Noticia Crowdfunding

Proyecto aventurero busca financiación en kickstarter. Su título "The Mystery of OAK ISLAND

Noticia Lanzamiento

"Moebius: Empire Rising" llega el próximo 15 de abril a PC y a Mac

Noticia Crowdfunding

enComplot busca financiación para "The Weird Story of Waldemar, The Warlock"

Noticia Crowdfunding

Campañas de Kickstarter y Greenlight de Fictiorama Studios para "Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today" - Noticia 1 | Noticia 2 | Entrevista

Noticia

No Bull Intentions anuncia su aventura episódica humorística "Supreme Ligue of Patriots"

Noticia Crowdfunding

"Blackmore", una aventura japonesa de estilo steampunk ambientada en el Londres victoriano, busca financiación

Noticia Crowdfunding

Exitosa campaña de financiación en kickstarter para "The Book of Unwritten Tales 2"

Noticia

"A Golden Wake", nuevo proyecto de Grundislav Games

Charla

"Estado de la Aventura Gráfica en España" - Resumen elaborado por Luis Oliván de la Charla de Fictiorama Studios en AdventureX 2013

Noticia

Daedalic Entertainment anuncia "Silence - The Whispered World 2"

Noticia

"Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today", de Fictiorama Studios, se presentará en AdventureX

Noticia Crowdfunding

"Requiem of the Vultures - A Leslie L. Lawrence Adventure" busca financiación en indiegogo

Noticia Crowdfunding

"The Slaughter", una aventura gráfica en 2D de estilo "noir" ambientada en el Londres Victoriano busca financiación

Noticia Crowdfunding

BillyGoat Entertainment busca financiación para desarrollar su aventura gráfica intergaláctica "Her Majesty's SPIFFING"

Debate: "La Clave de las Aventuras Gráficas"

El Fenómeno Crowdfunding a Examen - 1ª parte | 2ª parte

Noticia

Disponible una demo de "Jason The Greek", una simpática y colorista aventura gráfica que pronto buscará financiación en kickstarter

Noticia Lanzamiento

Revolution Software anuncia la fecha de lanzamiento del primer episodio de "Broken Sword 5" para el 4 de Diciembre de 2013

Noticia Crowdfunding

"Bolt Riley", conviértete en una leyenda del Reggae

Noticia

Pinkerton Road y Phoenix Online Studios anuncian el remake de "Gabriel Knight: Sins of the Fathers"

La máquina del tiempo

Viajamos al mes de diciembre de 1995, para averiguar que nos cuentan las revistas de entonces sobre las aventuras gráficas

miércoles, 30 de octubre de 2013

[Noticia] Conviértete en una leyenda del reggae en la aventura "Bolt Riley" que busca financiación en kickstarter

Un nuevo proyecto busca financiación en kickstarter. Se trata de una aventura titulada "Bolt Riley".


Detrás de este proyecto está el estudio independiente afincado en Israel, Adventure Mob. Estudio creado por Oded Sharon y Oran Bar-Tal, y que quizás os suene por haber colaborado recientemente en el desarrollo de la edición Reloaded de Leisure Suit Larry. Cuenta además en su haber con otros videojuegos, entre los que quizás el más conocido en el mundo aventurero sea Pizza Morgana (que se desarrolló bajo el sello Corbomite, el estudio anterior de Oded Sharon).

Para el desarrollo de "Bolt Riley" cuentan además con la colaboración de Lori y Corey Cole, conocidos por ser los responsables de la saga Quest for Glory. Serie de cinco títulos publicada por Sierra entre los años 1989 y 1998 que podríamos calificar como un híbrido entre aventura gráfica y rpg.


Llegados a este punto, nos asalta la primera duda: ¿Será "Bolt Riley" también un híbrido? ¿O por el contrario será una aventura gráfica?
Esperemos encontrar la respuesta en las siguientes líneas, o en su defecto, a lo largo de la campaña de financiación. De momento, veamos el vídeo de la campaña (subtitulado a nuestro idioma por MalditosNerdsVX) a ver si nos aporta luz sobre este tema, y luego sigamos con lo que de momento se conoce al respecto a través de las explicaciones y las actualizaciones de la campaña de kickstarter.


"Bolt Riley" es una aventura protagonizada por el mismísimo Bolt Riley, un muchacho humilde de Trenchtown (Jamaica), cuyo sueño es ser estrella de la música reggae. (Desde el nombre del protagonista, pasando por su lugar de residencia, hasta el género musical, son una clara alusión a Bob Marley).

La historia se compone de tres partes, cada una de ellas centrada en una etapa del camino hacia el éxito de nuestro protagonista. Cada parte o capítulo es un juego en sí mismo, es decir, que cuenta una historia independiente y autoconclusiva.
Además, se menciona que cada capítulo estuvo a cargo de un diseñador diferente, encargándose de la redacción del capítulo independiente, aunque todos los diseñadores participaron en las reuniones previas aportando ideas a todo el proceso.

Capítulo 1 - Escrito por Doron Warzeger. En este capítulo se cuenta como Bolt Riley descubre la música reggae, y como abandona su vida de delincuencia para convertirse en un cantante.
Capítulo 2 - Escrito por Lori y Corey Cole. En este segundo capítulo, Bolt deberá formar su banda, conseguir los instrumentos y encontrar inspiración para componer sus canciones.
Capítulo 3 - Escrito por Oded Saar y Nir Idan. En este tercer y último capítulo, Bolt y su banda graban su primera canción y participan en una "batalla de bandas" por las calles de Jamaica.


El juego cuenta con fondos en 2D dibujados a mano, y animación de personajes también en 2D. Está desarrollado con el motor Unity 3D, utilizando las herramientas que proporciona para crear primeros planos, efectos visuales,..., que le dará un aspecto más cinematográfico, sin dejar de ser fiel a un juego en 2D. Además, el uso de este motor permitirá la portabilidad a cualquier plataforma.

En cuanto a su jugabilidad se nos dice que combina todos los elementos de una aventura gráfica point&click, incluyendo divertidos diálogos, puzzles, exploración, inventario,... Además, se introduce una especie de segundo inventario, en donde nuestro protagonista puede usar sus poderes especiales que adquirió durante sus viajes.

También mencionan que quieren contar con actores de doblaje profesionales, así como músicos profesionales para incluir una banda sonora original.

Además, tienen en mente diferentes características únicas, como por ejemplo  incluir la posibilidad de guardar la partida en la Nube para poder seguir jugando en cualquier momento y desde cualquier plataforma en el que el juego pueda estar finalmente disponible. Aunque esta característica implicaría mayor financiación (como veremos más adelante).


Necesitan 120.000$ para poder llevar a cabo su proyecto. Esta cantidad económica, en realidad, financiaría tan sólo el primer capítulo para PC, Mac y Linux, y más adelante también para Ouya.

Actualmente tienen el primer capítulo en fase muy avanzada, aunque necesitan de esta financiación para poder finalizarlo al completo, con el doblaje y la banda sonora. En cuanto a los capítulos 2 y 3 están casi completamente diseñados, y parcialmente dibujados, animados y codificados.

Decidieron establecer el objetivo de financiación inicial de la campaña a la cantidad necesaria para terminar el primer capítulo, y si superan ese objetivo, más tarde establecer objetivos ambiciosos adicionales para financiar la producción del resto de los capítulos.


El haber planteado la campaña para poder financiar los tres capítulos supondría pedir unos 1.100.000$, lo que consideran un objetivo excesivamente ambicioso. Por lo que optaron por pedir lo que necesitaban para poder finalizar el primer capítulo (que además es autoconclusivo), y si consiguiesen mayor presupuesto poder financiar más capítulos.

