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Proyecto aventurero busca financiación en kickstarter. Su título "The Mystery of OAK ISLAND

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"Moebius: Empire Rising" llega el próximo 15 de abril a PC y a Mac

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enComplot busca financiación para "The Weird Story of Waldemar, The Warlock"

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Campañas de Kickstarter y Greenlight de Fictiorama Studios para "Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today" - Noticia 1 | Noticia 2 | Entrevista

Noticia

No Bull Intentions anuncia su aventura episódica humorística "Supreme Ligue of Patriots"

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"Blackmore", una aventura japonesa de estilo steampunk ambientada en el Londres victoriano, busca financiación

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Exitosa campaña de financiación en kickstarter para "The Book of Unwritten Tales 2"

Noticia

"A Golden Wake", nuevo proyecto de Grundislav Games

Charla

"Estado de la Aventura Gráfica en España" - Resumen elaborado por Luis Oliván de la Charla de Fictiorama Studios en AdventureX 2013

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Daedalic Entertainment anuncia "Silence - The Whispered World 2"

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"Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today", de Fictiorama Studios, se presentará en AdventureX

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"Requiem of the Vultures - A Leslie L. Lawrence Adventure" busca financiación en indiegogo

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"The Slaughter", una aventura gráfica en 2D de estilo "noir" ambientada en el Londres Victoriano busca financiación

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BillyGoat Entertainment busca financiación para desarrollar su aventura gráfica intergaláctica "Her Majesty's SPIFFING"

Debate: "La Clave de las Aventuras Gráficas"

El Fenómeno Crowdfunding a Examen - 1ª parte | 2ª parte

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Disponible una demo de "Jason The Greek", una simpática y colorista aventura gráfica que pronto buscará financiación en kickstarter

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Revolution Software anuncia la fecha de lanzamiento del primer episodio de "Broken Sword 5" para el 4 de Diciembre de 2013

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"Bolt Riley", conviértete en una leyenda del Reggae

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Pinkerton Road y Phoenix Online Studios anuncian el remake de "Gabriel Knight: Sins of the Fathers"

La máquina del tiempo

Viajamos al mes de diciembre de 1995, para averiguar que nos cuentan las revistas de entonces sobre las aventuras gráficas

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lunes, 25 de agosto de 2014

[Ferias] ¿Qué fue noticia en materia de aventuras gráficas en la Gamescom 2014? (1) - Las aventuras de Daedalic, King Art, Frogwares y Microïds

Vamos con un repaso a lo que fue noticia en materia de aventuras gráficas en la Gamescom de este año, tal y como os prometimos en la anterior entrada dedicada a otro de los eventos de videojuegos más importantes: el E3.

En esta ocasión, dividiremos la información en dos entradas en las que iremos mostrando y contando lo que fue noticia este año en el evento europeo. Hablaremos en esta primera entrada de Randal's Monday, Silence, The Devil's Men, Anna's Quest, The Book of Unwritten Tales 2, Sherlock Holmes: Crimes & Punishments y Syberia 3.

Las aventuras gráficas de Daedalic Entertainment:
Randal's Monday, Silence, The Devil's Men y Anna's Quest

Daedalic estuvo presente en la Gamescom de este año con varios títulos jugables, además de mostrarnos nuevas imágenes y vídeos de algunos de ellos y de anunciar alguna novedad aprovechando el evento. Y por supuesto, entre esos videojuegos, algunos de ellos pertenecen a nuestro género.

Empezaremos hablando de la aventura gráfica del estudio español Nexus Game Studios titulada "Randal's Monday" que tras el acuerdo de distribución a nivel internacional con Daedalic Entertainment -acuerdo que conocimos a principios de este año- verá la luz en otoño de 2014 en PC/Mac.

Para el que no conozca este proyecto -¿nadie?- tan sólo mencionar que se trata de "una aventura gráfica con mucho humor y un regusto manifiestamente clásico (...) Con puzles ingeniosos, una estética marcadamente “cartoon” y numerosas referencias a la Generación X (...)" según mencionan en la web oficial.

Además de estar disponible una demo para que los visitantes de la feria pudieran probarlo -podéis leer las impresiones de esa demo en Desconsolados-, también se ha podido ver un vídeo con el actor Jeff Anderson -doblador de 'Randal', protagonista de la aventura- que os dejo a continuación.


Otra de las aventuras gráficas de Daedalic disponible en la Gamescom de este año para poder ser probada fue "Silence: The Whispered World 2" -secuela de "The Whispered World"-, de la que ya os hablamos en contadas ocasiones y cuyo lanzamiento está previsto para principios de 2015 para PC y para Mac.

Además, se han podido ver nuevas imágenes y se han dado nuevos datos sobre la jugabilidad de esta aventura, como el hecho de que podremos manejar a dos personajes distintos: Noah y su hermana Renie. Tenéis más información al respecto en este enlace de la web oficial de Daedalic.


Por otra parte, Daedalic propuso un par de concursos relacionados con la última aventura anunciada en el E3 "The Devil´s Men".
El primer concurso consiste en la resolución de cuatro rompecabezas, que cada día de la Gamescom proponían en el Facebook oficial de Daedalic. La respuesta a cada uno de los rompecabezas es una palabra. El que haya conseguido resolver los cuatro puzzles habrá averiguado las cuatro palabras que tendrá que enviar por mail a Daedalic. El ganador se convertirá en un personaje secundario del juego.
El segundo concurso consiste en continuar la historia iniciada por Kevin Mentz que podemos ver en el siguiente vídeo. Para participar cada uno tendrá que escribir una frase en el libro de Daedalic en la Gamescom. Al finalizar la Gamescom la historia completa estará disponible en el Facebook de Daedalic. Los ganadores se llevarán un pack de hardware de la empresa alemana ROCCAT.


