sábado, 4 de enero de 2014
[Curiosidades] Publicidad en revistas de Aventuras Gráficas Clásicas (Tomo 1)
jueves, 3 de octubre de 2013
[La máquina del tiempo] Aventuras gráficas en algunas revistas del mes de Diciembre de 1995
![]() |
| Portada CGW nº1 |
![]() |
| Toonstruck |
![]() |
| Publicidad aparecida en este número de CGW |
![]() |
| Gabriel Knigt 2: The Beast Within |
![]() |
| Bud Tucker in Double Trouble |
"(...) es una aventura con un interfaz de corte Loom o Monkey Island, pero que promete carcajadas a costa de locura y disparates"
![]() |
| Phantasmagoria |
"Phantasmagoria es la obra maestra de Roberta Williams, y todo un logro técnico que será difícil de superar en el futuro"
"Pros: Un buen guión interpretado por buenos actores y una ambientación perfecta que consiguen que te metas de lleno en la aventura"
"Contras: Sólo 30 horas de juego para 7 CD's de programa que a veces hay que cambiar con demasiada frecuencia. Además, el sonido puede dar problemas con algunas configuraciones"
"SIMON THE SORCERER 2 - Reencuentro de Simón y Sórdido"
![]() |
| Simon The Sorcerer 2 |
"Pros: Situaciones todavía más hilarantes y absurdas que en Simon the Sorcerer. Además, el final es brillante y no tiene el más mínimo desperdicio."
"Contras: Durante el desarrollo del juego hay conversaciones auténticamente exasperantes, y no hay forma de salir de ellas hasta que no aparece una frase de despedida."
MICROMANÍA - TERCERA ÉPOCA Nº 11 - DICIEMBRE 95
![]() |
| Micromanía 3ª época Nº11 |
Ahora sí que ya estamos preparados para ir pasando páginas a ver con qué nos encontramos. Al igual que en el caso anterior, nos iremos parando en cada sección en las que aparezca información de alguna aventura gráfica.
A.- Actualidad
"CIC anticipa las Navidades: (...) parece que "Congo" es ya más una realidad que un proyecto. Una aventura gráfica de preciosistas gráficos y ambientación, basada en la película del mismo nombre. (...). Y mientras tanto, otros que ya están casi aquí son "Beavis & Butthead", (...)"
B.- Preview (están por llegar)
"BEAVIS & BUTTHEAD. VIRTUAL STUPIDITY" - Feos, brutos y malos"
![]() |
| Pág.44 |
Sección dedicada en exclusiva al género que nos ocupa. En su primera parte se realiza un resumen de las noticias más importantes relacionadas con nuestro género.
En este número en concreto, se menciona la desaparición casi total del disquette, en beneficio de los novedosos CD-ROM, en los que aparecerán los próximos lanzamientos aventureros. Asismismo, se comenta la reciente colaboración de Sierra On Line con la francesa Coktel Vision para la distribución en Europa de los títulos de Sierra, por lo que llegarán un montón de títulos de la compañía en los próximos meses. "King´s Quest VII", "Space Quest VI" y "Phantasmagoria" serán los primeros en desembarcar por nuestros lares fruto de ese acuerdo.
El lanzamiento de "King´s Quest VII" se retrasó casi medio año debido al largo proceso de traducción, por lo que "Space Quest VI" y "Phantasmagoria" se lanzarán primero en versión original, para más tarde lanzarlos traducidos a nuestro idioma.
Partiendo de esta noticia, se plantea en dicha sección del Club un debate sobre el tema de las versiones originales o traducidas, con las siguientes preguntas resumidas: ¿Es mejor disfrutar de la versión en inglés al mismo tiempo que en el resto del mundo (con la vista puesta en la posterior traducción), o deberíamos esperar unos meses y disponer de una única versión en castellano? ¿Las distribuidoras tendrían que invertir más recursos en la traducción de las aventuras, agilizando el proceso, o debería ser asumido por los creadores, realizando versiones en los idiomas más importantes (como ya hacen algunos)?
El debate se me antoja muy interesante, e incluso diría que muy actual... ¿Qué pensáis vosotros?
