventura gráfica intergaláctica "Her Majesty's SPIFFING"

Debate: "La Clave de las Aventuras Gráficas"

El Fenómeno Crowdfunding a Examen - 1ª parte | 2ª parte

Noticia

Disponible una demo de "Jason The Greek", una simpática y colorista aventura gráfica que pronto buscará financiación en kickstarter

Noticia Lanzamiento

Revolution Software anuncia la fecha de lanzamiento del primer episodio de "Broken Sword 5" para el 4 de Diciembre de 2013

Noticia Crowdfunding

"Bolt Riley", conviértete en una leyenda del Reggae

Noticia

Pinkerton Road y Phoenix Online Studios anuncian el remake de "Gabriel Knight: Sins of the Fathers"

La máquina del tiempo

Viajamos al mes de diciembre de 1995, para averiguar que nos cuentan las revistas de entonces sobre las aventuras gráficas

Mostrando entradas con la etiqueta AR-K. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta AR-K. Mostrar todas las entradas

lunes, 11 de agosto de 2014

[Noticias Cortas] Del 10 de Abril al 11 de Agosto de 2014 - 1ª parte: Repaso a los lanzamientos de aventuras gráficas financiadas por crowdfunding

¡Cómo pasa el tiempo! No en vano, el último "Noticias Cortas" data de hace unos cuatro meses, por lo que se han acumulado demasiadas noticias para poder comentarlas en una única entrada.

De ahí que habrá que ir redactando varias entradas diferentes para hacer el recorrido completo a todo lo que fue noticia en los últimos meses, empezando en esta ocasión con un repaso a los últimos lanzamientos de aventuras gráficas que fueron financiadas por micromecenazgo.

Aprovechamos la ocasión para recordaros nuestra cuenta de twitter para que podáis estar informados con mayor periodicidad de estas y otras noticias.


LOS LANZAMIENTOS DE AVENTURAS GRÁFICAS FINANCIADAS POR CROWDFUNDING

Moebius: Empire Rising

Pinkerton Road y Phoenix Online Studios han puesto a nuestra disposición "Moebius: Empire Rising" el pasado día 15 de abril para PC y Mac (próximamente también está previsto su llegada a iOS y Android), a través de diferentes plataformas de descarga como la propia tienda de Phoenix o Steam y GOG entre otras. Su precio ronda los 28€.


Broken Sword 5: La maldición de la serpiente - Episodio 2
La campaña de financiación | Web Oficial | Comprar en Steam | Comprar en GOG | Información en BAG |

Un día más tarde -16 de abril-, Revolution Software puso a disposición de todo interesado la segunda parte de "Broken Sword 5" para PC, Mac y Linux; y poco tiempo después para PS Vita, iOS y Android. El precio del juego completo (las dos partes) para PC/Mac/Linux ronda los 23€.

Por cierto, también podéis descargaros el Manual y las Notas del Director desde este enlace de la web oficial.



Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure

El 7 de mayo, Big Finish Games lanzó para PC y Mac la esperada "Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure", tras un retraso más largo de lo previsto. Su precio es de 19,95€ en Steam -con posibilidad de poder descargar una demo- o de 19,99$ en GOG con DRM Free.


The Last Door: Collector´s Edition
La campaña de financiación | Web Oficial | Comprar en Phoenix Store | Comprar en Steam | Comprar en GOG | Información en BAG |

A través del nuevo sello Phoenix Online Publishing el pasado 20 de mayo llegó a PC/Mac/Linux la aventura gráfica terrorífica de los españoles The Game Kitchen. Se trata de una edición especial que incluye los cuatro primeros episodios -pertenecientes a la primera temporada- de "The Last Door" con diferentes mejoras y extras. Lo podéis adquirir en diferentes plataformas como la tienda de Phoenix, así como en Steam o GOG. Su precio ronda los 10€.



AR-K - Capítulo 2: La chica que nunca estuvo ahí


El pasado 21 de julio Gato Salvaje lanzó en Steam el capítulo 2 de su aventura gráfica "AR-K", incluyendo el capítulo 1 con ciertas mejoras. Su precio es de 9,99€.


Broken Age - Act. 1 para iPad
Para  finalizar,  tan  sólo  mencionar que  la  primera  parte  de  "Broken Age"  de  Double Fine Productions,  -después de su lanzamiento a finales del pasado mes de enero para PC/Mac/Linux-, desde el mes de julio está también disponible para iPad.

-----------------------------------------

Por cierto, ahora que ya podemos disfrutar de algunas de las aventuras gráficas financiadas por crowdfunding, como las mencionadas en esta entrada o las llegadas con anterioridad como por ejemplo "Cognition: An Erica Reed Thriller" o "Leisure Suit Larry: Reloaded", estaría bien ir haciendo una valoración sobre nuestras impresiones al respecto y así completar nuestro debate sobre "El fenómeno crowdfunding a examen", respondiendo básicamente a esta pregunta: ¿están cumpliendo vuestras expectativas?

-----------------------------------------

Hasta aquí la primera entrega de nuestro Repaso a las Noticias sobre AG de los últimos meses.
Seguiremos en próximas entregas de "Noticias Cortas"
¡Hasta pronto!
________________________________________

NOTICIAS CORTAS del 10 de Abril al 11 de Agosto de 2014
1.- Los lanzamientos de Aventuras Gráficas financiadas por Crowdfunding
2.- Las campañas de Crowdfunding de Aventuras Gráficas y otras noticias sobre Crowdfunding
3.- Otras noticias sobre Aventuras Gráficas: Otros lanzamientos, los anuncios y proyectos independientes actuales
________________________________________

sábado, 30 de noviembre de 2013

[Noticias Cortas] Del 17 al 30 de Noviembre de 2013

Vamos con nuestro habitual repaso a las noticias de los últimos días sobre Aventuras Gráficas. Recordaros que si queréis estar puntualmente informados de estas y otras noticias, podéis seguirnos en Twitter. Sin más... ¡Empecemos ya!

Noticias
Dreamfall Chapters: The Longest Journey
En la página de kickstarter de Dreamfall Chapters: The Longest Journey de Red Thread Games se produjo una actualización con información sobre diferentes temas, así como nuevo material gráfico.

