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Proyecto aventurero busca financiación en kickstarter. Su título "The Mystery of OAK ISLAND

Noticia Lanzamiento

"Moebius: Empire Rising" llega el próximo 15 de abril a PC y a Mac

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enComplot busca financiación para "The Weird Story of Waldemar, The Warlock"

Noticia Crowdfunding

Campañas de Kickstarter y Greenlight de Fictiorama Studios para "Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today" - Noticia 1 | Noticia 2 | Entrevista

Noticia

No Bull Intentions anuncia su aventura episódica humorística "Supreme Ligue of Patriots"

Noticia Crowdfunding

"Blackmore", una aventura japonesa de estilo steampunk ambientada en el Londres victoriano, busca financiación

Noticia Crowdfunding

Exitosa campaña de financiación en kickstarter para "The Book of Unwritten Tales 2"

Noticia

"A Golden Wake", nuevo proyecto de Grundislav Games

Charla

"Estado de la Aventura Gráfica en España" - Resumen elaborado por Luis Oliván de la Charla de Fictiorama Studios en AdventureX 2013

Noticia

Daedalic Entertainment anuncia "Silence - The Whispered World 2"

Noticia

"Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today", de Fictiorama Studios, se presentará en AdventureX

Noticia Crowdfunding

"Requiem of the Vultures - A Leslie L. Lawrence Adventure" busca financiación en indiegogo

Noticia Crowdfunding

"The Slaughter", una aventura gráfica en 2D de estilo "noir" ambientada en el Londres Victoriano busca financiación

Noticia Crowdfunding

BillyGoat Entertainment busca financiación para desarrollar su aventura gráfica intergaláctica "Her Majesty's SPIFFING"

Debate: "La Clave de las Aventuras Gráficas"

El Fenómeno Crowdfunding a Examen - 1ª parte | 2ª parte

Noticia

Disponible una demo de "Jason The Greek", una simpática y colorista aventura gráfica que pronto buscará financiación en kickstarter

Noticia Lanzamiento

Revolution Software anuncia la fecha de lanzamiento del primer episodio de "Broken Sword 5" para el 4 de Diciembre de 2013

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"Bolt Riley", conviértete en una leyenda del Reggae

Noticia

Pinkerton Road y Phoenix Online Studios anuncian el remake de "Gabriel Knight: Sins of the Fathers"

La máquina del tiempo

Viajamos al mes de diciembre de 1995, para averiguar que nos cuentan las revistas de entonces sobre las aventuras gráficas

domingo, 31 de octubre de 2010

[Noticia] Nuevo juego de A Vampyre Story anunciado


Esta es la imagen que se ve al entrar hoy en la web oficial de Autumn Moon Entertainment. Y no tendría nada de especial, ya que si no nos fijamos demasiado se podría tratar de una simple felicitación más de Halloween (como ya nos tienen acostumbrados desde esta desarrolladora).

Sin embargo, nos indica algo más, y para saber qué es ese algo más, tenemos que acudir a la página de A Vampyre Story en Facebook.
Ahí averiguamos que en realidad se trata del anuncio de un nuevo juego protagonizado por Mona y su compañero murciélago Froderick, titulado A Vampyre Story: Year One.
Se trataría de una precuela del A Vampyre Story original. Vendría siendo una serie episódica destinada a iPad (y que posteriormente también contaría con versiones para PC) calificada como "macabre point&click adventure".

¿Cuándo estará disponible? ¿Con cuántos episodios contará? ¿Cuáles son los idiomas en los que estará disponible? Son preguntas de las que todavía no hay respuestas. Seguiré informando.

Pues nada, parece que de este modo, Autumn Moon pretende hacer más llevadera la espera de A Vampyre Story 2: A Bat´s Tales, que tiene previsto su lanzamiento en otoño de 2011.

Fuentes: 1 y 2

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viernes, 29 de octubre de 2010

[Noticia] Fechas, fechas y más fechas...

Estos últimos días hemos podido conocer a través de diversas notas de prensa y webs del sector diferentes fechas de lanzamiento relacionadas con aventuras gráficas.