Además de poder desarrollar más capítulos, con los objetivos ambiciosos (una vez superado el objetivo económico inicial) podrían incluir diversas posibilidades: subtítulos en francés, italiano, alemán, español; más plataformas (iOS/Android); partidas guardadas en la nube (como mencionamos unos párrafos más arriba); etc


En cualquier caso, mencionan que con la misma aportación, podríamos conseguir uno, dos o tres capítulos; dependiendo del objetivo económico que consigan en kickstarter.
Es decir, que por ejemplo con la aportación mínima de 15$ (o 12$ si llegamos a tiempo para poder conseguir el "early bird"), si alcanzan el objetivo económico de esta campaña (120.000$) daría derecho a una copia digital libre de DRM del primer capítulo para PC/Mac/Linux/Ouya. Pero si el objetivo económico alcanzado en esta campaña es superior a 500.000$ (lo que necesitarían para poder desarrollar también el segundo capítulo), con esa misma aportación mínima, tendríamos derecho a una copia digital libre de DRM de los capítulos 1 y 2 para PC/Mac/Linux/Ouya.

A lo que da derecho cada nivel de aportación económica
(Cada nivel incluye el anterior o los anteriores)
Si consiguen su objetivo económico, está previsto que el lanzamiento del primer capítulo se realice en el mes de abril de 2014.

Más información:
- Campaña de "Bolt Riley" en kickstarter
- "Bolt Riley" en Steam Greenlight
- Facebook de "Bolt Riley"
- Twitter de "Bolt Riley"
- Web oficial de Adventure Mob

[Actualización 14 de Noviembre de 2013]

Quedan 11 días por delante para que finalice la campaña de financiación de "Bolt Riley". De momento, sin embargo, tan sólo han conseguido recaudar alrededor de un 30% de lo que necesitan.
A lo largo de estos días de campaña se han podido ver algunos vídeos gameplay (con explicaciones en inglés) que os dejo a continuación y que ayudarán a que os hagáis una idea de en que consiste esta aventura gráfica.


Si os gusta este proyecto no dudéis en participar aportando vuestro granito de arena, acudiendo a este enlace, o haciendo correr la voz por las redes sociales o entre vuestros amigos y familiares (puede haber más de un interesado que no se haya enterado de su existencia).

lunes, 28 de octubre de 2013

[Noticia] "Dream Chamber" ya disponible para PC, Mac e iPad

Desde el pasado 24 de Octubre está disponible, en diferentes tiendas digitales tanto para PC como para Mac, así como en iTunes para iPad, la aventura gráfica con sello Microïds titulada "Dream Chamber".

Desarrollada por el estudio italiano de reciente creación DarkWave Games, en "Dream Chamber" encarnaremos a Charlie, un rico heredero que divide su tiempo entre sus obligaciones sociales y su afición a ejercer de detective privado novato.


Durante otra inauguración oficial en un museo, Charlie es testigo de un robo. La víctima no es otra que su propia novia. Firmemente decidido a investigar el caso, a pesar de las reticencias de su tío -el detective encargado de la investigación-, sin saberlo, se embarca en lo que se convertirá en la mayor aventura de su vida. A pesar de ser un investigador novato, gracias a su habilidad única -su memoria sin igual le permite revisitar mientras duerme las escenas ya exploradas- Charlie descubrirá nuevos indicios que le ayudarán a resolver el caso.


El juego está ambientado en los años 30, en la América de la prohibición (la ley seca) y de la gran depresión (caída de la bolsa). Se presenta como una aventura gráfica point&click en 3ª persona, en la que habrá que dialogar con varios personajes e interrogar sospechosos; explorar escenarios; recoger, combinar y utilizar objetos y pruebas; así como resolver numerosos puzzles, para ir avanzando en la aventura y resolver el caso. Su sentido del humor y su aspecto cartoon son los ingredientes que completan las características de esta aventura.


El juego está disponible con voces en inglés y textos en varios idiomas, incluido el nuestro. Lo podéis adquirir en formato digital tanto para PC como para Mac al precio de 9,99€ en diferentes tiendas online (ver Ficha), así como para iPad al precio de 4,49€ en la App Store de Apple. Próximamente también estará disponible para iPhone y para dispositivos Android.



Más información y material gráfico en la FICHA de Dream Chamber

viernes, 25 de octubre de 2013

[Impresiones] Demo de "The Maker's Eden"

Impresiones de la demo de
The Maker's Eden
Impresiones escritas por Okubo


The Maker´s Eden es un juego independiente dividido en tres actos que buscó financiarse hace un tiempo a través de indiegogo sin alcanzar su objetivo. También está presente en Steam Greenlight, esperando esa hipotética luz verde que le permitirá acceder a la plataforma. Está previsto que el primero de los tres actos que componen el juego salga a la venta en enero de 2014 para sistemas Windows, OS X y Linux. El equipo que lo ha desarrollado, Screwy Lightbulb, está formado por cuatro personas y tiene su sede en Sudáfrica. Parece que su intención es sacar al mercado el primer acto y, si es posible, utilizar las ganancias del mismo para completar los dos actos restantes.

Nos encontramos ante un título que usa el motor Unity y que parece diseñado para adaptarse con facilidad tanto al PC como a los dispositivos táctiles. Los desarrolladores lo definen en su página web como “una aventura point & click en primera persona presentada al estilo de un cómic en movimiento”.
La primera impresión que genera la breve demo que se ofrece desde dicha página es que The Maker´s Eden tiene más de cómic animado que de aventura point & click en el sentido tradicional del término. Sin embargo, esto no es necesariamente negativo siempre y cuando el limitado grado de interactividad se utilice para hacer al jugador partícipe de la historia. Otro aspecto que dejan claro los primeros minutos de juego, que son los que ofrece la demo, tiene que ver con la rapidísima inmersión que se alcanza en base a la utilización de la primera persona, la cuidada ambientación y la estupenda banda sonora. En ese sentido, The Maker´s Eden promete ser una experiencia muy interesante.

El argumento del juego se sitúa dentro del género de ciencia ficción, pero también recurre a elementos propios del género negro. Se encuadra por tanto dentro de una mezcla de estilos que se aproxima al clásico Blade Runner (Ridley Scott, 1982).
La historia comienza en un futuro cercano, cuando nuestro personaje protagonista abre los ojos y observa a dos figuras a través de un cristal. La condensación se acumula sobre él, distorsionando la imagen. De repente, el cristal se retira y se revela que nuestro protagonista se encontraba dentro de una cápsula de hibernación. Ahora puede ver el interior de un edificio ruinoso y, frente a él, a dos personas que le observan con interés. No recuerda nada ni dispone de identificación alguna, por lo que aquellos que le han encontrado (dos supervisores que creían estar inspeccionando un viejo edificio vacío) deciden retenerle hasta aclarar el asunto. Un droide de seguridad bloquea la salida, así que el amnésico personaje investiga la estancia hasta encontrar un mensaje de procedencia desconocida que le sugiere que escape de allí lo antes posible. Mientras tanto, en el exterior comienzan a escucharse las sirenas de la policía. De esta manera comienza la historia, con nuestro protagonista tratando de escapar de la autoridad en una ciudad futurista en la que conviven humanos y robots. ¿Quién es? ¿Dónde está? Y, más importante aún, ¿por qué está allí?
Esta es la premisa que, recurriendo al viejo cliché del personaje que ha perdido la memoria, pretende engatusar al jugador e invitarle a completar la aventura.

