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Viajamos al mes de diciembre de 1995, para averiguar que nos cuentan las revistas de entonces sobre las aventuras gráficas

martes, 18 de noviembre de 2008

[Impresiones Demos] A Vampyre Story

Probando la demo de A Vampyre Story
Impresiones realizadas por Okubo



Buenas noticias para los amantes de las aventuras gráficas. Resulta que ya tenemos disponible una demo de A Vampire Story. La demo es muy corta y sólo sirve para ponernos los dientes largos (nunca mejor dicho), pero es más que suficiente para que podamos comprobar que el género de las aventuras gráficas no ha muerto. Todavía se hacen aventuras como las de antes y de gran calidad y, sin duda, A Vampire Story es una de ellas.


En este juego encarnamos a una cantante de ópera llamada Mona De Laffite, que ha sido vampirizada por el Barón Shrowdy Von Kiefer. Acompañada del cómico murciélago Froderick, Mona intentará escapar de Draxsylvania y volver a París. Como en toda aventura gráfica que se precie, el camino estará lleno de escenarios que explorar, de objetos que utilizar, de personajes con los que hablar y de puzzles que resolver.


En la demo podemos comprobar que se trata de una aventura de las de point & click, por lo que únicamente necesitaremos el ratón para controlar a Mona. Pulsando el botón izquierdo sobre los objetos se nos abre un menú en el que podemos seleccionar cuatro opciones (similar al de The Curse of Monkey Island, por ejemplo): convertirnos en murciélago y volar sobre el objeto, examinarlo, cogerlo o hablar con él.


Pulsando el botón derecho se abre el inventario. Una cosa curiosa del inventario es que en lugar de ir por ahí cogiendo todos los objetos que vemos, cada vez que seleccionas coger un objeto éste no se guarda en el inventario. Lo que se guarda es la "idea" de ese objeto. Es decir, que si seleccionas coger un pico, el pico no se guarda en el inventario, sino que se queda en el mismo sitio. Lo que aparece en el inventario es una especie de "fantasma del pico" (Cuando le dices a Mona que coja algo, ella dice algo así como que no sabe para qué puede querer coger eso, pero que lo guardará en su mente hasta que sepa darle un uso). Una vez que sepas dónde o con qué utilizar el pico, entonces Mona lo cogerá y llevará a cabo la acción.


En cuanto a las voces (en inglés, claro está) decir que me parecen muy buenas, especialmente la de Froderick (ojo con este personaje, que nos asegura muchos momentos divertidos). Todas las voces tienen su toque cómico, al igual que las líneas de diálogo, por lo que sentido del humor no le va a faltar a esta aventura.

En definitiva, recomiendo a todo el mundo que se baje la demo para probarla un rato. Es completamente gratuita y además no se necesita un PC especialmente potente para que funcione correctamente.

Descargar demo de A Vampire Story desde FileFront (445 Mb)

Primeras Impresiones de la Demo realizadas por Okubo publicadas originalmente en Mundos Hipotéticos


sábado, 15 de noviembre de 2008

[Análisis] Hotel Dusk: Room 215

AnálisisRealizado por Scope131

Hotel Dusk: Room 215

HISTORIA
El juego nos pone en la piel de Kyle Hyde, un vendedor a domicilio que se ha ido a un hotelucho, perdido en mitad de la nada, porque su jefe le ha mandado allí. En realidad Red Crown, la empresa en la que trabaja Kyle, no se dedica a la venta, sino a la búsqueda por encargo de objetos. Nuestro objetivo es encontrar una revista erótica (tranquilos, no se ve nada...) y una cajita roja. Pero mientras estamos cumpliendo nuestro deber, muchos misterios nos rodean, haciendo que Kyle empiece a sospechar que en este hotel descubrirá qué pasó con Bradley, su compañero cuando trabajaba en la policía. Todo esto lo lograremos a base de interactuar con los objetos del hotel y los otros huéspedes (en ocasiones deberemos pensar mucho...), y todo sucede en una noche.

AMBIENTACIÓN
La historia sucede en los años 70, por lo que los objetos que veremos son de esa época (incluso veremos una cinta de cassete que deberemos arreglar con un lápiz...). Todo sucede en el hotel y por ese motivo han cuidado todos los detalles. Todo está plagado de objetos que podremos inspeccionar y, aunque la mayoría no nos servirá de nada, Kyle tiene respuesta para todos, que en más de una ocasión nos arrancará una sonrisa (o incluso una carcajada).


