He pedido prestada una máquina del tiempo, para viajar al pasado y contaros lo que fue noticia en materia de aventuras gráficas, y sobre lo que se contó sobre ellas en los medios de entonces, en diferentes momentos de la historia del videojuego y más concretamente de nuestro género favorito.
del conocido escritor británico H.G.Wells publicada por primera vez en el año 1895.
Una novela que tuvo varias adaptaciones cinematográficas, como la de la imagen de cabecera
_________________________________________
Le damos a la palanca de la máquina hacia atrás
y nos detenemos en esta ocasión en el mes de
diciembre de 1995
Una vez llegados a nuestro destino temporal, nos dirigimos a una de las tantas librerías de la zona -ya ni recordaba la variedad de revistas sobre videojuegos con las que nos podíamos encontrar entonces (eran otros tiempos)-. Nos llevaremos a casa un par de ellas, la conocida "Micromanía", y una recién llegada al mercado español llamada "Computer Gaming World". A ver que nos cuentan.
COMPUTER GAMING WORDL Nº 1 - DICIEMBRE 95
|
Portada CGW nº1 |
Como veis en la portada del nº1 de Computer Gaming World (CGW) aparece THE DIG, con el siguiente texto: "Vive en tu ordenador la gran aventura de Lucas y Spielberg". Además de la información sobre esta aventura gráfica, entre las páginas de este primer número de la versión española de esta revista de juegos de ordenador, considerada la nº1 del mundo, encontraremos más noticias y artículos de otros videojuegos pertenecientes a nuestro género.
Además, el videojuego completo -en formato CD- que viene de regalo con este número, no es ni más ni menos que la aventura gráfica "Simon the Sorcerer", con voces en inglés y textos en castellano.
Pero vayamos desgranando a través de las diferentes secciones de la revista, lo que nos cuentan de cada una de las aventuras gráficas que aparecen por sus páginas.
A.- Léeme.bat (noticias)
|
Toonstruck |
"
Al Lowe ataca de nuevo: El creador de la saga Leisure Suit Larry y de Freddy Pharkas, ha escrito la historia de Torin´s Passage, otro de los títulos en preparación que Sierra planea para el próximo año. (...)"
"El terror invade Sierra: El próximo título que Sierra está creando para el año que viene es Shivers, una aventura cinemática interactiva en la línea de Phantasmagoria y Gabriel Knight 2. (...)"
"Virgin también hace juegos: (...) Uno de los más intrigantes proyectos, que en estos momentos se lleva a cabo en su central de California, es Toonstruck, una aventura animada (...) En su desarrollo está participando Christopher Lloyd (Quién engañó a Roger Rabbit?)"
Teletipo: "Coktel saca por fin la versión doblada al castellano de King´s Quest VII, tras el lanzamiento hace unos meses de la versión inglesa".
B.- Zona Beta (los juegos que están por llegar)
En portada: "THE DIG - Odisea en el espacio-tiempo"
|
Publicidad aparecida
en este número de CGW |
"
(...) se están dando los últimos retoques a The Dig, un ambicioso proyecto fruto de la colaboración de monstruos como Spielberg, Lucas y Orson Scott. (...)"
"Una complejidad metafísica. The Dig supera con creces la intrincada trama de cualquier aventura anterior de Lucas, y aún más los puzzles y situaciones que se plantean a lo largo del juego. (...) No son sólo los puzzles en sí mismos los que obligarán al jugador a pensar mucho (muchísimo), sino el propio trasfondo de la historia que parece estar solamente al alcance de aquellos con una imaginación privilegiada."
"Los protagonistas: El comandante Boston Low - El alter-ego del jugador. Un veterano de la NASA que dirige el equipo de exploración (...). Ludger Brink - Prestigioso geólogo (...). Maggie Robbins - Una de las más prestigiosas periodistas a nivel mundial (...)"
"GABRIEL KNIGHT 2 - La bestia en tu interior"
|
Gabriel Knigt 2: The Beast Within |
"
(...) Jane Jensen, diseñadora del juego (...), no se conformaba con utilizar actores sobre fondos renderizados en 3D, como en Phantasmagoria, sino que fue más allá y decidió utilizar fondos reales (...)"