Desde un punto de vista jugable, nos encontramos con una serie de puzles que debemos resolver para avanzar, siguiendo una dinámica propia del point & click. No disponemos de inventario, lo cual puede disgustar a los aventureros que busquen un enfoque más tradicional. Aunque podremos recoger algunos objetos de los escenarios, esto sólo sucederá en contadas ocasiones y siempre para resolver un puzle inmediatamente posterior. Los objetos recogidos no se muestran de ninguna forma, puesto que carecemos de cualquier tipo de interfaz. En lugar de ello, pulsando sobre los objetos con los que podemos interactuar desplegaremos un cuadro de texto en el que aparece una descripción de dicho objetos o los pensamientos que evocan en el protagonista. Aquellos objetos sobre los que podemos realizar acciones mostrarán una línea destacada en color amarillo en la parte inferior del mencionado cuadro de texto, siendo en ese punto donde debemos hacer click para llevar a cabo la acción.

Pese a que los puzles que muestra la demo requieren de una minuciosa observación del entorno, las acciones que podemos realizar son limitadas y además están predeterminadas por las acciones previas. En otras palabras: el camino ya está marcado de antemano y la única tarea del jugador es ir recorriéndolo paso a paso. Hay poco espacio para la experimentación mediante el método de ensayo y error. Además, las limitadas opciones de interacción con los objetos repercuten sobre el nivel de dificultad del título, que es quizá excesivamente bajo (aunque es evidente que resulta arriesgado juzgarlo sólo en base a la demo). Por un lado, la baja dificultad hace que The Maker´s Eden sea un juego accesible, pero por otro corre el riesgo de aburrir a los aventureros expertos o a aquellos que busquen algo más retante.

Además de interactuar con cierto objetos, también podremos conversar con los personajes con los que nos encontremos. Puesto que el juego carece de voces, los diálogos se resuelven mediante la aparición de una serie de viñetas que se superponen sobre la imagen y nos ofrecen las líneas de cada interlocutor. Este recurso también se utiliza para mostrar los movimientos de los personajes secundarios, ya que las animaciones que vemos en pantalla son muy limitadas. Podemos ver droides que se desplazan flotando lentamente o la lluvia salpicando las ventanas y azoteas de los edificios, pero los personajes con los que nos encontramos son estáticos. Los diseñadores apelan al uso de viñetas similares a las de los cómic interactivos o “motion comics” para disimular esta limitación y al mismo tiempo conferirle personalidad al título. Así, el juego combina el cómic tradicional, caracterizado por la inmovilidad de sus viñetas, con el cómic en movimiento en el que son las propias viñetas las que se desplazan para colocarse frente al espectador.

Volviendo a los diálogos, éstos son largos y detallados. Como es de esperar, podremos elegir entre varias opciones de respuesta, lo que nos permitirá dirigir la conversación hasta cierto punto e influir sobre los personajes con los que hablamos. Los diálogos parecen ser el segundo pilar del juego junto a la resolución de puzles, ya que será durante ellos cuando descubramos gran parte del contexto en el que se mueve el desmemoriado personaje al que controlamos. Sin ir más lejos, en la demo no empezaremos a hacernos una idea del tipo de mundo en el que nos encontramos hasta que mantenemos una conversación con un asustado pero amigable robot. Todos los textos (tanto los diálogos como las descripciones de los objetos) están completamente en inglés, aunque su comprensión no debería resultar complicada para los que tengan un mínimo conocimiento de este idioma.


A falta de jugar a la versión completa del primer acto de The Maker´s Eden y conocer el desarrollo del argumento, el apartado que más destaca durante el primer contacto con el juego es el artístico. Los escenarios son detallados y muy vistosos, con una estética propia del cómic que contribuye a generar la ilusión de que nos hemos desplazado a una suerte de futuro distópico. La acción de la demo se sitúa en una noche lúgubre y lluviosa. La silueta de los edificios insinúa una ciudad sucia, gris y triste. Por su parte, la actitud de los droides con los que nos cruzamos sugiere la presencia de una autoridad estricta y poco permisiva. Esta cuidada labor de ambientación es la que supone el principal punto de enganche para el jugador, superando incluso a la premisa argumental (que puede resultar algo trillada).

No obstante, la ambientación perdería gran parte de su atractivo de no ser por la sugerente banda sonora. La melancólica melodía ambiental que envuelve los primeros minutos de juego genera una rápida conexión entre el escenario y el jugador, haciendo que el estado emocional de éste entre en consonancia con lo que muestra la pantalla. Los temas son principalmente ambientales, aunque también tienen algunos toques electrónicos muy en la línea de la temática central del título. La banda sonora del primer acto, compuesta por siete temas, se puede adquirir aquí a partir de cinco dólares. Desde esa misma página se pueden escuchar todos los temas de forma gratuita.


Poco más podemos decir de este título, salvo que resulta muy prometedor y merece la pena seguirle la pista. Parece evidente que la mezcla entre point & click y motion comic no gustará a todos los jugadores, especialmente a los más puritanos de las aventuras gráficas tradicionales. De hecho, resulta curioso que los propios desarrolladores se hayan pronunciado acerca de la polémica que puede suscitar un título como el suyo, que está más próximo al cómic interactivo que al videojuego propiamente dicho.
Pero, como ellos mismos dicen, a veces es mejor experimentar las cosas dejando a un lado las etiquetas y abriendo la mente para descubrir si a uno le gustan o no. Aquellos que tengan dudas acerca de la jugabilidad de The Maker´s Eden siempre pueden echarle un vistazo a la demo y juzgar por sí mimos. La encontrarán fácilmente en la página oficial del juego, donde también se puede preordenar el primer acto por 4.50 dólares (o 9 dólares por el primer acto más la banda sonora).

Impresiones escritas por Okubo

viernes, 18 de octubre de 2013

[Noticias Cortas] Del 12 al 18 de Octubre de 2013 - Aventuras Gráficas: Noticias, lanzamientos, ofertas.

Una semana más toca hacer repaso a las noticias sobre aventuras gráficas que se produjeron en los últimos días, y de las que ya os hablamos muy brevemente en twitter y facebook.

¡Vamos allá!

NOTICIAS Y LANZAMIENTOS

SAGA DEPONIA
Empezamos con unas cuantas noticias relacionadas con la Saga Deponia:

- FX Interactive anuncia que "La Fuga de Deponia" (Deponia 1) ya es Premium, lo que significa que su precio en formato físico, traducido y doblado a nuestro idioma, es de 9,95€. Y por supuesto, con todos los extras habituales en FX Interactive: Manual en color, Guía Oficial con la solución completa y 300 puntos FX para canjearlos en la FX Classics Store.

- Por otra parte, tal y como ya mencionamos en anteriores "Noticias Cortas", "Goodbye Deponia" (Deponia 3) ya está disponible -desde hoy mismo- en formato digital. Lo podéis adquirir con un descuento del 10% en Steam (17,99€) o la versión Premium (que incluye la banda sonora, concept art, etc) por 22,49€. También podéis adquirir la trilogía al completo con el mismo descuento. La oferta finaliza el 25 de octubre. Mencionar que de momento este tercer título de la saga no está disponible en español. Esperemos que pronto podamos disfrutarlo también en nuestro idioma, bien en formato físico, bien en formato digital, o en ambos.

- Os recuerdo además que desde la semana pasada, los dos primeros títulos de la saga (Deponia y Chaos on Deponia) están disponibles (además de las versiones en formato físico de FX Interactive) en formato digital en nuestro idioma.

