Noticia Crowdfunding

Proyecto aventurero busca financiación en kickstarter. Su título "The Mystery of OAK ISLAND

Noticia Lanzamiento

"Moebius: Empire Rising" llega el próximo 15 de abril a PC y a Mac

Noticia Crowdfunding

enComplot busca financiación para "The Weird Story of Waldemar, The Warlock"

Noticia Crowdfunding

Campañas de Kickstarter y Greenlight de Fictiorama Studios para "Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today" - Noticia 1 | Noticia 2 | Entrevista

Noticia

No Bull Intentions anuncia su aventura episódica humorística "Supreme Ligue of Patriots"

Noticia Crowdfunding

"Blackmore", una aventura japonesa de estilo steampunk ambientada en el Londres victoriano, busca financiación

Noticia Crowdfunding

Exitosa campaña de financiación en kickstarter para "The Book of Unwritten Tales 2"

Noticia

"A Golden Wake", nuevo proyecto de Grundislav Games

Charla

"Estado de la Aventura Gráfica en España" - Resumen elaborado por Luis Oliván de la Charla de Fictiorama Studios en AdventureX 2013

Noticia

Daedalic Entertainment anuncia "Silence - The Whispered World 2"

Noticia

"Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today", de Fictiorama Studios, se presentará en AdventureX

Noticia Crowdfunding

"Requiem of the Vultures - A Leslie L. Lawrence Adventure" busca financiación en indiegogo

Noticia Crowdfunding

"The Slaughter", una aventura gráfica en 2D de estilo "noir" ambientada en el Londres Victoriano busca financiación

Noticia Crowdfunding

BillyGoat Entertainment busca financiación para desarrollar su aventura gráfica intergaláctica "Her Majesty's SPIFFING"

Debate: "La Clave de las Aventuras Gráficas"

El Fenómeno Crowdfunding a Examen - 1ª parte | 2ª parte

Noticia

Disponible una demo de "Jason The Greek", una simpática y colorista aventura gráfica que pronto buscará financiación en kickstarter

Noticia Lanzamiento

Revolution Software anuncia la fecha de lanzamiento del primer episodio de "Broken Sword 5" para el 4 de Diciembre de 2013

Noticia Crowdfunding

"Bolt Riley", conviértete en una leyenda del Reggae

Noticia

Pinkerton Road y Phoenix Online Studios anuncian el remake de "Gabriel Knight: Sins of the Fathers"

La máquina del tiempo

Viajamos al mes de diciembre de 1995, para averiguar que nos cuentan las revistas de entonces sobre las aventuras gráficas

Mostrando entradas con la etiqueta Crowdfunding. Mostrar todas las entradas
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miércoles, 13 de agosto de 2014

[Noticias Cortas] Del 10 de Abril al 11 de Agosto de 2014 - 2ª parte: Repaso a las campañas de crowdfunding de aventuras gráficas

Con un ojo puesto en la Gamescom2014, nosotros seguimos con lo nuestro, haciendo nuestro repaso a las aventuras gráficas que fueron noticia en los últimos meses.

Empezamos -en la entrada anterior- con el repaso a los lanzamientos de aventuras gráficas financiadas por crowdfunding que se produjeron entre abril y agosto de 2014.

Hoy vamos a echar un vistazo a las campañas de financiación que tuvieron lugar en ese período de tiempo, comenzando con las que siguen vigentes por si queréis colaborar con alguna de ellas.

LAS CAMPAÑAS DE CROWDFUNDING DE AVENTURAS GRÁFICAS

Duke Grabowski, Mighty Swashbuckler!

Se trata de una aventura gráfica de corta duración -entre 2-4 horas-, con piratas y mucho humor, en 2,5D para PC/Mac/Linux/Ouya, y con un estilo que nos recuerda a las aventuras de LucasArts y de Autumn Moon Entertainment, no en vano detrás de este proyecto están Bill Tiller, Gene Mocsy y Jeremiah Grant (a través de un nuevo estudio llamado Venture Moon Industries).

Necesitan 40.000$ para hacer realidad su proyecto, de los que llevan recaudado alrededor del 36% y cuentan con 54 días por delante para conseguirlo. Si consiguen la financiación el lanzamiento está previsto para el mes de octubre de 2015.

Tenéis más información en la campaña de financiación en kickstarter.

Kaptain Brawe 2: A Space Travesty


Tras la fallida campaña de financiación en kickstarter para poder hacer realidad una secuela de la aventura gráfica de 2010 "Kaptain Brawe: A Brawe New World" -campaña que tuvo lugar entre los meses de mayo y junio de este año-, Cateia Games vuelve a intentarlo en una segunda campaña rebajando su objetivo presupuestario a la mitad tras su asociación con Ouya.

Para "Kaptain Brawe 2: A Space Travesty", Cateia Games cuenta con la colaboración de Steve Ince (como escritor) y Bill Tiller (como artista), así como con Frontmen Studio para llevar a cabo este proyecto.

Para esta segunda campaña de financiación han puesto a nuestra disposición una mini-aventura que podemos situar temporalmente entre lo acontecido en "Kaptain Brawe: A Brawe New World" y lo que ocurrirá en "Kaptain Brawe 2: A Space Travesty". Podéis descargarla desde este enlace (para PC) o desde este otro enlace (para Mac).

"Kaptain Brawe 2: A Space Travesty" verá la luz en PC/Mac/Linux/Ouya (con subtítulos en nuestro idioma) en verano de 2015 si consiguen el objetivo económico de 75.000$, de los que llevan algo más del 30% recaudado. Aún tienen por delante 28 días para poder conseguirlo.