Empezaremos este repaso a las fechas, fechas y más fechas, por un título que ya debería estar en las estanterías de nuestras tiendas favoritas desde ayer, día 28/10/10.
Me refiero a CSI: La Conspiración para PC, PS3, Wii y XBox360.
Para saber más sobre este título, podéis acudir a esta entrada, o visitar la web oficial o Ubishop.

Otra de las fechas anunciadas para toda Europa es la del lanzamiento de Ghost Trick: Detective Fantasma, para el próximo día 14 de Enero de 2011. Título desarrollado por Capcom (bajo la batuta de Shu Takumi, responsable de la Saga de Ace Attorney) y que nos llegará a Europa de la mano de Nintendo para DS.

También se ha hablado del lanzamiento de Back to the Future: The Game de Telltale Games, fijando la fecha del 1º episodio para el mes de Diciembre en sus versiones para PC y Mac, y más adelante, para PS3 e iPad.
Constará de 5 episodios totalmente en inglés (como suele ser habitual).
Para los interesados tan sólo nombraré un par de ofertas que se han puesto en línea para promocionar esta llegada tan esperada.
- Al reservar la temporada completa (los cinco episodios) te costará 24,95$, y te regalarán Puzzle Agent. Telltale Games donará 1$ de esa cantidad a la Fundación Michael J. Fox para la investigación de la enfermedad de Parkinson.
- Por otro lado, la otra oferta consiste en la obtención del primer episodio de forma gratuita a los que se registren (o los que ya estén registrados) en Telltale Games.
Más información en Telltale Games.

Otra fecha de  lanzamiento que fue noticia estos días es el de Gray Matter. De este título tenemos que hablar de dos noticias: por un lado el caso de Inglaterra, que verá su lanzamiento retrasado hasta el 25 de Febrero de 2011. Y por otra parte el anuncio del lanzamiento en Alemania (y por extensión a los países de habla germánica) para el próximo 12 de Noviembre de 2010.

¿Y a España? Pues, el responsable de su lanzamiento en nuestro país es Friendware. ¿Cuándo será? Pues ni idea, teniendo en cuenta además, que en la web de Friendware (al margen de un par de noticias que mencionan a Gray Matter) no hay ninguna ficha dedicada al título (como suele ser habitual), ni aparece en el listado de próximos lanzamientos; queda bastante claro que no será un lanzamiento inminente (o eso parece). ¿Por qué será? Pues, ¡quién sabe!... en cualquier caso, no deja de ser raro, raro, raro... o también puede ser que soy una "malpensada" y que me temo lo peor ;-)

Asimismo, se ha anunciado el lanzamiento de The Next BIG Thing de la desarrolladora madrileña Pendulo Studio para Alemania, el próximo 31 de Enero de 2011. Con tal motivo se han podido ver nuevas imágenes de esta aventura gráfica que antes de llegar a España, seguramente llegue ya no sólo a Alemania sino también a Francia (eso como mínimo).

Ahora hablaremos de la llegada de algunas aventuras que ya vieron la luz en una determinada plataforma, y que ahora lo harán en otra(s).

- Blue Toad Murder Files llegará a PC. De este título, que ya vió la luz en la PStore en forma episódica, se podrán adquirir los seis episodios por descarga, a partir del próximo día 24 de Noviembre de 2010.

- Doctor Who se lanzará para Wii y DS. Evacuation Earth para DS, y Return to Earth para Wii, se estrenarán en Inglaterra, Australia y otros países europeos, sin mencionar (cosa muy normal) la posible llegada a España. Tampoco se concretó la fecha de lanzamiento, tan sólo un "en los próximos meses".

- Y varios títulos que llegan a iPad, a iPhone/iPod Touch o a Mac: Todos ellos de la mano de Anuman Interactive: Drácula 3, Gobliiins, Last King of Africa, Nancy Drew o Regreso a la isla misteriosa. Para saber más sobre estos títulos podéis ver la web de Anuman Interactive o visitar las páginas en Facebook tanto de Anuman como de Microïds (yo me pierdo un poco con esta compañía y con estas plataformas ;-).