FACE NOIR
Y cambiamos de título y de compañía. Desde ayer está disponible la aventura gráfica del estudio independiente italiano Mad Orange, editado por Phoenix Online Studios, titulado "Face Noir". Lo podéis adquirir en Steam, en Desura, o en la tienda de Phoenix Online Studios, con un 20 % de descuento. La oferta finaliza el 24 de Octubre.


SECRET FILES:SAM PETERS

Y pasamos ahora a hablaros del lanzamiento de "Secret Files: Sam Peters" del que ya os habíamos informado. Lo podéis adquirir en Steam al precio 9,99€. Disponible en inglés o alemán.
Con motivo del lanzamiento se ha puesto a nuestra disposición un cómic (solo en alemán) en dos partes (enlace a la 1ª parte, enlace a la 2ª parte).


DREAM CHAMBER
La semana que viene nos llega "Dream Chamber", título del que ya os hablé brevemente en el anterior "Noticias Cortas". Aventura gráfica desarrollada por los italianos Darkwave Games y que Microïds nos trae en formato digital.
Pues bien, ya podéis reservarlo en Zodiac al precio reducido de 8,99€.
El título nos llegará el 24 de Octubre, con voces en inglés y textos en varios idiomas, incluído el nuestro.

THE LAST DOOR - 3º capítulo
Para finalizar este apartado, mencionar el lanzamiento del tercer capítulo de "The Last Door", lo que implica que el segundo capítulo está disponible de forma gratuita.

Veamos ahora las aventuras gráficas que han desembarcado recientemente en dispositivos móviles.

NUEVOS TÍTULOS EN DISPOSITIVOS MÓVILES

En los últimos días han llegado varias aventuras gráficas a diferentes dispositivos móviles:
- El primer episodio de "The Last Door" de los españoles The Game Kitchen ya está disponible en iTunes para iPad.
- Otra de las aventuras gráficas que desembarcó recientemente a iTunes (tanto para iPhone como para iPad) es "Runaway: The Dream of the Turtle" de Pendulo Studios.
- Por otro lado, desde hace un par de días desembarca en iTunes una nueva versión de "Machinarium" de Amanita Design, versión cuya diferencia con la versión anterior no tengo muy clara, ya que ambas son compatibles tanto con iPhone como con iPad. Os dejo por aquí el enlace a ambas versiones: "Machinarium" y "Machinarium Pocket Edition".
- Además, los títulos de Microïds siguen su llegada a dispositivos Android. Después de la llegada de "Drácula 1" a finales del mes pasado, en los últimos días le ha tocado el turno a "Drácula 2".

Y pasemos ahora a recordar en forma de listado los próximos títulos en llegar.

PRÓXIMOS LANZAMIENTOS

24 de Octubre de 2013 - Dream Chamber (incluido español)
31 de Octubre de 2013 - The Halloween Haunting  (Inglés)
Octubre de 2013 -> The Perils of Man - 1º capítulo (en inglés y alemán)
1 de Noviembre de 2013 - Lilly Looking Through (incluido español)
5 de Noviembre de 2013 - Los Ríos de Alice (iPad/Android)
29 de Noviembre de 2013 -> 1954: Alcatraz

Y...
Finales de 2013 -> The Perils of Man - 2º capítulo (en inglés y alemán)
Finales de 2013 -> Drácula 5: The Blood Legacy (incluido español)
Invierno 2013 -> Broken Sword 5 (incluido español)
Diciembre de 2013 -> Asylum (incluido español)
Diciembre 2013/Enero 2014 -> Moebius (incluido español)
Enero de 2014 -> The Maker's Eden (inglés)
Principios de 2014 -> Sherlock Holmes: Crímenes y Castigos (incluido español)
Primer trimestre de 2014 -> Tex Murphy: Tesla Effect
Principios de 2014 -> Broken Age (1ª parte)
Noviembre de 2014 -> Dreamfall Chapters: The Longest Journey
Y muchas más que iremos añadiendo, cuando se confirmen fechas, como Harvest, Armikrog, Nelly Cootalot 2, etc...

CROWDFUNDING

Hace tiempo que no menciono ningún crowdfunding. Pero hoy quería comentaros un par de cosillas con respecto a este sistema de financiación.

STAR YOUR BUSINESS INTERNATIONAL CONSULTING
Quería empezar mencionando la nueva iniciativa desarrollada por los chicos de Gato Salvaje. Se llama Star Your Business International Consulting, y se trata de prestar información y asesoramiento a equipos españoles que tengan intención de buscar financiación a través de kickstarter. Tenéis más información en esta entrada.

OBDUCTION

Dicho lo cual, ahora toca hablar de "Obduction" que desde hace unos días tiene en marcha una campaña de financiación en kickstarter. Se trata del sucesor espiritual de "Myst" y "Riven", desarrollado por los responsables de estos títulos: Cyan. Más información en Kickstarter y en la Web Oficial.

Por cierto, hay un par de títulos más que ya anunciaron su próxima campaña de financiación en kickstarter. Así que estaré atenta a novedades para informaros convenientemente llegado el momento.

OFERTAS Y PROMOCIONES

Para finalizar el repaso a las noticias sobre aventuras gráficas de la última semana, veamos algunas de las promociones y ofertas que están actualmente vigentes.
Además de las ofertas de lanzamiento que hemos visto anteriormente, hay un par de promociones de las que os quiero hablar.

Por una parte, el que nos proponen en GOG bajo el título de "Weekend Promo: Point and click a thon" que implica un 60% de descuento en varias aventuras gráficas. La promoción finaliza el próximo día 22 de Octubre e incluye títulos como la serie Drácula de Microïds, los Jack Keane, The Longest Journey, Dreamfall, entre otros. Tenéis todo el listado en esta entrada. Fijaos bien en qué idiomas están disponibles cada uno de los títulos.

Por otra parte, en DotEmu podemos encontrar un par de aventuras gráficas con un descuento del 60%: "A Vampyre Story" y "The Abbey"

Nada más por ahora. ¡Hasta el próximo "Noticias Cortas"!

Cuaderno de Bitácoras: Quinto Aniversario de Botafumeiro AG

El 18 de Octubre de 2008 nacía Botafumeiro AG, hace hoy un lustro, que aunque suene a mucho, no son más que cinco años de existencia.

Cinco años en los que Botafumeiro AG vivió diferentes cambios, desde esa primera época de vigencia, pasando por el parón de prácticamente un año, hasta el resurgimiento del blog con el cambio de diseño y de dirección web hace ahora casi año y medio.


Centraré este aniversario precisamente en este último año y pico, desde el momento del renacimiento de esta vuestra Bitácora sobre Aventuras Gráficas.

En esta segunda época de vigencia del blog, he intentado retomar algunas de las secciones ya conocidas por los lectores habituales y que consideraba de las más interesantes (Entrevistas, Debates), realizando en algunas de ellas algunos cambios que me parecieron pertinentes (Telegramas Aventureros, Noticias Cortas).

Pero también he intentado aportar nuevas secciones para poder abarcar más temas de interés sobre nuestro género favorito (Artículos de Opinión, Pluma Invitada, La máquina del tiempo, Sabías que...).

Dentro de las novedades con respecto a la primera época de Botafumeiro AG son las Fichas de aventuras gráficas que podéis encontrar en su correspondiente sección, con mayor información que las fichas anteriores y que no aparecen por el medio de las entradas del blog para poder encontrarlas más fácilmente.
Mencionar con respecto a este tema, que en esta sección de fichas tan sólo encontraréis aventuras que estén disponibles en nuestro idioma (sólo textos o textos y voces).