Tenéis más información en la campaña de financiación en kickstarter.

Panchito Chepas


"Panchito Chepas" es un proyecto del equipo español Pinodrom Studios que busca financiación en indiegogo. Necesitan 6000€ para llevar a cabo su proyecto, de los que llevan cerca del 20% recaudado y cuentan con 17 días por delante para poder conseguirlo.

"El juego narra la historia de un antaño próspero pueblo que se ha quedado en la inmundicia. El déspota que tienen por alcalde ha contratado a un constructor de puentes, a fin de que les abra el camino a una nueva mina de oro. Desgraciadamente para él, un muchacho aparentemente inocente llamado Panchito Chepas ha robado la identidad de este constructor de puentes, lo que significa que todo ese precioso oro corre un grave peligro."

Tienen disponible una demo para PC con versiones en inglés y en español, que os podéis descargar desde la web de la campaña de financiación en indiegogo, en donde también encontraréis más información sobre este divertido proyecto patrio.

Y, además...

... de estas tres campañas que siguen vigentes, y a las que os invito a colaborar si son de vuestro agrado, a lo largo de estos meses hubo otros proyectos que buscaron financiación a través de la financiación en masa.

The Eldritch Cases: Dagon

Se trata de una aventura gráfica terrorífica en tercera persona basada en los mitos de Cthulhu de HP Lovecraft para PC/Mac/Linux/Android. La campaña de financiación que tuvo lugar entre los meses de abril y mayo de este año no obtuvo el éxito suficiente para poder recaudar las 20.000£ que necesitaban, aunque no descartan volver a intentarlo con una nueva campaña de financiación. Seguiremos informando.

Bolt Riley: A Reggae Adventure Game

El que sí consiguió su objetivo es Oded Sharon en su segundo intento para poder desarrollar "Bolt Riley" en una campaña de corta duración (tan sólo 7 días).
Tenéis más información sobre este proyecto en la entrada que le dedicamos con motivo de la primera campaña de financiación.

Y, para finalizar...

... mencionar que tanto "The Weird Story of Waldemar, The Warlock" como "The Mystery of Oak Island" -proyectos de los que os hablamos en su momento- no consiguieron el objetivo económico en sus respectivas campañas de financiación. ¿Lo intentarán nuevamente en próximas campañas? Esperemos que así sea, ambos proyectos son dignos de ver la luz.
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OTRAS NOTICIAS SOBRE CROWDFUNDING

Además de lo anteriormente mencionado en cuanto a campañas de financiación, quería añadir un par de noticias que se produjeron en los meses que estamos tratando sobre un par de proyectos que están en desarrollo y que fueron financiados por crowdfunding.

Por un lado, Fictiorama incorpora un nuevo artista -Juan Fender- al equipo de desarrollo de Dead Synchronicity.

Por otra parte, Red Thread Games anunció que su aventura financiada por crowdfunding "Dreamfall Chapters" verá la luz en formato episódico. El juego completo contará con cinco capítulo, cuyo primero de ellos verá la luz en otoño. Se podrá adquirir el juego completo e ir recibiendo los capítulos a medida que se vayan lanzado, al igual que hicieron con "Broken Sword 5" o "Broken Age" (aunque en ambos casos cuentan con dos capítulos)


Hasta aquí la segunda entrega de nuestro Repaso a las Noticias sobre AG de los últimos meses.
Seguiremos en próximas entregas de "Noticias Cortas"
¡Hasta pronto!
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NOTICIAS CORTAS del 10 de Abril al 11 de Agosto de 2014
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lunes, 11 de agosto de 2014

[Noticias Cortas] Del 10 de Abril al 11 de Agosto de 2014 - 1ª parte: Repaso a los lanzamientos de aventuras gráficas financiadas por crowdfunding

¡Cómo pasa el tiempo! No en vano, el último "Noticias Cortas" data de hace unos cuatro meses, por lo que se han acumulado demasiadas noticias para poder comentarlas en una única entrada.

De ahí que habrá que ir redactando varias entradas diferentes para hacer el recorrido completo a todo lo que fue noticia en los últimos meses, empezando en esta ocasión con un repaso a los últimos lanzamientos de aventuras gráficas que fueron financiadas por micromecenazgo.

Aprovechamos la ocasión para recordaros nuestra cuenta de twitter para que podáis estar informados con mayor periodicidad de estas y otras noticias.


LOS LANZAMIENTOS DE AVENTURAS GRÁFICAS FINANCIADAS POR CROWDFUNDING

Moebius: Empire Rising

Pinkerton Road y Phoenix Online Studios han puesto a nuestra disposición "Moebius: Empire Rising" el pasado día 15 de abril para PC y Mac (próximamente también está previsto su llegada a iOS y Android), a través de diferentes plataformas de descarga como la propia tienda de Phoenix o Steam y GOG entre otras. Su precio ronda los 28€.


Broken Sword 5: La maldición de la serpiente - Episodio 2
La campaña de financiación | Web Oficial | Comprar en Steam | Comprar en GOG | Información en BAG |

Un día más tarde -16 de abril-, Revolution Software puso a disposición de todo interesado la segunda parte de "Broken Sword 5" para PC, Mac y Linux; y poco tiempo después para PS Vita, iOS y Android. El precio del juego completo (las dos partes) para PC/Mac/Linux ronda los 23€.

Por cierto, también podéis descargaros el Manual y las Notas del Director desde este enlace de la web oficial.



Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure

El 7 de mayo, Big Finish Games lanzó para PC y Mac la esperada "Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure", tras un retraso más largo de lo previsto. Su precio es de 19,95€ en Steam -con posibilidad de poder descargar una demo- o de 19,99$ en GOG con DRM Free.


The Last Door: Collector´s Edition
La campaña de financiación | Web Oficial | Comprar en Phoenix Store | Comprar en Steam | Comprar en GOG | Información en BAG |

A través del nuevo sello Phoenix Online Publishing el pasado 20 de mayo llegó a PC/Mac/Linux la aventura gráfica terrorífica de los españoles The Game Kitchen. Se trata de una edición especial que incluye los cuatro primeros episodios -pertenecientes a la primera temporada- de "The Last Door" con diferentes mejoras y extras. Lo podéis adquirir en diferentes plataformas como la tienda de Phoenix, así como en Steam o GOG. Su precio ronda los 10€.



AR-K - Capítulo 2: La chica que nunca estuvo ahí


El pasado 21 de julio Gato Salvaje lanzó en Steam el capítulo 2 de su aventura gráfica "AR-K", incluyendo el capítulo 1 con ciertas mejoras. Su precio es de 9,99€.


Broken Age - Act. 1 para iPad
Para  finalizar,  tan  sólo  mencionar que  la  primera  parte  de  "Broken Age"  de  Double Fine Productions,  -después de su lanzamiento a finales del pasado mes de enero para PC/Mac/Linux-, desde el mes de julio está también disponible para iPad.

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Por cierto, ahora que ya podemos disfrutar de algunas de las aventuras gráficas financiadas por crowdfunding, como las mencionadas en esta entrada o las llegadas con anterioridad como por ejemplo "Cognition: An Erica Reed Thriller" o "Leisure Suit Larry: Reloaded", estaría bien ir haciendo una valoración sobre nuestras impresiones al respecto y así completar nuestro debate sobre "El fenómeno crowdfunding a examen", respondiendo básicamente a esta pregunta: ¿están cumpliendo vuestras expectativas?

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Hasta aquí la primera entrega de nuestro Repaso a las Noticias sobre AG de los últimos meses.
Seguiremos en próximas entregas de "Noticias Cortas"
¡Hasta pronto!
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NOTICIAS CORTAS del 10 de Abril al 11 de Agosto de 2014
1.- Los lanzamientos de Aventuras Gráficas financiadas por Crowdfunding
2.- Las campañas de Crowdfunding de Aventuras Gráficas y otras noticias sobre Crowdfunding
3.- Otras noticias sobre Aventuras Gráficas: Otros lanzamientos, los anuncios y proyectos independientes actuales
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domingo, 1 de junio de 2014

[Noticia] Proyecto aventurero busca financiación en kickstarter. Su título: "The Mystery of OAK ISLAND"

Actualmente hay un par de campañas en la plataforma de micromecenazgo más conocida a nivel internacional -kickstarter- que tienen que ver con nuestro género favorito. Uno de ellos es "The Mystery of OAK ISLAND".



"The Mystery of OAK ISLAND" (El misterio de Oak Island) es una aventura gráfica point&click en 2,5D para PC, Mac, Linux, iOs y Android con un argumento basado en la historia real de la búsqueda del legendario tesoro de Oak Island (Isla del Roble) en Nueva Escocia, Canadá.

La historia principal se establece en el presente, pero a menudo se adentra en el pasado para difundir algo de luz sobre los acontecimientos que se desarrollan. James -el protagonista- se dejará atrapar por la siniestra historia de la isla del roble con el apoyo de su novia -Ann- una estudiante de literatura en la Universidad de Oxford. Juntos irán descubriendo los secretos de la isla del roble, y al hacerlo, pondrán sus vidas en grave peligro. El juego contará con tres personajes jugables, cada uno de ellos con habilidades especiales y personalidades únicas.


Con una interfaz de control moderno, eficaz y fácil de usar -para moverse e interactuar (botón izquierdo) para examinar el entorno, los objetos y personajes (botón derecho)- y un inventario al que se puede acceder para combinar objetos y utilizar los elementos dentro del entorno; cuenta además con muchos puzzles clásicos, como la ya mencionada combinación de objetos del inventario para crear nuevos elementos o el uso de objetos del inventario, así como las diferentes opciones de diálogo,..., y alguna que otra sorpresa.


Detrás de este interesante proyecto están los creadores del motor de desarrollo Visionaire Studio, que además cuentan con una aventura gráfica en su haber -la secuela del conocido "Zak McKraken" original- titulada "Zak MacKraken: Between Time and Space", que tras varios años de desarrollo se ha convertido en la secuela oficial aprobada por los principales creadores del título original -David Fox y Matthew Alan Kane-.

El objetivo económico inicial en su campaña de financiación en kickstarter es de 100.000$. De momento tienen financiado alrededor del 30% de esa cantidad y cuentan con 11 días por delante para conseguirlo.

Si consiguen dicho objetivo, el lanzamiento está previsto para diciembre de 2015 totalmente en inglés y alemán, y con subtítulos en español, italiano y francés.

sábado, 29 de marzo de 2014

[Noticia] enComplot busca financiación para "The Weird Story of Waldemar, The Warlock"


enComplot es un pequeño equipo independiente español capitaneado por Paco García -miembro fundador de la web amiga Aventura y CÍA- y formado por otros cuatro miembros: Daniel Tapia, Sofía Rodríguez Engelbrecht, Joaquín Torán y Carlos Martín (Si queréis conocer algo más de cada uno de ellos podéis acudir a este enlace de la web de desarrollo).

