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Proyecto aventurero busca financiación en kickstarter. Su título "The Mystery of OAK ISLAND

Noticia Lanzamiento

"Moebius: Empire Rising" llega el próximo 15 de abril a PC y a Mac

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enComplot busca financiación para "The Weird Story of Waldemar, The Warlock"

Noticia Crowdfunding

Campañas de Kickstarter y Greenlight de Fictiorama Studios para "Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today" - Noticia 1 | Noticia 2 | Entrevista

Noticia

No Bull Intentions anuncia su aventura episódica humorística "Supreme Ligue of Patriots"

Noticia Crowdfunding

"Blackmore", una aventura japonesa de estilo steampunk ambientada en el Londres victoriano, busca financiación

Noticia Crowdfunding

Exitosa campaña de financiación en kickstarter para "The Book of Unwritten Tales 2"

Noticia

"A Golden Wake", nuevo proyecto de Grundislav Games

Charla

"Estado de la Aventura Gráfica en España" - Resumen elaborado por Luis Oliván de la Charla de Fictiorama Studios en AdventureX 2013

Noticia

Daedalic Entertainment anuncia "Silence - The Whispered World 2"

Noticia

"Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today", de Fictiorama Studios, se presentará en AdventureX

Noticia Crowdfunding

"Requiem of the Vultures - A Leslie L. Lawrence Adventure" busca financiación en indiegogo

Noticia Crowdfunding

"The Slaughter", una aventura gráfica en 2D de estilo "noir" ambientada en el Londres Victoriano busca financiación

Noticia Crowdfunding

BillyGoat Entertainment busca financiación para desarrollar su aventura gráfica intergaláctica "Her Majesty's SPIFFING"

Debate: "La Clave de las Aventuras Gráficas"

El Fenómeno Crowdfunding a Examen - 1ª parte | 2ª parte

Noticia

Disponible una demo de "Jason The Greek", una simpática y colorista aventura gráfica que pronto buscará financiación en kickstarter

Noticia Lanzamiento

Revolution Software anuncia la fecha de lanzamiento del primer episodio de "Broken Sword 5" para el 4 de Diciembre de 2013

Noticia Crowdfunding

"Bolt Riley", conviértete en una leyenda del Reggae

Noticia

Pinkerton Road y Phoenix Online Studios anuncian el remake de "Gabriel Knight: Sins of the Fathers"

La máquina del tiempo

Viajamos al mes de diciembre de 1995, para averiguar que nos cuentan las revistas de entonces sobre las aventuras gráficas

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sábado, 4 de enero de 2014

[Curiosidades] Publicidad en revistas de Aventuras Gráficas Clásicas (Tomo 1)

Siempre es curioso recordar la publicidad aparecida en revistas de hace unos años. En el Tumblr de BAG de vez en cuando publico alguna de aventuras gráficas clásicas a modo de curiosidad. Aquí tenéis las primeras. Pinchad en cada imagen para saber que nos contaban sobre cada uno de esos títulos, veréis que a diferencia de la publicidad actual, entonces el texto era bastante extenso.

Monkey Island 2: Lechuck's Revenge

King's Quest V

¿Dónde está Carmen Sandiego?

The Dig

Heart of China

Los archivos secretos de Sherlock Holmes:
El caso del escapelo mellado

jueves, 3 de octubre de 2013

[La máquina del tiempo] Aventuras gráficas en algunas revistas del mes de Diciembre de 1995

He pedido prestada una máquina del tiempo, para viajar al pasado y contaros lo que fue noticia en materia de aventuras gráficas, y sobre lo que se contó sobre ellas en los medios de entonces, en diferentes momentos de la historia del videojuego y más concretamente de nuestro género favorito.

