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Proyecto aventurero busca financiación en kickstarter. Su título "The Mystery of OAK ISLAND

Noticia Lanzamiento

"Moebius: Empire Rising" llega el próximo 15 de abril a PC y a Mac

Noticia Crowdfunding

enComplot busca financiación para "The Weird Story of Waldemar, The Warlock"

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Campañas de Kickstarter y Greenlight de Fictiorama Studios para "Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today" - Noticia 1 | Noticia 2 | Entrevista

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No Bull Intentions anuncia su aventura episódica humorística "Supreme Ligue of Patriots"

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"Blackmore", una aventura japonesa de estilo steampunk ambientada en el Londres victoriano, busca financiación

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Exitosa campaña de financiación en kickstarter para "The Book of Unwritten Tales 2"

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"A Golden Wake", nuevo proyecto de Grundislav Games

Charla

"Estado de la Aventura Gráfica en España" - Resumen elaborado por Luis Oliván de la Charla de Fictiorama Studios en AdventureX 2013

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Daedalic Entertainment anuncia "Silence - The Whispered World 2"

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"Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today", de Fictiorama Studios, se presentará en AdventureX

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"Requiem of the Vultures - A Leslie L. Lawrence Adventure" busca financiación en indiegogo

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"The Slaughter", una aventura gráfica en 2D de estilo "noir" ambientada en el Londres Victoriano busca financiación

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BillyGoat Entertainment busca financiación para desarrollar su aventura gráfica intergaláctica "Her Majesty's SPIFFING"

Debate: "La Clave de las Aventuras Gráficas"

El Fenómeno Crowdfunding a Examen - 1ª parte | 2ª parte

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Disponible una demo de "Jason The Greek", una simpática y colorista aventura gráfica que pronto buscará financiación en kickstarter

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Revolution Software anuncia la fecha de lanzamiento del primer episodio de "Broken Sword 5" para el 4 de Diciembre de 2013

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"Bolt Riley", conviértete en una leyenda del Reggae

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Pinkerton Road y Phoenix Online Studios anuncian el remake de "Gabriel Knight: Sins of the Fathers"

La máquina del tiempo

Viajamos al mes de diciembre de 1995, para averiguar que nos cuentan las revistas de entonces sobre las aventuras gráficas

sábado, 29 de marzo de 2014

[Noticia] enComplot busca financiación para "The Weird Story of Waldemar, The Warlock"


enComplot es un pequeño equipo independiente español capitaneado por Paco García -miembro fundador de la web amiga Aventura y CÍA- y formado por otros cuatro miembros: Daniel Tapia, Sofía Rodríguez Engelbrecht, Joaquín Torán y Carlos Martín (Si queréis conocer algo más de cada uno de ellos podéis acudir a este enlace de la web de desarrollo).

Un equipo con experiencia trabajando en películas, videojuegos, publicidad y software, que ahora decide dar el gran salto creando su estudio para ofrecernos un proyecto propio titulado "The Weird Story of Waldemar, The Warlock" para el que buscan financiación en kickstarter:
'"The Weird Story of Waldemar, The Warlock" es una aventura gráfica point & click de terror y humor que pretende rescatar parte de la esencia clásica del género con una historia de escritores atormentados, brujerías, maldiciones, venganzas desde el infierno y grandes dosis de humor e ironía.'
Así nos presentan su proyecto los integrantes de enComplot.

La aventura está ambienta en la ficticia región de Groldavia, una región llena de superstición y oscurantismo, que además sufre de vientos fríos, niebla melancólica y aterradoras tormentas, que proporcionan el ambiente perfecto para contar una historia como la que podremos disfrutar en esta aventura gráfica.

Grodalvia fue dirigida por un cruel y sádico señor feudal llamado Waldemar Gorobec, un brujo de inimaginable poder y crueldad, hasta que finalmente fue traicionado por sus aprendices más cercanos y quemado en la hoguera por un populacho frenético.

Siglos más tarde, su vida y obra son objeto de estudio por parte de Lord Alistair Ainsworth -el protagonista de la historia-. Autoproclamado historiador y estudioso ocultista, y obsesionado con el mítico brujo hasta el punto de trasladarse al siniestro castillo en el que hace siglos vivió el cruel Waldemar, con la única compañía de su fiel, aunque algo pícaro, mayordomo Nigel.