Por un lado, nos hablan de Draugen, un nuevo título en el que están actualmente inmersos, tras recibir una subvención de Norwegian Film Institute (NFI) de 144.000$. y que nos aseguran que no afectará al desarrollo de Dreamfall Chapters al crear otro grupo diferente para ese cometido. Draugen es un survival horror en primera persona ambientado en las montañas y fiordos de la costa oeste de Noruega en la década de 1920. Un proyecto con muy buena pinta, pero que por motivos obvios no creo que se mencione en más ocasiones en Botafumeiro AG.

Dreamfall Chapters: The Longest Journey
Otro de los temas que se comenta en esa actualización en kickstarter es el evento JourneyCon 2013, que tuvo lugar el pasado 23 de Noviembre en Oslo.

Además, nos muestran nuevo material gráfico, como el que podéis ver junto a estas líneas, entre otros temas.
Si queréis saber más acudid a esta entrada.

Moebius
Cómic Precuela "Moebius"
Jane Jensen ha lanzado un cómic precuela de Moebius.
Podéis ver y descargaros el cómic en formato pdf desde este enlace.

Por otra parte, también hemos podido ver en los últimos días un nuevo vídeo de Moebius, que os dejo a continuación.

Recordaros que su fecha de lanzamiento aún no se ha especificado, pero está previsto para principios de 2014. Y que además del estudio de Jane Jensen, Pinkerton Road, en su desarrollo también está implicado Phoenix Online Studios.

Sherlock Holmes: Crímenes y Castigos
Sherlock Holmes: Crímenes y Castigos
La nueva página de Sherlock Holmes nos ofrece gran cantidad de información sobre el próximo título de la serie de Frogwares y Focus Home Interactive, Sherlock Holmes: Crímenes y Castigos.

Con motivo de la inauguración de esta nueva web, se han podido ver nuevas imágenes como la que veis junto a estas líneas.


The Last Door
El segundo capítulo de The Last Door llega a iPad al precio de 1,79€. Con tal motivo, podéis disfrutar en iPad y de forma gratuita del capítulo 1 de esta aventura de terror del equipo de desarrollo español The Game Kitchen.

Drácula 5: The Blood Legacy
Drácula 5: The Blood Legacy
A pesar de que el pasado 25 de nov., Anuman Interactive anunció el lanzamiento del quinto título de la saga Drácula con sello Microïds para el día 29 de Noviembre, finalmente no fue así. En cualquier caso, la fecha está próxima.

Recordaros que Drácula 5 pondrá punto y final a las aventuras de Ellen Cross iniciada en Drácula 4. Título que ha dejado a los jugadores con mal sabor de boca al averiguar que no era un título completo, sino que se trataba de un primer capítulo que tendrá continuación en Drácula 5.

Os dejo con el trailer que se mostró con motivo del anuncio de la fecha de lanzamiento (lanzamiento que como menciono anteriormente se ha visto pospuesto)


AR-K
Los chicos de Gato Salvaje publicaron recientemente el trailer del 2º episodio de su aventura gráfica AR-K subtitulado "The Girl Who Wasn't There" (La chica que no estaba ahí)



Broken Sword 5: La maldición de la serpiente
Como ya sabéis Broken Sword 5 de Revolution Software verá la luz en dos episodios. El primero de ellos llegará el próximo 4 de Diciembre.

Desde ya podéis reservar este título completo (los dos episodios) tanto en Steam como en GOG.

Mencionar lo curioso de la diferencia de precio en ambos casos, y más teniendo en cuenta que Steam no está cumpliendo con los precios anunciados por Revolution Software. Siendo la versión de GOG más ventajosa en cuanto a precio y que es DRM free.

Mencionar además, que de momento sólo llegará con textos en nuestro idioma. Cuando se libere el segundo episodio, al parecer, también se podrá disfrutar de voces en nuestro idioma a través de un parche. (Agradecer a Pepe Manzanares esta información)


Crowdfunding

A la gran cantidad de aventuras gráficas que piden financiación a través de kickstarter, se ha unido últimamente otro título: Delaware St John: Asylum of the Lost.

Es el tercer intento de financiación para este título. En cada nuevo intento, bajan el objetivo económico. La explicación es la siguiente: en el primer intento el presupuesto era para un juego en 3D de larga duración, en el segundo intento el presupuesto era para un juego en 2D completo pero con una duración reducida con respecto al anterior, y para este tercer intento -cuyo presupuesto es de 10.000$- es para un juego en 2D de unas 6 horas de duración.

De momento llevan conseguido algo más del 50% de ese presupuesto, y cuentan con 22 días por delante. A ver si se cumple el refrán, y a la tercera va la vencida.

Vamos ahora a echar un vistazo al desarrollo de los demás crowdfunding que hemos mencionado en anteriores ocasiones.

Empezamos por Obduction de Cyan. Campaña que ya os había informado que había finalizado con éxito. Desde su nueva cuenta de twitter en nuestro idioma, nos informan que se puede seguir colaborando a través de Paypal desde la web oficial. A través de este sistema, intentan alcanzar la meta de 1.700.000$. Se han puesto como fecha límite para intentar conseguirlo el próximo 28 de Febrero de 2014.

Otro de los títulos que ha finalizado su campaña de financiación en kickstarter es la de Bolt Riley, quien por desgracia no ha alcanzado su objetivo. Una verdadera pena, el proyecto prometía.

En cuanto al resto de proyectos, mencionar que The Dead Flowers Case de Mando Productions decidió cancelar su campaña de financiación. ¿La retomarán? De momento, no se sabe. Veremos en que queda la cosa.

La evolución del resto de campañas de financiación la podéis seguir desde esta entrada. Entrada que también podéis visitar por si os habéis perdido algunas de esas campañas.

Ofertas y descuentos

Dentro de esta categoría, mencionar las rebajas de otoño en Steam, del 27 de Noviembre al 3 de Diciembre, con diferentes ofertas diarias, ofertas flash cada 8 horas, y otros descuentos. Echadles un ojo.
Como la gran mayoría sabrá, estos días se está celebrando Black Friday, con descuentos no sólo en diferentes plataformas de venta online (como GOG) sino también en diferentes tiendas físicas. Por lo que puede ser un buen momento para hacerse con títulos que estaban en tu lista de deseados.