"La máquina del tiempo" ("The Time Machine") es una novela de ciencia-ficción
del conocido escritor británico H.G.Wells publicada por primera vez en el año 1895.
Una novela que tuvo varias adaptaciones cinematográficas, como la de la imagen de cabecera
de esta entrada (El tiempo en sus manos - 1960).
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Le damos a la palanca de la máquina hacia atrás
y nos detenemos en esta ocasión en el mes de
diciembre de 1995

Una vez llegados a nuestro destino temporal, nos dirigimos a una de las tantas librerías de la zona -ya ni recordaba la variedad de revistas sobre videojuegos con las que nos podíamos encontrar entonces (eran otros tiempos)-. Nos llevaremos a casa un par de ellas, la conocida "Micromanía", y una recién llegada al mercado español llamada "Computer Gaming World". A ver que nos cuentan.

COMPUTER GAMING WORDL Nº 1 - DICIEMBRE 95

Portada CGW nº1
Como veis en la portada del nº1 de Computer Gaming World (CGW) aparece THE DIG, con el siguiente texto: "Vive en tu ordenador la gran aventura de Lucas y Spielberg". Además de la información sobre esta aventura gráfica, entre las páginas de este primer número de la versión española de esta revista de juegos de ordenador, considerada la nº1 del mundo, encontraremos más noticias y artículos de otros videojuegos pertenecientes a nuestro género.

Además, el videojuego completo -en formato CD- que viene de regalo con este número, no es ni más ni menos que la aventura gráfica "Simon the Sorcerer", con voces en inglés y textos en castellano.

Pero vayamos desgranando a través de las diferentes secciones de la revista, lo que nos cuentan de cada una de las aventuras gráficas que aparecen por sus páginas.

A.- Léeme.bat (noticias)

Toonstruck
"Al Lowe ataca de nuevo: El creador de la saga Leisure Suit Larry y de Freddy Pharkas, ha escrito la historia de Torin´s Passage, otro de los títulos en preparación que Sierra planea para el próximo año. (...)"

"El terror invade Sierra: El próximo título que Sierra está creando para el año que viene es Shivers, una aventura cinemática interactiva en la línea de Phantasmagoria y Gabriel Knight 2. (...)"

"Virgin también hace juegos: (...) Uno de los más intrigantes proyectos, que en estos momentos se lleva a cabo en su central de California, es Toonstruck, una aventura animada (...) En su desarrollo está participando Christopher Lloyd (Quién engañó a Roger Rabbit?)"

Teletipo: "Coktel saca por fin la versión doblada al castellano de King´s Quest VII, tras el lanzamiento hace unos meses de la versión inglesa".

B.- Zona Beta (los juegos que están por llegar)

En portada: "THE DIG - Odisea en el espacio-tiempo"

Publicidad aparecida
en este número de CGW
"(...) se están dando los últimos retoques a The Dig, un ambicioso proyecto fruto de la colaboración de monstruos como Spielberg, Lucas y Orson Scott. (...)"

"Una complejidad metafísica. The Dig supera con creces la intrincada trama de cualquier aventura anterior de Lucas, y aún más los puzzles y situaciones que se plantean a lo largo del juego. (...) No son sólo los puzzles en sí mismos los que obligarán al jugador a pensar mucho (muchísimo), sino el propio trasfondo de la historia que parece estar solamente al alcance de aquellos con una imaginación privilegiada."

"Los protagonistas: El comandante Boston Low - El alter-ego del jugador. Un veterano de la NASA que dirige el equipo de exploración (...). Ludger Brink - Prestigioso geólogo (...). Maggie Robbins - Una de las más prestigiosas periodistas a nivel mundial (...)"

"GABRIEL KNIGHT 2 - La bestia en tu interior"

Gabriel Knigt 2: The Beast Within
"(...) Jane Jensen, diseñadora del juego (...), no se conformaba con utilizar actores sobre fondos renderizados en 3D, como en Phantasmagoria, sino que fue más allá y decidió utilizar fondos reales (...)"