Ambos pronto descubrirán los oscuros secretos y misterios ocultos que encierran las antiguas murallas del castillo. Del retrato del propio Waldemar parece emanar el alma errante que anhela llevar a cabo su espantosa venganza. Un alma errante que le hará a Lord Alistair una proposición que no podrá rechazar, o, ¿tal vez sí?


En la campaña de kickstarter, enComplot nos narra la receta de su aventura gráfica de la siguiente manera:
'Tome una historia oscura y truculenta, por ejemplo, algo escrito por Lovecraft. Introdúzcala en la licuadora. Luego vierta una aventura divertida, llena de gags, algo como Monkey Island. Agregue una pizca de referencias a películas y cuentos, un poco de limón para agriar, un poco de salsa de tomate para el color, y pulse el botón. Añada una generosa ración de obras de arte cuidadosamente pintadas y esculpidas. Y, voilá! Ya está listo para servir y disfrutar.'
Si tenéis interés en profundizar en las influencias que inspiran este proyecto, podéis consultar su blog de desarrollo en el que encontraréis mayor información al respecto.

Conocido el argumento y la receta que resume las características principales de esta aventura gráfica, hemos de añadir un par de características en cuanto a su jugabilidad que nos parecen más que interesantes:

Mencionábamos unos párrafos más arriba que el alma errante del malvado Waldemar le hará una proposición a nuestro protagonista Lord Alastair. Pues bien, como jugadores podremos decidir si aceptarla o rechazarla. En definitivas, podremos aliarnos a las fuerzas del mal o, por el contrario, luchar contra ellas.

Esta característica implica que esta aventura gráfica contará con dos caminos a elegir, que suponen dos tramas diferentes, o sea, dos juegos distintos en uno, con nuevas situaciones, diferentes puzzles y personajes novedosos. Es decir, que estamos ante una aventura gráfica rejugable.

Por otro lado, enComplot nos garantiza que se trata de una aventura gráfica que pondrá a prueba tu ingenio, no tu paciencia. Y añaden lo siguiente para explicarlo:
'Activa tu pensamiento lateral con retos contextualizados, sin minijuegos ni otros pasatiempos que despisten o entorpezcan el avance. Hemos querido diseñar un juego que fluya, con varias líneas de acción que proporcionen variedad, con personajes ricamente construidos, diálogos poderosos y prácticos, y descripciones que ayuden a introducirse en la atmósfera del juego.'

El objetivo inicial de financiación en su campaña en kickstarter es de 40.000£, lo que permitirá hacer realidad este proyecto, es decir, terminar el desarrollo con la máxima calidad posible y lanzar "The Weird Story of Waldemar, The Warlock" para PC y Mac en octubre 2014.

En cuanto a las recompensas podremos obtener la versión digital del juego a partir de 9£ (unos 11€) o la versión física a partir de 30£ (unos 35€), pasando por otras recompensas como pósters, libros de arte, banda sonora, tanto en formatos digital como en formato físico, entre otros. Consultad la campaña de financiación en kickstarter para mayor información.

Mencionar asimismo que está disponible una pequeña demo que os podéis descargar desde este enlace, y que os permitirá averiguar algo más sobre sus mecánicas de juego, su aspecto gráfico y demás características de este prometedor proyecto.

Y si os gusta este proyecto (cosa muy probable), no dudéis en apoyarlo, bien aportando una cantidad económica, bien difundiendo la noticia entre vuestros allegados o a través de redes sociales.
Desde aquí, desearles toda la suerte del mundo en esta andadura.

Más información: Blog de desarrollo | Kickstarter | Twitter | Facebook | Google+ |

[Actualización 9 de Abril de 2014]

Breve resumen de las últimas actualizaciones de la campaña. Si queréis profundizar en estas y otras novedades de la campaña, acudid a este enlace:

* "The Weird Story of Waldemar, The Warlock" está también en Steam Greenlight.

* Y si "The Weird Story of Waldemar, The Warlock" se estuviera desarrolando en los años 90, ¿qué aspecto tendría? Pues algo así como:

WTW 1992
¿No es precioso?


domingo, 16 de marzo de 2014

[Noticias Cortas] Breve repaso a las noticias sobre Aventuras Gráficas, del 1 al 15 de marzo de 2014

Una semana más, vamos con nuestro habitual repaso a las noticias sobre Aventuras Gráficas de los últimos días. Si queréis estar puntualmente informados de estas y otras noticias, podéis seguir nuestro twitter.
Sin más dilación, empecemos ya...

Lanzamientos

En las últimas semanas se produjeron algunos lanzamientos que repasaremos a continuación.