Asimismo, quería mencionar la incorporación de un par de amigos a Botafumeiro AG. Por un lado, Okubo, quien ya había colaboradora esporádicamente en la primera época de Botafumeiro AG, y que nos aporta interesantes artículos de opinión, así como análisis o impresiones sobre aventuras gráficas; y de Santiago Márquez, cuyas aportaciones se centran en las aventuras conversacionales.

También quiero mencionar y agradecer la inestimable participación de diferentes personas en las secciones de Pluma Invitada o en La Clave de las Aventuras Gráficas (que por cierto, retomaremos en breve).

Agradecer asimismo la participación de nuestros lectores en forma de comentarios, muchos de ellos más que interesantes, y que hacen que la existencia de Botafumeiro AG tenga sentido.

¡GRACIAS A TODOS Y A TODAS!
Esperemos seguir por aquí unos cuantos años más aportando nuestro pequeño granito de arena.

P.D.- Por cierto, a ver que se nos ocurre para celebrar estos cinco añitos. ¿Alguna idea?

sábado, 12 de octubre de 2013

[Noticias Cortas] Del 21 de Septiembre al 11 de Octubre de 2013. Repaso a las noticias sobre Aventuras Gráficas

Vamos con las noticias de las últimas semanas en materia de aventuras gráficas. Os recuerdo que si queréis estar puntualmente informados de estas y otras noticias, podéis seguir nuestras cuentas de twitter y facebook.

NOTICIAS

Al parecer, y según podemos leer en varias webs del sector, LucasArts trabajaba en un remake en HD de "Day of the Tentacle" antes de que Disney se hiciera con la compañía. Es más, se dice, se comenta, que ya tenían el 80% del desarrollo concluido. Aún así, no parece que a Disney le interese revivir estas viejas glorias aventureras, al menos, de momento.

Tal y como estaba previsto, el 24 de Septiembre nos llegaría en formato digital el 3º y último capítulo de la serie aventurera desarrollada por KING Art, y editada por Nordic Games, titulada "The Raven: Legacy of a Master Thief", subtitulado "A Murder of Ravens". Recordad que la serie completa está disponible en varias plataformas en inglés y alemán.


Gondefire Productions después de buscar financiación hace unos meses en kickstarter para desarrollar su aventura "Harvest" (de la que os hablé en esta entrada), ahora busca ampliar su presupuesto económico en indiegogo, lo que implicaría mayores objetivos (como por ejemplo, versiones para Wii U y PSN, o localización en otros idiomas, entre ellos el nuestro). De momento, parece que esta segunda campaña no está gozando de demasiado éxito.


La web de Animation Arts (Serie Secret Files, Lost Horizon), después de más de un año sin actualizarse, recibe en los últimos días tres actualizaciones en la sección de noticias.

La primera noticia nos habla de la aventura episódica "Columbus 4", cuyo desarrollo se había anunciado hace ya más de dos años, y de la que poco más se supo desde entonces. Pues bien, nos informan que se han visto obligados a suspender momentáneamente el desarrollo de esta serie, para centrarse en el desarrollo de Secret Files: Sam Peters, Lost Horizon 2, y la adaptación a iOS (iPad) de Secret Files: Tunguska; aunque tienen intención de retomar su desarrollo el año que viene.

La segunda noticia nos menciona que están en una fase muy temprano de desarrollo de "Lost Horizon 2" (proyecto del que tuvimos noticias con motivo de la Gamescom2013), por lo que de momento no quieren revelar demasiado sobre su argumento. Tan sólo mencionan que estará ambientada 20 años después del primer Lost Horizon, y estará protagonizada por el mismo Fenton.

En cuanto a "Secret Files: Sam Peters" sitúan su lanzamiento para el próximo 18 de Octubre de 2013 (retrasándose con respecto a la fecha prevista: 27 de septiembre). De momento sólo se enlaza la página de Amazon como lugar de compra digital de este título, y sólo en alemán. Veremos si más adelante se podrá disfrutar en otros idiomas y en otras plataformas. Seguiremos informando.
Os dejo con un vídeo de este título (más información en esta entrada).


El 18 de Octubre, además del lanzamiento de Secret Files: Sam Peters en alemán, también es la fecha elegida para el lanzamiento del tercer título de la saga Deponia, titulada "Goodbye Deponia". Lo podéis reservar en Steam con un 10% de descuento, posiblemente también estará disponible en otros servicios similares. Recordaros que nuestro idioma no está entre los disponibles para este título.

Eso sí, y hablando de nuestro idioma, Daedalic ha anunciado que tras una reciente actualización, "Deponia" y "Chaos on Deponiaestán disponibles en español (voces y textos) en diferentes servicios de descarga, como Steam (Deponia, Chaos on Deponia) y GOG (Deponia, Chaos on Deponia).

"SOMA" es el próximo título de Frictional Games (serie Penumbra y serie Amnesia), un juego de terror y ciencia-ficción, cuyo lanzamiento está previsto para PC y PS4 a lo largo del año 2015. Tenéis más información en la web oficial. Os dejo con el Teaser Trailer.



Desde hace unos días está disponible una demo en inglés de "The Maker's Eden" para PC, Mac o Linux, una aventura point&click en 1ª persona, que se muestra como un cómic en movimiento.

También podéis reservar ya el primer acto (con una duración estimada de dos horas) al precio de 4,50$ (o 9$ si queréis adquirirlo acompañado de la banda sonora) cuyo lanzamiento está previsto para el mes de Enero de 2014.


Atelier Sentô ha mostrado un vídeo tutorial del coloreado de su aventura gráfica point&click en 2D, "The Coral Cave", de la que os hablé en esta entrada. Os dejo por aquí el vídeo para que podáis verlo.



"Los Ríos de Alice", aventura de Delirium Studios, a quienes entrevistamos hace ya algunos meses, llegará a iPad y dispositivos Android el próximo día 5 de Noviembre. Con motivo del anuncio de la fecha de lanzamiento, se ha podido ver el siguiente vídeo.



"The Last Crown: Hauting the Hallowed Isle", secuela de "The Lost Crown" (Darling Room y Shadow Tor) está a punto de ver la luz. Su lanzamiento está previsto para Halloween (31 de octubre). Se podrá adquirir al precio de 5$ por descarga digital desde la tienda oficial.

[Actualización 14 de Octubre]
Tal y como comenta Cireja en los comentarios, "The Last Crown: Hauting the Hallowed Isle", la secuela de "The Lost Crown" no es el título que verá la luz próximamente (Tal y como os comentaba erróneamente en el párrafo anterior. ¡Perdonad el malentendido!).
El título que verá la luz próximamente es una especie de capítulo intermedio entre los dos títulos mencionados, titulado "The Halloween Haunting", que se podrá adquirir desde la web oficial por descarga digital al precio de 5$ y que permitirá poder financiar "The Last Crown".

Microïds anuncia "Dream Chamber", un nuevo juego de aventura point&click e investigación. Su protagonista, Charlie, es un rico heredero a quien le gusta ejercer de detective privado. Aún siendo un investigador amateur, tiene la virtud de "revisitar" los escenarios durante sus sueños y así encontrar las pruebas ancladas en su subconsciente. En esta historia tendrá que averiguar quien ha robado las joyas de su amada.
Se está desarrollando para PC, Mac e iPad, y verá la luz el próximo 24 de Octubre en varios idiomas, incluido el nuestro.

Nada más, por ahora. Os dejo con el listado de las fechas de los próximos lanzamientos.

