Noticia Crowdfunding

Proyecto aventurero busca financiación en kickstarter. Su título "The Mystery of OAK ISLAND

Noticia Lanzamiento

"Moebius: Empire Rising" llega el próximo 15 de abril a PC y a Mac

Noticia Crowdfunding

enComplot busca financiación para "The Weird Story of Waldemar, The Warlock"

Noticia Crowdfunding

Campañas de Kickstarter y Greenlight de Fictiorama Studios para "Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today" - Noticia 1 | Noticia 2 | Entrevista

Noticia

No Bull Intentions anuncia su aventura episódica humorística "Supreme Ligue of Patriots"

Noticia Crowdfunding

"Blackmore", una aventura japonesa de estilo steampunk ambientada en el Londres victoriano, busca financiación

Noticia Crowdfunding

Exitosa campaña de financiación en kickstarter para "The Book of Unwritten Tales 2"

Noticia

"A Golden Wake", nuevo proyecto de Grundislav Games

Charla

"Estado de la Aventura Gráfica en España" - Resumen elaborado por Luis Oliván de la Charla de Fictiorama Studios en AdventureX 2013

Noticia

Daedalic Entertainment anuncia "Silence - The Whispered World 2"

Noticia

"Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today", de Fictiorama Studios, se presentará en AdventureX

Noticia Crowdfunding

"Requiem of the Vultures - A Leslie L. Lawrence Adventure" busca financiación en indiegogo

Noticia Crowdfunding

"The Slaughter", una aventura gráfica en 2D de estilo "noir" ambientada en el Londres Victoriano busca financiación

Noticia Crowdfunding

BillyGoat Entertainment busca financiación para desarrollar su aventura gráfica intergaláctica "Her Majesty's SPIFFING"

Debate: "La Clave de las Aventuras Gráficas"

El Fenómeno Crowdfunding a Examen - 1ª parte | 2ª parte

Noticia

Disponible una demo de "Jason The Greek", una simpática y colorista aventura gráfica que pronto buscará financiación en kickstarter

Noticia Lanzamiento

Revolution Software anuncia la fecha de lanzamiento del primer episodio de "Broken Sword 5" para el 4 de Diciembre de 2013

Noticia Crowdfunding

"Bolt Riley", conviértete en una leyenda del Reggae

Noticia

Pinkerton Road y Phoenix Online Studios anuncian el remake de "Gabriel Knight: Sins of the Fathers"

La máquina del tiempo

Viajamos al mes de diciembre de 1995, para averiguar que nos cuentan las revistas de entonces sobre las aventuras gráficas

Mostrando entradas con la etiqueta Anuncios. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Anuncios. Mostrar todas las entradas

sábado, 1 de marzo de 2014

[Noticia] No Bull Intentions anuncia su aventura episódica humorística "Supreme Ligue of Patriots"


No Bull Intentions es un pequeño estudio independiente con sede en el sur de Inglaterra creado por Phil Ings. Para su primer proyecto, la serie episódica "Supreme Ligue of Patriots" (del que hablaremos a continuación), cuenta además con la participación de un equipo de entusiastas y talentosos profesionales en diferentes disciplinas, como Lei Zheng, Daniel Thomas, Pete Donnelly, Rod Stafford y Yong Zhou.

"Supreme Ligue of Patriots" es una aventura gráfica cómica -con humor subversivo y satírico- cuyo primer episodio, subtitulado "A Patriot is Born", verá la luz a lo largo del tercer trimestre de 2014 (la temporada completa cuenta con tres episodios) en PC, Mac, Linux, y un poco más tarde también en iPad.


El protagonista de la historia es Kyle Keever, un actor que está decidido a conseguir su gran oportunidad en el exitoso nuevo reality show de la televisión americana "America’s Got Superpowers". Pero antes de poder aparecer en la televisión tendrá que completar una serie de agotadores y peligrosos desafíos para demostrar sus credenciales como superhéroe. Únete a él en esta cómica aventura point&click en su intento de ganarse a los jueces y al público a través de una serie de puzzles y retos cada vez más complejos.



Acompañando al anuncio, hemos podido ver una serie de imágenes así como un divertido vídeo que os dejo a continuación.

Seguiremos informando...