"El argumento de Gabriel Knight 2 comienza exactamente donde terminó la primera parte, (...)" "Una aventura que Sierra califica como oscura, sensual y sobrenatural..." "(...) nos ofrecerá la posibilidad de controlar indistintamente a dos personajes"

Más aventuras en esta sección:

Bud Tucker in Double Trouble
"DOUBLE TROUBLE - Una nota de humor"
"(...) es una aventura con un interfaz de corte Loom o Monkey Island, pero que promete carcajadas a costa de locura y disparates"

"CONGO - Los guardianes de la codicia"
"Congo está basado en la reciente película (...) concebida desde la publicación del libro con igual título cuyo autor es Michael Crichton"

"BEAVIS & BUTT-HEAD - Estupidez virtual"
"Los populares personajes de la serie de la MTV saltan al ordenador.(...) los diálogos han sido escritos por los mismos guionistas de la serie"


C.- Review

"PHANTASMAGORIA - El terror hecho arte"

Phantasmagoria
"Roberta Williams (...) nos invita a pasar horas de suspense y horror con Phantasmagoria, una soberbia producción que ha marcado un hito en la historia de los juegos para PC"

"Phantasmagoria es la obra maestra de Roberta Williams, y todo un logro técnico que será difícil de superar en el futuro"

"Pros: Un buen guión interpretado por buenos actores y una ambientación perfecta que consiguen que te metas de lleno en la aventura"
"Contras: Sólo 30 horas de juego para 7 CD's de programa que a veces hay que cambiar con demasiada frecuencia. Además, el sonido puede dar problemas con algunas configuraciones"

"SIMON THE SORCERER 2 - Reencuentro de Simón y Sórdido"

Simon The Sorcerer 2
"La suma de todos los ingredientes (...) tiene un resultado divertido, entretenido y que supera con creces la primera aventura de Simón en el mundo de la fantasía. (...) el final de la aventura es sorpendente, y que no sería de extrañar que próximamente, tengamos noticias de una tercera parte"

"Pros: Situaciones todavía más hilarantes y absurdas que en Simon the Sorcerer. Además, el final es brillante y no tiene el más mínimo desperdicio."
"Contras: Durante el desarrollo del juego hay conversaciones auténticamente exasperantes, y no hay forma de salir de ellas hasta que no aparece una frase de despedida."

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MICROMANÍA - TERCERA ÉPOCA Nº 11 - DICIEMBRE 95

Micromanía 3ª época Nº11
La portada de Micromanía de este mes de diciembre de 1995 no cuenta con ninguna aventura gráfica destacada en ella, pero vayamos a sus entrañas, a ver que hay de lo nuestro.

Aunque antes de eso, empecemos por averiguar qué incluye el CD que acompaña a la revista. Entre las demos que incluye, sólo nos encontramos con una que tiene que ver con nuestro género: "Flight of the Amazon Queen".

Ahora sí que ya estamos preparados para ir pasando páginas a ver con qué nos encontramos. Al igual que en el caso anterior, nos iremos parando en cada sección en las que aparezca información de alguna aventura gráfica.

A.- Actualidad

"CIC anticipa las Navidades: (...) parece que "Congo" es ya más una realidad que un proyecto. Una aventura gráfica de preciosistas gráficos y ambientación, basada en la película del mismo nombre. (...). Y mientras tanto, otros que ya están casi aquí son "Beavis & Butthead", (...)"

B.- Preview (están por llegar)

"BEAVIS & BUTTHEAD. VIRTUAL STUPIDITY" - Feos, brutos y malos"
Pág.44
C.- El Club de la Aventura

Sección dedicada en exclusiva al género que nos ocupa. En su primera parte se realiza un resumen de las noticias más importantes relacionadas con nuestro género.
En este número en concreto, se menciona la desaparición casi total del disquette, en beneficio de los novedosos CD-ROM, en los que aparecerán los próximos lanzamientos aventureros. Asismismo, se comenta la reciente colaboración de Sierra On Line con la francesa Coktel Vision para la distribución en Europa de los títulos de Sierra, por lo que llegarán un montón de títulos de la compañía en los próximos meses. "King´s Quest VII", "Space Quest VI" y "Phantasmagoria" serán los primeros en desembarcar por nuestros lares fruto de ese acuerdo.
El lanzamiento de "King´s Quest VII" se retrasó casi medio año debido al largo proceso de traducción, por lo que "Space Quest VI" y "Phantasmagoria" se lanzarán primero en versión original, para más tarde lanzarlos traducidos a nuestro idioma.