Mencionar además que con motivo de la Gamescom, Daedalic anunció nueva aventura, o mejor dicho, anunció colaboración con Krams Design y su aventura "Anna's Quest" que actualmente están desarrollando conjuntamente.
Se trata de un cuento de hadas inspirado en los cuentos de los hermanos Grimm y de H. C. Andersen. Tenéis más información sobre esta aventura en la Web Oficial de Krams Design, desde donde también podéis disfrutar de su Prólogo en forma de ficción interactiva.
Su lanzamiento está previsto en formato digital para primavera de 2015 en PC y Mac.
Os dejo con el Teaser Oficial que se pudo ver con motivo de este anuncio.


La aventura gráfica de King Art Games:
The Book of Unwritten Tales 2


"The Book of Unwritten Tales 2" de King Art Games también estuvo disponible para periodistas en la Gamescom de este año.
Recordamos que esta secuela fue financiada por crowdfunding (tal y como os informamos en su momento) y que contará con cinco capítulos que se irán lanzando a través de Steam Early Access para PC/Mac/Linux. Con motivo de la Gamescom anunciaron que el primer episodio estará disponible en dicha plataforma a principios del mes de septiembre y que cada 5-6 semanas se agregará un nuevo capítulo. El juego completo estará listo a principios de 2015 (tanto la versión digital como la física).
Mencionan asimismo que muchas ideas quedaron fuera de esta secuela, pudiendo quizás utilizarlas para una hipotética tercer parte. Veremos en que queda la cosa.


La aventura gráfica de Frogwares y Focus Home Interactive:
Sherlock Holmes: Crimes & Punishments

Con motivo de la Gamescom, "Sherlock Holmes" se muestra un poco más en su próxima aventura. Asimismo, se anuncia la fecha de lanzamiento que tendrá lugar el próximo 30 de Septiembre en todas las plataformas en las que fue anunciada: PS3, PS4, XBox360, XBox One y PC.

La versión para PC la podéis reservar ya en Steam a un precio, en mi opinión, algo elevado al ser una versión digital, pero con el regalo del título anterior de la saga "El testamento de Sherlock Holmes".

Os dejo con el vídeo

La aventura gráfica de Microïds:
Syberia 3

Con motivo de la Gamescom, Microïds nos muestra las primeras capturas de la esperada "Syberia 3".
La historia de "Syberia 3" arranca exactamente donde "Syberia 2" dejó a Kate Walker -la protagonista-. Recogida milagrosamente por el pueblo nómada Youkol, la abogada neoyorquina profundizará en el conocimiento de su cultura interactuando con la tribu.

"Syberia 3" verá la luz en el año 2015 -sin fecha anunicada- en PC, Mac, Ps4, Xbox One, iOs y Android.

Muy pronto la segunda parte con más aventuras. ¡Hasta pronto!

sábado, 23 de agosto de 2014

[Ferias] ¿Qué fue noticia en materia de aventuras gráficas en el E3 2014?

En la anterior entrada de "Noticias Cortas" dejamos sin mencionar lo que fue noticia en las dos ferias occidentales de videojuegos más importantes: El E3 y la Gamescom.


Empezaremos en esta entrada con el E3 de este año, que tuvo lugar en Los Ángeles entre los días 10 y 12 de junio de 2014 (ya iba siendo hora de escribir esta entrada, eso sí, más vale tarde que nunca). En el E3 no se suelen dar demasiadas noticias relacionadas con nuestro género favorito, sin embargo, algunas sí que se produjeron, por lo que a continuación os daremos buena cuenta de lo más reseñable al respecto.

Grim Fandando Remasterizado

El anuncio que posiblemente más sorprendió en el E3 de este año fue curiosamente durante la Conferencia de Sony y está muy relacionado con nuestro género. No en vano se trata del anuncio de una versión remasterizada de un clásico de LucasArts. Me refiero a la llegada a consolas de Sony (PS4 y PS Vita) y también a PC/Mac/Linux de "Grim Fandango Remasterizado". El desarrollo correrá a cargo de Double Fine, y todavía ni se ha anunciado fecha de lanzamiento ni se han mostrado imágenes de la nueva versión, seguramente se podrá conocer más al respecto el próximo 30 de agosto en el PAX anunciado.


The Devil's Men

Siguiendo con el E3, otro anuncio que se produjo durante la Feria llega de la mano de Daedalic Entertainment. Se trata de una nueva aventura titulada "The Devil's Men". Una aventura Steampunk ambientada en una ficticia inglaterra victoriana.
En el año 1871, un tranquilo pueblo costero -una vez sede de una legendaria exposición mundial- es sacudido por una serie de extraños asesinatos. El rastro conduce al viejo recinto ferial, refugio de una pandilla de niños abandonados y extraviados, inadaptados y vagabundos, conocidos como "The Colony".
El jugador se pondrá en la piel de una joven de 20 años de edad -Adelaide Spektor- hija del famoso detective Karol Spektor que le abandonó siendo niña.

En cuanto a su jugabilidad, mencionar que en "The Devil's Men" los jugadores podrán influir en la historia con cada movimiento y decisión que tomen, teniendo que considerar todas las posibilidades a la hora de resolver un rompecabezas, ya que cada decisión podría cambiar la historia.
Detrás de este nuevo título está Kevin Mentz conocido por ser el responsable de "Memoria", otro de los títulos de Daedalic. Su lanzamiento está previsto para primavera de 2015.


Silence: The Whispered World 2

Otra de las aventuras gráficas de Daedalic que estuvo presente en el E3 es "Silence: The Whispered World 2" del que os hablamos con motivo del anuncio de su desarrollo a finales del año pasado en esta entrada. Esta aventura tiene previsto ver la luz a principios de 2015.
Os dejo con un precioso e interesante vídeo que nos muestra la técnica utilizada para pasar del 2D al 3D, vídeo que se mostró un poco antes del E3.


Sherlock Holmes: Crímenes y Castigos

Y para finalizar, mencionar que también estuvo presente en el E3 de este año, el próximo Sherlock Holmes de Frogwares y Focus Home Interactive, me refiero a "Crímes & Punishments" del que hablamos en numerosas ocasiones en BAG. Su lanzamiento está previsto para el próximo mes de septiembre.


Pocas más noticias se produjeron en el E3 en cuanto a Aventuras Gráficas se refiere. Dejaremos toda la información de la Gamescom2014 para una próxima entrada (que espero tener disponible en breve).