Más información: Web oficial | Twitter | Facebook | Indie DB |

[Actualización 26 de Marzo de 2014]

Desde hoy, "Supreme Ligue of Patriots" busca tu apoyo en Steam Greenlight. Si te ha gustado lo que has visto y leído sobre este proyecto no dudes en apoyarlo para que pueda estar disponible también en Steam para PC, Mac y Linux en el mes de Julio de 2014 (fecha estimada de lanzamiento del primer episodio)

miércoles, 11 de diciembre de 2013

[Noticia] Daedalic Entertainment anuncia "Silence - The Whispered World 2"


Los chicos de Daedalic Entertainment anunciaron hoy nueva aventura gráfica secuela de la preciosa "The Whispered World" titulada "Silence - The Whispered World 2"

"Recuerda: Cada final es así el comienzo de algo nuevo..." (traducción libre), dicen los chicos de Daedalic.

En "Silence - The Whispered World 2", el jugador volverá al mundo de los sueños para acompañar en esta ocasión a Noah, quien perdió a su hermanita Renie en el mundo real y espera poder encontrarla de nuevo en Silence (el mundo de los sueños). Su búsqueda llevará al jugador a otra "aventura visualmente impresionante y emocional", donde podrá resolver muchos misterios que rodean a Noah y a su hermana en los paisajes oníricos de Silence.

Esta nueva aventura de la saga lucirá nuevas características en comparación con su antecesora, como por ejemplo nuevos gráficos totalmente en 3D, y su lanzamiento está previsto para PC y Mac para finales de 2014.

Poco más se sabe de momento de este nuevo proyecto, seguiremos informando.

Os dejo con el primer vídeo -exclusiva de gametrailers- para que podáis visualizarlo.


Fuente: Gametrailers | Gameranx |

martes, 5 de noviembre de 2013

[Noticia] El lanzamiento de "Broken Sword 5: La maldición de la serpiente" se acerca

Hoy Revolution Software anunció la fecha de lanzamiento del esperado "Broken Sword 5: La maldición de la serpiente", aunque nos sorprendía revelando que su lanzamiento se producirá en dos partes, en dos episodios.


Al parecer, han optado por fragmentar dicho lanzamiento pensando en los "backers" (o sea, los que han apoyado económicamente su campaña de financiación en kickstarter), para que no tengan que esperar en exceso el poder disfrutar del juego, o al menos de parte de él. Obviamente, los "backers" obtendrán los dos episodios en cuanto estén disponibles.

En cualquier caso, parece que esto de fragmentar juegos (cuando no está previsto en un principio) se está poniendo de moda, o al menos en los financiados por crowdfunding. Nos viene a la mente el caso de "Broken Age" de Double Fine. Pero en fin...


Por lo que hemos podido saber, a diferencia del caso de "Broken Age", los episodios de "Broken Sword 5" se comercializarán por separado. Y se comenta que a un precio reducido (se habla de alrededor de 10€ cada episodio), aunque este tema todavía no está confirmado.

Centrémonos pues en la noticia en sí.


El primer episodio verá la luz en PC/Mac/Linux en formato digital el próximo día 4 de diciembre de 2013. Se podrá adquirir tanto en la Web Oficial de Revolution Software, como en Steam o en GOG.

En cuanto a su segundo episodio, su lanzamiento está previsto para el mes de enero de 2014, para PC/Mac/Linux también en formato digital.

Recordamos que también está previsto que el juego completo (los dos episodios juntos) cuente con una versión en formato físico. No se ha anunciado todavía la fecha de lanzamiento, pero será después del lanzamiento de los dos episodios en formato digital.

Además, ambos episodios también tienen previsto su lanzamiento poco después para PS Vita (un mes más tarde), y también para Android e iOS, aunque todavía no se ha anunciado una fecha concreta para el lanzamiento en estas plataformas.


Poco más de momento. Seguiremos informando de novedades.

[Actualización] 21 de Noviembre de 2013

En el facebook oficial en su versión francesa de este título nos aclaran algunas dudas:

- Tal y como comentamos en la entrada original, el primer episodio verá la luz el próximo día 4 de diciembre en formato digital para PC, Mac y Linux. Se podrá adquirir en GOG, en Steam o en la Web Oficial de Revolution Software.
- El precio del primer episodio será de 11.99€. Si se adquieren los dos episodios juntos, el precio será de 17,99€.
- Un poco más tarde, también habrá versiones para PS Vita, y también para Android e iOS. De momento, no se han especificado una fecha más concreta para estos lanzamientos ni el precio.
- La versión en formato físico (en caja) de momento sólo estará disponible para los que apoyaron la campaña de financiación en kickstarter con 100$ o más. Al igual que las diferentes ediciones collector que estarán disponibles para los que apoyaron el proyecto con más de 25$.