Partiendo de esta noticia, se plantea en dicha sección del Club un debate sobre el tema de las versiones originales o traducidas, con las siguientes preguntas resumidas: ¿Es mejor disfrutar de la versión en inglés al mismo tiempo que en el resto del mundo (con la vista puesta en la posterior traducción), o deberíamos esperar unos meses y disponer de una única versión en castellano? ¿Las distribuidoras tendrían que invertir más recursos en la traducción de las aventuras, agilizando el proceso, o debería ser asumido por los creadores, realizando versiones en los idiomas más importantes (como ya hacen algunos)?

El debate se me antoja muy interesante, e incluso diría que muy actual... ¿Qué pensáis vosotros?

En la sección se sigue hablando de las próximas novedades, como la ya mencionada anteriormente "Phantasmagoria", o "Flight of the Amazon Queen" (cuya demo se incluye en el CD que acompaña a la revista, tal y como comentamos unas líneas más arriba).

Después de las noticias de esta sección, se pasa al apartado de peticiones y preguntas de los miembros del Club, que no voy a reproducir aquí. Y finaliza la sección con el habitual ranking de aventuras gráficas. Por cierto, El Gran Tarkilmar (quien firma esta sección) se despide de ella con un "(...) iros frotando las manos, "The Dig" se acerca..."

D.- Punto de Mira (las reviews)

"FLIGHT OF THE AMAZON QUEEN - El origen de la Aventura"
Pág. 94
"SIMON THE SORCERER 2 - Regresa el héroe"

"Puede que no sea tan espectacular como las producciones más recientes (...), pero la historia es superatractiva, los gráficos están bien trabajados, el guión es tan excepcional como ingenioso y tiene una extensión sólamente equiparable a lo divertido que es adentrarse en ella."

"Lo bueno: Unos diálogos perspicaces y simpáticos, gráficos espléndidamente recargados y una banda sonora atractiva. Posee un elevado grado de dificultad"
"Lo malo: Algunos escenarios no consiguen crear la sensación de tridimensionalidad y en ocasiones el volumen de la música no deja oir bien las conversaciones digitalizadas"

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¿QUÉ INFORMACIÓN ENCONTRAMOS
EN DIFERENTES WEBS SOBRE LAS
AVENTURAS GRÁFICAS NOMBRADAS EN ESTA
ENTRADA?

BEAVIS AND BUTT-HEAD: VIRTUAL STUPIDITY | Abandonwiki |
CONGO | Abandonwiki |
DOUBLE TROUBLE (Bud Tucker in Double Trouble) | Análisis en Aventura y CÍA | Abandonwiki |
FLIGHT OF THE AMAZON QUEEN | Artículo en DeLaC Aventuras | Abandonwiki |
TORIN'S PASSAGE | Abandonwiki | Web de Al Lowe (inglés) |

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Con esta sección, no sólo pretendo recordar (o dar a conocer para quien no los conozca) antiguos títulos de nuestro género, sino también y sobre todo, que vosotros aportéis vuestras experiencias al respecto.

Como por ejemplo, contestando a alguna de estas preguntas: ¿A qué aventuras mencionadas en esta entrada habéis jugado? ¿Alguna de las aventuras nombradas son desconocidas por vosotros? ¿Cuáles os parecieron excepcionales y cuáles todo lo contrario? ¿Qué opináis de lo publicado en esas revistas de diciembre de 1995 sobre estas aventuras? ¿Están valoradas con un criterio similar al vuestro o todo lo contrario? Y para finalizar: ¿Qué opináis sobre el debate planteado en la sección de "El Club de la Aventura" de la revista Micromanía?