PERSONAJES
En el hotel hay otros huéspedes, todos ellos muy distintos entre sí, con una personalidad muy marcada y diferenciada entre unos y otros. Eso sí: solo los encontraremos cuando realmente los necesitemos (el resto del juego se encierran en sus habitaciones y no te contestan cuando llamas a sus puertas...). Y además, la trama muestra que, aunque no lo saben, todos ellos están relacionados con Kyle y Bradley de alguna forma.

DIFICULTAD
El juego, al principio, es bastante fácil. Aunque los puzzles del final del juego son bastante más complicados que los del principio (sólo diré que tuve que repetir más de una vez la escena de después de la bodega), apenas se nota gracias a una bien implementada curva de dificultad. Eso sí, hay algunos momentos en los que odié a los creadores por culpa de que te has de fijar en un pequeño objeto que pasa desapercibido durante todo el juego y cuesta encontrarlo...

Los puzzlez son de dos tipos:
-De objetos o situaciones, en los que debemos ir a un sitio y usar un objeto determinado para poder avanzar en la trama.
-De diálogos, en los que debemos seleccionar la respuesta correcta a la hora de hablar para que los personajes nos den la información que necesitamos.


GRÁFICOS
Los gráficos en 3D (escenarios) están detallados y tienen una calidad más que aceptable, pero podrían dar más de sí (la DS es una consola "limitada", pero no tanto). Aún así, unos preciosos y detallados personajes (en 2D) tienen unas muy buenas animaciones.

Eso sí, los personajes casi siempre aparecen en blanco y negro sobre el fondo tridimensional. Aún así hay momentos en los que se ven en color.

OBJETOS
Hay una gran cantidad de objetos que podemos tener en posesión (o que son importantes para la trama), pero lo más impactante es que el 99% de los objetos del hotel se pueden inspeccionar y Kyle nos dirá algo acerca de ellos.

También hay algunos objetos extra que podemos conseguir (casi todos ellos en la máquina expendedora del vestíbulo) y podemos regalar a otros huéspedes para ver su reacción.

Además, algunos objetos son las claves de los puzzles (o incluso el puzzle se basa en un objeto).


SONIDO
El juego cuenta con un apartado sonoro fantástico. La música es preciosa y los efectos de sonido muy detallados y buenos. Debo decir que, algunos, incluso cambian en determinadas habitaciones. Una muestra de ello son los pasos, que al estar sobre madera suenan diferente que al estar sobre cemento (terraza), que a su vez es distinto del sonido que se produce al andar en la sala posterior a la bodega.

JUGABILIDAD
El juego se controla con la pantalla táctil (muchas acciones se pueden hacer con los botones, pero da mejor resultado la pantalla). Además, todos los puzzles se resuelven mediante esta pantalla.


DURACIÓN
A mi, el juego me duró unas 13 horas, pero he de decir que como ya había jugado, hay partes difíciles que las pasé muy rápido (ya sabía qué debía hacer). Calculo que el juego dura unas 20 horas (por lo que hice hasta encontrar el camino correcto en la primera partida). Eso sí, el juego es tan bueno e intenso que te pasarán volando y querrás más...

LO MEJOR:
-El juego es largo
-Una buena historia de detectives
-Unos gráficos muy buenos, sobre todo de los personajes
-Una curva de dificultad bien ajustada

LO PEOR:
-Puestos a pedir, podrían mejorarse los gráficos de los escenarios
-La dificultad en momentos puntuales, sobre todo al final del juego, puede ser demasiado elevada.
-Tener que usar objetos que cuestan mucho de encontrar

CONCLUSIÓN
Estamos ante un gran juego, largo, divertido y con una historia de detectives muy interesante. Gráficamente está bien, destacando unos personajes sublimes. Una compra obligada para todos los amantes de las buenas aventura gráficas, sobre todo teniendo en cuenta que no es un género muy común en nuestros días.