¡Hasta pronto!

domingo, 1 de junio de 2014

[Noticia] Proyecto aventurero busca financiación en kickstarter. Su título: "The Mystery of OAK ISLAND"

Actualmente hay un par de campañas en la plataforma de micromecenazgo más conocida a nivel internacional -kickstarter- que tienen que ver con nuestro género favorito. Uno de ellos es "The Mystery of OAK ISLAND".



"The Mystery of OAK ISLAND" (El misterio de Oak Island) es una aventura gráfica point&click en 2,5D para PC, Mac, Linux, iOs y Android con un argumento basado en la historia real de la búsqueda del legendario tesoro de Oak Island (Isla del Roble) en Nueva Escocia, Canadá.

La historia principal se establece en el presente, pero a menudo se adentra en el pasado para difundir algo de luz sobre los acontecimientos que se desarrollan. James -el protagonista- se dejará atrapar por la siniestra historia de la isla del roble con el apoyo de su novia -Ann- una estudiante de literatura en la Universidad de Oxford. Juntos irán descubriendo los secretos de la isla del roble, y al hacerlo, pondrán sus vidas en grave peligro. El juego contará con tres personajes jugables, cada uno de ellos con habilidades especiales y personalidades únicas.


Con una interfaz de control moderno, eficaz y fácil de usar -para moverse e interactuar (botón izquierdo) para examinar el entorno, los objetos y personajes (botón derecho)- y un inventario al que se puede acceder para combinar objetos y utilizar los elementos dentro del entorno; cuenta además con muchos puzzles clásicos, como la ya mencionada combinación de objetos del inventario para crear nuevos elementos o el uso de objetos del inventario, así como las diferentes opciones de diálogo,..., y alguna que otra sorpresa.


Detrás de este interesante proyecto están los creadores del motor de desarrollo Visionaire Studio, que además cuentan con una aventura gráfica en su haber -la secuela del conocido "Zak McKraken" original- titulada "Zak MacKraken: Between Time and Space", que tras varios años de desarrollo se ha convertido en la secuela oficial aprobada por los principales creadores del título original -David Fox y Matthew Alan Kane-.

El objetivo económico inicial en su campaña de financiación en kickstarter es de 100.000$. De momento tienen financiado alrededor del 30% de esa cantidad y cuentan con 11 días por delante para conseguirlo.

Si consiguen dicho objetivo, el lanzamiento está previsto para diciembre de 2015 totalmente en inglés y alemán, y con subtítulos en español, italiano y francés.

viernes, 11 de abril de 2014

[Noticia] "Moebius: Empire Rising" llega el próximo día 15 de Abril a PC y a Mac


Desde aquella campaña de financiación en kickstarter (4 de abril al 19 de mayo de 2012), en la que Jane Jensen pedía nuestra ayuda para su nuevo estudio de reciente creación Pinkerton Road y para desarrollar aventuras gráficas, como "Moebius" o "Mystery Game X" (recientemente supimos que se trataba de "Gabriel Knight: 20th Anniversary Edition") ya pasaron casi dos años.

Y por fin, muy pronto podremos disfrutar del primero de estos proyectos aventureros, ya que como sabréis, tanto Pinkerton Road como Phoenix Online anunciaron recientemente la fecha de lanzamiento de "Moebius", que estará disponible a partir del próximo 15 de Abril para PC y para Mac en formato digital (Próximamente también llegará a iOS y Android). En el momento del lanzamiento, el juego sólo estará disponible en inglés (textos y voces), aunque más adelante (este verano) se incluirán también subtítulos en otros idiomas, como por ejemplo el nuestro.

Durante el período previo a dicha fecha de lanzamiento, podéis comprar el juego con una oferta de lanzamiento que incluye un descuento del 20% y la banda sonora completa del juego totalmente gratis. Podéis acceder a esta oferta tanto en la tienda oficial de Phoenix Online, así como en otras plataformas como Steam, GOG o Gamersgate.

Si aún tenéis dudas sobre si comprar o no esta nueva aventura gráfica de Jane Jensen, también tenéis disponible una demo, que os puede ayudar a decidiros a adquirirla o a todo lo contrario. La podéis descargar desde este enlace o si lo preferís también en steam. En ambos casos, la demo incluye el capítulo 2 del juego. Pero si adquirís el juego en GOG antes de su fecha de lanzamiento, podéis jugar a los capítulos 1 y 2 antes que nadie (es decir, antes de su lanzamiento).


"Moebius" significa el regreso de uno de los pioneros del género aventurero, el regreso de uno de los representantes destacados de la mítica Sierra On-Line, el regreso de Jane Jensen.
"Moebius" promete ser el sucesor espiritual de la popular franquicia "Gabriel Knight", siendo la primera aventura gráfica desde "Gabriel Knight 3" en la que Jane Jensen ha trabajado en su totalidad.
"Moebius: Empire Rising" es el primer juego de una nueva serie de aventuras gráficas de misterio paranormal.

El protagonista de "Moebius" es Malachi Rector, experto anticuario, historiador y dueño de una tienda de lujo de antigüedades, que posee una extraordinaria memoria fotográfica y poderes deductivos para analizar ubicaciones y pistas.

La memoria eidética -fotográfica- que posee Malachi, le permite recordar de forma automática todo lo que ve, escucha, lee o experimenta y con un nivel de detalle muy preciso.

En el juego, esta habilidad de Malachi, se expresa a través de tres tipos de rompecabezas de análisis, que dependiendo de la situación y de lo que está intentando averiguar podrá utilizar.

Por ejemplo, el cerebro de Malachi está lleno de información sobre objetos, sobre los materiales utilizados, sobre cuándo y dónde se fabricaron, sobre las técnicas personales utilizadas por los artesanos y también por los falsificadores. La combinación de todos esos conocimientos y de su memoria fotográfica le permite inspeccionar rápidamente un objeto y decir exactamente cuándo, dónde, quién y cómo se hizo; por lo que puede detectar fácilmente falsificaciones, así como valorar económicamente un objeto auténtico.