Espero vuestros comentarios con mucho interés.

miércoles, 25 de septiembre de 2013

¿Sabías que... "Grouch" iba a ser una aventura gráfica en 2D?

Desde que nace la idea de desarrollar un videojuego hasta que finalmente se publica, puede pasar de todo. Hasta el punto de que incluso puede cambiar el género del videojuego en cuestión
pensado en un inicio.

Este es el caso por ejemplo de "Grouch" (también conocido por Rocko´s Quest), un arcade de plataformas en 3D, desarrollado por Revistronic y lanzado en España por Dinamic.

Así nos lo presentaban en su lanzamiento:

"Mens vacua, in corpore cachas"
Grouch es un musculoso, aunque no muy despierto bárbaro, que trata de recuperar a “Fiuu”, su amorcito, robada de sus brazos por unos temibles ogros cuyo fin es "enriquecer" el mapa genético de su atrofiada especie. Pero aquellos ogros no sabían lo que se les venía encima. Grouch no va a parar de repartir espadazos y mamporros hasta que se la devuelvan, aunque tenga que recorrerse todo su primitivo y salvaje mundo.(Dinamic.com)

Con Grouch te sumergirás en un mundo prehistórico y salvaje en el que tu misión será guiar a nuestro héroe en un recorrido lleno de peligros hasta lograr rescatar a su amorcito.
No esperes ideas brillantes de Grouch. Él sólo aportará sus músculos y su destreza aunque, en ocasiones, dejará su mente abierta a tus sugerencias. Pero en el fondo agradecerás su fiereza cuando conozcas a tus enemigos: son muchos, son peligrosos, son traidores y, sobre todo, son poco atractivos.
(Revistronic.com)

Pero, ¿sabías que... Grouch en un inicio iba a ser
una aventura gráfica en 2D?

Vamos con la historia...

Resulta que Revistronic tras firmar un contrato con Warner Interactive, la empresa había crecido exponencialmente, habiendo multiplicado por siete el número de trabajadores en plantilla.

Tras la publicación de su primera aventura gráfica "Three Skulls of Toltecs" (protagonizada por el vaquero Fenimore Fillmore), había que mantener ocupados a todos esos empleados, por lo que idearon trabajar en dos proyectos a la vez.

Uno de ellos era "Heavy Money", una aventura gráfica ambientada en las películas de gangsters de los años 30. Y el otro era "Grouch", una aventura gráfica en 2D, con un poco de acción, protagonizada por un guerrero con un aspecto similar a Conan el Bárbaro, muy musculoso, pero eso sí, en este caso con muy poca sesera.

El caso es que, mientras estaban enfrascados en esos dos proyectos, Warner Interactive cierra sus puertas, y deja a Revistronic en la estacada, reduciéndose la plantilla a tan sólo tres miembros y debiendo abandonar o aparcar por un tiempo esos dos proyectos.

Tiempo después, tras publicar con Dinamic Multimedia un juego de carreras de gran éxito comercial "Toylan Racing", Revistronic decide retomar el proyecto de "Grouch" pero cambiando su idea inicial de una aventura 2D con un poco de acción, a un arcade 3D con un poco de aventura.

Sin embargo, y a pesar de que a Dinamic le entusiasmó el proyecto, no estaban dispuestos a invertir todo el dinero que se necesitaba. Por lo que finalmente, no les quedó más remedio que eliminar por completo la parte de aventura y puzzles, y desarrollar un arcade 3D de plataformas puro y duro.

A pesar de todos estos cambios y de todos estos inconvenientes, "Grouch" finalmente vería la luz y conseguiría muy buenas críticas.

Tenéis toda la información de esta historia en la extinta Macedonia Magazine, en esta entrada del año 2001, escrita por Emilio de Paz (conocido por ser uno de los fundadores de otra desarrolladora española muy relacionada con las aventuras gráficas: Alcachofa Soft).