Después de un retraso de algunos meses, el 11 de marzo llegó a iOS para iPad -pronto también estará disponible para iPhone- una versión demo de "The Perils of Man", que incluye el primer capítulo completo del juego, con todas sus características. Está disponible en inglés y en alemán (tanto voces como textos).
Existe la posibilidad de que lo traduzcan a otros idiomas, e incluso que llegue a otras plataformas como Android o PC,Mac,Linux (para eso podéis dejar un mensaje en el foro mostrando vuestro interés).
Os  recuerdo que  esta  aventura  gráfica  está  desarrollada  por  el  estudio  de  desarrollo  de videojuegos IF Games en colaboración con el estudio de animación boutiq (ambos estudios suizos), y que cuenta con la participación de nombres como Bill Tiller y Gene Mocsy como diseñadores del juego.
El lanzamiento del juego completo se producirá durante el segundo trimestre de 2014 (No queda claro cuando hablan del juego completo si se refieren exclusivamente a la primera parte o a todo el juego, por lo que no sabemos si finalmente se lanzará en dos partes tal y como se había anunciado en un principio o todo junto). Más información en la web oficial.

Ese mismo día, 11 de marzo, tal y como os había informado en este "Noticias Cortas", llegó a Steam y a GOG la aventura gráfica desarrollada por Irresponsible Games (Gene Mocsy) en colaboración con Daedalic Entertainment, "1954: Alcatraz". Con voces en inglés y alemán, y textos en francés y ruso.
Más información en la web oficial.


Otro de los títulos que llegaron a Steam -también el 11 de marzo- y en Humble Store es "Dominique Pomplemousse", la aventura musical detectivesca en stop motion de Deirdra Kiai Productions, que ya había visto la luz para PC y Mac a través de la tienda de Deirdra Kiai, y para iPad a través de la App Store allá por el mes de abril del año pasado, después de su exitosa campaña de financiación en indiegogo del año 2012.

Por otra parte, también tenemos que nombrar la llegada de la aventura clásica del año 1996 "Harvester" a GOG. Y entre los idiomas disponibles también está el español. Una buena ocasión de jugarlo si no lo habéis hecho en su día, o de rejugarlo.

Y por último, mencionar la llegada del primer episodio de "Broken Sword 5" de Revolution Software a Android., después de unos meses de su llegada a diferentes plataformas en formato digital (como GOG o Steam) para PC/Mac/Linux, a PS Vita y a iTunes para iPhone/iPad.
Por cierto, poco a poco se va acercando la fecha de lanzamiento del segundo episodio.

Próximos lanzamientos

Vamos ahora con algunas noticias con respecto a los títulos de próximo lanzamiento.


Wadjet Eye Games anunció la fecha oficial de lanzamiento de "The Blackwell Epiphany". A partir del 24 de abril podréis disfrutar de esta aventura gráfica que pone punto y final a la saga Blackwell. Tenéis más información sobre el argumento, las características así como material gráfico de esta aventura en la web oficial.
Desde ya podéis reservarlo en este enlace al precio de 14,99$ obteniendo algunos extras: como vídeos exclusivos de una entrevista a los autores y de un recorrido por los lugares reales que inspiraron esta serie de aventuras gráficas, o la banda sonora en MP3, entre otras cosas.



Por otro lado, el 1 de abril llegará "The Samaritan Paradox" título desarrollado por Faravid Interactive y que edita Screen7, que además de contar con voces en inglés, contará con subtítulos en italiano, alemán, francés y español. Recientemente se estrenó su web oficial. Recordaros además, que también podéis probar la demo descargable desde la web oficial.



Fechas de los próximos lanzamientos:
1 de abril - The Samaritan Paradox
15 de abril - Moebius: Empire Rising
24 de abril - The Blackwell Epiphany

Traducciones de artículos

A modo de curiosidad, os quería dejar unos enlaces a sendas traducciones de textos que escribió hace unos años Ron Gilbert.
El primero es una traducción de Miguel R. Fervenza del texto "Por qué apestan las aventuras gráficas" ("Why Adventure Games Suck", 2004), que podéis leer en Andrómenas.
Y el segundo es una traducción de Oscargeek del texto "Cosas y cosas de Monkey Island" ("Stuff and Things and Monkey Island", 2009), que podéis encontrar en Diario de Oscargeek.