Un equipo con experiencia trabajando en películas, videojuegos, publicidad y software, que ahora decide dar el gran salto creando su estudio para ofrecernos un proyecto propio titulado "The Weird Story of Waldemar, The Warlock" para el que buscan financiación en kickstarter:
'"The Weird Story of Waldemar, The Warlock" es una aventura gráfica point & click de terror y humor que pretende rescatar parte de la esencia clásica del género con una historia de escritores atormentados, brujerías, maldiciones, venganzas desde el infierno y grandes dosis de humor e ironía.'
Así nos presentan su proyecto los integrantes de enComplot.

La aventura está ambienta en la ficticia región de Groldavia, una región llena de superstición y oscurantismo, que además sufre de vientos fríos, niebla melancólica y aterradoras tormentas, que proporcionan el ambiente perfecto para contar una historia como la que podremos disfrutar en esta aventura gráfica.

Grodalvia fue dirigida por un cruel y sádico señor feudal llamado Waldemar Gorobec, un brujo de inimaginable poder y crueldad, hasta que finalmente fue traicionado por sus aprendices más cercanos y quemado en la hoguera por un populacho frenético.

Siglos más tarde, su vida y obra son objeto de estudio por parte de Lord Alistair Ainsworth -el protagonista de la historia-. Autoproclamado historiador y estudioso ocultista, y obsesionado con el mítico brujo hasta el punto de trasladarse al siniestro castillo en el que hace siglos vivió el cruel Waldemar, con la única compañía de su fiel, aunque algo pícaro, mayordomo Nigel.

Ambos pronto descubrirán los oscuros secretos y misterios ocultos que encierran las antiguas murallas del castillo. Del retrato del propio Waldemar parece emanar el alma errante que anhela llevar a cabo su espantosa venganza. Un alma errante que le hará a Lord Alistair una proposición que no podrá rechazar, o, ¿tal vez sí?


En la campaña de kickstarter, enComplot nos narra la receta de su aventura gráfica de la siguiente manera:
'Tome una historia oscura y truculenta, por ejemplo, algo escrito por Lovecraft. Introdúzcala en la licuadora. Luego vierta una aventura divertida, llena de gags, algo como Monkey Island. Agregue una pizca de referencias a películas y cuentos, un poco de limón para agriar, un poco de salsa de tomate para el color, y pulse el botón. Añada una generosa ración de obras de arte cuidadosamente pintadas y esculpidas. Y, voilá! Ya está listo para servir y disfrutar.'
Si tenéis interés en profundizar en las influencias que inspiran este proyecto, podéis consultar su blog de desarrollo en el que encontraréis mayor información al respecto.

Conocido el argumento y la receta que resume las características principales de esta aventura gráfica, hemos de añadir un par de características en cuanto a su jugabilidad que nos parecen más que interesantes:

Mencionábamos unos párrafos más arriba que el alma errante del malvado Waldemar le hará una proposición a nuestro protagonista Lord Alastair. Pues bien, como jugadores podremos decidir si aceptarla o rechazarla. En definitivas, podremos aliarnos a las fuerzas del mal o, por el contrario, luchar contra ellas.

Esta característica implica que esta aventura gráfica contará con dos caminos a elegir, que suponen dos tramas diferentes, o sea, dos juegos distintos en uno, con nuevas situaciones, diferentes puzzles y personajes novedosos. Es decir, que estamos ante una aventura gráfica rejugable.

Por otro lado, enComplot nos garantiza que se trata de una aventura gráfica que pondrá a prueba tu ingenio, no tu paciencia. Y añaden lo siguiente para explicarlo:
'Activa tu pensamiento lateral con retos contextualizados, sin minijuegos ni otros pasatiempos que despisten o entorpezcan el avance. Hemos querido diseñar un juego que fluya, con varias líneas de acción que proporcionen variedad, con personajes ricamente construidos, diálogos poderosos y prácticos, y descripciones que ayuden a introducirse en la atmósfera del juego.'

El objetivo inicial de financiación en su campaña en kickstarter es de 40.000£, lo que permitirá hacer realidad este proyecto, es decir, terminar el desarrollo con la máxima calidad posible y lanzar "The Weird Story of Waldemar, The Warlock" para PC y Mac en octubre 2014.

En cuanto a las recompensas podremos obtener la versión digital del juego a partir de 9£ (unos 11€) o la versión física a partir de 30£ (unos 35€), pasando por otras recompensas como pósters, libros de arte, banda sonora, tanto en formatos digital como en formato físico, entre otros. Consultad la campaña de financiación en kickstarter para mayor información.

Mencionar asimismo que está disponible una pequeña demo que os podéis descargar desde este enlace, y que os permitirá averiguar algo más sobre sus mecánicas de juego, su aspecto gráfico y demás características de este prometedor proyecto.

Y si os gusta este proyecto (cosa muy probable), no dudéis en apoyarlo, bien aportando una cantidad económica, bien difundiendo la noticia entre vuestros allegados o a través de redes sociales.
Desde aquí, desearles toda la suerte del mundo en esta andadura.

Más información: Blog de desarrollo | Kickstarter | Twitter | Facebook | Google+ |

[Actualización 9 de Abril de 2014]

Breve resumen de las últimas actualizaciones de la campaña. Si queréis profundizar en estas y otras novedades de la campaña, acudid a este enlace:

* "The Weird Story of Waldemar, The Warlock" está también en Steam Greenlight.