Por cierto, en el momento de la publicación del mencionado artículo (Abril 2001), Revistronic estaba enfrascada en varios proyectos, entre ellos el ya mencionado "Heavy Money". Curiosamente también en esta ocasión se había cambiado la idea del proyecto original. En lo que se estaba trabajando en aquel entonces era en un shooter, muy centrado en el modo multijugador -poco que ver con la idea original de una aventura gráfica-. Eso sí, en este caso, "Heavy Money" no vería la luz. Pero esa es otra historia...

Y tú, lector ¿conoces alguna historia similar de otros videojuegos? ¿Alguna aventura gráfica que se transformó en otro género?

martes, 2 de abril de 2013

¿Sabías que... el ingenio casi siempre tiene recompensa?

Y, vosotros diréis: ¿de qué está hablando?


Fácil de imaginar ¿no? Real como la vida misma.

Pero, también es real como la vida misma la historia que os voy a contar.

Resulta que un buen día leyendo sobre esta noticia, Marius Fietzek decide presentar sus credenciales a la compañía de Tim Schafer pensando que quizás podrían necesitar personal para llevar esa aventura gráfica a cabo, por lo que les pide poder realizar unas prácticas con la compañía.

The Applicant
Podría haber mandado una aburrida carta acompañando a su curriculum, sin embargo, como creativo que es, y lleno de imaginación, decide hacer algo más llamativo:
Una aplicación interactiva en flash, como si de una aventura gráfica al estilo LucasArts se tratase, es lo que idea y crea este joven alemán para conseguir llamar la atención, titulada "The Applicant" (El Solicitante). Emulando de alguna forma lo que hizo en su día Schafer para conseguir trabajar con el entonces LucasFilm (más tarde rebautizado LucasArts)


Por cierto, podéis probar "The Applicant" desde este enlace.

Su repercusión fue bastante elevada, siendo mencionado en varios medios de comunicación: Kotaku, Mixnmojo, Gamestar, NBCNews, etc.

¿Y lo consigue? Pues la respuesta la tenéis en una animación en flash -que podéis ver aquí-, una clara alusión u homenaje a la saga Monkey Island. ¡FANTÁSTICA!

¿Lo consiguió?
Por cierto, la imagen que véis a continuación y que también fue publicada en varios medios de comunicación, fue dibujada por él, como...
Bueno, no digo con que motivo la dibujó, antes debéis pinchar en la animación flash anterior, y leer esta entrada de su tumblr.
Tumblr que os aconsejo visitar, veréis que tiene más cosas relacionadas con Double Fine y con otras compañías, pero esa es otra historia...

¿Cuál habrá sido el motivo por el que dibujó esto?

lunes, 14 de marzo de 2011

[Breves] 1 Up.com presenta una mini aventura gráfica de BioShock

A pesar de que el idioma (obviamente está en inglés) no me permite entender nada de lo que se relata en esta pequeña aventura gráfica del universo de BioShock (FPS de 2K Games), parece al menos en principio que cuenta con mucho sentido del humor. No sé, me puedo equivocar, por lo que si alguno de vosotros decide probarla, que nos cuente un poco más ¿no?
Este es el Episode One, subtitulado Prairie Dogging, lo que debería significar que habrá más episodios (sería lo normal, o quizás no).

En cualquier caso, para los seguidores de la saga, o para los curiosos en general, si pincháis en la siguiente imagen, podréis jugar esta mini-aventura que está disponible online y totalmente gratuita.
Que la disfrutéis.


Fuente de la noticia: Desconsolados

miércoles, 8 de septiembre de 2010

[Curiosidades] Máquina de Grog en Tales of Monkey Island

Hagamos memoria. Hace un tiempo se ha podido ver un vídeo sobre una noticia de un Canal Informativo Argentino (C5N). En dicha noticia daban por auténtica una bebida llamada Grog XD.

¿De dónde sacan esa noticia?