miércoles, 9 de octubre de 2013

[Noticia] Pinkerton Road y Phoenix Online Studios anuncian el remake de "Gabriel Knight: Sins of the Fathers"

Gabriel Knight: Sins of the Fathers. 20th Anniversary Edition
Cuando Jane Jensen buscó financiación el año pasado para su nuevo estudio independiente Pinkerton Road -estudio centrado en el desarrollo de aventuras gráficas-, nos presentaba un par de proyectos: Uno de ellos era "Moebius" (que verá la luz próximamente -diciembre 2013/enero 2014-), el otro era un título conocido hasta hace poco bajo el nombre de "Mystery Game X". Pues bien, desde ayer mismo, sabemos que este título misterioso es un remake del primer Gabriel Knight.

Recordad que Gabriel Knight es el protagonista de una serie de tres aventuras gráficas (Gabriel Knight: Sins of the Fathers, Gabriel Knight 2: The Beast Within y Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned) creadas por Jane Jensen y publicadas entre los años 1993 y 1999 por Sierra On-Line.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers. 20th Anniversary Edition
A raiz de la mencionada campaña de financiación en kickstarter, Jensen consigue un acuerdo con Activision (titular de las licencias de las IP de Sierra On-Line) para poder revivir los juegos de la serie Gabriel Knight. ¿Hasta dónde llega ese acuerdo? ¿Incluirá el desarrollo de nuevos títulos de la serie? Pues, en principio el acuerdo es sólo para el remake de este título, aunque si las críticas y las ventas acompañan, Jane confía en poder convencer a Activision para el desarrollo de un nuevo título de la serie.

Comparativa gráfica "Gabriel Knight: Sins of the Fathers" original y remake
En el desarrollo de este remake no sólo está implicada Jane Jensen como directora creativa y diseñadora, a través de su estudio Pinkerton Road, sino también Phoenix Online Studios (con quienes parece que la colaboración cada vez es más estrecha) como programadores bajo la dirección de Jane.

Comparativa gráfica "Gabriel Knight: Sins of the Fathers" original y remake
"Gabriel Knight: Sins of the Fathers. 20th Anniversary Edition", que así se titulará este remake, será fiel a la historia y jugabilidad del título original de hace 20 años, mientras que contará con algunos cambios. 

Lo que cambia con respecto al título original es principalmente:
  • su aspecto gráfico con gráficos en alta resolución (podéis ver algunos ejemplos en esta entrada)
  • la música re-orquestada y remasterizada por el compositor original -Robert Holmes-
  • nuevo doblaje con nuevas voces a cargo del estudio Bay Area Sound.
Tenéis más información sobre los motivos de estos cambios en la sección de "preguntas frecuentes" de la web oficial. También podéis averiguar más detalles sobre este proyecto en la entrevista a Jane Jensen publicada en GameTrailers.



Su lanzamiento está previsto para mediados del año 2014 por descarga digital, primero para PC y Mac, y más adelante también para iPad y Android.

Aunque en la web oficial no se informa de momento sobre los idiomas que incluirá este remake, algunas webs hablan de subtítulos en varios idiomas, entre ellos el nuestro (veremos si finalmente es así).

Os dejo con  las imágenes de este remake para que podáis comprobar los cambios gráficos con respecto al título original.

sábado, 5 de octubre de 2013

[Noticia] Mando Productions anuncia "The Dead Flowers Case", una aventura gráfica policíaca en un universo steampunk


El estudio independiente francés Mando Productions acaba de dar a conocer su próximo proyecto. Una aventura gráfica de investigación policíaca en el increíble universo steampunk del artista Stéphane Halleux, cuyo título será "The Dead Flowers Case" (algo así como "El caso de las flores secas" o "El caso de las flores muertas")

Pero vayamos por partes.

¿Quiénes son Mando Productions?

Mando Productions es un estudio independiente afincado en Paris, cuyo objetivo es desarrollar videojuegos originales, tanto en cuanto a su temática como a su aspecto gráfico. Así se presenta el estudio en cuestión.

Entre sus trabajos anteriores son de destacar, por ejemplo, la serie de juegos de acción basados en la leyenda de la Torre de Babel llamada "Babel Rising" (Babel Rising, Babel Running, Babel Rising 3D o Babel Rising: Cataclysm), o el más reciente "Hills of Glory 3D" (un juego perteneciente al tipo Tower Defense), entre otros títulos.