* Y si "The Weird Story of Waldemar, The Warlock" se estuviera desarrolando en los años 90, ¿qué aspecto tendría? Pues algo así como:

WTW 1992
¿No es precioso?


jueves, 13 de marzo de 2014

[Noticia] Fictiorama Studios lanza las campañas de Kickstarter y Steam Greenlight de "Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today"


Desde la última vez que hablamos de "Dead Synchronicity" con motivo de su presentación por primera vez en sociedad en el pasado AdventureX, han pasado unos tres meses, durante los cuales los chicos de Fictiorama Studios (los tres hermanos Oliván y Martín Martínez)  han aprovechado para atender a la prensa con esmero, mantener puntualmente informados de novedades a sus seguidores a través de las redes sociales y, como no, avanzar en el desarrollo de su proyecto para ofrecernos una de las campañas en kickstarter mejor pensadas hasta la fecha.

Y al fin llegó el día: ya tenemos disponible tanto en Kickstarter como en Steam Greenlight este prometedor proyecto aventurero titulado "Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today" (primer episodio de la saga) para poder ayudar a su viabilidad aportando nuestro granito de arena en ambas campañas.

)

"Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today", como muchos de vosotros sabréis, es una aventura gráfica point&click en 2D y en tercera persona, con mecánicas de juegos clásicos como "Day of the Tentacle", "Monkey Island" o "Broken Sword", pero con una temática más oscura, similar a "I have no mouth, and I must scream" o "Sanitarium". Ambas influencias se juntan para crear una aventura gráfica de ciencia-ficción de tintes distópicos, oscura, violenta e, incluso, sangrienta por momentos.

A estas influencias de aventuras gráficas clásicas habría que sumar la influencia de autores como Joseph Conrad, Phillip K. Dick, Tarkovski o Terry Gilliam, así como de un montón de películas de terror de los años 70 y 80.

Además de aportar ese enfoque más oscuro, que mencionábamos anteriormente, también tienen como objetivo recuperar el entorno abierto de las aventuras gráficas clásicas que de algún modo se han perdido en las aventuras más recientes en pos de una excesiva linealidad. Su propuesta cuenta asimismo con un par de mecánicas novedosas con respecto a las aventuras clásicas: “Dynamic close-up dialogues” y “DS-backgrounds”.

Pero nadie mejor que el propio Luis Oliván -uno de los miembros de Fictiorama Studios- para que nos explique más al respecto de las mecánicas de juego -incluidas las mecánicas novedosas mencionadas anteriormente- en el siguiente vídeo gameplay comentado.

)

El juego cuenta la historia de Michael, un hombre sin pasado que tiene que recuperar su identidad y aclarar los dos acontecimientos que han llevado a la humanidad al borde del colapso: la "Gran Ola" -una inexplicable cadena de desastres naturales- y una pandemia que convierte a los seres humanos en lo que se conoce por "dissolved" -enfermos con sobrenaturales habilidades cognitivas cuyo cuerpo acaba disolviéndose en sangre-. Michael tendrá que darse prisa para poder evitar el inminente punto de "sincronicidad muerta" cuando el propio Tiempo comience a disolverse.

Los chicos de Fictiorama Studios ya no sólo le dan a la mecánica del juego y a la trama de la historia un merecido protagonismo, sino que tampoco se olvidan de su apartado artístico aportando un estilo muy peculiar y adaptándolo a la historia oscura y violenta. Los personajes son geométricos, duros, un poco tribales, con un aspecto expresionista. Para los lugares utilizan un aspecto oxidado, con un acabado siniestro y herrumbroso, que coincide con la sociedad en ruinas -tanto física como moralmente- que la Gran Ola provocó.

Y como no, todos estos aspectos vienen acompañados de un apartado musical y unos efectos sonoros de excepción a cargo de la banda de rock alternativo Kovalski, al que pertenecen dos de los miembros de Fictiorama Studios.

En "Dead Synchronicity: Tomorrow come Today" los cuatro pilares fundamentales a los que hemos hecho mención hasta ahora -mecánica de juego, historia, estilo artístico y música- encajen a la perfección.

¿Queréis comprobarlo? No tenéis más que descargar la demo estándar que han puesto a nuestra disposición y empezar a disfrutar de todo ello.

Pincha en la imagen para acceder a la DEMO estándar
Mencionar que tanto los backers como todos aquellos que difundan cualquiera de las campañas (Kickstarter y/o Greenlinght) tendrán acceso a la demo extendida, considerablemente más larga que la demo estándar.

El objetivo económico inicial en la campaña de financiación en kickstarter es de 45.000$. Lo que les permitiría finalizar y lanzar "Dead Synchronicity: Tomorrow come Today" para PC y para Mac en 2014 (y un poco más tarde una versión para iOS). De tal modo que esa cantidad económica les permitiría, entre otras cosas, pagar los gastos del estudio durante el tiempo de desarrollo, pagar las licencias del motor Unity y mejorar algunos aspectos del juego.

Algunas recompensas a las que tenemos acceso son realmente jugosas, siendo la "joya de la corona" una colaboración de excepción: nada más y nada menos que de Alfonso Azpiri, quien ha dibujado una preciosa portada alternativa del juego, que se ofrece a los backers de tres formas distintas: como póster tamaño A2, como portada de la edición física del juego (ambas opciones con la posibilidad de estar firmadas por el autor) o como recompensa especial: el original dibujado y pintado a mano -que obviamente se ofrece como una recompensa única-.