PRÓXIMOS LANZAMIENTOS

18 de Octubre de 2013 - Secret Files: Sam Peters (Alemán)
18 de Octubre de 2013 - Goodbye Deponia (Inglés, alemán, ruso, francés)
24 de Octubre de 2013 - Dream Chamber (incluido español)
31 de Octubre de 2013 - The Halloween Haunting  (Inglés)
Octubre de 2013 -> The Perils of Man - 1º capítulo (en inglés y alemán)
1 de Noviembre de 2013 - Lilly Looking Through (incluido español)
5 de Noviembre de 2013 - Los Ríos de Alice (iPad/Android)
29 de Noviembre de 2013 -> 1954: Alcatraz

Y...
Finales de 2013 -> The Perils of Man - 2º capítulo (en inglés y alemán)
Finales de 2013 -> Drácula 5: The Blood Legacy (incluido español)
Invierno 2013 -> Broken Sword 5 (incluido español)
Diciembre de 2013 -> Asylum (incluido español)
Diciembre 2013/Enero 2014 -> Moebius (incluido español)
Enero de 2014 -> The Maker's Eden (inglés)
Principios de 2014 -> Sherlock Holmes: Crímenes y Castigos (incluido español)
Primer trimestre de 2014 -> Tex Murphy: Tesla Effect
Principios de 2014 -> Broken Age (1ª parte)
Noviembre de 2014 -> Dreamfall Chapters: The Longest Journey
Y muchas más que iremos añadiendo, cuando se confirmen fechas, como Harvest, Armikrog, Nelly Cootalot 2, etc...

miércoles, 9 de octubre de 2013

[Noticia] Pinkerton Road y Phoenix Online Studios anuncian el remake de "Gabriel Knight: Sins of the Fathers"

Gabriel Knight: Sins of the Fathers. 20th Anniversary Edition
Cuando Jane Jensen buscó financiación el año pasado para su nuevo estudio independiente Pinkerton Road -estudio centrado en el desarrollo de aventuras gráficas-, nos presentaba un par de proyectos: Uno de ellos era "Moebius" (que verá la luz próximamente -diciembre 2013/enero 2014-), el otro era un título conocido hasta hace poco bajo el nombre de "Mystery Game X". Pues bien, desde ayer mismo, sabemos que este título misterioso es un remake del primer Gabriel Knight.

Recordad que Gabriel Knight es el protagonista de una serie de tres aventuras gráficas (Gabriel Knight: Sins of the Fathers, Gabriel Knight 2: The Beast Within y Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned) creadas por Jane Jensen y publicadas entre los años 1993 y 1999 por Sierra On-Line.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers. 20th Anniversary Edition
A raiz de la mencionada campaña de financiación en kickstarter, Jensen consigue un acuerdo con Activision (titular de las licencias de las IP de Sierra On-Line) para poder revivir los juegos de la serie Gabriel Knight. ¿Hasta dónde llega ese acuerdo? ¿Incluirá el desarrollo de nuevos títulos de la serie? Pues, en principio el acuerdo es sólo para el remake de este título, aunque si las críticas y las ventas acompañan, Jane confía en poder convencer a Activision para el desarrollo de un nuevo título de la serie.

Comparativa gráfica "Gabriel Knight: Sins of the Fathers" original y remake
En el desarrollo de este remake no sólo está implicada Jane Jensen como directora creativa y diseñadora, a través de su estudio Pinkerton Road, sino también Phoenix Online Studios (con quienes parece que la colaboración cada vez es más estrecha) como programadores bajo la dirección de Jane.

Comparativa gráfica "Gabriel Knight: Sins of the Fathers" original y remake
"Gabriel Knight: Sins of the Fathers. 20th Anniversary Edition", que así se titulará este remake, será fiel a la historia y jugabilidad del título original de hace 20 años, mientras que contará con algunos cambios. 

Lo que cambia con respecto al título original es principalmente:
  • su aspecto gráfico con gráficos en alta resolución (podéis ver algunos ejemplos en esta entrada)
  • la música re-orquestada y remasterizada por el compositor original -Robert Holmes-
  • nuevo doblaje con nuevas voces a cargo del estudio Bay Area Sound.
Tenéis más información sobre los motivos de estos cambios en la sección de "preguntas frecuentes" de la web oficial. También podéis averiguar más detalles sobre este proyecto en la entrevista a Jane Jensen publicada en GameTrailers.



Su lanzamiento está previsto para mediados del año 2014 por descarga digital, primero para PC y Mac, y más adelante también para iPad y Android.

Aunque en la web oficial no se informa de momento sobre los idiomas que incluirá este remake, algunas webs hablan de subtítulos en varios idiomas, entre ellos el nuestro (veremos si finalmente es así).

Os dejo con  las imágenes de este remake para que podáis comprobar los cambios gráficos con respecto al título original.

sábado, 5 de octubre de 2013

[Noticia] Mando Productions anuncia "The Dead Flowers Case", una aventura gráfica policíaca en un universo steampunk


El estudio independiente francés Mando Productions acaba de dar a conocer su próximo proyecto. Una aventura gráfica de investigación policíaca en el increíble universo steampunk del artista Stéphane Halleux, cuyo título será "The Dead Flowers Case" (algo así como "El caso de las flores secas" o "El caso de las flores muertas")

Pero vayamos por partes.

¿Quiénes son Mando Productions?

Mando Productions es un estudio independiente afincado en Paris, cuyo objetivo es desarrollar videojuegos originales, tanto en cuanto a su temática como a su aspecto gráfico. Así se presenta el estudio en cuestión.

Entre sus trabajos anteriores son de destacar, por ejemplo, la serie de juegos de acción basados en la leyenda de la Torre de Babel llamada "Babel Rising" (Babel Rising, Babel Running, Babel Rising 3D o Babel Rising: Cataclysm), o el más reciente "Hills of Glory 3D" (un juego perteneciente al tipo Tower Defense), entre otros títulos.

Pero vayamos al momento de su creación. Mando Productions nació en el año 2010 de la mano de Michel Bams y Olivier Fontenay, dos nombres que quizás no os suenen de nada, pero que tienen mucho que ver con nuestro género favorito, y muy especialmente con Benoît Sokal. Ya que no sólo participaron en el desarrollo de aventuras gráficas como "Amerzone" o "Syberia", sino que además, han sido socios de Benoît en la extinta White Birds Productions (Paradise, Sinking Island, Nikopol, Criminology)

En la actualidad, Mando Productions está inmersa en varios proyectos, entre ellos, el que nos ocupa.


¿Qué es "The Dead Flowers Case"? - El juego

"The Dead Flowers Case" se presenta bajo la forma de una investigación policíaca, en la que se ha cometido un crimen en una fábrica de vehículos: el jefe contable aparece muerto en su oficina, con unas flores secas junto a su cadáver; lo que resulta ser muy extraño, ya que en ese universo hace mucho tiempo que desapareció todo rastro de vida vegetal. El jugador tendrá que resolver este enigma y encontrar al culpable.

Las mecánicas del juego conservarán las habituales en las aventuras gráficas (explorar los diferentes escenarios, buscar pistas, analizar las pruebas, interrogar a los sospechosos, ...), pero utilizando objetos de búsqueda científica fuera de lo común (el MecaLens -capaz de detectar la vida vegetal o las huellas-, la Small Machine -para interrogar a distancia y vigilar a los sospechosos-, o la Big Machine -un increíble dispositivo de análisis, grande como un muro-)


¿Qué es "The Dead Flowers Case"? - El universo

El universo de "The Dead Flowers Case" nace de la imaginación del escultor belga Stéphane Halleux y del equipo de Mando Productions.