Pero vayamos al momento de su creación. Mando Productions nació en el año 2010 de la mano de Michel Bams y Olivier Fontenay, dos nombres que quizás no os suenen de nada, pero que tienen mucho que ver con nuestro género favorito, y muy especialmente con Benoît Sokal. Ya que no sólo participaron en el desarrollo de aventuras gráficas como "Amerzone" o "Syberia", sino que además, han sido socios de Benoît en la extinta White Birds Productions (Paradise, Sinking Island, Nikopol, Criminology)

En la actualidad, Mando Productions está inmersa en varios proyectos, entre ellos, el que nos ocupa.


¿Qué es "The Dead Flowers Case"? - El juego

"The Dead Flowers Case" se presenta bajo la forma de una investigación policíaca, en la que se ha cometido un crimen en una fábrica de vehículos: el jefe contable aparece muerto en su oficina, con unas flores secas junto a su cadáver; lo que resulta ser muy extraño, ya que en ese universo hace mucho tiempo que desapareció todo rastro de vida vegetal. El jugador tendrá que resolver este enigma y encontrar al culpable.

Las mecánicas del juego conservarán las habituales en las aventuras gráficas (explorar los diferentes escenarios, buscar pistas, analizar las pruebas, interrogar a los sospechosos, ...), pero utilizando objetos de búsqueda científica fuera de lo común (el MecaLens -capaz de detectar la vida vegetal o las huellas-, la Small Machine -para interrogar a distancia y vigilar a los sospechosos-, o la Big Machine -un increíble dispositivo de análisis, grande como un muro-)


¿Qué es "The Dead Flowers Case"? - El universo

El universo de "The Dead Flowers Case" nace de la imaginación del escultor belga Stéphane Halleux y del equipo de Mando Productions.

Stéphane Halleux es un artista que desarrolla un mundo de inspiración steampunk a través de esculturas.

Tiene en proyecto películas de animación en las que su universo tome vida, además de la aventura gráfica que nos ocupa y otro proyecto videojueguil titulado "Bad Seed" (Proyecto llevado a cabo también por Mando Productions que está pensado para consolas next-gen. Su desarrollo tomará entre 2 y 3 años. El género al que pertenecerá no ha transcendido).

En el increíble universo de "The Dead Flowers Case", la vida está organizada alrededor de gigantescas construcciones, albergando a la vez los centros de producción y las viviendas de los obreros. El mundo está totalmente estructurado alrededor del respeto al orden, de la organización mecánica de las cosas y del trabajo. La vida vegetal ha sido erradicada desde hace mucho tiempo, hasta el punto de que la noción misma de "flor" es casi una leyenda. En lugar de alimentos, los habitantes de este universo ingieren -tres veces al día- una pastilla de Nevrovitamina, un completo alimento que cubre todas las necesidades y que permite no tener que parar de trabajar para comer.

Algunos de los personajes de esta historia son:
John -el MecaCerebro, que contiene en su cerebro el conjunto de las cifras de la fábrica de automóviles-. M. Stevens -el jefe supremo de la fábrica, y casi invisible-, o la policía -los temibles hombres-golondrina-


Financiación y lanzamiento

Para financiar este proyecto, paralelamente a las labores de contacto con editores, Mando Productions está trabajando en una campaña de financiación colectiva, que podría darse a conocer a mediados de este mes de octubre y posiblemente a través de kickstarter.

"The Dead Flowers Case" es una producción que debería durar entre 8 y 10 meses. El equipo ya ha elaborado en gran parte el guión y trabaja actualmente sobre el diseño en general, las mecánicas del juego y los gráficos. Para escribir el guión se ha contado con la colaboración de Catherine Cuenca, conocida guionista del mundo audiovisual.

Seguiremos informando de novedades. Poco más de momento. ¿Qué os parece el proyecto?

Más informaciónWeb Oficial de The Dead Flowers Case | Facebook Oficia de The Dead Flowers Case |
Fuentes: Planète Aventure | afjv news |

[Actualización 8 de Noviembre de 2013]

Tal y como comentamos en la entrada original, unos párrafos más arriba, Mando Productions ha iniciado hoy una campaña en kickstarter para poder financiar "The Dead Flowers Case".

Este es el enlace de la campaña en kickstarter.