"El argumento de Gabriel Knight 2 comienza exactamente donde terminó la primera parte, (...)" "Una aventura que Sierra califica como oscura, sensual y sobrenatural..." "(...) nos ofrecerá la posibilidad de controlar indistintamente a dos personajes"
Más aventuras en esta sección:
|
Bud Tucker in Double Trouble |
"DOUBLE TROUBLE - Una nota de humor"
"(...) es una aventura con un interfaz de corte Loom o Monkey Island, pero que promete carcajadas a costa de locura y disparates"
"CONGO - Los guardianes de la codicia"
"Congo está basado en la reciente película (...) concebida desde la publicación del libro con igual título cuyo autor es Michael Crichton"
"BEAVIS & BUTT-HEAD - Estupidez virtual"
"Los populares personajes de la serie de la MTV saltan al ordenador.(...) los diálogos han sido escritos por los mismos guionistas de la serie"
C.- Review
"PHANTASMAGORIA - El terror hecho arte"
|
Phantasmagoria |
"
Roberta Williams (...) nos invita a pasar horas de suspense y horror con Phantasmagoria, una soberbia producción que ha marcado un hito en la historia de los juegos para PC"
"
Phantasmagoria es la obra maestra de Roberta Williams, y todo un logro técnico que será difícil de superar en el futuro"
"
Pros: Un buen guión interpretado por buenos actores y una ambientación perfecta que consiguen que te metas de lleno en la aventura"
"
Contras: Sólo 30 horas de juego para 7 CD's de programa que a veces hay que cambiar con demasiada frecuencia. Además, el sonido puede dar problemas con algunas configuraciones"
"SIMON THE SORCERER 2 - Reencuentro de Simón y Sórdido"
|
Simon The Sorcerer 2 |
"
La suma de todos los ingredientes (...) tiene un resultado divertido, entretenido y que supera con creces la primera aventura de Simón en el mundo de la fantasía. (...) el final de la aventura es sorpendente, y que no sería de extrañar que próximamente, tengamos noticias de una tercera parte"
"
Pros: Situaciones todavía más hilarantes y absurdas que en Simon the Sorcerer. Además, el final es brillante y no tiene el más mínimo desperdicio."
"
Contras: Durante el desarrollo del juego hay conversaciones auténticamente exasperantes, y no hay forma de salir de ellas hasta que no aparece una frase de despedida."
_________________________________________
MICROMANÍA - TERCERA ÉPOCA Nº 11 - DICIEMBRE 95
|
Micromanía 3ª época Nº11 |
La portada de Micromanía de este mes de diciembre de 1995 no cuenta con ninguna aventura gráfica destacada en ella, pero vayamos a sus entrañas, a ver que hay de lo nuestro.
Aunque antes de eso, empecemos por averiguar qué incluye el CD que acompaña a la revista. Entre las demos que incluye, sólo nos encontramos con una que tiene que ver con nuestro género: "Flight of the Amazon Queen".
Ahora sí que ya estamos preparados para ir pasando páginas a ver con qué nos encontramos. Al igual que en el caso anterior, nos iremos parando en cada sección en las que aparezca información de alguna aventura gráfica.
A.- Actualidad
"CIC anticipa las Navidades: (...) parece que "Congo" es ya más una realidad que un proyecto. Una aventura gráfica de preciosistas gráficos y ambientación, basada en la película del mismo nombre. (...). Y mientras tanto, otros que ya están casi aquí son "Beavis & Butthead", (...)"
B.- Preview (están por llegar)
"BEAVIS & BUTTHEAD. VIRTUAL STUPIDITY" - Feos, brutos y malos"
|
Pág.44 |
C.- El Club de la Aventura
Sección dedicada en exclusiva al género que nos ocupa. En su primera parte se realiza un resumen de las
noticias más importantes relacionadas con nuestro género.
