Noticia Crowdfunding

Proyecto aventurero busca financiación en kickstarter. Su título "The Mystery of OAK ISLAND

Noticia Lanzamiento

"Moebius: Empire Rising" llega el próximo 15 de abril a PC y a Mac

Noticia Crowdfunding

enComplot busca financiación para "The Weird Story of Waldemar, The Warlock"

Noticia Crowdfunding

Campañas de Kickstarter y Greenlight de Fictiorama Studios para "Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today" - Noticia 1 | Noticia 2 | Entrevista

Noticia

No Bull Intentions anuncia su aventura episódica humorística "Supreme Ligue of Patriots"

Noticia Crowdfunding

"Blackmore", una aventura japonesa de estilo steampunk ambientada en el Londres victoriano, busca financiación

Noticia Crowdfunding

Exitosa campaña de financiación en kickstarter para "The Book of Unwritten Tales 2"

Noticia

"A Golden Wake", nuevo proyecto de Grundislav Games

Charla

"Estado de la Aventura Gráfica en España" - Resumen elaborado por Luis Oliván de la Charla de Fictiorama Studios en AdventureX 2013

Noticia

Daedalic Entertainment anuncia "Silence - The Whispered World 2"

Noticia

"Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today", de Fictiorama Studios, se presentará en AdventureX

Noticia Crowdfunding

"Requiem of the Vultures - A Leslie L. Lawrence Adventure" busca financiación en indiegogo

Noticia Crowdfunding

"The Slaughter", una aventura gráfica en 2D de estilo "noir" ambientada en el Londres Victoriano busca financiación

Noticia Crowdfunding

BillyGoat Entertainment busca financiación para desarrollar su aventura gráfica intergaláctica "Her Majesty's SPIFFING"

Debate: "La Clave de las Aventuras Gráficas"

El Fenómeno Crowdfunding a Examen - 1ª parte | 2ª parte

Noticia

Disponible una demo de "Jason The Greek", una simpática y colorista aventura gráfica que pronto buscará financiación en kickstarter

Noticia Lanzamiento

Revolution Software anuncia la fecha de lanzamiento del primer episodio de "Broken Sword 5" para el 4 de Diciembre de 2013

Noticia Crowdfunding

"Bolt Riley", conviértete en una leyenda del Reggae

Noticia

Pinkerton Road y Phoenix Online Studios anuncian el remake de "Gabriel Knight: Sins of the Fathers"

La máquina del tiempo

Viajamos al mes de diciembre de 1995, para averiguar que nos cuentan las revistas de entonces sobre las aventuras gráficas

Mostrando entradas con la etiqueta Telegramas. Mostrar todas las entradas
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miércoles, 2 de octubre de 2013

[Telegramas Aventureros] Sé lo que escribiste este mes sobre Aventuras Gráficas - Septiembre 2013

Los meses pasan demasiado rápido, cada día se nos antoja más corto, y esas "supuestas" 24 horas de las que consta parecen mucho menos... Así que ya toca nuevamente nombrar, en forma de telegrama con enlaces a las entradas, vuestros artículos relacionados de uno u otro modo con las aventuras gráficas.

Estos son algunos de vuestros artículos, análisis y reportajes que habéis publicado a lo largo del mes de Septiembre de 2013:

ARTÍCULOS
  • Serie de Artículos en Indiefence, sobre "Como empezar (o no) una aventura" por e-Dipo:

  • Fans de la Aventura Gráfica: ¿Cómo están las aguas?

  • Especial: Wadjet Eye Games - Los maestros del AGS (Repaso a los títulos de la compañía)

  • En Indiefence se ha publicado la traducción realizada por Carlos Remuzgo del artículo que Bob Bates escribió con motivo de la GCD de 1997 titulado "Desiging the Puzzle" (Diseñando Puzzles)

  • Termino esta sección con una serie de artículos que estoy redactando (perdonad por la autopublicidad) para Vamos a Vidas sobre las Aventuras Gráficas "Made in Spain", más concretamente sobre los estudios de desarrollo que tuvieron o tienen bastante relación con el género.

ANÁLISIS
  • Análisis (o retro-análisis) de Broken Sword: La leyenda de los templarios: "Broken Sword: el legado del templario"

  • Serie de Análisis de los cuatro episodios de "Cognition: An Erica Reed Thriller" en Indiependencia

  • Lo que se ha dicho sobre "Memoria" en algunos medios.