Hasta aquí el "Noticias Cortas" de hoy. ¡Hasta el próximo "Noticias Cortas"!

sábado, 9 de noviembre de 2013

[Noticias Cortas] Del 19 de Octubre al 8 de Noviembre de 2013

Vamos con un repaso a las últimas noticias en materia de Aventuras Gráficas que se produjeron en los últimos días. Al margen de noticias como el lanzamiento de "Dream Chamber", del nuevo kickstarter "Bolt Riley" o del anuncio de la fecha de lanzamiento de "Broken Sword 5", de las que hemos hablado en su día, se produjeron otras noticias relacionadas con nuestro género, que veremos a continuación.

Noticias

Desde ya, podéis comprar por adelantado la banda sonora de Harvest (aventura de la que hablamos en esta entrada con motivo de su campaña de financiación en kickstarter) al precio de 7$.
Banda sonora que estará disponible a partir del próximo 12 de Diciembre de 2013.

Y ya que hablamos de bandas sonoras, mencionar que la de Lilly Looking Through está disponible en iTunes al precio de 8,99€.

Recordad que esta preciosa aventura protagonizada por Lilly está disponible desde el pasado 1 de Noviembre, y que podéis adquirirla tanto en Steam (8,99€) como en GOG (9,99$), entre otras plataformas de descarga. Y que entre los idiomas disponibles está también el nuestro.

Runaway: The Dream of the Turtle de Pendulo Studios desembarcó en los últimos días (en dos partes) en la tienda iTunes de Apple para iPhone/iPad. Podéis comprar la primera parte aquí, y desde aquí la segunda parte.

El primer episodio de Fester Mudd: Curse of the Gold está disponible en Steam desde el pasado 4 de Noviembre al precio de 8,99€ para PC, Mac y Linux. Recordad que los idiomas disponibles de esta aventura gráfica son el inglés y el alemán.

Hablando de Steam, la aventura The Last Door prueba suerte en Steam Greenlight. Así que si quieres que en un futuro también esté disponible en Steam, ¡Vota!

El Prisionero, es una nueva aventura de texto que está disponible para C64, Amstrad CPC y ZX Spectrum (pincha en el enlace para hacerte con ella)

En el Blog de desarrollo de Frogwares se han producido un par de actualizaciones a lo largo de las últimas semanas relacionadas con "Sherlock Holmes: Crímenes y Castigos".
Las dos primeras de ellas nos hablan del proceso de creación del vestuario, centrándose la segunda de ellas en el llamado "Tiled Textures"; la tercera actualización está dedicada a Halloween regalándonos un vídeo; y la última nos cuentan que han invitado a jugadores al estudio para que probasen el juego.

Además de estas noticias mencionadas en los párrafos anteriores, hemos podido ver diverso material gráfico de algunos de los proyectos que están actualmente en desarrollo:

Gato Salvaje nos dejó un vídeo del segundo capítulo de su aventura gráfica AR-K con el test de las voces en inglés de los dobladores. Por cierto, no os olvidéis de votar en Steam Greenlight por esta aventura gráfica, si queréis que en un futuro esté disponible en Steam.



Amanita Design nos muestra un vídeo de su próxima aventura: Samorost 3.


En este enlace de Facebook, tenéis varias imágenes de Tesla Effect: A Text Murphy Adventure.

Crowdfunding

Vamos con los crowdfunding actualmente vigentes y relacionados de algún modo con nuestro género.

Del de "Bolt Riley" os hablamos en esta entrada. Una campaña que empezó bastante bien, aunque parece que en la última semana se ha estancado, a ver si con algún efecto sorpresivo, consiguen remontar. Aún tienen algo más de dos semanas por delante. (Kickstarter de Bolt Riley)

En el anterior "Noticias Cortas" también mencionaba el kickstarter de "Obdution", el sucesor espiritual de Myst y de Riven, todos ellos desarrollados por Cyan. A esta campaña le queda una semana por delante, y a pesar de que les va muy bien, quizás la cantidad económica que necesitan sea excesivamente elevada. A ver que pasa. (Kickstarter de Obduction)

A estas dos campañas ya conocidas, hemos de añadir un trío más.


Por un lado, "The 7th Guest 3: The Collector" de Trilobyte Games, que ya sabíamos que tarde o temprano iban a acudir a este sistema de financiación, si no lo conseguían por otras vías. La campaña aún tiene casi un mes por delante y de momento tienen algo más del 10% recaudado. (Kickstarter de The 7th Guest 3)


Por otra parte, mencionar a "Stasis", una aventura en 2D de ciencia-ficción y visión isométrica, de la que os hablaba muy brevemente hace un par de años en esta entrada. La campaña va muy bien, ya llevan recaudados el 50%, y aún les quedan 28 días por delante. Esperemos que la evolución de la campaña siga así de bien. Por cierto, quizás influya en esos buenos resultados el que tengan disponible una demo alpha, que podéis descargar desde este enlace si os apetece probarla. (Kickstarter de Stasis)


Y para finalizar con este apartado de crowdfunding, mencionar a la última llegada: "The Dead Flowers Case", aventura steampunk de origen francés de la que os hablé hace cosa de un mes en esta entrada. La campaña acaba de comenzar, y de momento la cosa va lenta, y seguramente necesiten mayor difusión. (Kickstarter de The Dead Flowers Case)
Que digo yo, los franceses suelen tenerle mucho aprecio a su idioma, y lo defienden como deben. En este caso tienen publicado todo el texto de la campaña en su web en francés. ¡Bravo por ellos!
¿Cuándo hará eso un equipo español? :-(

Bundles

Para finalizar esta entrada quería mencionar algunos bundles que quizás os puedan interesar.

Por ejemplo, en el Bundle de Groupees, llamado Be Mine X, tenéis Face Noir por 5$ junto a otros videojuegos interesantes. Echadles un ojo en este enlace.

Otro ejemplo, es el The Indie Gala Dirt Bundle, en el que por 1$ tenéis Lucius junto a otros dos videojuegos, o con más videojuegos por 5$. Podéis averiguar cuales son estos títulos en este enlace.

Pero quizás el más interesante de los bundles actuales sea el Humble Weekly Sale: Daedalic Entertainment, que cuenta con varios de los títulos de la compañía, entre ellos algunas aventuras gráficas. En este enlace los podéis ver todos.

