Noticia Crowdfunding

Proyecto aventurero busca financiación en kickstarter. Su título "The Mystery of OAK ISLAND

Noticia Lanzamiento

"Moebius: Empire Rising" llega el próximo 15 de abril a PC y a Mac

Noticia Crowdfunding

enComplot busca financiación para "The Weird Story of Waldemar, The Warlock"

Noticia Crowdfunding

Campañas de Kickstarter y Greenlight de Fictiorama Studios para "Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today" - Noticia 1 | Noticia 2 | Entrevista

Noticia

No Bull Intentions anuncia su aventura episódica humorística "Supreme Ligue of Patriots"

Noticia Crowdfunding

"Blackmore", una aventura japonesa de estilo steampunk ambientada en el Londres victoriano, busca financiación

Noticia Crowdfunding

Exitosa campaña de financiación en kickstarter para "The Book of Unwritten Tales 2"

Noticia

"A Golden Wake", nuevo proyecto de Grundislav Games

Charla

"Estado de la Aventura Gráfica en España" - Resumen elaborado por Luis Oliván de la Charla de Fictiorama Studios en AdventureX 2013

Noticia

Daedalic Entertainment anuncia "Silence - The Whispered World 2"

Noticia

"Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today", de Fictiorama Studios, se presentará en AdventureX

Noticia Crowdfunding

"Requiem of the Vultures - A Leslie L. Lawrence Adventure" busca financiación en indiegogo

Noticia Crowdfunding

"The Slaughter", una aventura gráfica en 2D de estilo "noir" ambientada en el Londres Victoriano busca financiación

Noticia Crowdfunding

BillyGoat Entertainment busca financiación para desarrollar su aventura gráfica intergaláctica "Her Majesty's SPIFFING"

Debate: "La Clave de las Aventuras Gráficas"

El Fenómeno Crowdfunding a Examen - 1ª parte | 2ª parte

Noticia

Disponible una demo de "Jason The Greek", una simpática y colorista aventura gráfica que pronto buscará financiación en kickstarter

Noticia Lanzamiento

Revolution Software anuncia la fecha de lanzamiento del primer episodio de "Broken Sword 5" para el 4 de Diciembre de 2013

Noticia Crowdfunding

"Bolt Riley", conviértete en una leyenda del Reggae

Noticia

Pinkerton Road y Phoenix Online Studios anuncian el remake de "Gabriel Knight: Sins of the Fathers"

La máquina del tiempo

Viajamos al mes de diciembre de 1995, para averiguar que nos cuentan las revistas de entonces sobre las aventuras gráficas

lunes, 25 de agosto de 2014

[Ferias] ¿Qué fue noticia en materia de aventuras gráficas en la Gamescom 2014? (1) - Las aventuras de Daedalic, King Art, Frogwares y Microïds

Vamos con un repaso a lo que fue noticia en materia de aventuras gráficas en la Gamescom de este año, tal y como os prometimos en la anterior entrada dedicada a otro de los eventos de videojuegos más importantes: el E3.

En esta ocasión, dividiremos la información en dos entradas en las que iremos mostrando y contando lo que fue noticia este año en el evento europeo. Hablaremos en esta primera entrada de Randal's Monday, Silence, The Devil's Men, Anna's Quest, The Book of Unwritten Tales 2, Sherlock Holmes: Crimes & Punishments y Syberia 3.

Las aventuras gráficas de Daedalic Entertainment:
Randal's Monday, Silence, The Devil's Men y Anna's Quest

Daedalic estuvo presente en la Gamescom de este año con varios títulos jugables, además de mostrarnos nuevas imágenes y vídeos de algunos de ellos y de anunciar alguna novedad aprovechando el evento. Y por supuesto, entre esos videojuegos, algunos de ellos pertenecen a nuestro género.

Empezaremos hablando de la aventura gráfica del estudio español Nexus Game Studios titulada "Randal's Monday" que tras el acuerdo de distribución a nivel internacional con Daedalic Entertainment -acuerdo que conocimos a principios de este año- verá la luz en otoño de 2014 en PC/Mac.