La historia empieza en Manhattan, lugar primordial en esta aventura, en donde están ubicados tanto el apartamento como la tienda de antigüedades de Malachi Rector, pero también la sede de una agencia gubernamental secreta conocida por FITA (Future Intelligence Technology Agency), cuyo director -Amble Dexter- le encarga investigar la muerte de una joven.

El primer lugar a donde viaja Malachi para investigar la muerte de la joven es Venecia. Pero su investigación también le llevará a El Cairo, Paris o Zurich. En sus viajes conocerá a otros personajes más o menos importantes para la trama de la historia. Por ejemplo, David Walker, un ex-agente de las Fuerzas Especiales del Ejército de los EEUU, con quien se encontrará accidentalmente a las afueras de El Cairo, y quien tomará mayor protagonismo dentro de la historia de "Moebius".


Cómic Prólogo de "Moebius"
Descargable desde este enlace

El arte de "Moebius" utiliza un enfoque distintivo, previsto por Jane Jensen y convertido en realidad por su equipo internacional de artistas. La principal inspiración para la dirección de arte de "Moebius" son varias novelas gráficas, principalmente, la serie de Stephen King "The Dark Tower", así como "Batman: Earth One" de DC Cómic.

La música ayuda a evocar emociones y a sumergir al jugador en la trama de la historia. En "Moebius" el compositor de la banda sonora es Robert Holmes, quien menciona varios estilos musicales diferentes para esta aventura gráfica, que se adaptan a la historia, a los diferentes estados de ánimo de los personajes y a las diferentes ubicaciones.


Si queréis conocer más detalles sobre "Moebius: Empire Rising" podéis pasaros por el blog de Phoenix Online con muchos datos sobre diferentes aspectos del juego y de su desarrollo.

Mencionar además, que el día 15 de abril (el día del lanzamiento) podréis seguir a través del canal oficial de Youtube de Phoenix Online el evento de lanzamiento en vivo. Para saber más de este evento, acude al siguiente enlace.

Más información: Web oficial de Moebius | Tienda Oficial de POS |

jueves, 10 de abril de 2014

[Noticia] Fictiorama Studios anuncia nuevas recompensas y nuevos objetivos económicos para su campaña de financiación de "Dead Synchronicity"

Quedan algo más de dos días para que finalice la campaña de financiación en kickstarter del estudio madrileño Fictiorama Studios para hacer realidad su "Dead Synchronicity", y como no podía ser de otro modo, anuncian novedades más que interesantes para poder conseguir esa meta económica.

"Add-on" - Nuevas recompensas para "backers"

A lo largo de la campaña de financiación, Fictiorama fue añadiendo novedades a su campaña, lo habitual en una campaña bien planificada.

A las habituales recompensas como el juego, la banda sonora o el libro de arte (en formatos digital y físico), y a sus recompensas más originales, como la preciosa ilustración de Alfonso Azpiri, el retrato del "backer" al estilo Dead Synchronicity, la escultura de Michael -el protagonista del juego- o el concierto privado de Kovalski -responsables de la banda sonora-,.., fueron añadiendo los siguientes "add-on", es decir, nuevas recompensas a las que los "backers" tienen acceso al aumentar su aportación económica:

- Una copia digital extra del juego - por 10$ más
- Un retrato -tipo boceto- del backer al estilo Dead Synchronicity - por 15$ más
- Caja de música con una nana del juego - por 45$ más (o 60$ más, en caso de que el nivel de financiación del backer no incluya recompensas físicas)

Pues bien, además de estas interesantes recompensas, también han anunciado hoy otras nuevas más curiosas todavía.

Captura de pantalla de la Aventura Conversacional, precuela de "Dead Synchronicity"
La primera de ellas es una aventura conversacional o de texto, precuela de "Dead Synchronicity", que nos relataría lo acontecido justo antes de la aventura gráfica, es decir, que podremos conocer los instantes previos de la vida de Michael -el protagonista- antes de caer en coma y sufrir de amnesia, o sea, antes de la historia que nos relata "Dead Synchronicity". Con un estilo gráfico retro -8-bits- (como podéis ver en la imagen arriba de este párrafo), los "backers" podrán acceder a esta recompensa aumentando su aportación económica de tan sólo 5$.

Esta aventura conversacional también estará disponible en un futuro para el público en general, aunque los que hayan aportado esos 5$ tendrán acceso a ella mucho antes.

Pendrive USB con forma de cinta de casete
La otra novedad, es un un pendrive USB con forma de cinta de casete que incluirá todas las recompensas digitales que hubiera en la aportación inicial del "backer" que quiera acceder a esta recompensa. Se tiene acceso a ello, aumentando la aportación económica de 25$ (o de 40$, en caso de que el nivel de financiación del backer no incluya recompensas físicas)

"Strech Goal" - Nuevos objetivos económicos

Pasemos ahora a los "Strech Goal" que anunciaron, o lo que es lo mismo, los objetivos más ambiciosos en caso de superar esa meta económica inicial de 45.000$.

Como ya sabréis, Fictiorama Studios decidió a lo largo de la campaña -tras las peticiones de sus backers- de incluir también una versión Linux dentro de su objetivo inicial de financiación, por lo que al alcanzar dicha meta, "Dead Synchronicity" no sólo se lanzaría para PC, Mac e iOS -tal y como estaba previsto desde el principio- sino que también contará con versión para Linux.



Pero además de a estas plataformas -PC, Mac, Linux e iOS- a los chicos de Fictiorama Studios también les gustaría que su "Dead Synchronicity" llegue a otras plataformas. Para ello, necesitarán mayor presupuesto, por lo que anunciaron las siguientes metas que les permitiría llegar a:
- Android - Si alcanzan los 60.000$
- Wii U - Si alzanzan los 75.000$


Además de estos objetivos económicos que implican la llegada de su aventura gráfica a otras plataformas, también anunciaron otro objetivo: si alcanzan los 50.000$ les permitiría incluir 3 localizaciones y 2 personajes nuevos, y por supuesto puzzles nuevos relacionados con lo que acontecerá en esas localizaciones y con esos personajes.