Y como siempre os digo en estos casos, si el tema del idioma es un problema para vosotros, averiguar en qué idiomas están disponibles estos títulos de los diferentes bundles, antes de llevaros una sorpresa.

Y nada más de momento, hasta el próximo "Noticias Cortas"

sábado, 18 de mayo de 2013

[Impresiones] "AR-K: Sexo, mentiras y trabajos de clase", primer episodio de la aventura gráfica de Gato Salvaje

Impresiones
de AR-K Episodio 1: Sexo, Mentiras y Trabajos de Clase
de Gato Salvaje
Impresiones escritas por Okubo


En estos momentos, la empresa coruñesa Gato Salvaje se encuentra en la recta final de su campaña en Kickstarter para financiar su aventura gráfica episódica AR-K. El primer capítulo de la misma, titulado “Sexo, mentiras y trabajos de clase”, salió a la venta hace algún tiempo y se puede obtener desde la página web del estudio. En Botafumeiro AG hemos decidido aprovechar estos últimos días de la campaña de AR-K para comentar algunos aspectos del capítulo inicial de la aventura de Gato Salvaje. En el siguiente artículo nos adentraremos en “Sexo, mentiras y trabajos de Clase”, haciendo especial hincapié en sus virtudes y realizando una crítica constructiva de sus puntos más débiles.

No obstante, antes de entrar en materia queremos dedicar unas líneas a alabar el tesón que muestra Gato Salvaje por sacar adelante su juego. En estos tiempos de recesión económica donde todo parecen ser dificultades para los nuevos emprendedores, afrontar las vicisitudes del papeleo, la formación de una empresa y la obtención de financiación son retos que requieren no sólo un esfuerzo considerable, sino también grandes dosis de ilusión y fuerza de voluntad. No es fácil hacerse un hueco en el sobresaturado mercado de los videojuegos y aquellos que luchan por conseguirlo, como Gato Salvaje, se merecen nuestra admiración y respeto. Por tanto, cualquier valoración que podamos hacer de su trabajo parte del respeto que sentimos hacia ellos.


Aclarado este punto, ya podemos comenzar nuestro repaso a “Sexo, mentiras y trabajos de clase”. La aventura de Gato Salvaje toma su nombre del lugar en el que transcurre: un entorno pulcro, futurista y aparentemente utópico llamado AR-K, un “arca” cuya verdadera naturaleza no llegaremos a atisbar hasta alcanzar el final del primer capítulo y en la que no todo es lo que parece ser. En este peculiar entorno coexisten humanos y alienígenas y la tecnología más avanzada convive con las preocupaciones más cotidianas.

Nuestra protagonista es una chica joven e inquisitiva llamada Alicia Van Volish. Procedente de una familia con una importante tradición policial, Alicia parecía destinada a convertirse en uno de los futuros agentes de seguridad de AR-K. Sin embargo, un incidente inesperado cambió radicalmente su destino: un extraño artefacto esférico apareció de forma inexplicable en su bolso y, al ser encontrada en posesión del mismo, Alicia fue detenida. Los antecedentes penales derivados de ese hecho truncaron su prometedora carrera de policía. De esta forma, Alicia terminó estudiando en la facultad de periodismo. Aunque no alberga ningún interés por esta disciplina, al menos le permite poner en prácticas sus dotes para la investigación. Su desidia no ha impedido que la joven logre cierto nivel de éxito en sus estudios, pero nuestra protagonista muestra más interés por las fiestas nocturnas y las conquistas amorosas que por las responsabilidades académicas.


La aventura comienza con un planteamiento algo inusual: después de un alarde de desenfreno y excesos etílicos, Alicia se despierta en su habitación con apenas unos vagos recuerdos de lo sucedido la noche anterior. Aunque le gustaría descubrir quién es el misterioso hombre con el que se acostó esa noche, debe darse prisa en acudir a la facultad para asistir al reparto de trabajos de la asignatura del profesor Reitherman. Acompañada por su fiel aliada canina, una rottweiler llamada Ámbar, Alicia tendrá que satisfacer las demandas del odioso profesor mientras trata de completar las lagunas que el alcohol dejó en su memoria. Ambos asuntos terminarán relacionándose de formas inesperadas, abriendo la puerta a misterios aún mayores. ¿Puede el amor surgir de una mentira? ¿Puede un enemigo salvarte la vida con un engaño? Las respuestas se ocultan en el seno de AR-K.

El juego muestra un apartado gráfico sencillo pero atractivo. Originalmente diseñado con Visionaire Studio, después se adaptó al motor gráfico Unity 3D. El número de escenarios que visitaremos en la aventura no es muy amplio, pero algunos de ellos se reutilizan de manera muy inteligente tras un cambio de iluminación durante el segmento del juego que trascurre al atardecer. En general, los escenarios muestran diseños minimalistas, de formas redondeadas y límpidas, con un aspecto modernista muy en consonancia con la supuesta utopía que es AR-K. Nos encontraremos también algunos toques retro, como la decoración del Too Fast Too Foodious, el local del mejor amigo de Alicia. Desgraciadamente, las animaciones que podemos observar en los escenarios son muy escasas, lo cual transmite la impresión de que el entorno es demasiado estático y carente de vida. Algunos de los escenarios adolecen también de un excesivo vacío por la ausencia de objetos, ya que más allá de los objetos indispensables para avanzar en la aventura nos encontramos muy pocos lugares del entorno con los que interactuar. Esto también elimina el papel distractor que este tipo de objetos pueden desempeñar, como comentaremos más adelante en el apartado dedicado a la jugabilidad.


Para los personajes se ha optado por un diseño más arriesgado, que huye del realismo que muestran los escenarios. Los personajes humanos presentan rasgos exagerados y ciertamente caricaturizados, mientras que los alienígenas se basan en la combinación de formas humanoides y rasgos animales. El diseño más conseguido, quizá más que el de la propia protagonista, es el de Frankie, el hombre-toro que regenta el Too Fast Too Foodious. También es remarcable el diseño del Profesor Reitherman, el cual casa a la perfección con la imagen de un académico intransigente, narcisista, envidioso y repelente, facilitando así que el jugador sienta la necesaria antipatía hacia él. Además de Alicia, Frankie y Reitherman, otros personajes del juego son Nuno, el joven emo que comparte habitación con nuestra protagonista, el inseguro e impresionable agente de policía Bollizei, el heavy lector de revistas porno Munzzer y los alienígenas Wallruce y Bob.