Stéphane Halleux es un artista que desarrolla un mundo de inspiración steampunk a través de esculturas.

Tiene en proyecto películas de animación en las que su universo tome vida, además de la aventura gráfica que nos ocupa y otro proyecto videojueguil titulado "Bad Seed" (Proyecto llevado a cabo también por Mando Productions que está pensado para consolas next-gen. Su desarrollo tomará entre 2 y 3 años. El género al que pertenecerá no ha transcendido).

En el increíble universo de "The Dead Flowers Case", la vida está organizada alrededor de gigantescas construcciones, albergando a la vez los centros de producción y las viviendas de los obreros. El mundo está totalmente estructurado alrededor del respeto al orden, de la organización mecánica de las cosas y del trabajo. La vida vegetal ha sido erradicada desde hace mucho tiempo, hasta el punto de que la noción misma de "flor" es casi una leyenda. En lugar de alimentos, los habitantes de este universo ingieren -tres veces al día- una pastilla de Nevrovitamina, un completo alimento que cubre todas las necesidades y que permite no tener que parar de trabajar para comer.

Algunos de los personajes de esta historia son:
John -el MecaCerebro, que contiene en su cerebro el conjunto de las cifras de la fábrica de automóviles-. M. Stevens -el jefe supremo de la fábrica, y casi invisible-, o la policía -los temibles hombres-golondrina-


Financiación y lanzamiento

Para financiar este proyecto, paralelamente a las labores de contacto con editores, Mando Productions está trabajando en una campaña de financiación colectiva, que podría darse a conocer a mediados de este mes de octubre y posiblemente a través de kickstarter.

"The Dead Flowers Case" es una producción que debería durar entre 8 y 10 meses. El equipo ya ha elaborado en gran parte el guión y trabaja actualmente sobre el diseño en general, las mecánicas del juego y los gráficos. Para escribir el guión se ha contado con la colaboración de Catherine Cuenca, conocida guionista del mundo audiovisual.

Seguiremos informando de novedades. Poco más de momento. ¿Qué os parece el proyecto?

Más informaciónWeb Oficial de The Dead Flowers Case | Facebook Oficia de The Dead Flowers Case |
Fuentes: Planète Aventure | afjv news |

[Actualización 8 de Noviembre de 2013]

Tal y como comentamos en la entrada original, unos párrafos más arriba, Mando Productions ha iniciado hoy una campaña en kickstarter para poder financiar "The Dead Flowers Case".

Este es el enlace de la campaña en kickstarter.

¡Suerte!

jueves, 3 de octubre de 2013

[La máquina del tiempo] Aventuras gráficas en algunas revistas del mes de Diciembre de 1995

He pedido prestada una máquina del tiempo, para viajar al pasado y contaros lo que fue noticia en materia de aventuras gráficas, y sobre lo que se contó sobre ellas en los medios de entonces, en diferentes momentos de la historia del videojuego y más concretamente de nuestro género favorito.

"La máquina del tiempo" ("The Time Machine") es una novela de ciencia-ficción
del conocido escritor británico H.G.Wells publicada por primera vez en el año 1895.
Una novela que tuvo varias adaptaciones cinematográficas, como la de la imagen de cabecera
de esta entrada (El tiempo en sus manos - 1960).
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Le damos a la palanca de la máquina hacia atrás
y nos detenemos en esta ocasión en el mes de
diciembre de 1995

Una vez llegados a nuestro destino temporal, nos dirigimos a una de las tantas librerías de la zona -ya ni recordaba la variedad de revistas sobre videojuegos con las que nos podíamos encontrar entonces (eran otros tiempos)-. Nos llevaremos a casa un par de ellas, la conocida "Micromanía", y una recién llegada al mercado español llamada "Computer Gaming World". A ver que nos cuentan.

COMPUTER GAMING WORDL Nº 1 - DICIEMBRE 95

Portada CGW nº1
Como veis en la portada del nº1 de Computer Gaming World (CGW) aparece THE DIG, con el siguiente texto: "Vive en tu ordenador la gran aventura de Lucas y Spielberg". Además de la información sobre esta aventura gráfica, entre las páginas de este primer número de la versión española de esta revista de juegos de ordenador, considerada la nº1 del mundo, encontraremos más noticias y artículos de otros videojuegos pertenecientes a nuestro género.

Además, el videojuego completo -en formato CD- que viene de regalo con este número, no es ni más ni menos que la aventura gráfica "Simon the Sorcerer", con voces en inglés y textos en castellano.

Pero vayamos desgranando a través de las diferentes secciones de la revista, lo que nos cuentan de cada una de las aventuras gráficas que aparecen por sus páginas.

A.- Léeme.bat (noticias)

Toonstruck
"Al Lowe ataca de nuevo: El creador de la saga Leisure Suit Larry y de Freddy Pharkas, ha escrito la historia de Torin´s Passage, otro de los títulos en preparación que Sierra planea para el próximo año. (...)"

"El terror invade Sierra: El próximo título que Sierra está creando para el año que viene es Shivers, una aventura cinemática interactiva en la línea de Phantasmagoria y Gabriel Knight 2. (...)"

"Virgin también hace juegos: (...) Uno de los más intrigantes proyectos, que en estos momentos se lleva a cabo en su central de California, es Toonstruck, una aventura animada (...) En su desarrollo está participando Christopher Lloyd (Quién engañó a Roger Rabbit?)"

Teletipo: "Coktel saca por fin la versión doblada al castellano de King´s Quest VII, tras el lanzamiento hace unos meses de la versión inglesa".

B.- Zona Beta (los juegos que están por llegar)

En portada: "THE DIG - Odisea en el espacio-tiempo"

Publicidad aparecida
en este número de CGW
"(...) se están dando los últimos retoques a The Dig, un ambicioso proyecto fruto de la colaboración de monstruos como Spielberg, Lucas y Orson Scott. (...)"

"Una complejidad metafísica. The Dig supera con creces la intrincada trama de cualquier aventura anterior de Lucas, y aún más los puzzles y situaciones que se plantean a lo largo del juego. (...) No son sólo los puzzles en sí mismos los que obligarán al jugador a pensar mucho (muchísimo), sino el propio trasfondo de la historia que parece estar solamente al alcance de aquellos con una imaginación privilegiada."

"Los protagonistas: El comandante Boston Low - El alter-ego del jugador. Un veterano de la NASA que dirige el equipo de exploración (...). Ludger Brink - Prestigioso geólogo (...). Maggie Robbins - Una de las más prestigiosas periodistas a nivel mundial (...)"

"GABRIEL KNIGHT 2 - La bestia en tu interior"

Gabriel Knigt 2: The Beast Within
"(...) Jane Jensen, diseñadora del juego (...), no se conformaba con utilizar actores sobre fondos renderizados en 3D, como en Phantasmagoria, sino que fue más allá y decidió utilizar fondos reales (...)"