Despedida

Y, ya para finalizar, recordaros que el estudio madrileño Fictiorama Studios tiene en marcha la campaña de financiación en kickstarter para finalizar el desarrollo de su aventura gráfica "Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today". No dudéis en pasaros por esta entrada de Botafumeiro AG para mayor información, si os lo habéis perdido.
También podéis probar la demo y, si os gusta, echarles una manita, bien aportando una cantidad económica a su campaña de financiación, bien votando en Steam Greenlight, bien difundiendo la noticia a quien pueda interesar.

¡Hasta el próximo "Noticias Cortas"!

jueves, 13 de marzo de 2014

[Noticia] Fictiorama Studios lanza las campañas de Kickstarter y Steam Greenlight de "Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today"


Desde la última vez que hablamos de "Dead Synchronicity" con motivo de su presentación por primera vez en sociedad en el pasado AdventureX, han pasado unos tres meses, durante los cuales los chicos de Fictiorama Studios (los tres hermanos Oliván y Martín Martínez)  han aprovechado para atender a la prensa con esmero, mantener puntualmente informados de novedades a sus seguidores a través de las redes sociales y, como no, avanzar en el desarrollo de su proyecto para ofrecernos una de las campañas en kickstarter mejor pensadas hasta la fecha.

Y al fin llegó el día: ya tenemos disponible tanto en Kickstarter como en Steam Greenlight este prometedor proyecto aventurero titulado "Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today" (primer episodio de la saga) para poder ayudar a su viabilidad aportando nuestro granito de arena en ambas campañas.

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"Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today", como muchos de vosotros sabréis, es una aventura gráfica point&click en 2D y en tercera persona, con mecánicas de juegos clásicos como "Day of the Tentacle", "Monkey Island" o "Broken Sword", pero con una temática más oscura, similar a "I have no mouth, and I must scream" o "Sanitarium". Ambas influencias se juntan para crear una aventura gráfica de ciencia-ficción de tintes distópicos, oscura, violenta e, incluso, sangrienta por momentos.

A estas influencias de aventuras gráficas clásicas habría que sumar la influencia de autores como Joseph Conrad, Phillip K. Dick, Tarkovski o Terry Gilliam, así como de un montón de películas de terror de los años 70 y 80.

Además de aportar ese enfoque más oscuro, que mencionábamos anteriormente, también tienen como objetivo recuperar el entorno abierto de las aventuras gráficas clásicas que de algún modo se han perdido en las aventuras más recientes en pos de una excesiva linealidad. Su propuesta cuenta asimismo con un par de mecánicas novedosas con respecto a las aventuras clásicas: “Dynamic close-up dialogues” y “DS-backgrounds”.

Pero nadie mejor que el propio Luis Oliván -uno de los miembros de Fictiorama Studios- para que nos explique más al respecto de las mecánicas de juego -incluidas las mecánicas novedosas mencionadas anteriormente- en el siguiente vídeo gameplay comentado.

)

El juego cuenta la historia de Michael, un hombre sin pasado que tiene que recuperar su identidad y aclarar los dos acontecimientos que han llevado a la humanidad al borde del colapso: la "Gran Ola" -una inexplicable cadena de desastres naturales- y una pandemia que convierte a los seres humanos en lo que se conoce por "dissolved" -enfermos con sobrenaturales habilidades cognitivas cuyo cuerpo acaba disolviéndose en sangre-. Michael tendrá que darse prisa para poder evitar el inminente punto de "sincronicidad muerta" cuando el propio Tiempo comience a disolverse.

Los chicos de Fictiorama Studios ya no sólo le dan a la mecánica del juego y a la trama de la historia un merecido protagonismo, sino que tampoco se olvidan de su apartado artístico aportando un estilo muy peculiar y adaptándolo a la historia oscura y violenta. Los personajes son geométricos, duros, un poco tribales, con un aspecto expresionista. Para los lugares utilizan un aspecto oxidado, con un acabado siniestro y herrumbroso, que coincide con la sociedad en ruinas -tanto física como moralmente- que la Gran Ola provocó.

Y como no, todos estos aspectos vienen acompañados de un apartado musical y unos efectos sonoros de excepción a cargo de la banda de rock alternativo Kovalski, al que pertenecen dos de los miembros de Fictiorama Studios.

En "Dead Synchronicity: Tomorrow come Today" los cuatro pilares fundamentales a los que hemos hecho mención hasta ahora -mecánica de juego, historia, estilo artístico y música- encajen a la perfección.

¿Queréis comprobarlo? No tenéis más que descargar la demo estándar que han puesto a nuestra disposición y empezar a disfrutar de todo ello.