En cuanto a traducir su juego a otros idiomas, Fictiorama no se marca ningún objetivo económico mayor, aunque sí mencionan su intención de poder lanzarlo en el mayor número de idiomas posible. El inglés y el español son los dos idiomas que están asegurados, aunque harán todo lo posible para que llegue también en otros.


Sin lugar a dudas, los chicos de Fictiorama Studios están haciendo un gran trabajo para su campaña de financiación, se merecen conseguir sus objetivos, ya no sólo porque el proyecto en sí se lo merece, sino también por la buena planificación de su campaña que no deja de sorprendernos con joyitas como estas.

¡Suerte en estas 49 horas que os queda por delante!

Más información: Kickstarter | Web Oficial |
Entradas anteriores en BAG sobre Fictiorama Studios:
Noticia de la presentación de "Dead Synchronicity" en AdventureX 2014 | Noticia sobre las campañas de kickstarter y greenlight de "Dead Synchronicity" | Entrevista a Fictiorama Studios |

[Actualización 11 de Abril de 2014]

Objetivo conseguido

A falta de un día de campaña -y tras haber conseguido el objetivo económico inicial hace algunas horas-, Fictiorama Studios anuncia algunas cosillas que paso a resumir por aquí.

- Desde ya, también podéis colaborar en la campaña a través de Paypal. Este es el enlace.

- Mañana, jornada de puertas abiertas. Estarán en directo durante las 12 horas finales de la campaña. Podréis verlo aquí.

- Se mejora la recompensa del pendrive USB con forma de cinta de casete con un estuche y la cubierta, y por el mismo precio.


- La actualización incluye algunas cosillas más, como una nueva captura del juego o las fotografías de la pared con los nombres de los patrocinadores (backers).

sábado, 29 de marzo de 2014

[Noticia] enComplot busca financiación para "The Weird Story of Waldemar, The Warlock"


enComplot es un pequeño equipo independiente español capitaneado por Paco García -miembro fundador de la web amiga Aventura y CÍA- y formado por otros cuatro miembros: Daniel Tapia, Sofía Rodríguez Engelbrecht, Joaquín Torán y Carlos Martín (Si queréis conocer algo más de cada uno de ellos podéis acudir a este enlace de la web de desarrollo).

Un equipo con experiencia trabajando en películas, videojuegos, publicidad y software, que ahora decide dar el gran salto creando su estudio para ofrecernos un proyecto propio titulado "The Weird Story of Waldemar, The Warlock" para el que buscan financiación en kickstarter:
'"The Weird Story of Waldemar, The Warlock" es una aventura gráfica point & click de terror y humor que pretende rescatar parte de la esencia clásica del género con una historia de escritores atormentados, brujerías, maldiciones, venganzas desde el infierno y grandes dosis de humor e ironía.'
Así nos presentan su proyecto los integrantes de enComplot.

La aventura está ambienta en la ficticia región de Groldavia, una región llena de superstición y oscurantismo, que además sufre de vientos fríos, niebla melancólica y aterradoras tormentas, que proporcionan el ambiente perfecto para contar una historia como la que podremos disfrutar en esta aventura gráfica.

Grodalvia fue dirigida por un cruel y sádico señor feudal llamado Waldemar Gorobec, un brujo de inimaginable poder y crueldad, hasta que finalmente fue traicionado por sus aprendices más cercanos y quemado en la hoguera por un populacho frenético.

Siglos más tarde, su vida y obra son objeto de estudio por parte de Lord Alistair Ainsworth -el protagonista de la historia-. Autoproclamado historiador y estudioso ocultista, y obsesionado con el mítico brujo hasta el punto de trasladarse al siniestro castillo en el que hace siglos vivió el cruel Waldemar, con la única compañía de su fiel, aunque algo pícaro, mayordomo Nigel.

Ambos pronto descubrirán los oscuros secretos y misterios ocultos que encierran las antiguas murallas del castillo. Del retrato del propio Waldemar parece emanar el alma errante que anhela llevar a cabo su espantosa venganza. Un alma errante que le hará a Lord Alistair una proposición que no podrá rechazar, o, ¿tal vez sí?


En la campaña de kickstarter, enComplot nos narra la receta de su aventura gráfica de la siguiente manera:
'Tome una historia oscura y truculenta, por ejemplo, algo escrito por Lovecraft. Introdúzcala en la licuadora. Luego vierta una aventura divertida, llena de gags, algo como Monkey Island. Agregue una pizca de referencias a películas y cuentos, un poco de limón para agriar, un poco de salsa de tomate para el color, y pulse el botón. Añada una generosa ración de obras de arte cuidadosamente pintadas y esculpidas. Y, voilá! Ya está listo para servir y disfrutar.'
Si tenéis interés en profundizar en las influencias que inspiran este proyecto, podéis consultar su blog de desarrollo en el que encontraréis mayor información al respecto.

Conocido el argumento y la receta que resume las características principales de esta aventura gráfica, hemos de añadir un par de características en cuanto a su jugabilidad que nos parecen más que interesantes:

Mencionábamos unos párrafos más arriba que el alma errante del malvado Waldemar le hará una proposición a nuestro protagonista Lord Alastair. Pues bien, como jugadores podremos decidir si aceptarla o rechazarla. En definitivas, podremos aliarnos a las fuerzas del mal o, por el contrario, luchar contra ellas.

Esta característica implica que esta aventura gráfica contará con dos caminos a elegir, que suponen dos tramas diferentes, o sea, dos juegos distintos en uno, con nuevas situaciones, diferentes puzzles y personajes novedosos. Es decir, que estamos ante una aventura gráfica rejugable.

Por otro lado, enComplot nos garantiza que se trata de una aventura gráfica que pondrá a prueba tu ingenio, no tu paciencia. Y añaden lo siguiente para explicarlo:
'Activa tu pensamiento lateral con retos contextualizados, sin minijuegos ni otros pasatiempos que despisten o entorpezcan el avance. Hemos querido diseñar un juego que fluya, con varias líneas de acción que proporcionen variedad, con personajes ricamente construidos, diálogos poderosos y prácticos, y descripciones que ayuden a introducirse en la atmósfera del juego.'