"El argumento de Gabriel Knight 2 comienza exactamente donde terminó la primera parte, (...)" "Una aventura que Sierra califica como oscura, sensual y sobrenatural..." "(...) nos ofrecerá la posibilidad de controlar indistintamente a dos personajes"

Más aventuras en esta sección:

Bud Tucker in Double Trouble
"DOUBLE TROUBLE - Una nota de humor"
"(...) es una aventura con un interfaz de corte Loom o Monkey Island, pero que promete carcajadas a costa de locura y disparates"

"CONGO - Los guardianes de la codicia"
"Congo está basado en la reciente película (...) concebida desde la publicación del libro con igual título cuyo autor es Michael Crichton"

"BEAVIS & BUTT-HEAD - Estupidez virtual"
"Los populares personajes de la serie de la MTV saltan al ordenador.(...) los diálogos han sido escritos por los mismos guionistas de la serie"


C.- Review

"PHANTASMAGORIA - El terror hecho arte"

Phantasmagoria
"Roberta Williams (...) nos invita a pasar horas de suspense y horror con Phantasmagoria, una soberbia producción que ha marcado un hito en la historia de los juegos para PC"

"Phantasmagoria es la obra maestra de Roberta Williams, y todo un logro técnico que será difícil de superar en el futuro"

"Pros: Un buen guión interpretado por buenos actores y una ambientación perfecta que consiguen que te metas de lleno en la aventura"
"Contras: Sólo 30 horas de juego para 7 CD's de programa que a veces hay que cambiar con demasiada frecuencia. Además, el sonido puede dar problemas con algunas configuraciones"

"SIMON THE SORCERER 2 - Reencuentro de Simón y Sórdido"

Simon The Sorcerer 2
"La suma de todos los ingredientes (...) tiene un resultado divertido, entretenido y que supera con creces la primera aventura de Simón en el mundo de la fantasía. (...) el final de la aventura es sorpendente, y que no sería de extrañar que próximamente, tengamos noticias de una tercera parte"

"Pros: Situaciones todavía más hilarantes y absurdas que en Simon the Sorcerer. Además, el final es brillante y no tiene el más mínimo desperdicio."
"Contras: Durante el desarrollo del juego hay conversaciones auténticamente exasperantes, y no hay forma de salir de ellas hasta que no aparece una frase de despedida."

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MICROMANÍA - TERCERA ÉPOCA Nº 11 - DICIEMBRE 95

Micromanía 3ª época Nº11
La portada de Micromanía de este mes de diciembre de 1995 no cuenta con ninguna aventura gráfica destacada en ella, pero vayamos a sus entrañas, a ver que hay de lo nuestro.

Aunque antes de eso, empecemos por averiguar qué incluye el CD que acompaña a la revista. Entre las demos que incluye, sólo nos encontramos con una que tiene que ver con nuestro género: "Flight of the Amazon Queen".

Ahora sí que ya estamos preparados para ir pasando páginas a ver con qué nos encontramos. Al igual que en el caso anterior, nos iremos parando en cada sección en las que aparezca información de alguna aventura gráfica.

A.- Actualidad

"CIC anticipa las Navidades: (...) parece que "Congo" es ya más una realidad que un proyecto. Una aventura gráfica de preciosistas gráficos y ambientación, basada en la película del mismo nombre. (...). Y mientras tanto, otros que ya están casi aquí son "Beavis & Butthead", (...)"

B.- Preview (están por llegar)

"BEAVIS & BUTTHEAD. VIRTUAL STUPIDITY" - Feos, brutos y malos"
Pág.44
C.- El Club de la Aventura

Sección dedicada en exclusiva al género que nos ocupa. En su primera parte se realiza un resumen de las noticias más importantes relacionadas con nuestro género.
En este número en concreto, se menciona la desaparición casi total del disquette, en beneficio de los novedosos CD-ROM, en los que aparecerán los próximos lanzamientos aventureros. Asismismo, se comenta la reciente colaboración de Sierra On Line con la francesa Coktel Vision para la distribución en Europa de los títulos de Sierra, por lo que llegarán un montón de títulos de la compañía en los próximos meses. "King´s Quest VII", "Space Quest VI" y "Phantasmagoria" serán los primeros en desembarcar por nuestros lares fruto de ese acuerdo.
El lanzamiento de "King´s Quest VII" se retrasó casi medio año debido al largo proceso de traducción, por lo que "Space Quest VI" y "Phantasmagoria" se lanzarán primero en versión original, para más tarde lanzarlos traducidos a nuestro idioma.

Partiendo de esta noticia, se plantea en dicha sección del Club un debate sobre el tema de las versiones originales o traducidas, con las siguientes preguntas resumidas: ¿Es mejor disfrutar de la versión en inglés al mismo tiempo que en el resto del mundo (con la vista puesta en la posterior traducción), o deberíamos esperar unos meses y disponer de una única versión en castellano? ¿Las distribuidoras tendrían que invertir más recursos en la traducción de las aventuras, agilizando el proceso, o debería ser asumido por los creadores, realizando versiones en los idiomas más importantes (como ya hacen algunos)?

El debate se me antoja muy interesante, e incluso diría que muy actual... ¿Qué pensáis vosotros?

En la sección se sigue hablando de las próximas novedades, como la ya mencionada anteriormente "Phantasmagoria", o "Flight of the Amazon Queen" (cuya demo se incluye en el CD que acompaña a la revista, tal y como comentamos unas líneas más arriba).

Después de las noticias de esta sección, se pasa al apartado de peticiones y preguntas de los miembros del Club, que no voy a reproducir aquí. Y finaliza la sección con el habitual ranking de aventuras gráficas. Por cierto, El Gran Tarkilmar (quien firma esta sección) se despide de ella con un "(...) iros frotando las manos, "The Dig" se acerca..."

D.- Punto de Mira (las reviews)

"FLIGHT OF THE AMAZON QUEEN - El origen de la Aventura"
Pág. 94
"SIMON THE SORCERER 2 - Regresa el héroe"

"Puede que no sea tan espectacular como las producciones más recientes (...), pero la historia es superatractiva, los gráficos están bien trabajados, el guión es tan excepcional como ingenioso y tiene una extensión sólamente equiparable a lo divertido que es adentrarse en ella."

"Lo bueno: Unos diálogos perspicaces y simpáticos, gráficos espléndidamente recargados y una banda sonora atractiva. Posee un elevado grado de dificultad"
"Lo malo: Algunos escenarios no consiguen crear la sensación de tridimensionalidad y en ocasiones el volumen de la música no deja oir bien las conversaciones digitalizadas"

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¿QUÉ INFORMACIÓN ENCONTRAMOS
EN DIFERENTES WEBS SOBRE LAS
AVENTURAS GRÁFICAS NOMBRADAS EN ESTA
ENTRADA?

BEAVIS AND BUTT-HEAD: VIRTUAL STUPIDITY | Abandonwiki |
CONGO | Abandonwiki |
DOUBLE TROUBLE (Bud Tucker in Double Trouble) | Análisis en Aventura y CÍA | Abandonwiki |
FLIGHT OF THE AMAZON QUEEN | Artículo en DeLaC Aventuras | Abandonwiki |
TORIN'S PASSAGE | Abandonwiki | Web de Al Lowe (inglés) |

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Con esta sección, no sólo pretendo recordar (o dar a conocer para quien no los conozca) antiguos títulos de nuestro género, sino también y sobre todo, que vosotros aportéis vuestras experiencias al respecto.

Como por ejemplo, contestando a alguna de estas preguntas: ¿A qué aventuras mencionadas en esta entrada habéis jugado? ¿Alguna de las aventuras nombradas son desconocidas por vosotros? ¿Cuáles os parecieron excepcionales y cuáles todo lo contrario? ¿Qué opináis de lo publicado en esas revistas de diciembre de 1995 sobre estas aventuras? ¿Están valoradas con un criterio similar al vuestro o todo lo contrario? Y para finalizar: ¿Qué opináis sobre el debate planteado en la sección de "El Club de la Aventura" de la revista Micromanía?

Espero vuestros comentarios con mucho interés.

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