Después de las noticias de esta sección, se pasa al apartado de peticiones y preguntas de los miembros del Club, que no voy a reproducir aquí. Y finaliza la sección con el habitual ranking de aventuras gráficas. Por cierto, El Gran Tarkilmar (quien firma esta sección) se despide de ella con un "(...) iros frotando las manos, "The Dig" se acerca..."
D.- Punto de Mira (las reviews)
"FLIGHT OF THE AMAZON QUEEN - El origen de la Aventura"
![]() |
| Pág. 94 |
"Puede que no sea tan espectacular como las producciones más recientes (...), pero la historia es superatractiva, los gráficos están bien trabajados, el guión es tan excepcional como ingenioso y tiene una extensión sólamente equiparable a lo divertido que es adentrarse en ella."
"Lo bueno: Unos diálogos perspicaces y simpáticos, gráficos espléndidamente recargados y una banda sonora atractiva. Posee un elevado grado de dificultad"
"Lo malo: Algunos escenarios no consiguen crear la sensación de tridimensionalidad y en ocasiones el volumen de la música no deja oir bien las conversaciones digitalizadas"
EN DIFERENTES WEBS SOBRE LAS
ENTRADA?
SIMON THE SORCERER | Análisis en La Aventura es La Aventura | Análisis en Aventura y CÍA | Artículo en DeLaC Aventuras | Artículo en Insert Coin | Abandonwiki |
miércoles, 25 de septiembre de 2013
¿Sabías que... "Grouch" iba a ser una aventura gráfica en 2D?
pensado en un inicio.
Con Grouch te sumergirás en un mundo prehistórico y salvaje en el que tu misión será guiar a nuestro héroe en un recorrido lleno de peligros hasta lograr rescatar a su amorcito.
No esperes ideas brillantes de Grouch. Él sólo aportará sus músculos y su destreza aunque, en ocasiones, dejará su mente abierta a tus sugerencias. Pero en el fondo agradecerás su fiereza cuando conozcas a tus enemigos: son muchos, son peligrosos, son traidores y, sobre todo, son poco atractivos.
(Revistronic.com)
Vamos con la historia...
Resulta que Revistronic tras firmar un contrato con Warner Interactive, la empresa había crecido exponencialmente, habiendo multiplicado por siete el número de trabajadores en plantilla.Tras la publicación de su primera aventura gráfica "Three Skulls of Toltecs" (protagonizada por el vaquero Fenimore Fillmore), había que mantener ocupados a todos esos empleados, por lo que idearon trabajar en dos proyectos a la vez.
Uno de ellos era "Heavy Money", una aventura gráfica ambientada en las películas de gangsters de los años 30. Y el otro era "Grouch", una aventura gráfica en 2D, con un poco de acción, protagonizada por un guerrero con un aspecto similar a Conan el Bárbaro, muy musculoso, pero eso sí, en este caso con muy poca sesera.
El caso es que, mientras estaban enfrascados en esos dos proyectos, Warner Interactive cierra sus puertas, y deja a Revistronic en la estacada, reduciéndose la plantilla a tan sólo tres miembros y debiendo abandonar o aparcar por un tiempo esos dos proyectos.
Tiempo después, tras publicar con Dinamic Multimedia un juego de carreras de gran éxito comercial "Toylan Racing", Revistronic decide retomar el proyecto de "Grouch" pero cambiando su idea inicial de una aventura 2D con un poco de acción, a un arcade 3D con un poco de aventura.
Sin embargo, y a pesar de que a Dinamic le entusiasmó el proyecto, no estaban dispuestos a invertir todo el dinero que se necesitaba. Por lo que finalmente, no les quedó más remedio que eliminar por completo la parte de aventura y puzzles, y desarrollar un arcade 3D de plataformas puro y duro.
A pesar de todos estos cambios y de todos estos inconvenientes, "Grouch" finalmente vería la luz y conseguiría muy buenas críticas.