En cuanto a las animaciones, destacan las de Alicia, que además son bastante abundantes a lo largo del juego. De hecho, la gran mayoría de las interacciones con los objetos del entorno (como coger, usar o entregar objetos a otros personajes) se resuelven con la inclusión de una breve escena animada, lo cual no es frecuente en este género y acerca el título al cine de animación. No obstante, las animaciones que implican el desplazamiento de Alicia son algo irregulares. A veces carecen de la suficiente fluidez, resultando en exceso mecánicas y antinaturales. Por otro lado, ciertos desplazamientos por el escenario son extraños, pues no respetan la escala del personaje respecto al fondo o su correcta interactuación con ciertos elementos, como las sombras. Se trata de detalles menores y de escasa relevancia, pero estropean un tanto la experiencia del jugador.


La banda sonora, compuesta por Pedro Abraham Mas, no cuenta con muchos temas, pero se mueve en la misma línea que la ambientación que propone AR-K. Es posible que se eche en falta algún tema con más garra, ya que la música acompaña de forma adecuada la acción sin abandonar nunca un discreto segundo plano. No hay ningún tema que destaque por encima de los demás y que perdure en la memoria del jugador más allá de la primera partida. En cambio, el doblaje alcanza unas altas cotas de calidad, siendo uno de los aspectos más reseñables del título.

No es común que una aventura gráfica realizada por un pequeño estudio cuente con doblaje, por lo que en este punto es donde radica la gran apuesta de Gato Salvaje para diferenciar su juego del resto de ofertas presentes en el mercado. Doblar un juego conlleva no sólo una importante inversión en términos económicos, sino también un considerable ajuste en sus características jugables (siendo el signo más claro la reducción del número de líneas de texto para que los costes del doblaje no alcancen niveles excesivos). La ausencia de voces quizá hubiese permitido realizar árboles de diálogo más complejos o aumentar la cantidad de descripciones de objetos, pero no cabe duda de que los actores de voz proporcionan mucha personalidad a “Sexo, mentiras y trabajos de clase”. La calidad de los actores de doblaje elegidos juega por tanto un papel importantísimo en el atractivo de AR-K. Algunos de estos actores son bastante conocidos, como la estupenda María Castro (Alicia), Antonio Durán (Profesor Reitherman) o Miguel Pernas (Frankie). Tanto éstos como el resto de componentes del reparto (Nacho Castaño, Santiago Fernández, Andrés Bellas, Juan Ignacio Borrego, Dani Lema, Marina Sánchez y Guillermo Cedillo) realizan un encomiable trabajo aportando vida y dinamismo a los personajes del juego, así como compensando las carencias de los mismos en otros aspectos. ¿Podríamos decir entonces que la apuesta de Gato Salvaje por el doblaje ha funcionado? Por todo la dicho en las líneas anteriores, creemos que sí.


Los diálogos merecen una mención especial, ya que se trata de diálogos coloquiales, que usan un argot moderno y recurren en más de una ocasión a los tacos y las palabrotas. Esto les confiere una naturalidad sorprendente. Si bien nuestra protagonista se mueve por un entorno de ciencia ficción y se relaciona con alienígenas sin inmutarse, su forma de hablar es como la de cualquier persona actual. Es uno de los aspectos más peculiares y disfrutables de este título.

Debemos pasar ahora a comentar el apartado jugable de “Sexo, mentiras y trabajos de clase”. Al tratarse de una aventura point & click de corte tradicional, el primer capítulo de AR-K recurre a los mecanismos habituales del género. Contamos con un inventario donde iremos depositando los objetos recogidos en los escenarios, los cuales podremos combinar entre sí para resolver algún que otro rompecabezas. También dispondremos de una lista con los nombres de los personajes a los que hemos ido conociendo durante el transcurrir de la historia, de forma que podremos preguntar por ellos al resto de personajes (esto es necesario en algún segmento concreto del juego, aunque accesorio como mucho en el resto). La interfaz es sencilla, con un botón para interactuar y otro para abrir el inventario. Puesto que no disponemos de alternativas para elegir (tales como “mirar” o “coger”), las acciones que podemos realizar con cada objeto vienen predeterminadas de antemano y la cantidad de información que recibimos cada vez que engordamos nuestro inventario consiste en una escasa descripción del objeto recogido.


La mayoría de los puzles que debemos afrontar siguen estereotipos ya conocidos por todos, como puede ser la elaboración de una receta a partir de la obtención de sus componentes. Esto, unido al reducido número de objetos disponibles y a la ausencia de auténticos distractores, hace que las respuestas a dichos puzles sean bastante previsibles. De hecho, hay algunos escenarios (es el caso del almacén custodiado por Munzzer, por ejemplo) en el que los elementos necesarios para resolver el puzle no sólo están presentes en ese mismo escenario, sino que además son prácticamente los únicos objetos disponibles. De ahí que no haya muchas alternativas que probar y que la solución aparezca con rapidez en nuestra cabeza. El nivel de dificultad del título, por tanto, no satisfará a los más exigentes o a aquellos que busquen un reto desafiante.

Ámbar, la perra de Alicia, intervendrá en varios de los puzles, ya que en términos prácticos es un objeto más del inventario al que podemos recurrir. La idea es interesante, aunque no parece estar lo suficientemente desarrollada. El papel de Ámbar se limita a ladrar a otros personajes o a tirar de algún objeto, ocupando siempre un rol pasivo y actuando sólo cuando nosotros se lo ordenamos. Quizá si tuviese algo más de iniciativa propia podría guiar a Alicia hacia objetos importantes para los puzles, señalándolos de alguna manera y mostrando así algo de esa astucia canina que se intuye pero no acaba de contemplarse. La inclusión de la rottweiler es un claro intento por añadir variedad a los puzles, pero éstos siempre se mueven dentro de ciertos márgenes de previsibilidad. Destaca, sin embargo, uno de los puzles de la última parte del juego (en el que participa el personaje de Nuno, el emo sumido en su angustia existencial) por su atrevimiento, su dosis de humor negro y su hilarante resultado.