Ilustración de Azpiri para la portada "Dead Synchronicity: Tomorrow como Today"
A ello hay que añadir otras recompensas posibles, como el libro de arte, la banda sonora, el juego en formato físico o digital, el retrato del backer con el estilo del juego, la escultura en 3D de Michael, convertirse en un personaje del juego, etc... Tenéis más información en la campaña de financiación

Por mi parte, poco más que añadir. Tan sólo dar la enhorabuena a los chicos de Fictiorama Studios por cuidar tanto cada aspecto no sólo del desarrollo de su obra sino también de sus labores de comunicación. Obviamente, desearles toda la suerte del mundo, aunque intuyo que no la necesitarán, teniendo en cuenta que en menos de 24 horas ya han recaudado el 10% del objetivo inicial.

Y a vosotros lectores, animaros a apoyar el proyecto. Hay muchas formas de hacerlo: aportando una cantidad económica a la campaña, votando en Steam Greenlight, y como no, difundiendo este proyecto  en redes sociales y entre vuestros allegados. Realmente merece la pena hacerlo.

Más información: Web Oficial | Twitter | Facebook | Indie DB | Kickstarter | Steam Greenlight |

[Actualización 10 de Abril de 2014]

Si queréis saber algo más de Fictiorama Studios, de "Dead Synchronicity" y de sus campañas en Kickstarter y en Steam Greenlight, podéis leer la entrevista que les realizamos recientemente y que tenéis en este enlace.

Por otro lado, quedando algo más de dos días de campaña de financiación en kickstarter, Fictiorama anuncia novedades jugosas sobre nuevas recompensas para "backers" y sus objetivos económicos más ambiciosos en caso de superar su objetivo económico inicial de 45.000$. Si queréis saber más sobre estos temas, tenéis toda la información en este enlace.

sábado, 22 de febrero de 2014

[Noticia] "Blackmore", una aventura japonesa de estilo steampunk ambientada en el Londres victoriano, busca financiación

Otro de los proyectos que actualmente busca financiación en kickstarter se titula "Blackmore", creado por un grupo de veteranos de la industria de los videojuegos procedentes de Japón y EEUU -como Jeremy Blaustein, Satoshi Yoshioka o Motoaki Furukawa, entre otros- responsables de títulos como Snatcher, Policenauts, Gradius, Silent Hill, Metal Gear Solid, etc.


Se trata de una aventura japonesa de estilo steampunk ambientada en un universo alternativo de la época victoriana del Londres de 1888.

La protagonista del juego es Emma Blackmore, una joven de carácter fuerte y decidida a hacer algo más con su vida que simplemente lograr convertirse en una ideal mujer victoriana (esposa y madre), a pesar de las reticencias de su hermano y de su madre.

Hija del difunto noble, científico e inventor Lord Simon Blackmore y de la japonesa Teruko Honda-Blackmore -hija a su vez del inventor Era Tokugawa- , después de haber sido una de las primeras mujeres en graduarse en medicina en la Universidad de Oxford, comienza su actividad profesional en su propia clínica en el este de Londres para dar servicio a las necesidades de la población pobre.

Un día cualquiera que comenzó como cualquier otro día de su vida, Emma se encuentra cara a cara con la escena de un terrible crimen. Con la ayuda de su compañero Descartes -un niño robot construido por su padre- y de otros gadgets inventados por su padre, pondrá su ingenio a prueba para encontrar al asesino en serie que tiene atemorizadas a las gentes de Londres.


En cuanto a su jugabilidad estamos ante una aventura gráfica point & click, en la que tendremos que dialogar con otros personajes, explorar los escenarios en busca de pistas, resolver puzzles,..., a través de menús controlados con el ratón.

Además, Emma contará con una serie de artilugios y gadgets inventados por su padre, como por ejemplo un monóculo de alta tecnología que le permitirá entre otras cosas tomar fotografías o utilizar otras técnicas forenses que pueden revelar cosas al principio no visible para el ojo desnudo. Y obviamente, también contará con la ayuda de Desccartes, que puede realizar diversas tareas adecuadas a un compañero robótico de sus proporciones diminutas.

Todo ello presentado en una perspectiva isométrica con gráficos en 2,5D altamente detallados, envuelto con una banda sonora orquestada y con un interesante guión.

"Blackmore es una aventura point&click. Lo que significa que la mayor parte del juego consistirá en hablar con la gente, y buscar y examinar elementos. Con el fin de avanzar en la historia del juego, tendrás que hacer un buen uso de los elementos y herramientas de tu inventario, así como tomar decisiones inteligentes en los diálogos que te llevarán en la dirección correcta para resolver el misterio."


"Blackmore" tiene intención de desembarcar en primavera de 2015, tanto en PC como en Mac, en inglés y japonés. Pero para ello necesitan 200.000$ (la meta de su campaña de financiación en kickstarter). Superada esa meta, podrían plantearse metas superiores que incluirían por ejemplo la traducción a otros idiomas o la posibilidad de lanzarlo también en otras plataformas.

Actualmente tan sólo llevan recaudados el 26% de esa meta inicial de 200.000$, posiblemente porque tampoco nos han mostrado demasiado del proyecto, que parece estar en una fase demasiado primeriza para poder mostrarnos mucho más. Eso sí, aún cuentan con 17 días por delante para poder conseguirlo. Veremos en que queda la cosa.

De momento os dejo con las capturas de pantalla (unas primerizas capturas de pantalla sin finalizar) que incluyeron en la última actualización para hacernos una idea de como será el juego, así como con la información más destacada que les acompaña. (para ver la actualización al completo, pincha aquí)

Un análisis detallado de las pistas en la escena del crimen han llevado a Emma y a Descartes a un gran almacén.
Al entrar en el almacén, la cámara se acerca
Estas imágenes nos muestran como se verán los diálogos entre los personajes. La pantalla principal del juego se encuentra en el ángulo isométrico clásico, pero para explorar los interiores te encontrarás con la necesidad de estar más cerca de la acción, en esos casos la vista será más personalizable, permitiendo acercarte y, en algunos casos, girar la cámara totalmente para descubrir objetos y pistas que no están, en principio, visibles.