Tenéis toda la información de esta historia en la extinta Macedonia Magazine, en esta entrada del año 2001, escrita por Emilio de Paz (conocido por ser uno de los fundadores de otra desarrolladora española muy relacionada con las aventuras gráficas: Alcachofa Soft).
Por cierto, en el momento de la publicación del mencionado artículo (Abril 2001), Revistronic estaba enfrascada en varios proyectos, entre ellos el ya mencionado "Heavy Money". Curiosamente también en esta ocasión se había cambiado la idea del proyecto original. En lo que se estaba trabajando en aquel entonces era en un shooter, muy centrado en el modo multijugador -poco que ver con la idea original de una aventura gráfica-. Eso sí, en este caso, "Heavy Money" no vería la luz. Pero esa es otra historia...
martes, 2 de abril de 2013
¿Sabías que... el ingenio casi siempre tiene recompensa?
![]() |
| The Applicant |
![]() |
| ¿Lo consiguió? |
![]() |
| ¿Cuál habrá sido el motivo por el que dibujó esto? |
lunes, 14 de marzo de 2011
[Breves] 1 Up.com presenta una mini aventura gráfica de BioShock
miércoles, 8 de septiembre de 2010
[Curiosidades] Máquina de Grog en Tales of Monkey Island
Para el que no sepa inglés, el texto que aparece en la última imagen dice lo siguiente: “Grog XD. Este debe ser el grog alto en energía que todos los niños están tomando hoy en día” (traducción tomada del siguiente Vídeo, con la escena de Tales of Monkey Island en movimiento)
P.D.- Esta entrada la publiqué originalmente en Botafumeiro AG en Tumblr. Después de varios problemas con las imágenes (que a veces son visibles y otras no) y la imposibilidad de incluir los vídeos (en el formato texto), al menos que yo sepa, decido mostrarlo por aquí también.
Eso sí, no os acostumbréis mal, que la mayoría de las curiosidades las publico en Botafumeiro AG en Tumblr, así que si no os las queréis perder, ya sabéis a donde dirigiros.
martes, 6 de julio de 2010
[Curiosidades] LucasArts vs. Sierra On-Line
Pincha en la imagen para verla más grandeSi a alguno le apetece traducir el texto, que deje un mensaje en los comentarios, y añado la traducción por aquí.
[Traducción] Aquí tenéis la traducción, por gentileza del amigo Luchoag.
¡Muchas gracias!
1990:
-Guybrush: Ha-Ha, tu compañía sigue usando comandos de texto y la mía
viene usando interfaz manejada con mouse por años!
-Roger: ¿Ah, sí? Veamos si la gente que juega a tu juego recibe una respuesta graciosa por escribir "IR A mear"
1993:
-Guybrush: Acabo de brindarle a la comunidad de
jugadores de aventuras gráficas, el final más enigmático de todos los tiempos, y tu compañía ni siquiera pudo pagar actores de voz.
Roger: Ignóralo... Ignóralo...
1999:
Guybrush: Nyah-Nyah-Nyah, yo tengo una nueva secuela y la tuya acaba de ser cancelada! Tu compañía acaba de apuñalarse a sí misma en el pie!
Roger: Bueno, tú... tú eres un flacucho!
2004:
-Roger: Vaya, vaya. ¿La compañía de quién apesta ahora?
¿No es genial que mis juegos ya no estén y que no puedan parodiar más a la fabulosa franquicia de Star Wars?
-Guybrush: Oh, vete... vete a trapear algo.
_______________________
Por cierto, si hay algún nostálgico en la sala,
y le apetece ver cosas parecidas a esta, se puede pasar por
Botafumeiro AG en Tumblr.
(Una manera diferente de rendir mi particular homenaje a las aventuras gráficas ;-) sábado, 19 de junio de 2010
[Curiosidades] Curioso vídeo de Lost Horizon
Los chicos de Animation Arts realizaron pruebas de mejoras de Lost Horizon en cuanto a sincronización de los labios (que no podremos apreciar con voces, ya que es un vídeo mudo), así como alguna que otra mejora en las texturas de los personajes (es bastante llamativa las mejoras que sufre Fenton Paddock, el protagonista de la aventura).