En lo que a la jugabilidad se refiere, el primer capítulo de AR-K no resulta innovador. Tampoco necesita serlo, pues su intención es aproximarse a los mecanismos clásicos del género. Esto no quiere decir que deje de lado a los jugadores poco habituados a las aventuras gráficas, pues su asequible nivel de dificultad asegura que cualquiera pueda avanzar por la historia hasta alcanzar el final. Evidentemente, algunos aspectos jugables son mejorables: se podría aumentar la complejidad de los árboles de diálogo, añadir más escenarios y objetos o hacer que Ámbar tenga un papel más activo. También hay, tal cual hemos comentado en los párrafos anteriores, ciertos aspectos técnicos que pueden ser pulidos para mejorar la experiencia del jugador. Lo bueno de los juegos episódicos es que los desarrolladores pueden utilizar el feedback recogido en los episodios previos y aplicarlo al desarrollo de las entregas posteriores, mejorando así la calidad de su producto. AR-K tiene aún mucho potencial por desvelar.


En resumidas cuentas, este primer capítulo de AR-K es un pequeño adelanto, una suerte de prólogo de lo que podremos ver en las siguientes entregas del juego de Gato Salvaje, tanto en lo argumental como en lo jugable. Aunque algunos aspectos son mejorables, su historia atípica, sus diálogos cercanos y coloquiales, la gran calidad de su doblaje y su mecánica de corte clásico son elementos más que suficientes para acercarse a este título y para seguir con interés el desarrollo de las siguientes entregas.

“Sexo, mentiras y trabajos de clase” ya está disponible para PC, Mac, iOS y Android a través de la web de Gato Salvaje, con textos en castellano, gallego, inglés e italiano y voces en castellano, gallego e inglés. Recordamos una vez más que el Kickstarter para financiar los próximos capítulos de AR-K, en cuyo desarrollo colaborará el escritor y guionista estadounidense Greg Rucka, aún está abierto e invitamos a todos aquellos interesados en el trabajo del estudio coruñés a hacer su aportación. Desde Botafumeiro AG deseamos toda la suerte posible a los componentes de Gato Salvaje en su proyecto.

jueves, 25 de abril de 2013

[Noticia] Gato Salvaje inicia nueva campaña en kickstarter para finalizar todos los capítulos de su aventura gráfica AR-K

Gato Salvaje, la desarrolladora coruñesa, a la que tuve oportunidad de entrevistar (1 y 2) hace ya un par de años, tras un primer intento fallido, inició ayer nueva campaña de financiación en masa en la plataforma más conocida: kickstarter, para poder financiar su aventura gráfica episódica AR-K.


AR-K es una aventura gráfica episódica en 3D, con humor ácido, intriga y misterio.
Ambientada en un  lugar utópico futurista, está protagonizada por Alicia Van Volish, una brillante aspirante a policía (con tradición familiar en el cuerpo), que no sabe muy bien como ni porque un objeto aparecido en su bolso trunca su carrera y es fichada como delincuente. Desde entonces es una estudiante de periodismo, sin demasiado interés en ello, que se pasa la vida de fiesta en fiesta. Hasta que una mañana despierta resacosa y sin recordar lo ocurrido la noche anterior. Así comienza el primer episodio de AR-K.
“Es una historia realmente divertida, que estamos seguros que fascinará a todos aquellos que disfrutan de las buenas historias, desde lectores de cómic hasta jugadores de aventuras” dice Fernando Prieto de Gato Salvaje
Este primer episodio, subtítulado "Sexo, mentiras y trabajos de clases", ya está disponible para PC, Mac, iOS y Android, y en varios idiomas (con voces y textos en castellano, gallego, inglés, y textos en italiano)
Durante todo el mes de Abril, podéis descargarlo de forma gratuita desde la Web Oficial de Gato Salvaje (tal y como ya os había informado hace unos días).

El segundo episodio está casi finalizado, y su lanzamiento está previsto para finales del mes de Junio.
"Esperamos publicar el segundo episodio a finales del mes de junio de este año.” dice Fernando Prieto de Gato Salvaje

Vídeo de la campaña de Kickstarter

Esta nueva campaña viene acompañada de algunas novedades:

- La primera novedad es la utilización del motor gráfico Unity 3D. De hecho el primer episodio ya se ha actualizado a este motor recientemente, y ya se puede disfrutar en la versión descargable actual.

- Otra novedad es el fichaje del reconocido y prestigioso escritor de novelas policíacas y guionista de cómic estadounidense, Greg Rucka, para guionizar los capítulos 3 y 4 de AR-K.
Dentro del mundo del cómic es conocido por sus trabajos en DC Comics (Superman, Batman, Wonder Woman, Batwoman, Detective Comics, Gotham Central...), así como en Marvel (Spider-Man, Wolverine, Elektra, El Castigador), pero también por sus proyectos de creación propia como Whiteout (con adaptación cinematográfica en el 2009), Queen & Country o Felon. Como novelista son de destacar sus obras de la serie Atticus Kodiak, o su más reciente novela titulada Alpha.
Además de ser nominado en 16 ocasiones a los premios Eisner de cómic, fue galardonado en 4 de ellas.
Si queréis saber algo más de este autor, podéis leer una interesante entrevista publicada en Zona Negativa, realizada el año pasado en el Salón Internacional del Cómic de Barcelona, o acudir a su web oficial.
“La presencia de un escritor de la talla de Greg Rucka como guionista aportará profundidad tanto a los personajes como a la historia, así como una perspectiva internacional al proyecto.” dice Fernando Prieto de Gato Salvaje
- Además, nos informan que la voz en inglés de Alicia (la protagonista de esta aventura episódica) será Ash Sroka, la voz de Tali´Zorah en la trilogía Mass Effect.

Recordaros que la dobladora de Alicia en su versión española (y gallega) es María Castro.

Imagen del episodio 2

Además de esas novedades mencionadas anteriormente, destacar que está previsto que AR-K esté disponible en más idiomas (con voces en inglés, castellano, alemán y francés, y con textos en italiano, ruso y portugués) y en varias plataformas diferentes (PC, Mac, Android, iOS,...). Además, pretenden que el juego esté adaptado para personas con discapacidad visual.