Más información: Kickstarter

martes, 18 de febrero de 2014

[Noticia] Exitosa campaña de financiación en kickstarter para "The Book of Unwritten Tales 2"


KING Art Games -la desarrolladora independiente afincada en Bremen (Alemania) conocida por títulos como The Book of Unwritten Tales y su precuela The Critter Chronicles, o la más reciente aventura episódica The Raven- busca financiación en kickstarter para mejorar en varios aspectos el desarrollo de la secuela de The Book of Unwritten Tales.


The Book of Unwritten Tales 2, al igual que sus predecesores -The Book of Unwritten Tales (el título original) y The Critter Chronicles (la precuela)-, es una aventura gráfica point&click que pretende homenajear con un trasfondo humorístico el género fantástico (Harry Potter, El Hobbit, Mundodisco,...). Nuevamente nos encontraremos en el mundo de fantasía de Aventásia y contaremos con los mismos personajes jugables que en los juegos anteriores de la saga (el gnomo mago Wilbur, el aventurero Nate, la princesa elfa Ivo y el peludo compañero de Nate: Critter).

De tal modo que si con The Critter Chronicles pretendían contarnos la historia de los personajes anterior a lo acontecido en The Book of Unwritten Tales, en este nuevo título se pretende contar lo que ocurre a partir del final del título original, relatándonos nuevas aventuras de sus cuatro protagonistas.


Lo curioso o lo peculiar de esta campaña es que el juego ya está financiado por Nordic Games, sin embargo, los chicos de KING Art Games pretenden hacer de esta secuela un juego más largo, con varias mejoras y contenido adicional dependiendo de la cantidad económica conseguida en su campaña.

En las siguientes imágenes podéis ver lo que realizarán al alcanzar algunas metas económicas.











En tan solo 30 horas de campaña ya habían conseguido la cantidad mínima de 65.000$ y la cantidad sigue aumentando (ahora mismo llevan unos 115.000$). Y aún tienen por delante 32 días para ir incrementando dicha cantidad.

Lo que a mí me llama la atención es el hecho de no incluir en ninguna de esas metas la traducción a otros idiomas, ya que al igual que los anteriores títulos de la saga tan sólo está previsto que esté disponible en alemán y en inglés. Bien es cierto, que en el apartado FAQ de la campaña mencionan que esperan poder tenerlo disponible también con subtítulos en otros idiomas; sin embargo, desde mi modesta opinión, es una pena que no lo hayan incluido dentro de su campaña como una de las metas a conseguir, ya que no parezca que sea un apartado importante para ellos.


El juego completo estará disponible para PC, Mac y Linux, en inglés y alemán, en formato digital (Steam, GOG) y en formato físico en enero de 2015. Aunque también se podrá adquirir con anterioridad y por capítulos (contará con cinco capítulos diferentes) en Steam Early Access a partir del segundo semestre de 2014.

Más información: Kickstarter | Web Oficial | Facebook |

domingo, 8 de diciembre de 2013

[Noticias Cortas] Del 1 al 7 de Diciembre de 2013

Una semana más, vamos con el repaso a las últimas noticias sobre aventuras gráficas. Os recuerdo que si queréis estar puntualmente informados sobre estas y otras noticias, podéis seguir las actualizaciones de twitter.

Noticias (nuevos materiales, anuncios, lanzamientos,...)

En los últimos días se han podido ver nuevas imágenes y un vídeo -que os dejo a continuación- de The Franz Kafka Videogame, la aventura gráfica que está desarrollando mif2000 (conocido por su proyecto anterior: Hamlet).


Además, tenemos que hablar de varias noticias de Anuman sobre aventuras con sello Microïds.

Lo primero que tenemos que mencionar al respecto de esta compañía es que, finalmente y tras un pequeño retraso con respecto a la fecha anunicada, ya está disponible Drácula 5: The Blood Legacy en diferentes plataformas digitales (Gamersgate, Zodiac, Gamesplanet,...), título que pondrá punto y final a las aventuras de Ellen Cross iniciadas en Drácula 4.
Mencionar asimismo que Drácula 4 ya está disponible para iOS (iPhone e iPad), y pronto llegará también a Android.

Por otro lado, tenemos que hablar de un par de anuncios.
El primero de ellos es el anuncio por parte de Microïds de la adquisición de los derechos de distribución en exclusiva para Europa de los juegos Nancy Drew (posiblemente la saga más longeva de aventuras gráficas).
El acuerdo incluye la distribución de 6 títulos el año que viene (The silent Spy, Ghost of Thornton Hall, The Deadly Device, Tomb of the Lost Queen, Alibi in Ashes y The Captive Curse).
Todos ellos llegarán a PC y a Mac, en inglés, francés, alemán, italiano y español.

El otro anuncio de Microïds es en relación a la adquisición hace unos meses de la licencia Agatha Christie para desarrollar aventuras gráficas protagonizadas por los personajes de la famosa escritora. Acuerdo que mencioné con motivo de la Gamescom de este año.
Pues bien, la noticia que se produjo en los últimos días, es el anuncio de cuál será el primer título de la saga que verá la luz tras ese acuerdo. Se trata de The ABC Murders, aventura protagonizada por Hercules Poirot, que se lanzará para PC, Mac, iOS y Android.