¡Suerte!

lunes, 4 de febrero de 2013

[Noticia] Focus Home anuncia nueva aventura de Sherlock Holmes

Tras el lanzamiento de "El Testamento de Sherlock Holmes", Focus Home Interactive anuncia nueva aventura protagonizada por Sherlock Holmes.
Titulada "Crimes and Punishments" (Crimenes y Castigos), en esta nueva propuesta tendrás que resolver ocho casos distintos, en los que tus decisiones influirán en el desarrollo del juego.
Estamos hablando de la séptima entrega de la saga desarrollada por Frogwares, sin contar algún título dedicado en exclusiva a la portátil de Nintendo, tanto para DS como para 3DS.
En esta ocasión, Frogwares abandona su propio motor gráfico para utilizar el motor Unreal Engine 3 de Epic, para conseguir una mayor calidad gráfica.

Os dejo con la nota de prensa completa y algunas imágenes de este nuevo título, cuya fecha de lanzamiento todavía no se ha anunciado. Estaremos atentos a nuevas informaciones.


NOTA DE PRENSA:
Desde principios de los años 2000, la serie de juegos de Sherlock Holmes, que cuenta ya con seis entregas para PC, ha cautivado a millones de jugadores de todo el mundo. En 2012, la última investigación del famoso detective, The Testament of Sherlock Holmes, abandonó el tradicional género point’n’click para revolucionar la serie, creando así una experiencia jugable completamente única que se adaptaba tanto a las consolas como al PC. El juego fue alabado por crítica y jugadores pese a ciertos detalles técnicos y abrió la saga a un nuevo público.
Crimes and Punishments (“Crímenes y castigos”), el nuevo juego de Sherlock Holmes, toma ese éxito como punto de partida e introduce cambios importantes en el apartado gráfico y en las mecánicas de juego. Por vez primera, Frogwares Studio no usará su propio motor gráfico. Las nuevas aventuras de Sherlock Holmes serán desarrolladas con el motor Unreal Engine 3 de Epic, con lo que la saga dará un salto de gigante en cuanto a calidad gráfica. Los escenarios serán mucho más realistas y detallados, con iluminación y sombras dinámicas. La elección de este motor también hará que el juego se beneficie de muchas mejoras tecnológicas, poco un potentísimo motor de animación para movimientos y transiciones fluidas, shaders en tiempo real, un nuevo sistema de partículas y avanzados procesos de postproducción.
A diferencia de anteriores aventuras de Sherlock Holmes, en Crimes and Punishments no serás un simple espectador de las pesquisas del detective. Esta vez te convertirás realmente en Sherlock Holmes y tomarás las riendas de tu propia investigación… ¡o mejor dicho, de tus investigaciones,  ya que te esperan 8 casos apasionantes! Asesinatos, desapariciones, robos espectaculares y todo tipo crímenes desafiarán los límites del género. Escritos en la más pura tradición de las novelas de Conan Doyle, estos casos se convertirán en el alma del juego. Todos ellos ofrecen una completa libertad al jugador, que deberá tomar importantes decisiones morales que irán mucho más allá de seguir ciegamente las leyes. Todas esas decisiones influirán en el desarrollo del juego y afectarán a la reputación de tu personaje, aparte de conllevar consecuencias realistas, muchas veces sorprendentes. Tendrás que sopesar las repercusiones de tus actos, ya que Crimes and Punishments cuenta con un asombroso sistema de causa-efecto que obligará a los jugadores a pensar antes de actuar, con lo que tus decisiones serán realmente profundas.
En Crimes and Punishments, los jugadores encarnarán a un Sherlock Holmes con una imagen completamente nueva. Los desarrolladores de Frogwares han abandonado al clásico Sherlock Holmes de las películas de los años 60, sustituyéndolo por un personaje moderno que cuadra a la perfección con las ambiciones artísticas del título.


Los títulos para PC (en algunos casos también para consolas de sobremesa):
1) Sherlock Holmes: The Mystery of the Mummy
(Sherlock Holmes: El misterio de la momia)

2) Sherlock Holmes: The Silver Earing
(Sherlock Holmes: El pendiente de plata)

3) Sherlock Holmes: The Awakened
(Sherlock Holmes: La Aventura)

4) Sherlock Holmes vs. Arsène Lupin
(Sherlock Holmes y el Rey de los ladrones)

5) Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper
(Sherlock Holmes contra Jack el destripador)

6) The Testament of Sherlock Holmes
(El Testamento de Sherlock Holmes)

7) Sherlock Holmes: Crimes & Punishments
(Crímenes y Castigos)

Los títulos para las portátiles de Nintendo:
1.- Los títulos para DS
Sherlock Holmes: The Mystery of the Mummy
(Adaptación de Sherlock Holmes: El misterio de la momia)