Para saber más de la campaña y/o apoyar el proyecto, pinchad en la siguiente imagen.



Para probar el episodio 1 (disponible de forma gratuita durante todo el mes de Abril),
acudid a la web oficial.

Desde Botafumeiro AG deseamos mucha suerte a los chicos de Gato Salvaje en esta nueva campaña. Seguiremos informando de novedades.

[Actualización 31 de Mayo de 2013]

Tras un espectacular "sprint final", los chicos de Gato Salvaje consigue alcanzar su meta.
Desde aquí, darles la enhorabuena por ello.

En una de sus últimas actualizaciones del crowdfunding para llevar a cabo su aventura gráfica episódica AR-K, nos comentan algunas cosas interesantes con respecto a lo que van a hacer a partir de ahora, como por ejemplo:

- nos informan sobre la futura creación de un foro para poder discutir sobre este proyecto y promocionar otros proyectos que les parezca interesantes.
- nos recuerdan que están también en Steam Greenlight, por lo que si lo deseáis podéis votar para que AR-K también esté disponible en un futuro en Steam.
- también nos informan que en los próximos días abrirán cuenta en Paypal, para que los que no tengan tarjeta de crédito puedan también participar y colaborar.

[Actualización 4 de Junio de 2013]


Ya podéis participar y colaborar a través de Paypal. Toda la información y las recompensas en este enlace de la web oficial.

viernes, 29 de marzo de 2013

[Noticias Cortas] Del 23 al 29 de Marzo de 2013

Como cada viernes vamos con las "Noticias Cortas" de esta semana. Empecemos ya:

Delirium Studios, estudio vasco al que tuve el placer de poder entrevistar hace ya unos meses, renovó recientemente su página web, dándole más protagonismo a sus trabajos, entre los que se encuentra "Los Ríos de Alice", aventura gráfica que verá la luz próximamente para iOS y Android, y de la que charlamos con Arturo Monedero en la ya mencionada entrevista.
Aprovecho para mostraros el vídeo (que creo que todavía no lo había hecho)



Resonance ha sido la gran vencedora en los premios AGS Awards 2012, además de haberse llevado gran parte de los premios en las diferentes categorías. En este enlace podéis ver la lista completa de nominados y premiados.

Ahora toca hablar de dos aventuras patrias que ya están disponibles en dispositivos móviles, y de las que ya os informaba de su futuro lanzamiento en el "Noticias Cortas" de la semana pasada.

Una de ellas es el Cap.1 de AR-K, de la desarrolladora gallega Gato Salvaje, que ya tenéis disponible para iOS y para Android. La podéis descargar de forma gratuita para ambas plataformas.



La otra aventura gráfica es Runaway: A Twist of Fate, de Pendulo Studios, que llega a iOS (tanto para iPhone como para iPad) en dos partes. La primera parte ya está disponible por 4,49€.



Al margen de estas noticias, hubo un par de ellas relacionadas con crowdfunding del año pasado, y de las que ya os informé en sus respectivas entradas. Por si os las habéis perdido, por aquí os dejo los enlaces:

- La aventura gráfica de Jane Jensen, Moebius, dió señales de vida estrenando página web, anunciando demo jugable para finales de junio de 2013, y mostrándonos un vídeo exclusivo de Gametrailers.

- La otra aventura es la conocida hasta la fecha como "Double Fine Adventure" -con Tim Schafer a la cabeza del proyecto- que anuncia su título definitivo: "Broken Age", que también estrena página web, y se muestra un poquito en un teaser trailer.

Por esta semana nada más... podéis revisar las "Noticias Cortas" de la semana pasada que aún siguen vigentes algunos de los Bundle mencionados entonces.

¡HASTA LA SEMANA QUE VIENE!

viernes, 22 de marzo de 2013

[Noticias Cortas] Del 16 al 22 de Marzo de 2013

¡Ya es Viernes! Tocan nuevas Noticias Cortas. Ya sabéis de que se trata, de un repaso a las noticias de la semana sobre aventuras gráficas de forma breve. Os recuerdo que podéis estar puntualmente informados de estas noticias a través de nuestro twitter o nuestro facebook. Aún así, hagamos un recopilatorio de lo que dió de sí la semana.
¡Empecemos ya...!

Machinarium se ha propuesto llegar a todas las plataformas existentes, o al menos eso parece. Después de haber visto la luz en el 2009 para PC (tanto en formato físico como en formato descarga), a lo largo de estos años ha ido visitando otras plataformas, como Mac, Linux, Android e iPad2, o PlayStation 3 a través de PSN; e incluso intentó llegar a Wii, a través de Wiiware, aunque finalmente se ha cancelado el proyecto por problemas técnicos.
Pues bien, ahora le tocará el turno a PS Vita el próximo 26 de Marzo, según podemos leer en el blog oficial de Amanita Design.

Runaway: A Twist of Fate, el tercer título de la trilogía Runaway de Pendulo Studios, llega el próximo 28 de Marzo a iPad y iPhone. Al menos lo hará la primera parte, ya que han tenido que dividir la aventura en dos para poder lanzarla para iOS. Más información en iOS Gamers Zone.

En el blog de desarrollo del próximo Sherlock Holmes de Frogwares, subtítulado Crímenes y Castigos, y del que ya os informé en su día, nos hablan del nuevo look del personaje principal.
Aquí os dejo una única imagen, el resto en el enlace anterior.


Últimamente se han podido ver una imagen y un vídeo de una versión para dispositivos móviles de AR-K, la aventura gráfica de la desarrolladora coruñesa Gato Salvaje. Poco más se sabe de momento, seguiremos informando.




Y además, como ya os informé por Botafumeiro AG, esta semana también han sido noticia:
- el anuncio de la próxima aventura gráfica de Daedalic titulada "Memoria" y
- el lanzamiento en España de Caos en Deponia.

CROWDFUNDING

Vamos ahora con unos cuantos crowdfunding, que últimamente los tengo algo abandonados. Primero vamos a ver el estado actual de un par de proyectos de los que ya se hablaron en anteriores "Noticias Cortas". El primero de ellos a punto de finalizar, al segundo le quedan bastante días todavía. Y mencionaremos un par de proyectos nuevos. ¡Vamos allá!