Y antes de desearos un estupendo fin de semana de los largos (con lunes festivo incluido) mencionar de pasada la unión entre Capcom y Level-5 para la realización de un nuevo proyecto en común para la próxima portátil de Nintendo, la 3DS, protagonizado por El profesor Layton y por Phoenix Wright. Se anunció con motivo de la Level-5 Vision 2010 (evento anual de la compañía) y de momento tan sólo se lanzará en Japón, no se sabe si algún día llegará o no a Occidente. Así que, creo que todavía es demasiado pronto para hablar de ello. ¿no? En cualquier caso, podéis ver alguna cosilla que publiqué sobre este título en Botafumeiro AG en Tumblr.

Y, creo que no se me olvida nada.

Como véis, muchas cosas, pero poco o casi nada para España.

Fuentes: 1 - 2 - 3 - 4

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lunes, 18 de octubre de 2010

[Especial] Segundo Aniversario de Botafumeiro AG

Dos añitos de Botafumeiro AG

Dos añitos cumple hoy este pequeño rinconcito en la blogosfera. Dos añitos, nada más y nada menos. Sí, sí, ya sé, dos años no son nada, y si lo comparásemos a los dos añitos de un ser humano, estaría ahora mismo diciendo sus primeras palabras. ¡Qué ricura!

Aún siendo poco tiempo, también es cierto que fueron muy intensos, y en la vida de un blog, en dos años pueden pasar muchísimas cosas.

Del primer año no os voy a hablar, ya lo hice en su día al celebrar ese primer aniversario.

Hablaremos de lo ocurrido en este segundo año de existencia, que en materia de novedades y noticias relacionadas con nuestro género fue bastante pobre, pero ¿qué pasó en Botafumeiro AG en estos dos años?

Pues, hubo algunas novedades con respecto al año anterior, novedades que paso a resumir a continuación, o al menos las más sobresalientes (siempre desde mi punto de vista):

- Botafumeiro AG en pdf - Así es, de momento tan sólo hubo un número, y aunque el 2º estaba previsto para el mes de septiembre, finalmente decidí que mejor lo dejaba para diciembre (debido a las pocas novedades y noticias que se produjeron)

- Botafumeiro AG en Tumblr - Nacimiento de un microblog dedicado a la nostalgia y a curiosidades varias relacionadas con las aventuras gráficas.

- La Clave de las Aventuras Gráficas - Nueva sección de debates, para la que cuento con la colaboración de los más entendidos en materia de Aventuras Gráficas. Hasta el momento, una sola publicación, aunque habrá más próximamente. ¡Muchísimas gracias a todos ellos!Esto en cuanto a novedades con respecto al primer año, el resto de secciones se han mantenido con mayor o menor frecuencia. A destacar, desde mi modesta opinión, la sección de "Entrevistas". Sección de la que me siento muy orgullosa, principalmente por dar a conocer a pequeños estudios independientes que tienen mucho que ofrecernos por casi nada a cambio, que menos que dedicarles nuestro tiempo a modo de agradecimiento por hacernos pasar tan buenos ratos con sus obras ¿No es cierto?

Mencionar, para ir finalizando, que no tengo nada especial preparado para este aniversario, lo cierto es que lo recordé ayer tarde-noche y no pude preparar nada especial. Pero bueno, aunque no haya una celebración especial, pronto podréis disfrutar de más novedades para enfrentarnos a este tercer año de existencia. Novedades que espero sean de vuestro agrado, y de las que os iré informando convenientemente en breve.

Y antes de irme, ahora toca agradeceros a todos vosotros y a todas vosotras el que estéis ahí. Aunque suene a tópico, sin vosotros esto no tendría demasiado sentido. Así que daros todos por aludidos, ¡MUCHÍSIMAS GRACIAS!

A mi madre
A la que echaré de menos el resto de mi vida
Te llevo siempre en mi corazón
12/10/2009

[Especial] Segundo Aniversario de Botafumeiro AG

Dos añitos de Botafumeiro AG

Dos añitos cumple hoy este pequeño rinconcito en la blogosfera. Dos añitos, nada más y nada menos. Sí, sí, ya sé, dos años no son nada, y si lo comparásemos a los dos añitos de un ser humano, estaría ahora mismo diciendo sus primeras palabras. ¡Qué ricura!