En este número en concreto, se menciona la desaparición casi total del disquette, en beneficio de los novedosos CD-ROM, en los que aparecerán los próximos lanzamientos aventureros. Asismismo, se comenta la reciente colaboración de Sierra On Line con la francesa Coktel Vision para la distribución en Europa de los títulos de Sierra, por lo que llegarán un montón de títulos de la compañía en los próximos meses. "
King´s Quest VII", "
Space Quest VI" y "
Phantasmagoria" serán los primeros en desembarcar por nuestros lares fruto de ese acuerdo.
El lanzamiento de "
King´s Quest VII" se retrasó casi medio año debido al largo proceso de traducción, por lo que "
Space Quest VI" y "
Phantasmagoria" se lanzarán primero en versión original, para más tarde lanzarlos traducidos a nuestro idioma.
Partiendo de esta noticia, se plantea en dicha sección del Club un
debate sobre el tema de las versiones originales o traducidas, con las siguientes preguntas resumidas:
¿Es mejor disfrutar de la versión en inglés al mismo tiempo que en el resto del mundo (con la vista puesta en la posterior traducción), o deberíamos esperar unos meses y disponer de una única versión en castellano? ¿Las distribuidoras tendrían que invertir más recursos en la traducción de las aventuras, agilizando el proceso, o debería ser asumido por los creadores, realizando versiones en los idiomas más importantes (como ya hacen algunos)?
El debate se me antoja muy interesante, e incluso diría que muy actual...
¿Qué pensáis vosotros?
En la sección se sigue hablando de las próximas novedades, como la ya mencionada anteriormente "
Phantasmagoria", o "
Flight of the Amazon Queen" (cuya demo se incluye en el CD que acompaña a la revista, tal y como comentamos unas líneas más arriba).
Después de las noticias de esta sección, se pasa al apartado de peticiones y preguntas de los miembros del Club, que no voy a reproducir aquí. Y finaliza la sección con el habitual ranking de aventuras gráficas. Por cierto,
El Gran Tarkilmar (quien firma esta sección) se despide de ella con un "
(...) iros frotando las manos, "The Dig" se acerca..."
D.- Punto de Mira (las reviews)
"FLIGHT OF THE AMAZON QUEEN - El origen de la Aventura"
|
Pág. 94 |
"SIMON THE SORCERER 2 - Regresa el héroe"
"
Puede que no sea tan espectacular como las producciones más recientes (...), pero la historia es superatractiva, los gráficos están bien trabajados, el guión es tan excepcional como ingenioso y tiene una extensión sólamente equiparable a lo divertido que es adentrarse en ella."
"
Lo bueno: Unos diálogos perspicaces y simpáticos, gráficos espléndidamente recargados y una banda sonora atractiva. Posee un elevado grado de dificultad"
"
Lo malo: Algunos escenarios no consiguen crear la sensación de tridimensionalidad y en ocasiones el volumen de la música no deja oir bien las conversaciones digitalizadas"
_________________________________________
¿QUÉ INFORMACIÓN ENCONTRAMOS
EN DIFERENTES WEBS SOBRE LAS
AVENTURAS GRÁFICAS NOMBRADAS EN ESTA
ENTRADA?
BEAVIS AND BUTT-HEAD: VIRTUAL STUPIDITY |
Abandonwiki |
_________________________________________
Con esta sección, no sólo pretendo recordar (o dar a conocer para quien no los conozca) antiguos títulos de nuestro género, sino también y sobre todo, que vosotros aportéis vuestras experiencias al respecto.
Como por ejemplo, contestando a alguna de estas preguntas: ¿A qué aventuras mencionadas en esta entrada habéis jugado? ¿Alguna de las aventuras nombradas son desconocidas por vosotros? ¿Cuáles os parecieron excepcionales y cuáles todo lo contrario? ¿Qué opináis de lo publicado en esas revistas de diciembre de 1995 sobre estas aventuras? ¿Están valoradas con un criterio similar al vuestro o todo lo contrario? Y para finalizar: ¿Qué opináis sobre el debate planteado en la sección de "El Club de la Aventura" de la revista Micromanía?
Espero vuestros comentarios con mucho interés.