De un Grupo en Facebook dedicado al Grog XD, creado como un pequeño homenaje a la bebida Grog, y por extensión a la saga Monkey Island. Se ve que los “periodistas de investigación” nunca jugaron a ninguna aventura de la Saga ;-P Peor para ellos.



Por supuesto, lo que más escama a los “grandes periodistas de investigación” son los ingredientes de dicha bebida, que aparecen en dicho grupo, y que según el Canal Informativo Argentino toman los jóvenes de hoy en día.

Pues bien, lo mejor de toda esta historia, es que los desarrolladores (Telltale Games) de Tales of Monkey Island quisieron hacer un pequeño guiño a la bebida Grog XD, incluyendo una escena en el último capítulo en la que aparece una máquina de Grog.

En las imágenes vemos una máquina de bebidas Grog, en la que podemos elegir entre varias bebidas distintas: Grog, Diet Grog, Cherry Grog y Grog XD.

Para el que no sepa inglés, el texto que aparece en la última imagen dice lo siguiente: “Grog XD. Este debe ser el grog alto en energía que todos los niños están tomando hoy en día” (traducción tomada del siguiente Vídeo, con la escena de Tales of Monkey Island en movimiento)


Fuentes: Goplok y La escotilla de Rox

P.D.- Esta entrada la publiqué originalmente en Botafumeiro AG en Tumblr. Después de varios problemas con las imágenes (que a veces son visibles y otras no) y la imposibilidad de incluir los vídeos (en el formato texto), al menos que yo sepa, decido mostrarlo por aquí también.
Eso sí, no os acostumbréis mal, que la mayoría de las curiosidades las publico en Botafumeiro AG en Tumblr, así que si no os las queréis perder, ya sabéis a donde dirigiros.

Licencia de Creative Commons
Respeten la Licencia de Creative Commons.

martes, 6 de julio de 2010

[Curiosidades] LucasArts vs. Sierra On-Line

Guybrush vs. Roger
by Akril15

Pincha en la imagen para verla más grande

Si a alguno le apetece traducir el texto, que deje un mensaje en los comentarios, y añado la traducción por aquí.
[Traducción] Aquí tenéis la traducción, por gentileza del amigo Luchoag.
¡Muchas gracias!

1990:
-Guybrush: Ha-Ha, tu compañía sigue usando comandos de texto y la mía
viene usando interfaz manejada con mouse por años!
-Roger: ¿Ah, sí? Veamos si la gente que juega a tu juego recibe una respuesta graciosa por escribir "IR A mear"
1993:
-Guybrush: Acabo de brindarle a la comunidad de
jugadores de aventuras gráficas, el final más enigmático de todos los tiempos, y tu compañía ni siquiera pudo pagar actores de voz.
Roger: Ignóralo... Ignóralo...
1999:
Guybrush: Nyah-Nyah-Nyah, yo tengo una nueva secuela y la tuya acaba de ser cancelada! Tu compañía acaba de apuñalarse a sí misma en el pie!
Roger: Bueno, tú... tú eres un flacucho!
2004:
-Roger: Vaya, vaya. ¿La compañía de quién apesta ahora?
¿No es genial que mis juegos ya no estén y que no puedan parodiar más a la fabulosa franquicia de Star Wars?
-Guybrush: Oh, vete... vete a trapear algo.


_______________________

Por cierto, si hay algún nostálgico en la sala,
y le apetece ver cosas parecidas a esta, se puede pasar por
Botafumeiro AG en Tumblr.

(Una manera diferente de rendir mi particular homenaje a las aventuras gráficas ;-)

sábado, 19 de junio de 2010

[Curiosidades] Curioso vídeo de Lost Horizon

Los chicos de Animation Arts realizaron pruebas de mejoras de Lost Horizon en cuanto a sincronización de los labios (que no podremos apreciar con voces, ya que es un vídeo mudo), así como alguna que otra mejora en las texturas de los personajes (es bastante llamativa las mejoras que sufre Fenton Paddock, el protagonista de la aventura).
Digamos que no sería nada raro, ya que la gran mayoría de los videojuegos realizarán este tipo de mejoras a lo largo del desarrollo. Lo curioso del tema es que pongan a nuestra disposición un cortísimo vídeo mudo que nos muestra la comparativa entre el antes y el después. Que lo disfrutéis.