Aún siendo poco tiempo, también es cierto que fueron muy intensos, y en la vida de un blog, en dos años pueden pasar muchísimas cosas.

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viernes, 15 de octubre de 2010

[Breves] Telltale Games tira la casa por la ventana

En momentos como este, me da muchísima rabia no saber inglés, porque si no fuera así, no dudaría ni un sólo instante en aprovechar esta gran oferta que Telltale Games ha puesto en funcionamiento por tiempo limitado, concretamente hasta el próximo día 1 de Noviembre.

¿En qué consiste la oferta? En poder adquirir las tres temporadas completas de Sam & Max, y la 1ª y única temporada (al menos de momento) de Strong Bad´s, es decir, cuatro aventuras gráficas (cuatro temporadas completas), por el precio de tan sólo 29,95$



Algunos pensaréis que es una verdadera lástima no poder aprovecharos de esta oferta, porque ya habéis adquirido alguno de estos videojuegos, sin embargo, no os procupéis, porque Telltale Games también ha pensado en ellos, y pone a disposición del público cada uno de estos videojuegos por separado por tan sólo 9,95$ cada uno de ellos.






Pero si lo que realmente te interesa es adquirir las tres temporadas completas de Sam & Max, en lugar de pagar 9,99$ por cada una de ellas, tan sólo pagarás 19,95$ por las tres enteras.



No está mal ¿no?

Pues nada, el que no tenga problemas con el idioma, y quiera disfrutar de las aventuras gráficas de Telltale Games (o al menos de parte de ellas) no tienen más que acudir a este enlace, y adquirir los títulos que quieran de entre los nombrados en esta entrada.

Por cierto, aunque el motivo de esta oferta es lo de menos, tan sólo mencionaros que se debe a que Telltale Games ha considerado que los futuros compradores de Poker Night (el próximo juego de póquer de Telltale Games) conozcan a algunos de los protagonistas, (en el caso de que no los conozcan todavía), facilitando la adquisición de las aventuras gráficas que protagonizan a precios muy asequibles.

¡BUEN JUEGO!

Fuente: Blog de Telltale Games

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jueves, 14 de octubre de 2010

[Entrevista] Drakons Designs, desarrolladora de El Árbol Negro (1ª parte)

Recientemente tuve la ocasión de poder entrevistar a un diseñador y programador, pero sobre todo a un desarrollador independiente en sus ratos libres, con grandes ideas y a quien se le intuye un futuro prometedor dentro del mundillo, pero es que además es una excelente persona.

Tengo el inmenso placer de  presentaros a David, de Drakons Designs, quien hace ya unos meses nos regaló una aventura muy original en flash, titulada El Árbol Negro, y que en la actualidad está inmerso en otro proyecto más que curioso.

Tomad asiento, poneos cómodos y disponeos a disfrutar de la primera parte de la entrevista.

Ollodepez: Para empezar, preséntate a los lectores con tus propias palabras.

David: Me llamo David López González, nací en Málaga hace 27 años y desde el año 2003 me dedico al diseño y programación web de forma profesional, profesión que me apasiona, y por hobby de vez en cuando me animo a desarrollar algún juego, esto es algo que siempre me llamó la atención y si mal no recuerdo comencé allá por el año 1997 con qbasic..


Ollodepez: Háblanos de Drakons Designs ¿por qué ese nombre? ¿A qué se dedica?

David: Drakons designs surgió hace 6 años por la necesidad de tener un hueco en internet para presentar algunos de mis trabajos y dar alcance a otro tipo de público. En ese momento era muy de ponerme como nick, Drakons, registré drakonsdesigns.com y a mis amigos les pareció bien, a mi padre no le gustaba el nombre, le resultaba difícil de recordar jeje.

Actualmente estudio otros nombres que puedan dar una imagen más seria y profesional. Me dedico sobre todo al diseño y la programación Web, además del diseño gráfico, animación Flash, pequeños trabajos 3D, y todo aquellos nuevos retos y proyectos que se presenten.