Para el que no conozca este proyecto -¿nadie?- tan sólo mencionar que se trata de "una aventura gráfica con mucho humor y un regusto manifiestamente clásico (...) Con puzles ingeniosos, una estética marcadamente “cartoon” y numerosas referencias a la Generación X (...)" según mencionan en la web oficial.

Además de estar disponible una demo para que los visitantes de la feria pudieran probarlo -podéis leer las impresiones de esa demo en Desconsolados-, también se ha podido ver un vídeo con el actor Jeff Anderson -doblador de 'Randal', protagonista de la aventura- que os dejo a continuación.


Otra de las aventuras gráficas de Daedalic disponible en la Gamescom de este año para poder ser probada fue "Silence: The Whispered World 2" -secuela de "The Whispered World"-, de la que ya os hablamos en contadas ocasiones y cuyo lanzamiento está previsto para principios de 2015 para PC y para Mac.

Además, se han podido ver nuevas imágenes y se han dado nuevos datos sobre la jugabilidad de esta aventura, como el hecho de que podremos manejar a dos personajes distintos: Noah y su hermana Renie. Tenéis más información al respecto en este enlace de la web oficial de Daedalic.


Por otra parte, Daedalic propuso un par de concursos relacionados con la última aventura anunciada en el E3 "The Devil´s Men".
El primer concurso consiste en la resolución de cuatro rompecabezas, que cada día de la Gamescom proponían en el Facebook oficial de Daedalic. La respuesta a cada uno de los rompecabezas es una palabra. El que haya conseguido resolver los cuatro puzzles habrá averiguado las cuatro palabras que tendrá que enviar por mail a Daedalic. El ganador se convertirá en un personaje secundario del juego.
El segundo concurso consiste en continuar la historia iniciada por Kevin Mentz que podemos ver en el siguiente vídeo. Para participar cada uno tendrá que escribir una frase en el libro de Daedalic en la Gamescom. Al finalizar la Gamescom la historia completa estará disponible en el Facebook de Daedalic. Los ganadores se llevarán un pack de hardware de la empresa alemana ROCCAT.


Mencionar además que con motivo de la Gamescom, Daedalic anunció nueva aventura, o mejor dicho, anunció colaboración con Krams Design y su aventura "Anna's Quest" que actualmente están desarrollando conjuntamente.
Se trata de un cuento de hadas inspirado en los cuentos de los hermanos Grimm y de H. C. Andersen. Tenéis más información sobre esta aventura en la Web Oficial de Krams Design, desde donde también podéis disfrutar de su Prólogo en forma de ficción interactiva.
Su lanzamiento está previsto en formato digital para primavera de 2015 en PC y Mac.
Os dejo con el Teaser Oficial que se pudo ver con motivo de este anuncio.


La aventura gráfica de King Art Games:
The Book of Unwritten Tales 2


"The Book of Unwritten Tales 2" de King Art Games también estuvo disponible para periodistas en la Gamescom de este año.
Recordamos que esta secuela fue financiada por crowdfunding (tal y como os informamos en su momento) y que contará con cinco capítulos que se irán lanzando a través de Steam Early Access para PC/Mac/Linux. Con motivo de la Gamescom anunciaron que el primer episodio estará disponible en dicha plataforma a principios del mes de septiembre y que cada 5-6 semanas se agregará un nuevo capítulo. El juego completo estará listo a principios de 2015 (tanto la versión digital como la física).
Mencionan asimismo que muchas ideas quedaron fuera de esta secuela, pudiendo quizás utilizarlas para una hipotética tercer parte. Veremos en que queda la cosa.


La aventura gráfica de Frogwares y Focus Home Interactive:
Sherlock Holmes: Crimes & Punishments

Con motivo de la Gamescom, "Sherlock Holmes" se muestra un poco más en su próxima aventura. Asimismo, se anuncia la fecha de lanzamiento que tendrá lugar el próximo 30 de Septiembre en todas las plataformas en las que fue anunciada: PS3, PS4, XBox360, XBox One y PC.

La versión para PC la podéis reservar ya en Steam a un precio, en mi opinión, algo elevado al ser una versión digital, pero con el regalo del título anterior de la saga "El testamento de Sherlock Holmes".