REPORTAJES
  • Video-Reportaje homenaje a LucasArts, repasando su trayectoria: "Hasta siempre LucasArts" en ultimONivel

  • El pasado 27 de Septiembre tuvo lugar en Madrid el "Open Mondo Píxel" con la participación de Andrés Samudio. Con tal motivo se ha publicado un par de artículos en Mondo Pixel sobre la trilogía Ci-U Than (Cozumel, Los Templos Sagrados y Chichén Itzá)
1ª parte (Todo sobre Cozumel)
2ª parte (Los Templos Sagrados y Chichén Itzá)

CURIOSIDADES
  • Gran cantidad de Screenshot y Wallpaper (con diferentes resoluciones) de los títulos de Sierra

OTROS
  • Y no quiero dejar pasar la ocasión para recordaros el Nacimiento de una espléndida Revista de Videojuegos para iPad, que más adelante también estará disponible para tabletas de Android. Aprovecho la oportunidad para dar la Enhorabuena a los compañeros y amigos de esta fantástica iniciativa, y desearles toda la suerte del mundo en esta nueva andadura.

martes, 3 de septiembre de 2013

[Telegramas Aventureros] Sé lo que escribiste sobre Aventuras Gráficas - Junio-Julio-Agosto 2013

Es imperdonable que lleve tantos meses sin publicar ninguna entrada en esta sección. Así que, antes de seguir con lo que estábamos, habrá que hacer un pequeño alto en el camino y mostraros algunos de los artículos más interesantes sobre aventuras gráficas -o artículos afines a las aventuras gráficas- que he podido leer por la red.

Empezaremos por un interesante manual de Emezetablog para finalizar con un momento nostálgico (que por cierto, tienen bastante que ver), pasando por los habituales apartados de esta sección: Artículos, análisis y entrevistas.

Sin más demora, empecemos ya...

MANUAL
  • "Manual de ScummVM: Revive juegos antiguos". Detallado manual paso a paso de ScummVM, un emulador/máquina virtual para revivir antiguas aventuras gráficas en sistemas actuales.


ARTÍCULOS
  • "Indiana Jones y las Fanaventuras. Parte I: Aventuras Abandonadas" Primera parte de un recopilatorio de aventuras creadas por fans de Indiana Jones. En esta ocasión las aventuras cuyo desarrollo fue abandonado en el camino.

  • "Fanáticos, ladrones, cabrones y asesinos". Artículo de reflexión de Josué Monchan -guionista y traductor- sobre la "hijaputez" de los personajes jugables, los jugadores y los desarrolladores, tomando como base la aventura gráfica "Nicolás Eymerich. The Inquisitor"

  • "El dilema de los géneros muertos en los videojuegos". Reflexión acerca de los géneros de videojuegos supuestamente muertos y enterrados

  • "Morir de éxito", artículo sobre Tim Schafer, Broken Age y kickstarter

  • Repaso a los juegos en la competición One Room, One Week 8 (OROW 8)

  •  "Candle": Artesanía made in Teruel

  • "Shades of Sanity" quiere ser la secuela espiritual de "Sanitarium"

  • Cinco aventuras gráficas clásicas freeware

  • "Sepulchre", del creador de "Richard & Alice"


ANÁLISIS
  • [Memory Card] Gabriel Knight: Sins of the fathers

  • Análisis de "The Last Door: Capítulos 1 y 2". Una aventura de terror desarrollada en pixel art por el estudio español The Game Kitchen

  • Análisis de "Gone Home" de Fullbright Company

  • Análisis de "Memoria" para PC de Daedalic Entertainment

  • Análisis de "Simon The Sorcerer", edición remasterizada 20 Aniversario para Android

  • Mini-Análisis de "Sinking Island" de Benoît Sokal

  • Análisis de "Leisure Suit Larry: Reloaded": "El eterno seductor"

  • Análisis de "Leisure Suit Larry: Reloaded": "El soltero de oro de los videojuegos vuelve con un remake de su primera aventura, renovada completamente en lo visual pero no en lo jugable, lo que hace que se sienta anticuado."


ENTREVISTAS
  • Entrevista a Arturo Monedero, de Delirium Studios

  • Entrevista a Nexus Game Studios, creadores de "Randal´s Monday"

  • Entrevista a Agustin Cordes sobre "Asylum"
Entrevista en Deadspace (entrevista en francés con versión en inglés)

  • Entrevista a Charles Cecil en la Gamescom2013 sobre "Broken Sword: La maldición de la serpiente"  y el resurgimiento de las aventuras gráficas
Entrevista en Gamereactor (video-entrevista en inglés)


NOSTALGIA
  • ¿Te apetece revivir aventuras clásicas de LucasArts directamente desde tu navegador?