El objetivo inicial de financiación en su campaña en kickstarter es de 40.000£, lo que permitirá hacer realidad este proyecto, es decir, terminar el desarrollo con la máxima calidad posible y lanzar "The Weird Story of Waldemar, The Warlock" para PC y Mac en octubre 2014.

En cuanto a las recompensas podremos obtener la versión digital del juego a partir de 9£ (unos 11€) o la versión física a partir de 30£ (unos 35€), pasando por otras recompensas como pósters, libros de arte, banda sonora, tanto en formatos digital como en formato físico, entre otros. Consultad la campaña de financiación en kickstarter para mayor información.

Mencionar asimismo que está disponible una pequeña demo que os podéis descargar desde este enlace, y que os permitirá averiguar algo más sobre sus mecánicas de juego, su aspecto gráfico y demás características de este prometedor proyecto.

Y si os gusta este proyecto (cosa muy probable), no dudéis en apoyarlo, bien aportando una cantidad económica, bien difundiendo la noticia entre vuestros allegados o a través de redes sociales.
Desde aquí, desearles toda la suerte del mundo en esta andadura.

Más información: Blog de desarrollo | Kickstarter | Twitter | Facebook | Google+ |

[Actualización 9 de Abril de 2014]

Breve resumen de las últimas actualizaciones de la campaña. Si queréis profundizar en estas y otras novedades de la campaña, acudid a este enlace:

* "The Weird Story of Waldemar, The Warlock" está también en Steam Greenlight.

* Y si "The Weird Story of Waldemar, The Warlock" se estuviera desarrolando en los años 90, ¿qué aspecto tendría? Pues algo así como:

WTW 1992
¿No es precioso?


jueves, 13 de marzo de 2014

[Noticia] Fictiorama Studios lanza las campañas de Kickstarter y Steam Greenlight de "Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today"


Desde la última vez que hablamos de "Dead Synchronicity" con motivo de su presentación por primera vez en sociedad en el pasado AdventureX, han pasado unos tres meses, durante los cuales los chicos de Fictiorama Studios (los tres hermanos Oliván y Martín Martínez)  han aprovechado para atender a la prensa con esmero, mantener puntualmente informados de novedades a sus seguidores a través de las redes sociales y, como no, avanzar en el desarrollo de su proyecto para ofrecernos una de las campañas en kickstarter mejor pensadas hasta la fecha.

Y al fin llegó el día: ya tenemos disponible tanto en Kickstarter como en Steam Greenlight este prometedor proyecto aventurero titulado "Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today" (primer episodio de la saga) para poder ayudar a su viabilidad aportando nuestro granito de arena en ambas campañas.

)

"Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today", como muchos de vosotros sabréis, es una aventura gráfica point&click en 2D y en tercera persona, con mecánicas de juegos clásicos como "Day of the Tentacle", "Monkey Island" o "Broken Sword", pero con una temática más oscura, similar a "I have no mouth, and I must scream" o "Sanitarium". Ambas influencias se juntan para crear una aventura gráfica de ciencia-ficción de tintes distópicos, oscura, violenta e, incluso, sangrienta por momentos.

A estas influencias de aventuras gráficas clásicas habría que sumar la influencia de autores como Joseph Conrad, Phillip K. Dick, Tarkovski o Terry Gilliam, así como de un montón de películas de terror de los años 70 y 80.

Además de aportar ese enfoque más oscuro, que mencionábamos anteriormente, también tienen como objetivo recuperar el entorno abierto de las aventuras gráficas clásicas que de algún modo se han perdido en las aventuras más recientes en pos de una excesiva linealidad. Su propuesta cuenta asimismo con un par de mecánicas novedosas con respecto a las aventuras clásicas: “Dynamic close-up dialogues” y “DS-backgrounds”.

Pero nadie mejor que el propio Luis Oliván -uno de los miembros de Fictiorama Studios- para que nos explique más al respecto de las mecánicas de juego -incluidas las mecánicas novedosas mencionadas anteriormente- en el siguiente vídeo gameplay comentado.

)

El juego cuenta la historia de Michael, un hombre sin pasado que tiene que recuperar su identidad y aclarar los dos acontecimientos que han llevado a la humanidad al borde del colapso: la "Gran Ola" -una inexplicable cadena de desastres naturales- y una pandemia que convierte a los seres humanos en lo que se conoce por "dissolved" -enfermos con sobrenaturales habilidades cognitivas cuyo cuerpo acaba disolviéndose en sangre-. Michael tendrá que darse prisa para poder evitar el inminente punto de "sincronicidad muerta" cuando el propio Tiempo comience a disolverse.

Los chicos de Fictiorama Studios ya no sólo le dan a la mecánica del juego y a la trama de la historia un merecido protagonismo, sino que tampoco se olvidan de su apartado artístico aportando un estilo muy peculiar y adaptándolo a la historia oscura y violenta. Los personajes son geométricos, duros, un poco tribales, con un aspecto expresionista. Para los lugares utilizan un aspecto oxidado, con un acabado siniestro y herrumbroso, que coincide con la sociedad en ruinas -tanto física como moralmente- que la Gran Ola provocó.

Y como no, todos estos aspectos vienen acompañados de un apartado musical y unos efectos sonoros de excepción a cargo de la banda de rock alternativo Kovalski, al que pertenecen dos de los miembros de Fictiorama Studios.

En "Dead Synchronicity: Tomorrow come Today" los cuatro pilares fundamentales a los que hemos hecho mención hasta ahora -mecánica de juego, historia, estilo artístico y música- encajen a la perfección.

¿Queréis comprobarlo? No tenéis más que descargar la demo estándar que han puesto a nuestra disposición y empezar a disfrutar de todo ello.

Pincha en la imagen para acceder a la DEMO estándar
Mencionar que tanto los backers como todos aquellos que difundan cualquiera de las campañas (Kickstarter y/o Greenlinght) tendrán acceso a la demo extendida, considerablemente más larga que la demo estándar.