Pincha en la imagen para acceder a la DEMO estándar
Mencionar que tanto los backers como todos aquellos que difundan cualquiera de las campañas (Kickstarter y/o Greenlinght) tendrán acceso a la demo extendida, considerablemente más larga que la demo estándar.

El objetivo económico inicial en la campaña de financiación en kickstarter es de 45.000$. Lo que les permitiría finalizar y lanzar "Dead Synchronicity: Tomorrow come Today" para PC y para Mac en 2014 (y un poco más tarde una versión para iOS). De tal modo que esa cantidad económica les permitiría, entre otras cosas, pagar los gastos del estudio durante el tiempo de desarrollo, pagar las licencias del motor Unity y mejorar algunos aspectos del juego.

Algunas recompensas a las que tenemos acceso son realmente jugosas, siendo la "joya de la corona" una colaboración de excepción: nada más y nada menos que de Alfonso Azpiri, quien ha dibujado una preciosa portada alternativa del juego, que se ofrece a los backers de tres formas distintas: como póster tamaño A2, como portada de la edición física del juego (ambas opciones con la posibilidad de estar firmadas por el autor) o como recompensa especial: el original dibujado y pintado a mano -que obviamente se ofrece como una recompensa única-.

Ilustración de Azpiri para la portada "Dead Synchronicity: Tomorrow como Today"
A ello hay que añadir otras recompensas posibles, como el libro de arte, la banda sonora, el juego en formato físico o digital, el retrato del backer con el estilo del juego, la escultura en 3D de Michael, convertirse en un personaje del juego, etc... Tenéis más información en la campaña de financiación

Por mi parte, poco más que añadir. Tan sólo dar la enhorabuena a los chicos de Fictiorama Studios por cuidar tanto cada aspecto no sólo del desarrollo de su obra sino también de sus labores de comunicación. Obviamente, desearles toda la suerte del mundo, aunque intuyo que no la necesitarán, teniendo en cuenta que en menos de 24 horas ya han recaudado el 10% del objetivo inicial.

Y a vosotros lectores, animaros a apoyar el proyecto. Hay muchas formas de hacerlo: aportando una cantidad económica a la campaña, votando en Steam Greenlight, y como no, difundiendo este proyecto  en redes sociales y entre vuestros allegados. Realmente merece la pena hacerlo.

Más información: Web Oficial | Twitter | Facebook | Indie DB | Kickstarter | Steam Greenlight |

[Actualización 10 de Abril de 2014]

Si queréis saber algo más de Fictiorama Studios, de "Dead Synchronicity" y de sus campañas en Kickstarter y en Steam Greenlight, podéis leer la entrevista que les realizamos recientemente y que tenéis en este enlace.

Por otro lado, quedando algo más de dos días de campaña de financiación en kickstarter, Fictiorama anuncia novedades jugosas sobre nuevas recompensas para "backers" y sus objetivos económicos más ambiciosos en caso de superar su objetivo económico inicial de 45.000$. Si queréis saber más sobre estos temas, tenéis toda la información en este enlace.

sábado, 1 de marzo de 2014

[Noticia] No Bull Intentions anuncia su aventura episódica humorística "Supreme Ligue of Patriots"


No Bull Intentions es un pequeño estudio independiente con sede en el sur de Inglaterra creado por Phil Ings. Para su primer proyecto, la serie episódica "Supreme Ligue of Patriots" (del que hablaremos a continuación), cuenta además con la participación de un equipo de entusiastas y talentosos profesionales en diferentes disciplinas, como Lei Zheng, Daniel Thomas, Pete Donnelly, Rod Stafford y Yong Zhou.

"Supreme Ligue of Patriots" es una aventura gráfica cómica -con humor subversivo y satírico- cuyo primer episodio, subtitulado "A Patriot is Born", verá la luz a lo largo del tercer trimestre de 2014 (la temporada completa cuenta con tres episodios) en PC, Mac, Linux, y un poco más tarde también en iPad.


El protagonista de la historia es Kyle Keever, un actor que está decidido a conseguir su gran oportunidad en el exitoso nuevo reality show de la televisión americana "America’s Got Superpowers". Pero antes de poder aparecer en la televisión tendrá que completar una serie de agotadores y peligrosos desafíos para demostrar sus credenciales como superhéroe. Únete a él en esta cómica aventura point&click en su intento de ganarse a los jueces y al público a través de una serie de puzzles y retos cada vez más complejos.