Hasta aquí nuestro repaso a vuestros artículos.
¡Hasta el mes que viene, con una nueva recopilación de "Telegramas Aventureros"!

domingo, 2 de junio de 2013

[Telegramas Aventureros] Sé lo que escribiste este mes sobre Aventuras Gráficas - Mayo 2013

Y otro mes más del año 2013 finalizado, por lo que toca dar buena cuenta de los artículos que habéis publicado a lo largo del mes de mayo sobre aventuras gráficas.
Y en esta ocasión vamos a empezar con un tutorial muy interesante sobre Visionaire, que seguramente sea más que útil a todo el que quiera adentrarse dentro del mundo de la programación de aventuras gráficas con este programa.
Seguiremos con nuestras secciones habituales (artículos, análisis, entrevistas,...) para finalizar con un par de vídeos que creo que os van a encantar.
Empecemos pues...

TUTORIAL
  • Tutorial Visionaire 3.7.1 en castellano

ARTÍCULOS
  • "Final Prayer", interesante aventura gráfica de los creadores de "The Kite"

  • Recordando a LucasArts

  • Artículo sobre "Loom": "Ask me about LOOM"

  • "A Golden Wake", el nuevo proyecto de Grundislav Games

  • "Dreamweb", una imprescindible aventura clásica para PC, ahora gratis
Artículo y Ficha en Atrincherados

AVANCES
  • Preview de "The Night of the Rabbit": "Pregúntame por Redwall"

  • Preview de "1954: Alcatraz"

ANÁLISIS
  • Análisis de "The Blackwell Convergence" de Wadget Eye Games

  • Análisis de "Gray Matter": "Materia blanda"

  • Análisis de "The Back to the Future": "Regreso a la decepción"

  • Análisis de "Ceville": "Yo, el Supremo"

  • Análisis de "La fuga de Deponia" y de "Caos en Deponia"

  • Análisis de "La ciudad perdida", un "Myst" para dispositivos móviles

  • Análisis de "The Night of the Rabbit": "Daedalic demuestra una vez más su gran estado de forma con un título artísticamente impecable, al que únicamente le ha faltado "algo más de chispa".

ENTREVISTAS
  • Entrevista a Josué Monchán, guionista de Pendulo Studios

  • Entrevista a Jan "Poki" Müller-Michaelis, de Daedalic Entertainment: Los secretos de "Deponia" y "The Night of the Rabbit"
Entrevista en Gamereactor (Vídeo-entrevista en inglés)

VÍDEOS

The Secret of Lucas Arts - The Crossover Adventure

70 cosas que aprendí con LucasArts

miércoles, 1 de mayo de 2013

[Telegramas Aventureros] Sé lo que escribiste este mes sobre Aventuras Gráficas - Abril 2013

Inauguramos nuevo mes, y toca hacer repaso de los artículos, análisis, entrevistas y demás entradas de creación propia que habéis escrito y publicado sobre aventuras gráficas a lo largo del mes de Abril.
Al inicio de mes hubo muchos artículos en relación al cierre de LucasArts, con homenajes, recopilatorios y curiosidades varias entorno a esta mítica compañía. Como en este "Noticias Cortas" ya mencioné varias de esas entradas, hoy tan sólo destacaré dos de ellas (que veréis al final de la sección artículos)

ARTÍCULOS
  • Avance Broken Age - "El resurgir de las aventuras gráficas"

  • Hotel Dusk, novela negra y trazos de stylus

  • El pasado, presente y futuro de las aventuras gráficas.

  • The Longest Journey, la aventura de tu vida

  • Runaway: A Road Adventure

  • Aventuras gráficas, el legado de Lucas Arts
Artículo en dos partes en TeknoConsolas

  • LucasArts Memories: adiós plañidero a una de las compañías míticas del videojuego

ANÁLISIS
  • Análisis de The Lost Crown: A Ghost-Hunting Adventure: "La corona rota de Anglia"

  • Análisis de The Moment of Silence

  • Análisis de La fuga de Deponia: "Humor chaterrero"

  • Análisis de Resonance: "Walk the line"

  • Análisis de The Dark Eyes: Chains of Satinav

  • Análisis de Gemini Rue en su versión para iPhone

  • Análisis de Alien Incident: "Adolescencia alienígena"

  • Análisis Caos en Deponia

  • Análisis de Resonance: "Clímax inverso"

  • Análisis Retro sobre Blade Runner: Una aventura gráfica de película

ENTREVISTAS
  • Entrevista a Emanuel Rufino e Ignacio Tricherri, de Lost Spell, creadores de la aventura gráfica de terror Hidden.

PODCAST
  • En el podcast de "Fallo de sistema" varios invitados analizan el cierre de LucasArts, y realizan un recorrido a través de las mejores aventuras gráficas de la compañía.

ALGUNOS ARTÍCULOS EN OTROS IDIOMAS
  • Entrevista exclusiva en iGame Responsibly sobre The Realm Game, actualmente con campaña de financiación en kickstarter.

  • Preview sobre Broken Age en GameInformer.
Acceso al artículo (en inglés)

  • Entrevista  a Al Lowe en AdventureGamers

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