Os dejo con el vídeo

La aventura gráfica de Microïds:
Syberia 3

Con motivo de la Gamescom, Microïds nos muestra las primeras capturas de la esperada "Syberia 3".
La historia de "Syberia 3" arranca exactamente donde "Syberia 2" dejó a Kate Walker -la protagonista-. Recogida milagrosamente por el pueblo nómada Youkol, la abogada neoyorquina profundizará en el conocimiento de su cultura interactuando con la tribu.

"Syberia 3" verá la luz en el año 2015 -sin fecha anunicada- en PC, Mac, Ps4, Xbox One, iOs y Android.

Muy pronto la segunda parte con más aventuras. ¡Hasta pronto!

sábado, 23 de agosto de 2014

[Ferias] ¿Qué fue noticia en materia de aventuras gráficas en el E3 2014?

En la anterior entrada de "Noticias Cortas" dejamos sin mencionar lo que fue noticia en las dos ferias occidentales de videojuegos más importantes: El E3 y la Gamescom.


Empezaremos en esta entrada con el E3 de este año, que tuvo lugar en Los Ángeles entre los días 10 y 12 de junio de 2014 (ya iba siendo hora de escribir esta entrada, eso sí, más vale tarde que nunca). En el E3 no se suelen dar demasiadas noticias relacionadas con nuestro género favorito, sin embargo, algunas sí que se produjeron, por lo que a continuación os daremos buena cuenta de lo más reseñable al respecto.

Grim Fandando Remasterizado

El anuncio que posiblemente más sorprendió en el E3 de este año fue curiosamente durante la Conferencia de Sony y está muy relacionado con nuestro género. No en vano se trata del anuncio de una versión remasterizada de un clásico de LucasArts. Me refiero a la llegada a consolas de Sony (PS4 y PS Vita) y también a PC/Mac/Linux de "Grim Fandango Remasterizado". El desarrollo correrá a cargo de Double Fine, y todavía ni se ha anunciado fecha de lanzamiento ni se han mostrado imágenes de la nueva versión, seguramente se podrá conocer más al respecto el próximo 30 de agosto en el PAX anunciado.


The Devil's Men

Siguiendo con el E3, otro anuncio que se produjo durante la Feria llega de la mano de Daedalic Entertainment. Se trata de una nueva aventura titulada "The Devil's Men". Una aventura Steampunk ambientada en una ficticia inglaterra victoriana.
En el año 1871, un tranquilo pueblo costero -una vez sede de una legendaria exposición mundial- es sacudido por una serie de extraños asesinatos. El rastro conduce al viejo recinto ferial, refugio de una pandilla de niños abandonados y extraviados, inadaptados y vagabundos, conocidos como "The Colony".
El jugador se pondrá en la piel de una joven de 20 años de edad -Adelaide Spektor- hija del famoso detective Karol Spektor que le abandonó siendo niña.

En cuanto a su jugabilidad, mencionar que en "The Devil's Men" los jugadores podrán influir en la historia con cada movimiento y decisión que tomen, teniendo que considerar todas las posibilidades a la hora de resolver un rompecabezas, ya que cada decisión podría cambiar la historia.
Detrás de este nuevo título está Kevin Mentz conocido por ser el responsable de "Memoria", otro de los títulos de Daedalic. Su lanzamiento está previsto para primavera de 2015.


Silence: The Whispered World 2

Otra de las aventuras gráficas de Daedalic que estuvo presente en el E3 es "Silence: The Whispered World 2" del que os hablamos con motivo del anuncio de su desarrollo a finales del año pasado en esta entrada. Esta aventura tiene previsto ver la luz a principios de 2015.
Os dejo con un precioso e interesante vídeo que nos muestra la técnica utilizada para pasar del 2D al 3D, vídeo que se mostró un poco antes del E3.


Sherlock Holmes: Crímenes y Castigos

Y para finalizar, mencionar que también estuvo presente en el E3 de este año, el próximo Sherlock Holmes de Frogwares y Focus Home Interactive, me refiero a "Crímes & Punishments" del que hablamos en numerosas ocasiones en BAG. Su lanzamiento está previsto para el próximo mes de septiembre.