Ollodepez: ¿El Árbol Negro es tu primera aventura? ¿Es el primer videojuego que desarrollas?

David: Realmente no es mi primer juego, ni la primera aventura que desarrollo, recuerdo allá en el año 1999 hice un pinito con qbasic que solo jugó un amigo mío, que paciencia tuvo jeje, se lo consiguió pasar, hace unos meses lo puse después de 10 años y lo quité pronto, no lo aguantaba jeje.

Tuve un MSX de muy joven y me gustaba escribir lineas de código y experimentar con sencillos programas para entender mejor el Basic, también ojeaba alguna revista antigua de aquella época donde venían tutoriales o juegos fáciles de copiar para ser probados, me fijaba en el código y en su significado.

Sobre el 1997 me pasé a PC con Qbasic y hasta el año 2002 que descubrí Flash, hacía algunos experimentos, un par de ellos tuvo alguna acogida entre mis amigos, como fue un juego de patines donde podías saltar y hacer algunas peripecias, la aventura gráfica ya mencionada, alguno sobre dragon ball y uno bastante original donde tenías que comprar monstruos, mejorarlos y combatir con los que jugabas, bastante estratégico y con toques de rol, me vicié algunas tardes con un amigo jeje.




Ollodepez: ¿Cómo surge la idea de crear una aventura gráfica? ¿Por qué una aventura gráfica y no otro género?

David: Las aventuras gráficas junto al rol siempre me encantaron, aunque también me gusta la conducción, FPS, arcades, y en general no me encasillo en un tipo concreto. Rol y Aventura, son dos fuentes que a mi parecer beben mucho de los libros, de la sensación de estar leyendo y viviendo lo que juegas de una forma más intensa y personal, dotando al jugador de alguna de las facetas que más admiro en los juegos: exploración, libertad de decisión y usar el coco para resolver los problemas, y son rasgos que siempre intentaré transmitir en el juego, o futuros juegos que pueda realizar con más o menos acierto.


Ollodepez: ¿Cómo les contarías en qué consiste a quienes no sepan nada del juego?

David: Trata de un grupo compuesto por un guerrero, una exploradora y un dragón con forma humana. Estos tres peculiares personajes son muy diferentes entre sí, de personalidades muy marcadas, pero por situaciones que ocurren en sus caminos se conocen y deciden intentar resolver su pasado buscando un artefacto que puede moldearlo. La traición de un integrante del grupo, los pone alerta, y el dragón decide acabar con la vida de uno de sus compañeros, justo después de hacerle hablar sobre la existencia de un anciano que vive por aquellos parajes el cual puede ayudarles a encontrar el artefacto que necesitan.

Durante la aventura existen situaciones que pueden ocurrir dependiendo de lo que contestes en las conversaciones o las acciones que realices. Debería ser una aventura más o menos sencilla y que no requiere demasiado tiempo terminarla, entre 1 o 2 horas. Supongo que la motivación que puede surgir en gastar tiempo al juego se debe principalmente en el hecho de probar algo diferente sin alejarse demasiado de los clásicos patrones de tener acciones que aplicar en los elementos existentes en el escenario, tener un inventario y seguir conociendo detalles de la historia y los tres peculiares personajes, además de la forma de conversar entre ellos.

El juego en un principio está dividido en 3 partes, siendo El Árbol Negro, la primera parte, con lo que si se consigue terminar, uno puede darse cuenta que quizás algún día haya una continuación.


Ollodepez: ¿Cuáles son tus principales influencias en esta aventura?

David: No creo que haya una influencia directa para el sistema y diseño del juego, sobre ello, un día comprobé que moviendo el ratón por la pantalla del juego causa un efecto similar al de mirar hacia un lado u otro mostrándose el escenario por partes, esto, me pareció algo que enriquecía la exploración.