En una de las últimas actualizaciones del kickstarter de Mage´s Initiation (la aventura con tintes de RPG influenciada por los títulos clásicos de Sierra, desarrollada por Himalaya Studios, y que ya mencionamos en su día en este "Noticias Cortas"), se ha puesto una demo primeriza a disposición de todo el que quiera probarla. Mencionar además, que si queréis colaborar con este proyecto y preferís hacerlo a través de Paypal, podéis acudir a este enlace. Recordaros que la campaña de financiación en kickstarter está a punto de finalizar, y que casi dobla la cantidad necesaria para llevar a cabo su desarrollo.

Otro de los títulos que sigue su campaña de financiación (quedan 22 días), en este caso en indiegogo, es J.U.L.I.A. esa aventura de ciencia-ficción, de cuya campaña de financiación ya hablamos en este "Noticias Cortas".
Pues bien, ya han superado su primer tramo de financiación y pretenden conseguir más para poder mejorar su juego. Toda la información en las actualizaciones de este crowdfunding.

Otro proyecto que me ha llamado la atención a lo largo de esta semana, es uno en primera persona y entornos 3D, que dice estar inspirado en la serie Myst, su título The Gallery: Six Elements, desarrollado por CloudHead Games.
Lo curioso no es que esté inspirado en la serie Myst, pero lo que sí me llamó la atención es que además de estar diseñado para el uso habitual de ratón, lo está también para Oculus Rift. ¿Y eso qué es? Pues una especie de gafas de realidad virtual de próxima comercialización.
No me preguntéis más al respecto que tampoco lo tengo muy claro. Aquí lo dejo, como curiosidad. Y si queréis saber más al respecto, o colaborar con la campaña de financiación (aún quedan 25 días por delante), aquí os dejo el enlace de kickstarter de The Gallery: Six Elements, y aquí la web.

Y para finalizar el repaso a los crowdfunding, vamos esta vez con uno en indiegogo, de la desarrolladora independiente italiana Atrax Games, titulado Epic Metal Knights: Love, war and other nonsense. Se trata de una aventura gráfica point&click de estilo humorístico, con gráfica cartoon, y ambientada en un mundo de fantasía inspirado en la música heavy metal.
Necesitan 7.500$ para lanzar su juego para PC en italiano e inglés. Además, nos informan de lo que podrían ir añadiendo a su juego dependiendo de la cantidad económica, por ejemplo: si obtuviesen 10.000$ podría estar disponible también en alemán, español y francés, o si alcanzasen la cifra de 20.000$ podrían portarlo a iOS, Android, Mac y Linux. Tenéis más información de este proyecto en indiegogo o en la web oficial.
En este enlace tenéis la versión flash del prototipo titulado Epic Metal Knights: BreakfastQuest al que podéis jugar si os apetece.

BUNDLE

Pasemos ahora a los nuevos Bundle que incluyen alguna aventura gráfica.

En el Bundle de Indie Royale, llamado "The Thoughtful Bundle", podemos encontrar el segundo episodio de Cognition de Phoenix Online Studios entre otros cuatro videojuegos y algunos extras.
Queda algo más de dos días para que finalice.

Otro Bundle es el llamado "The Point an Click Bundle" de indiebundle.org. Por 5$ podréis disfrutar de 3 aventuras: el primer episodio de Cognition de Phoenix Online Studios, Castle Dracula de Gondefire Production y el segundo episodio de Reversión de 3f Interactivo. Y por 7$, además de estas tres aventuras, una más: The Journey Down: Cap.1 de Skygoblin.

En el Bundle In A Box actualmente están con el "Cerebral Bundle" dedicado a títulos de Misterio, Terror, Romance, Aventuras, Puzzles y RPG. Hay unas cuantas aventuras gráficas como el episodio 1 de Cognition, el 2º capítulo de Reversión o J.U.L.I.A..

Para finalizar, mencionar el nuevo BundleStars, llamado "Indie MashUp" cuenta entre sus 8 títulos con Still Life 1 y 2. Todavía no se conocen los dos títulos sorpresa.
Recordaros además, que sigue vigente el anterior BundleStars, el "Fire and Ice" que contaba con títulos como Darkness Within 1 y 2, y Adam´s Venture 1, 2 y 3 (que ya mencionamos en el anterior "Noticias Cortas")

DESCUENTOS Y OFERTAS

Y para finalizar este repaso semanal, vamos con los descuentos disponibles en esta ocasión en Steam y en DotEmu.

Con varias aventuras gráficas en la extensa lista. Como por ejemplo:
- Amnesia: The Dark Descent (75%) - Español disponible
- Lucius (66%) - Inglés, alemán, ruso.
- A New Beginning: Final Cut (50%) - Español disponible
- The Dark Eye: Chains of Satinav (50%) - Inglés, francés, alemán, italiano, ruso, polaco
- Edna & Harvey: Harvey´s New Eyes (75%) - Inglés, alemán, ruso, polaco
- Deponia (50%) - Inglés, alemán, ruso, francés
- Chaos on Deponia (25%) - Inglés, alemán, ruso
- The Journey Down: Chapter One (75%) - Sólo disponible en inglés.
- Amanita Bundle (70%) - Incluye Samorost 2, Machinarium, Botanicula y la banda sonora de Machinarium (se pueden adquirir por separado con el mismo descuento, aunque sale algo más barato adquirir el pack)
- The Blackwell Bundle (75%) - Incluye los cuatro títulos de la saga (se pueden adquirir los títulos por separado con el mismo descuento de 75% cada uno, aunque sale algo más barato adquirir el pack) - Sólo disponible en inglés.
Posiblemente haya alguno más, revisad bien la lista entera pinchando en este enlace.


Oferta de fin de semana en DotEmu (Desde el 22 de Marzo 13:00 al 25 de Marzo 13:00)
En este listado nos encontramos con títulos de la saga Atlantis, de la saga Syberia o de la saga Still Life, entre otros. Pincha en este enlace para ver la lista completa.

Licencia de Creative Commons
Las marcas, logotipos, vídeos, música e imágenes de videojuegos mostradas en BAG son propiedad de sus respectivos autores. Se muestran aquí tan sólo con propósitos divulgativos.