Pocas más noticias se produjeron en el E3 en cuanto a Aventuras Gráficas se refiere. Dejaremos toda la información de la Gamescom2014 para una próxima entrada (que espero tener disponible en breve).

¡Hasta pronto!

miércoles, 20 de agosto de 2014

[Noticias Cortas] Del 10 de Abril al 11 de Agosto de 2014 - 3ª parte: Repaso a otras noticias sobre Aventuras Gráficas

Llegamos ya a la tercera y última parte del repaso a las noticias sobre aventuras gráficas que se produjeron en los últimos meses.

Si en las dos primeras entregas repasamos las noticias relacionadas de uno u otro modo con los crowdfunding (los lanzamientos en la 1ª y las campañas en la 2ª), en esta ocasión realizaremos un repaso a todas las demás noticias en cuanto a aventuras gráficas se refiere.

LOS LANZAMIENTOS

Además de los lanzamientos de las aventuras gráficas financiadas por algún crowdfunding que ya repasamos en la primera entrada de este repaso, se produjeron otros lanzamientos relacionados con nuestro género favorito.

The Blackwell Epiphany
Último episodio de la saga aventurera Blackwell de WadjetEye Games
Disponible Demo
Lanzamiento: 24 de abril de 2014
Precio: 14,99$ / 10,99€
Idioma: Inglés
Dónde comprar: Tienda de WadjetEye Games | Steam | GOG |

Mencionar además, que Blackwell 1: Legacy, Blackwell 2: Unbound y Blackwell 3: Convergence ya están disponibles también en la App Store de Apple.

The Samaritan Paradox
Aventura gráfica desarrolada por Faravid Interactive y publicada por Screen7
Disponible Demo
Web Oficial
Lanzamiento: 18 de abril de 2014
Precio: Variable 9,99$ / 8,99€
Idioma: Voces en inglés. Subtítulos en varios idiomas, incluido el nuestro
¿Dónde comprar?: Web oficial | Steam | GOG | Y otros servicios de venta online (consultad en la web oficial)


Además de estos dos lanzamientos independientes, el 13 de mayo llegó a Steam "Memento Mori 2" de Centauri Production.
Su precio es de 19,99€ y sólo está disponible en inglés y alemán, y con subtítulos en checo.
Más información en la web de Centauri Production.


LOS ANUNCIOS

WadjetEye Games, del que hablabamos más arriba con motivo del lanzamiento de Blackwell Epiphany, anunció que será el responsable de traernos el proyecto de Francisco González de Grundislav Games titulado "A Golden Wake" y del que os hablamos en esta entrada. Su llegada está prevista para otoño de 2014.
Otro de los proyectos que nos llegará a principios de 2015 de la mano de WadjetEye Games es "Technobabylon" un proyecto de Technocrat Games, quien ya había publicado de forma gratuita en Adventure Game Studio los tres primeros capítulos de esta aventura cyberpunk. Capítulos que se reharán para la ocasión y se completarán con otros nuevos hasta la totalidad de 11 capítulos. Para todo ello, contará con la participación de Ben Chandler, Ivan Ulyanov o Nathan Pinard. Tenéis más información en el blog de desarrollo.


Además de estos anuncios, hemos de mencionar que en muy pocos días -el 25 de agosto- llegará "The Journey Down Cap.2". Podéis adquirir los dos capítulos a precio reducido -sólo 5,99$ en lugar de 15,98$- antes de su lanzamiento desde la web oficial.


LOS PROYECTOS INDEPENDIENTES

Alicia Guardeño (Firenz) informa que está inmersa en el desarrollo de una aventura gráfica titulada "1812: La aventura" basada en la Constitución de Cadiz de 1812.
A través de su web oficial podemos ir comprobando sus avances así como disfrutar del documento de diseño.