El objetivo económico inicial en la campaña de financiación en kickstarter es de 45.000$. Lo que les permitiría finalizar y lanzar "Dead Synchronicity: Tomorrow come Today" para PC y para Mac en 2014 (y un poco más tarde una versión para iOS). De tal modo que esa cantidad económica les permitiría, entre otras cosas, pagar los gastos del estudio durante el tiempo de desarrollo, pagar las licencias del motor Unity y mejorar algunos aspectos del juego.

Algunas recompensas a las que tenemos acceso son realmente jugosas, siendo la "joya de la corona" una colaboración de excepción: nada más y nada menos que de Alfonso Azpiri, quien ha dibujado una preciosa portada alternativa del juego, que se ofrece a los backers de tres formas distintas: como póster tamaño A2, como portada de la edición física del juego (ambas opciones con la posibilidad de estar firmadas por el autor) o como recompensa especial: el original dibujado y pintado a mano -que obviamente se ofrece como una recompensa única-.

Ilustración de Azpiri para la portada "Dead Synchronicity: Tomorrow como Today"
A ello hay que añadir otras recompensas posibles, como el libro de arte, la banda sonora, el juego en formato físico o digital, el retrato del backer con el estilo del juego, la escultura en 3D de Michael, convertirse en un personaje del juego, etc... Tenéis más información en la campaña de financiación

Por mi parte, poco más que añadir. Tan sólo dar la enhorabuena a los chicos de Fictiorama Studios por cuidar tanto cada aspecto no sólo del desarrollo de su obra sino también de sus labores de comunicación. Obviamente, desearles toda la suerte del mundo, aunque intuyo que no la necesitarán, teniendo en cuenta que en menos de 24 horas ya han recaudado el 10% del objetivo inicial.

Y a vosotros lectores, animaros a apoyar el proyecto. Hay muchas formas de hacerlo: aportando una cantidad económica a la campaña, votando en Steam Greenlight, y como no, difundiendo este proyecto  en redes sociales y entre vuestros allegados. Realmente merece la pena hacerlo.

Más información: Web Oficial | Twitter | Facebook | Indie DB | Kickstarter | Steam Greenlight |

[Actualización 10 de Abril de 2014]

Si queréis saber algo más de Fictiorama Studios, de "Dead Synchronicity" y de sus campañas en Kickstarter y en Steam Greenlight, podéis leer la entrevista que les realizamos recientemente y que tenéis en este enlace.

Por otro lado, quedando algo más de dos días de campaña de financiación en kickstarter, Fictiorama anuncia novedades jugosas sobre nuevas recompensas para "backers" y sus objetivos económicos más ambiciosos en caso de superar su objetivo económico inicial de 45.000$. Si queréis saber más sobre estos temas, tenéis toda la información en este enlace.

sábado, 1 de marzo de 2014

[Noticia] No Bull Intentions anuncia su aventura episódica humorística "Supreme Ligue of Patriots"


No Bull Intentions es un pequeño estudio independiente con sede en el sur de Inglaterra creado por Phil Ings. Para su primer proyecto, la serie episódica "Supreme Ligue of Patriots" (del que hablaremos a continuación), cuenta además con la participación de un equipo de entusiastas y talentosos profesionales en diferentes disciplinas, como Lei Zheng, Daniel Thomas, Pete Donnelly, Rod Stafford y Yong Zhou.

"Supreme Ligue of Patriots" es una aventura gráfica cómica -con humor subversivo y satírico- cuyo primer episodio, subtitulado "A Patriot is Born", verá la luz a lo largo del tercer trimestre de 2014 (la temporada completa cuenta con tres episodios) en PC, Mac, Linux, y un poco más tarde también en iPad.


El protagonista de la historia es Kyle Keever, un actor que está decidido a conseguir su gran oportunidad en el exitoso nuevo reality show de la televisión americana "America’s Got Superpowers". Pero antes de poder aparecer en la televisión tendrá que completar una serie de agotadores y peligrosos desafíos para demostrar sus credenciales como superhéroe. Únete a él en esta cómica aventura point&click en su intento de ganarse a los jueces y al público a través de una serie de puzzles y retos cada vez más complejos.



Acompañando al anuncio, hemos podido ver una serie de imágenes así como un divertido vídeo que os dejo a continuación.

Seguiremos informando...

Más información: Web oficial | Twitter | Facebook | Indie DB |

[Actualización 26 de Marzo de 2014]

Desde hoy, "Supreme Ligue of Patriots" busca tu apoyo en Steam Greenlight. Si te ha gustado lo que has visto y leído sobre este proyecto no dudes en apoyarlo para que pueda estar disponible también en Steam para PC, Mac y Linux en el mes de Julio de 2014 (fecha estimada de lanzamiento del primer episodio)

sábado, 22 de febrero de 2014

[Noticia] "Blackmore", una aventura japonesa de estilo steampunk ambientada en el Londres victoriano, busca financiación

Otro de los proyectos que actualmente busca financiación en kickstarter se titula "Blackmore", creado por un grupo de veteranos de la industria de los videojuegos procedentes de Japón y EEUU -como Jeremy Blaustein, Satoshi Yoshioka o Motoaki Furukawa, entre otros- responsables de títulos como Snatcher, Policenauts, Gradius, Silent Hill, Metal Gear Solid, etc.


Se trata de una aventura japonesa de estilo steampunk ambientada en un universo alternativo de la época victoriana del Londres de 1888.

La protagonista del juego es Emma Blackmore, una joven de carácter fuerte y decidida a hacer algo más con su vida que simplemente lograr convertirse en una ideal mujer victoriana (esposa y madre), a pesar de las reticencias de su hermano y de su madre.

Hija del difunto noble, científico e inventor Lord Simon Blackmore y de la japonesa Teruko Honda-Blackmore -hija a su vez del inventor Era Tokugawa- , después de haber sido una de las primeras mujeres en graduarse en medicina en la Universidad de Oxford, comienza su actividad profesional en su propia clínica en el este de Londres para dar servicio a las necesidades de la población pobre.