Cambiando completamente de compañía, recordaros que el primer episodio de Broken Sword 5: La maldición de la serpiente de Revolution Software ya está disponible para PC, Mac y Linux en Steam y en GOG desde el pasado día 4 de diciembre (tal y como os comentaba en este Noticias Cortas)
Con respecto a este título aconsejaros la lectura del artículo de Aventura y CÍA.

Otro de los lanzamientos que se produjo en los últimos días es el de The Raven: Legacy of Master Thief en XBox360 (cada episodio por 9,99€, disponible demo gratuita). Aventura en tres episodios desarrollada por KING Art y editada por Nordic Games que ya se había lanzado anteriormente para PC, Mac y Linux en varias plataformas digitales.

Y para ir finalizando, tan sólo mostraros el vídeo sobre el evento de ayer noche VGX con información y algún que otro anuncio interesante sobre Broken Age, la próxima aventura gráfica de Double Fine con Tim Schafer a la cabeza.


Y nada más por ahora, tan sólo recordaros que hay unos cuantos proyectos que necesitan de vuestra ayuda para financiarse, como Requiem of the Vultures, Murder One: Mars, The 7th Guest 3, Her Majesty's SPIFFING, Jason the Greek, The Slaughter y Delaware St. John: Asylum of the Lost.
Por cierto, mencionar que la campaña de financiación de Stasis ha finalizado, y consiguió e incluso sobrepasó su objetivo económico. ¡Enhorabuena!

¡Hasta el próximo "Noticias Cortas"!

miércoles, 20 de noviembre de 2013

[Noticia] "Requiem of the Vultures - A Leslie L. Lawrence Adventure" busca financiación en indiegogo


El estudio húngaro creado en abril de 2013 -Mystery Interactive-, en colaboración con el desarrollador independiente alemán Matt Kempke (conocido por ser el creador de la serie What Makes You Tick?, o por The Night of the Rabbit en colaboración con Daedalic) están inmersos en el desarrollo de una aventura gráfica basada en las novelas del escritor húngaro Lőrincz L. László, autor que también es conocido por su seudónimo Leslie L. Lawrence.

Su título es "Requiem of the Vultures" y cuenta actualmente con una campaña de financiación en indiegogo.


En los últimos años (el proyecto fue tomando forma desde el año 2007) han invertido tiempo, esfuerzo y dinero en esta adaptación, para establecer las bases del desarrollo y escribir la documentación completa del diseño del juego (en estrecha colaboración con Matthias Kempke, quien se ha unido al proyecto en el año 2009), así como para crear un aspecto gráfico y visual único y con encanto, aunque aún queda mucho trabajo por delante.

Sin embargo, para poder seguir adelante y terminar su desarrollo necesitan de la ayuda de los jugadores. Su objetivo es intentar recaudar 120.000$ antes del 15 de enero de 2014 (fecha límite de la campaña en indiegogo).


La historia del juego trata de seguir fielmente la novela original, aunque bajo la aprobación del autor de la novela se agregan o se quitan detalles con el fin de mejorar la experiencia de juego. De tal forma que los que hayan leído la novela estarán encantados, disfrutando de la historia y de los personajes que toman vida a través de esta aventura.

Por otra parte, los que no conozcan la novela, también disfrutarán con los interesantes e inteligentes puzzles y con los diálogos humorísticos a través de una historia increíblemente emocionante y entretenida.

Para su desarrollo se está utilizando actualmente el Unity3D, aunque se han probando anteriormente otros motores como el Wintermute o el Visionaire Studios.


Nos dicen que el juego ofrecerá muchas horas (entorno a 10-12 horas) de diversión y entretenimiento, y nos aseguran que gustará tanto a novatos como a experimentados aventureros. Está dirigido a todos los que les guste el suspense, el misterio, el humor además de disfrutar utilizando su ingenio.

Si su campaña de financiación tiene éxito, su lanzamiento está previsto para el mes de septiembre de 2014, y en varias plataformas (PC, Mac, Linux, iOS, Android, Windows Phone 8,...). En cuanto a los idiomas en el que estará disponible, se habla de Húngaro, y seguramente también inglés y alemán.

Más información: Requiem of the Vultures en indiegogo | Entrevista en Tulpa |

martes, 19 de noviembre de 2013

[Especial] Las Aventuras Gráficas que buscan financiación actualmente en kickstarter

Estamos viviendo un segundo boom en cuanto a número de aventuras gráficas que buscan financiación en kickstarter. El primer boom lo vivimos hace ya algunos meses, entre abril, mayo y junio de este año. Meses en los que se lanzaron campañas como las de: AR-K, Nelly Cootalot 2, Ages of Madness, Armikrog, The St. Christopher's School Lockdown, Harvest, A Vampyre Story: Year One, entre otras.

Ahora mismo, están coincidiendo a la vez unas cuantas aventuras de las que ya hablamos en algún que otro momento, y que repasaremos en esta entrada especial, para que las tengáis todas presentes por si queréis colaborar económicamente en alguna de ellas, o en su defecto si queréis darles difusión entre vuestros familiares, amigos y/o seguidores de redes sociales.

"A Reggae Adventure Game"
by Oded Sharon



"2d Isometric SciFi Horror Adventure Game"
by Christopher Bischoff



"A Classic Point and Click Adventure Game"
by Keith Blyth

by Rob Landeros


by Brainchild



"Point'n'Click Adventures in Ancient Greece"
by Kristian Fosh



by BillyGoat Entertainment




Entre ellos, nos encontramos con varios proyectos más que interesantes, y puede que se me escape alguna campaña más relacionada con nuestro género. 

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