Por otra parte, Diego Garrote Novo (Carnivex) también está desarrollando un aventura gráfica y también nos va informando de sus progresos, en esta ocasión a través de Deus Ex Machine. Se trata de una aventura noir ambientada a finales de los años 30 en la ciudad estadounidense de New Ashes titulada "And so the devil dance". Diego se encarga del guión, del diseño y de la programación, mientras que Rubén Silva se encargará del aspecto gráfico.

Otro proyecto que está actualmente en fase de desarrollo es "Clow's Secret" del estudio brasileño Expression Studios. Se trata de una aventura gráfica en blanco y negro y en 2D inspirada en la edad dorada del cine mudo. Podéis seguir su blog de desarrollo o la web oficial del estudio para más información.


Y no quería cerrar este apartado, sin mencionar otro proyecto, en esta ocasión de origen argentino, al que le seguimos la pista desde hace un tiempo a través de su twitter y de su blog. Se trata de "Tango la aventura del 2x4".


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Dejaremos para una nueva entrada las noticias que se produjeron tanto en el E3 como en la Gamescom de este año. Así que los próximos títulos de Daedalic, el regreso de Sierra, la remasterización de Grim Fandango, o diferentes informaciones sobre Syberia 3 o sobre Crimes and Punishments, entre otros, serán tratados en una entrada dedicada a las dos ferias de videojuegos.

¡Hasta Pronto!

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NOTICIAS CORTAS del 10 de Abril al 11 de Agosto de 2014
1.- Los lanzamientos de Aventuras Gráficas financiadas por Crowdfunding
2.- Las campañas de Crowdfunding de Aventuras Gráficas y otras noticias sobre Crowdfunding
3.- Otras noticias sobre Aventuras Gráficas: Otros lanzamientos, los anuncios y proyectos independientes actuales
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miércoles, 13 de agosto de 2014

[Noticias Cortas] Del 10 de Abril al 11 de Agosto de 2014 - 2ª parte: Repaso a las campañas de crowdfunding de aventuras gráficas

Con un ojo puesto en la Gamescom2014, nosotros seguimos con lo nuestro, haciendo nuestro repaso a las aventuras gráficas que fueron noticia en los últimos meses.

Empezamos -en la entrada anterior- con el repaso a los lanzamientos de aventuras gráficas financiadas por crowdfunding que se produjeron entre abril y agosto de 2014.

Hoy vamos a echar un vistazo a las campañas de financiación que tuvieron lugar en ese período de tiempo, comenzando con las que siguen vigentes por si queréis colaborar con alguna de ellas.

LAS CAMPAÑAS DE CROWDFUNDING DE AVENTURAS GRÁFICAS

Duke Grabowski, Mighty Swashbuckler!

Se trata de una aventura gráfica de corta duración -entre 2-4 horas-, con piratas y mucho humor, en 2,5D para PC/Mac/Linux/Ouya, y con un estilo que nos recuerda a las aventuras de LucasArts y de Autumn Moon Entertainment, no en vano detrás de este proyecto están Bill Tiller, Gene Mocsy y Jeremiah Grant (a través de un nuevo estudio llamado Venture Moon Industries).

Necesitan 40.000$ para hacer realidad su proyecto, de los que llevan recaudado alrededor del 36% y cuentan con 54 días por delante para conseguirlo. Si consiguen la financiación el lanzamiento está previsto para el mes de octubre de 2015.

Tenéis más información en la campaña de financiación en kickstarter.

Kaptain Brawe 2: A Space Travesty


Tras la fallida campaña de financiación en kickstarter para poder hacer realidad una secuela de la aventura gráfica de 2010 "Kaptain Brawe: A Brawe New World" -campaña que tuvo lugar entre los meses de mayo y junio de este año-, Cateia Games vuelve a intentarlo en una segunda campaña rebajando su objetivo presupuestario a la mitad tras su asociación con Ouya.

Para "Kaptain Brawe 2: A Space Travesty", Cateia Games cuenta con la colaboración de Steve Ince (como escritor) y Bill Tiller (como artista), así como con Frontmen Studio para llevar a cabo este proyecto.

Para esta segunda campaña de financiación han puesto a nuestra disposición una mini-aventura que podemos situar temporalmente entre lo acontecido en "Kaptain Brawe: A Brawe New World" y lo que ocurrirá en "Kaptain Brawe 2: A Space Travesty". Podéis descargarla desde este enlace (para PC) o desde este otro enlace (para Mac).