Sobre el tema de que cada personaje tiene sus propias habilidades y acciones se asemeja a los juegos de rol, cada uno tiene su profesión y con ello diferentes papeles en la aventura. Sobre las conversaciones admito haber tomado una clara influencia de juegos como Mass Effect, Dragon Age o cualquier juego de BioWare, a mi modo de ver creo que es la forma perfecta de llevar las conversaciones, esto dota a la persona que juega de darle personalidad al personaje y sentirse identificado gracias a las diferentes formas de responder a una misma cuestión con repercusiones diferentes, aunque respeto los diálogos clásico de las aventuras, los veo lógicos y necesarios, pienso tienen carencias, por ejemplo: no siempre es lógico poder llevarse toda la información que uno desea de una conversación e incluso volver a repetir las preguntas de nuevo, quería cambiarlo y es algo que pienso mantener.


Ollodepez: ¿Qué programas utilizas para su desarrollo?

David: Fundamentalmente, uso dos programas. Photoshop para ciertos detalles, para el mapa y también para dibujar los escenarios , Flash lo uso para toda la programación, animaciones y todo el núcleo del juego. Pude haber usado Flash para el dibujado de los escenarios ya que estos son válidos y fácilmente representables con herramientas que contiene el software, pero bajaba el rendimiento considerablemente en equipos más modestos, así que opté por guardar los escenarios como PNG desde Photoshop e importarlos dentro de Flash.

También, he usado un programa llamado Free Audio Editor para tratar el audio de las voces, me pareció muy fácil de usar para lo que requería y Fruity Loops para la composición de una pequeña melodía en el inicio del juego.


Ollodepez: ¿Has contado con algún tipo de ayuda para su desarrollo?

David: Para el desarrollo no tuve que contar con ninguna ayuda de tutoriales, manuales u otros programadores, sobre el código de programación usé los conocimientos que ya tenía, pero para el tema del audio conté con la ayuda de dos amigos que me grabaron algunas voces gustosamente poniendo las voces de la chica y el dragón, y se lo agradezco a ambos.


Ollodepez: En total ¿cuánto tiempo ha pasado desde que surgió la idea hasta que pudiste ponerla a disposición del público?

David: Construí el sistema y diseño a finales del 2009, de una forma mucho más sencilla y poco pulida. Lo dejé pasar un tiempo y en 2010 lo tomé como una idea interesante con lo que en Febrero empecé a trabajar en serio y me puse como meta el 28 de Mayo por ser la fecha de mi cumpleaños jeje,

No quería extenderme más en el desarrollo, a pesar de que hacerlo podría haber hecho la experiencia más satisfactoria, pero no quería complicarme demasiado en mi primera aventura, que de por sí fue ya un sin vivir jeje sobre todo corrigiendo errores y textos los últimos días, me consta que existen algunos, pido perdón y comprensión para los que los encuentren :) finalmente el proyecto duró entre 3 o 4 meses.


Y, hasta aquí, la primera parte de la entrevista. Muy pronto más cosas sobre El Árbol Negro y sobre el nuevo proyecto de David que promete ser muy interesante. No os lo perdáis.
Continuará...

Nota: Si quieres probar "El Árbol Negro" y disfrutar de los extras que incluye, puedes descargarlo desde este enlace.

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viernes, 8 de octubre de 2010

[Breves] Disponible la traducción de Alter Ego en Tradupixel


Ya he hablado en contadas ocasiones de Alter Ego en Botafumeiro AG, con lo que no voy a incidir más en el tema.
La noticia de hoy es que Tradupixel ya tiene disponible la traducción al castellano de Alter Ego, aventura gráfica desarrollada por Future Games (creadores de aventuras como Black Mirror, Reprobates, NI.BI.RU: El mensajero de los dioses o Tale of a Hero).

Agradecer desde aquí la estupenda labor que Sheen está realizando en Tradupixel. Es un verdadero lujazo para los "amantes" de las Aventuras Gráficas contar con un sitio como Tradupixel, que nos facilita traducciones de calidad como las disponibles hasta el momento: eXperience 112, The Lost Crown, Hamlet, o esta última. Y por lo que parece, habrá más. Así que, muchísimas gracias, Sheen.

Os dejo el vídeo de la traducción de Alter Ego por Tradupixel.


Enlaces de interés:
- Más información en Botafumeiro AG
- Enlace a la traducción de Alter Ego en Tradupixel


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