Un día cualquiera que comenzó como cualquier otro día de su vida, Emma se encuentra cara a cara con la escena de un terrible crimen. Con la ayuda de su compañero Descartes -un niño robot construido por su padre- y de otros gadgets inventados por su padre, pondrá su ingenio a prueba para encontrar al asesino en serie que tiene atemorizadas a las gentes de Londres.


En cuanto a su jugabilidad estamos ante una aventura gráfica point & click, en la que tendremos que dialogar con otros personajes, explorar los escenarios en busca de pistas, resolver puzzles,..., a través de menús controlados con el ratón.

Además, Emma contará con una serie de artilugios y gadgets inventados por su padre, como por ejemplo un monóculo de alta tecnología que le permitirá entre otras cosas tomar fotografías o utilizar otras técnicas forenses que pueden revelar cosas al principio no visible para el ojo desnudo. Y obviamente, también contará con la ayuda de Desccartes, que puede realizar diversas tareas adecuadas a un compañero robótico de sus proporciones diminutas.

Todo ello presentado en una perspectiva isométrica con gráficos en 2,5D altamente detallados, envuelto con una banda sonora orquestada y con un interesante guión.

"Blackmore es una aventura point&click. Lo que significa que la mayor parte del juego consistirá en hablar con la gente, y buscar y examinar elementos. Con el fin de avanzar en la historia del juego, tendrás que hacer un buen uso de los elementos y herramientas de tu inventario, así como tomar decisiones inteligentes en los diálogos que te llevarán en la dirección correcta para resolver el misterio."


"Blackmore" tiene intención de desembarcar en primavera de 2015, tanto en PC como en Mac, en inglés y japonés. Pero para ello necesitan 200.000$ (la meta de su campaña de financiación en kickstarter). Superada esa meta, podrían plantearse metas superiores que incluirían por ejemplo la traducción a otros idiomas o la posibilidad de lanzarlo también en otras plataformas.

Actualmente tan sólo llevan recaudados el 26% de esa meta inicial de 200.000$, posiblemente porque tampoco nos han mostrado demasiado del proyecto, que parece estar en una fase demasiado primeriza para poder mostrarnos mucho más. Eso sí, aún cuentan con 17 días por delante para poder conseguirlo. Veremos en que queda la cosa.

De momento os dejo con las capturas de pantalla (unas primerizas capturas de pantalla sin finalizar) que incluyeron en la última actualización para hacernos una idea de como será el juego, así como con la información más destacada que les acompaña. (para ver la actualización al completo, pincha aquí)

Un análisis detallado de las pistas en la escena del crimen han llevado a Emma y a Descartes a un gran almacén.
Al entrar en el almacén, la cámara se acerca
Estas imágenes nos muestran como se verán los diálogos entre los personajes. La pantalla principal del juego se encuentra en el ángulo isométrico clásico, pero para explorar los interiores te encontrarás con la necesidad de estar más cerca de la acción, en esos casos la vista será más personalizable, permitiendo acercarte y, en algunos casos, girar la cámara totalmente para descubrir objetos y pistas que no están, en principio, visibles.

Más información: Kickstarter

martes, 18 de febrero de 2014

[Noticia] Exitosa campaña de financiación en kickstarter para "The Book of Unwritten Tales 2"


KING Art Games -la desarrolladora independiente afincada en Bremen (Alemania) conocida por títulos como The Book of Unwritten Tales y su precuela The Critter Chronicles, o la más reciente aventura episódica The Raven- busca financiación en kickstarter para mejorar en varios aspectos el desarrollo de la secuela de The Book of Unwritten Tales.


The Book of Unwritten Tales 2, al igual que sus predecesores -The Book of Unwritten Tales (el título original) y The Critter Chronicles (la precuela)-, es una aventura gráfica point&click que pretende homenajear con un trasfondo humorístico el género fantástico (Harry Potter, El Hobbit, Mundodisco,...). Nuevamente nos encontraremos en el mundo de fantasía de Aventásia y contaremos con los mismos personajes jugables que en los juegos anteriores de la saga (el gnomo mago Wilbur, el aventurero Nate, la princesa elfa Ivo y el peludo compañero de Nate: Critter).

De tal modo que si con The Critter Chronicles pretendían contarnos la historia de los personajes anterior a lo acontecido en The Book of Unwritten Tales, en este nuevo título se pretende contar lo que ocurre a partir del final del título original, relatándonos nuevas aventuras de sus cuatro protagonistas.


Lo curioso o lo peculiar de esta campaña es que el juego ya está financiado por Nordic Games, sin embargo, los chicos de KING Art Games pretenden hacer de esta secuela un juego más largo, con varias mejoras y contenido adicional dependiendo de la cantidad económica conseguida en su campaña.

En las siguientes imágenes podéis ver lo que realizarán al alcanzar algunas metas económicas.











En tan solo 30 horas de campaña ya habían conseguido la cantidad mínima de 65.000$ y la cantidad sigue aumentando (ahora mismo llevan unos 115.000$). Y aún tienen por delante 32 días para ir incrementando dicha cantidad.

Lo que a mí me llama la atención es el hecho de no incluir en ninguna de esas metas la traducción a otros idiomas, ya que al igual que los anteriores títulos de la saga tan sólo está previsto que esté disponible en alemán y en inglés. Bien es cierto, que en el apartado FAQ de la campaña mencionan que esperan poder tenerlo disponible también con subtítulos en otros idiomas; sin embargo, desde mi modesta opinión, es una pena que no lo hayan incluido dentro de su campaña como una de las metas a conseguir, ya que no parezca que sea un apartado importante para ellos.


El juego completo estará disponible para PC, Mac y Linux, en inglés y alemán, en formato digital (Steam, GOG) y en formato físico en enero de 2015. Aunque también se podrá adquirir con anterioridad y por capítulos (contará con cinco capítulos diferentes) en Steam Early Access a partir del segundo semestre de 2014.

Más información: Kickstarter | Web Oficial | Facebook |

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