Sherlock Holmes and the Mystery Osborne House
(Sherlock Holmes y el secreto de la Reina)

2.- Los títulos para 3DS
Sherlock Holmes and the Mystery of the Frozen City
(Sherlock Holmes: Misterio de la Ciudad Helada)

Información sobre algunos de estos títulos en Botafumeiro AG

jueves, 31 de enero de 2013

[Noticia] Caos en Deponia, secuela de La Fuga de Deponia, llega a España en el mes de marzo, totalmente en español


FX Interactive nos informa que la secuela de La Fuga de Deponia, titulada Caos en Deponia, llegará en el mes de marzo a España, totalmente localizada a nuestro idioma, y como siempre, con todos los extras habituales en los lanzamientos de FX Interactive. Incluida una sorpresa que pronto se nos desvelará.
Para FX Interactive este es la mayor adaptación al español de una aventura gráfica que jamás hayan realizado, con más de 20 profesionales entre técnicos, traductores y actores de doblaje.


Con nuevos personajes, nuevas localizaciones, y un 50% más de duración con respecto al primer título de la saga, Caos en Deponia nos promete mucha más diversión...


[Actualización 25 de Febrero de 2013]

FX Interactive nos informa que todos los textos de Caos en Deponia ya están traducidos y que ya empezaron a doblar las voces en el estudio de doblaje. Recordaros que su lanzamiento está previsto para el próximo mes de Marzo. Se acerca poco a poco el día para poder disfrutar de la segunda parte de la trilogía de Daedalic.

[Actualización 15 de Marzo de 2013]

Caos en Deponia, la 2ª parte de la trilogía de Daedalic, llegará a España en formato físico y totalmente localizada a nuestro idioma el próximo jueves, día 21 de Marzo.

[Actualización 21 de Marzo de 2013]

Caos en Deponia ya en tiendas.

lunes, 3 de septiembre de 2012

[Noticia] "Deponia" llegará a España el próximo 27 de septiembre, bajo el título de "La fuga de Deponia" y de la mano de FX Interactive

A estas alturas pocos quedarán que no se hayan enterado de la noticia, pero por si hay algún despistado en la sala, y porque la noticia lo merece, habrá que escribir algo al respecto.

Después de preguntarme -y preguntaros- sobre el porqué las aventuras de Daedalic no llegaban a España, y de pensar que no podríamos jugarlas en nuestro idioma, tengo que decir que me alegro haberme equivocado y poder dar esta noticia.


Deponia, esa aventura gráfica de Daedalic de humor gamberro e irónico, protagonizada por Rufus, llegará a España el próximo 27 de Septiembre de la mano de FX Interactive, y bajo el título de La Fuga de Deponia. Y lo hará de la mejor forma posible, totalmente localizada a nuestro idioma -canciones incluidas- y a un precio más que competitivo -19,95€-.

Como muestra, este vídeo, para que os hagáis una idea.


Y si esto fuera poco, además de un manual a todo color, viene con otros extras ya habituales últimamente en los lanzamientos de FX Interactive, como: 300 puntos FX de regalo para poder descargar juegos de la FX Classics Store, o el servicio FX Cloud, que incluye el formato digital, para poder disfrutar del juego en cualquier momento y desde cualquier PC.
Pero esto no es todo, también viene con una sorpresa que pronto se nos desvelará.

A la espera de saber en que consiste esa sorpresa, os invito a que visitéis la noticia en FX Interactive y en Aventura y CÍA por si queréis ampliar información al respecto. De momento os dejo con las imágenes de este primer título de la trilogía (con unas 20 de ellas exclusivas)



Desde aquí agradecer a FX Interactive que le dedique tiempo y esfuerzo a nuestro género favorito, recordaros que fueron quienes nos trajeron las últimas aventuras de Pendulo (Hollywood Monsters 2 y New York Crimes), que recientemente publicaron La ciudad perdida de Zerzura de Cranberry, que pronto llegará esta maravilla de La fuga de Deponia, y que están trabajando en una nueva aventura de Suspense y Terror... (¿Cuál será?)

Y vosotros lectores, apuntad la fecha en vuestras agendas: 27 de Septiembre de 2012. No digo más...

[Actualización - 20 de Septiembre de 2012]

Licencia de Creative Commons
Las marcas, logotipos, vídeos, música e imágenes de videojuegos mostradas en BAG son propiedad de sus respectivos autores. Se muestran aquí tan sólo con propósitos divulgativos.