ANÁLISIS DE SCOPE131 PARA LOS BLOGS "SOY UN JUGÓN" Y "BOTAFUMEIRO AG"


lunes, 10 de noviembre de 2008

[Análisis] Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations

AnálisisRealizado por M2Hero

Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations

Después de una larga espera de aproximadamente un año desde sus lanzamientos japonés y estadounidense, al fin el día 3 de octubre nos llegó el tercer capítulo de la saga: PHOENIX WRIGHT: ACE ATTORNEY Trials and Tribulations (a partir de ahora, Trials and Tribulations, para abreviar). No se ha llegado a saber muy bien cuáles fueron los motivos para este inmenso retraso (existe un rumor bastante extendido de la razón, que no comentaré porque contiene spoilers), durante el cual se llegó incluso a editar en nuestro país APOLLO JUSTICE: ACE ATTORNEY, la que vendría a ser la cuarta entrega de la famosa serie de Capcom. Pero vamos a ver qué nos ofrece realmente el juego...

Sin noticias de cambio

Esa sería la frase que podría resumir esta tercera entrega, para los que sean aficionados ya a la saga de los abogados (xD). El esquema jugable no ha cambiado ni lo más mínimo desde la segunda entrega (Justice for all), con lo que quien haya podido disfrutar de entregas anteriores, conocerá a la perfección el trasfondo de la obra. Recordar que, a su vez, las tres primeras partes ya aparecieron originalmente en Game Boy Advance, con el nombre (en Japón) de Gyakuten Saiban, con lo que nos encontramos con un remake en toda regla. Para quien sea novel en esta franquicia y se quiera iniciar con esta tercera entrega (cosa que no recomiendo, pues nos perderíamos gran parte de la compleja trama), lo explicaré de la mejor forma posible.

La jugabilidad en Trials and Tribulations se divide en dos fases claramente diferenciadas: la investigación y los juicios en sí mismos. A lo largo de los distintos casos que componen el juego, se mantendrá inalterable. Para empezar, tendremos que documentarnos sobre el crimen, acudir a la escena y hablar con los personajes implicados, así como ir obteniendo diversas pistas y testimonios que después nos ayudarán en los tribunales. A modo de una combinación entre aventura gráfica y aventura conversacional (tan típica del País del Sol Naciente), exploraremos diversos lugares relacionados con el caso, con los comandos de Examinar (para mirar con más detenimiento cualquier parte del escenario), Ir a (para dirigirnos a nuevos lugares), Hablar (creo que no hace falta explicación xD) y Presentar (para enseñar a alguien las pruebas que hayamos encontrado, con el objetivo de que nos den más información).

Una vez obtenidas las pruebas e información que necesitamos para el caso, comienza la segunda fase (y, en mi opinión, la más divertida): los juicios. Con abundantes líneas de texto, nuestra función será seguir el transcurso de los mismos e ir presentando las pruebas que tenemos a nuestra disposición en el momento justo, buscando contradicciones en los testimonios de los diferentes testigos. Por lo tanto, nuestra intervención se reduce a ir leyendo y eligiendo alguna opción de vez en cuando, así como presionar algunas partes del testimonio para obtener más datos o poner nervioso al testigo (para así desvelar sus mentiras) y presentar las pruebas adecuadas en el momento justo, todo para salvar a nuestro defendido. Destacar que hay que presentar cada prueba en el momento que pertoca, ya que si no, el juez nos penalizará. Cuando nuestra barra de penalizaciones se agote (tras varios errores, que restarán más o menos barra dependiendo de su importancia), perderemos el caso. A veces, el juego es muy exigente, en el sentido de que cabría la posibilidad de presentar la prueba en otro momento del testimonio, u otra prueba, pero así ha sido la saga siempre y quizá sería demasiado sencillo que así fuera.

Para mucha gente, este sistema de juego se puede hacer tedioso o aburrido... depende de los gustos de cada uno, pero, en mi opinión, nada más lejos de la realidad. La historia (como en todas las entregas de la saga) es realmente apasionante, compleja y que esconde numerosos giros argumentales en su entramado, lo que hace que estemos deseosos de saber más y de continuar jugando. A esto contribuyen unos personajes muy carismáticos, muchos de ellos ya grandes conocidos de la saga y otros nuevos y que rápidamente se ganarán nuestro cariño, como es el caso del nuevo rival de Phoenix: el fiscal Godot. Así mismo, nos encontraremos toques de humor característicos, que amenizan los diálogos y nos harán exclamar más de una carcajada. Así, pese a no añadir ningún cambio jugable, la diversión permanece asegurada.