Digamos que no sería nada raro, ya que la gran mayoría de los videojuegos realizarán este tipo de mejoras a lo largo del desarrollo. Lo curioso del tema es que pongan a nuestra disposición un cortísimo vídeo mudo que nos muestra la comparativa entre el antes y el después. Que lo disfrutéis.
Por cierto, a Francia parece que Lost Horizon llegará hacia finales del mes de Agosto de este mismo año de la mano de Koch Media. ¿A España también? Pues, es posible que sí, ya que la distribuidora es la misma. Aunque, nunca se sabe con estas cosas.
Fuente: Planète Aventure
sábado, 29 de mayo de 2010
[Curiosidades] Podremos disfrutar de la Aventura Gráfica de Lost a partir del verano de 1987
Lo cierto es que nunca me enganché a la serie Lost, ví algún que otro capítulo suelto, pero me parecía bastante cansino y dejé de verla. Me imagino que será más que nada porque no la empecé a ver desde el principio, o quizás aún así, no me habría enganchado de todas formas. Ya se sabe que para gustos... colores.
En cualquier caso, imaginaos que estamos en el año 1987, más concretamente en los primeros meses del año 1987, y que se estuviese desarrollando una aventura gráfica point&click de la serie de culto de la época (es decir, Lost. Aunque no me imagino yo un Lost de 1987, pero todo es posible ;-).
Pues bien, una vez puestos en situación, estas serían las diferentes imágenes que podrían acompañar a la supuesta noticia, que nos informaría de que la tan esperada aventura llegaría en verano del 87, y que constaría de 6 diskettes de 3,5". Los requisitos mínimos para poder disfrutar del videojuego serían los que véis en las siguientes imágenes. También podemos adivinar, viendo las imágenes, que habrá varios personajes jugables. ¡Qué gozada!
Y yo me pregunto ¿un videojuego basado en una serie de televisión tendría la calidad suficiente? La mayoría no la tienen, pero como esto no es más que pura invención, podemos imaginar que en este caso sí tendría una calidad digna.
¿Qué os parece?








Fuentes: AnaitGames / VidaExtra
domingo, 23 de mayo de 2010
[Curiosidades] Cómo darle un nuevo look a Elaine para la edición especial de Monkey Island 2
Si hace unos días veíamos los diferentes diseños hasta dar con el nuevo look de Guybrush Threepwood para la edición especial de Monkey Island 2. Hoy os mostraré los diferentes diseños de Elaine Marley (que se han podido ver por Facebook estos últimos días). Como en el caso anterior el último de ellos es el definitivo.
¿Qué os parecen? ¿A vosotros/as cuál os gusta más?





lunes, 17 de mayo de 2010
[Curiosidades] Cómo darle un nuevo look a Guybrush para la edición especial de Monkey Island 2
Desde el año pasado que no encuentro ninguna "curiosidad curiosa" (expresamente redundante). Sin embargo, visitando la nueva web española sobre videojuegos de Axel Springer, llamada Hobbynews me hicieron recordar que hace unos días había visto en una web francesa (Jeuxvideo.com) este estudio de nuestro querido Guybrush. Imágenes en la que vemos diferentes posibles diseños del aspecto de Guybrush para Monkey Island 2 Special Edition: Lechuck´s Revenge.
Recuerdo que el nuevo aspecto de Guybrush para la edición especial de The Secret of Monkey Island había recibido varias críticas de los admiradores de la saga.
Parece que el nuevo aspecto para la edición especial de Monkey Island 2 gustó más que en el caso anterior, o al menos no recibió tantas críticas por parte de los fans.
De las diferentes imágenes que os muestro a continuación, veréis los diferentes diseños realizados hasta llegar al definitivo (el último) ¿Qué os parece? Al final, ¿eligieron el adecuado? ¿Os gusta más el aspecto de este Guybrush al visto en la Edición Especial de The Secret of Monkey Island?



















.jpg)







