Acompañando al anuncio, hemos podido ver una serie de imágenes así como un divertido vídeo que os dejo a continuación.

Seguiremos informando...

Más información: Web oficial | Twitter | Facebook | Indie DB |

[Actualización 26 de Marzo de 2014]

Desde hoy, "Supreme Ligue of Patriots" busca tu apoyo en Steam Greenlight. Si te ha gustado lo que has visto y leído sobre este proyecto no dudes en apoyarlo para que pueda estar disponible también en Steam para PC, Mac y Linux en el mes de Julio de 2014 (fecha estimada de lanzamiento del primer episodio)

[Noticias Cortas] Breve repaso a las noticias sobre Aventuras Gráficas - Del 17 al 28 de Febrero de 2014

Volvemos una vez más con el resumen de las noticias de las últimas semanas relacionadas con las aventuras gráficas. Aunque antes de empezar os recuerdo que podéis estar puntualmente informados de estas y otras noticias en nuestro twitter oficial.

Empezaremos recordando un par de noticias que se produjeron la semana pasada relacionadas con nuestro género favorito.

Por una parte, el anuncio por parte de Daedalic de la fecha de lanzamiento internacional de 1954: Alcatraz el próximo día 11 de marzo para PC y Mac, en Steam y GOG, con localización completa (textos y voces) en inglés y alemán, y con subtítulos en francés y ruso. (Es decir, que nuestro idioma se queda fuera, al menos de momento).
Podéis visitar la recién estrenada web oficial para consultar más detalles sobre esta aventura gráfica de la que ya hablamos en diversas ocasiones en Botafumeiro AG.

Por otro lado, el anuncio por parte de Phoenix Online Studios de su nueva editora independiente bajo un nuevo sello Phoenix Online Publishing. Editora que se encargará de lanzar -tanto en formato digital como en formato físico- distintos títulos con una importante carga narrativa, de estudios independientes, pertenecientes a diferentes géneros (RPG, estrategia, Aventura gráfica).

Anuncio que vino acompañado de la lista de los primeros títulos que se publicarán bajo ese sello. Así como con las fechas de lanzamiento de algunos de ellos.

Los títulos que nombran en ese anuncio son:

Moebius: Empire Rising, título desarrolado por Pinkerton Road (Jane Jensen) en colaboración con Phoenix Online Studios, que llegará el próximo día 15 de Abril a PC y Mac en formato digital en Steam, Gog o Gamersgate, entre otros servicios similares; y más adelante también llegará a otras plataformas como iOS y Android. Más información en la ficha de Moebius en Phoenix Online Publishing, o en las entradas anteriores en Botafumeiro AG.

The Last Door: Collector´s Edition, de los españoles The Game Kitchen. Una aventura de suspense terrorífico con aspecto pixelado ambientada en la Inglaterra victoriana, que pudimos ir disfrutando por episodios en los últimos meses. En este edición especial se recopilan los cuatro episodios pertenecientes a la primera temporada, con mejoras en los gráficos y el sonido, con extras y nuevo contenido, con características exclusivas, nuevos escenarios, nuevos puzzles y mucho más. Todavía no se ha anunciado una fecha concreta de lanzamiento. Más información en la ficha de The Last Door: Collector´s Edition en Phoenix Online Publishing o en las entradas anteriores en Botafumeiro AG.

Completan el listado "Quest for Infamy" y "Lost Civilization".

Al margen de estas noticias he de mencionar una que se me pasó en el anterior "Noticias Cortas", en relación al anuncio de la fecha de lanzamiento de Blackwell Epiphany de Wadjet Eye Games. La quinta y última entrega de la serie Blackwell llegará el próximo mes de Abril. Con motivo del anuncio se ha podido ver este teaser trailer que os dejo a continuación. Tenéis más información sobre este título en la web oficial.


Listado de los próximos lanzamientos

11 de Marzo - 1954: Alcatraz
Marzo - The Samaritan Paradox
15 de Abril - Moebius: Empire Rising
Abril - Blackwell Epiphany

Una curiosidad para finalizar

Para finalizar, quería mencionaros una curiosidad. Resulta que un aficionado, Tobías Pfaff, convierte a Grim Fandango en un point&click pudiendo controlarlo con el ratón. Tenéis mucha más información en la entrada que le dedicaron en Neoteo. Yo os dejo con el vídeo. ¡Buen Juego!



Nada más por ahora. ¡Hasta el próximo "Noticias Cortas"!

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