En cuanto a la duración, nos encontramos con un producto muy similar a sus anteriores entregas, si acaso algo más duradero debido a que nos encontraremos 5 casos, en lugar de los 4 habituales (si exceptuamos la versión DS del primero, que añadió un quinto caso adicional exclusivo). Leyendo a una velocidad normal, trabándose en algún momento, para un jugador medio o que conozca la saga, puede durar más de 20 horas, con lo que tendremos entretenimiento para unas cuantas semanas. Por otra parte, su dificultad está bien ajustada, con lo que el jugador habituado a este tipo de juegos encontrará alguna dificultad pero lo pasará de manera fluida (creo incluso que es más sencillo que las dos entregas anteriores). En todo caso, la posibilidad de guardar en cualquier momento (repito, CUALQUIER), nos permite guardar antes de presentar una prueba que no tenemos del todo clara, con lo que podemos recurrir a cargar y volver a intentarlo.

El control se puede llevar a cabo tanto con los botones (como se hacía en las versiones de Game Boy Advance) como con el stylus y la pantalla táctil (forma que recomiendo, porque hace el juego más dinámico y posiblemente más cómodo de controlar). En ambos casos, se trata de un control sencillo y que, como tal, responde de manera adecuada a cualquiera de nuestras ordenes (si acaso, a veces es un poco complicado acertar en el lugar concreto del escenario que queremos explorar empleando el lápiz táctil). En este apartado, se nota que nos encontramos ante un heredero del point and click y la aventura conversacional.

En los aspectos técnicos, nos encontramos también lo mismo a lo que estaremos habituados si somos adeptos de la saga: gráficos sencillos pero que cumplen y unas melodías que acompañan la acción adecuadamente (algunas de ellas ya míticas). Los gráficos consisten en escenarios en dos dimensiones, en los que se superponen las ilustraciones animadas de los personajes, con lo que suele dar un efecto bastante estático, si bien se han ampliado algunas animaciones, dotando a los caracteres de más expresividad. En este aspecto, se hallan al nivel habitual de la serie, si acaso notamos algo más de resolución en algunos puntos. Sus músicas, en mi opinión, son una delicia, muchas de ellas ya habituales de la serie y otras nuevas que destacan especialmente (me encanta la nueva composición que han hecho para el personaje del fiscal Godot). Los efectos de sonido cumplen su cometido, con unas pocas voces digitalizadas para según qué frases (¡Protesto!, ¡Un momento!...) y unos cuantos efectos más que acompañan la acción.


Antes de acabar, me gustaría recalcar que no he querido hacer hincapié en el argumento, porque opino que todo el mundo debe disfrutarlo, sin embargo sí me gustaría decir que cierra algunos interrogantes que llevamos arrastrando desde el comienzo de la saga, así como nos presenta nuevos personajes y regresos esperados. Destacar que no siempre jugaremos como Wright, pues en algún momento encarnaremos a otros personajes (para mí, un aspecto muy agradable). Citar también que las pocas voces que oiremos están dobladas a nuestro idioma, así como el hecho de que todos los textos están traducidos, en un trabajo bastante bueno. Sin embargo, en esta entrega he notado varios fallos de traducción y algunos ortográficos, más de lo habitual. Supongo que traducir tal cantidad de textos da lugar a algunos errores, pero creo que deberían estar más atentos. De todas formas, no influyen en el desarrollo del juego.

En resumen, nos encontramos ante un producto que, si bien no innova en absoluto sobre su método jugable (cosa que Apollo Justice sí hizo, al ser realmente la cuarta entrega), es capaz de engancharnos igual que la primera vez, gracias a su brillante historia y a sus personajes. Estamos ante un juego notable, aunque ya no sorprenda como la primera vez, pero totalmente recomendable para todos los aficionados a la saga. Para el resto, les recomiendo empezar desde el principio, especialmente si les gusta el género, pues es una experiencia jugable de la que no creo que se arrepientan.


Lo mejor:
+ La historia, su sentido del humor y los personajes, que harán que no nos separemos del juego hasta terminarlo.
+ El apartado sonoro, con melodías que a buen seguro se quedarán en nuestras cabezas y las tararearemos. Especialmente destacable las nuevas.

Lo peor:
- Que el sistema jugable no innove en nada desde el Justice for all.
- Que no guste este tipo de juegos y no se le de una oportunidad.

Puntuación media: 8,5


Análisis realizado por M2Hero de Lobo en el Lodo publicado originalmente en Fin de la Partida


Acceso a la Ficha de Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations

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