Por cierto, a Francia parece que Lost Horizon llegará hacia finales del mes de Agosto de este mismo año de la mano de Koch Media. ¿A España también? Pues, es posible que sí, ya que la distribuidora es la misma. Aunque, nunca se sabe con estas cosas.

Fuente: Planète Aventure

sábado, 29 de mayo de 2010

[Curiosidades] Podremos disfrutar de la Aventura Gráfica de Lost a partir del verano de 1987

Lo cierto es que nunca me enganché a la serie Lost, ví algún que otro capítulo suelto, pero me parecía bastante cansino y dejé de verla. Me imagino que será más que nada porque no la empecé a ver desde el principio, o quizás aún así, no me habría enganchado de todas formas. Ya se sabe que para gustos... colores.

En cualquier caso, imaginaos que estamos en el año 1987, más concretamente en los primeros meses del año 1987, y que se estuviese desarrollando una aventura gráfica point&click de la serie de culto de la época (es decir, Lost. Aunque no me imagino yo un Lost de 1987, pero todo es posible ;-).

Pues bien, una vez puestos en situación, estas serían las diferentes imágenes que podrían acompañar a la supuesta noticia, que nos informaría de que la tan esperada aventura llegaría en verano del 87, y que constaría de 6 diskettes de 3,5". Los requisitos mínimos para poder disfrutar del videojuego serían los que véis en las siguientes imágenes. También podemos adivinar, viendo las imágenes, que habrá varios personajes jugables. ¡Qué gozada!

Y yo me pregunto ¿un videojuego basado en una serie de televisión tendría la calidad suficiente? La mayoría no la tienen, pero como esto no es más que pura invención, podemos imaginar que en este caso sí tendría una calidad digna.

¿Qué os parece?









Fuentes: AnaitGames / VidaExtra

domingo, 23 de mayo de 2010

[Curiosidades] Cómo darle un nuevo look a Elaine para la edición especial de Monkey Island 2

Si hace unos días veíamos los diferentes diseños hasta dar con el nuevo look de Guybrush Threepwood para la edición especial de Monkey Island 2. Hoy os mostraré los diferentes diseños de Elaine Marley (que se han podido ver por Facebook estos últimos días). Como en el caso anterior el último de ellos es el definitivo.
¿Qué os parecen? ¿A vosotros/as cuál os gusta más?





lunes, 17 de mayo de 2010

[Curiosidades] Cómo darle un nuevo look a Guybrush para la edición especial de Monkey Island 2

Desde el año pasado que no encuentro ninguna "curiosidad curiosa" (expresamente redundante). Sin embargo, visitando la nueva web española sobre videojuegos de Axel Springer, llamada Hobbynews me hicieron recordar que hace unos días había visto en una web francesa (Jeuxvideo.com) este estudio de nuestro querido Guybrush. Imágenes en la que vemos diferentes posibles diseños del aspecto de Guybrush para Monkey Island 2 Special Edition: Lechuck´s Revenge.
Recuerdo que el nuevo aspecto de Guybrush para la edición especial de The Secret of Monkey Island había recibido varias críticas de los admiradores de la saga.
Parece que el nuevo aspecto para la edición especial de Monkey Island 2 gustó más que en el caso anterior, o al menos no recibió tantas críticas por parte de los fans.
De las diferentes imágenes que os muestro a continuación, veréis los diferentes diseños realizados hasta llegar al definitivo (el último) ¿Qué os parece? Al final, ¿eligieron el adecuado? ¿Os gusta más el aspecto de este Guybrush al visto en la Edición Especial de The Secret of Monkey Island?






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