"Kaptain Brawe 2: A Space Travesty" verá la luz en PC/Mac/Linux/Ouya (con subtítulos en nuestro idioma) en verano de 2015 si consiguen el objetivo económico de 75.000$, de los que llevan algo más del 30% recaudado. Aún tienen por delante 28 días para poder conseguirlo.

Tenéis más información en la campaña de financiación en kickstarter.

Panchito Chepas


"Panchito Chepas" es un proyecto del equipo español Pinodrom Studios que busca financiación en indiegogo. Necesitan 6000€ para llevar a cabo su proyecto, de los que llevan cerca del 20% recaudado y cuentan con 17 días por delante para poder conseguirlo.

"El juego narra la historia de un antaño próspero pueblo que se ha quedado en la inmundicia. El déspota que tienen por alcalde ha contratado a un constructor de puentes, a fin de que les abra el camino a una nueva mina de oro. Desgraciadamente para él, un muchacho aparentemente inocente llamado Panchito Chepas ha robado la identidad de este constructor de puentes, lo que significa que todo ese precioso oro corre un grave peligro."

Tienen disponible una demo para PC con versiones en inglés y en español, que os podéis descargar desde la web de la campaña de financiación en indiegogo, en donde también encontraréis más información sobre este divertido proyecto patrio.

Y, además...

... de estas tres campañas que siguen vigentes, y a las que os invito a colaborar si son de vuestro agrado, a lo largo de estos meses hubo otros proyectos que buscaron financiación a través de la financiación en masa.

The Eldritch Cases: Dagon

Se trata de una aventura gráfica terrorífica en tercera persona basada en los mitos de Cthulhu de HP Lovecraft para PC/Mac/Linux/Android. La campaña de financiación que tuvo lugar entre los meses de abril y mayo de este año no obtuvo el éxito suficiente para poder recaudar las 20.000£ que necesitaban, aunque no descartan volver a intentarlo con una nueva campaña de financiación. Seguiremos informando.

Bolt Riley: A Reggae Adventure Game

El que sí consiguió su objetivo es Oded Sharon en su segundo intento para poder desarrollar "Bolt Riley" en una campaña de corta duración (tan sólo 7 días).
Tenéis más información sobre este proyecto en la entrada que le dedicamos con motivo de la primera campaña de financiación.

Y, para finalizar...

... mencionar que tanto "The Weird Story of Waldemar, The Warlock" como "The Mystery of Oak Island" -proyectos de los que os hablamos en su momento- no consiguieron el objetivo económico en sus respectivas campañas de financiación. ¿Lo intentarán nuevamente en próximas campañas? Esperemos que así sea, ambos proyectos son dignos de ver la luz.
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OTRAS NOTICIAS SOBRE CROWDFUNDING

Además de lo anteriormente mencionado en cuanto a campañas de financiación, quería añadir un par de noticias que se produjeron en los meses que estamos tratando sobre un par de proyectos que están en desarrollo y que fueron financiados por crowdfunding.

Por un lado, Fictiorama incorpora un nuevo artista -Juan Fender- al equipo de desarrollo de Dead Synchronicity.

Por otra parte, Red Thread Games anunció que su aventura financiada por crowdfunding "Dreamfall Chapters" verá la luz en formato episódico. El juego completo contará con cinco capítulo, cuyo primero de ellos verá la luz en otoño. Se podrá adquirir el juego completo e ir recibiendo los capítulos a medida que se vayan lanzado, al igual que hicieron con "Broken Sword 5" o "Broken Age" (aunque en ambos casos cuentan con dos capítulos)


Hasta aquí la segunda entrega de nuestro Repaso a las Noticias sobre AG de los últimos meses.
Seguiremos en próximas entregas de "Noticias Cortas"
¡Hasta pronto!
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NOTICIAS CORTAS del 10 de Abril al 11 de Agosto de 2014
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lunes, 11 de agosto de 2014

[Noticias Cortas] Del 10 de Abril al 11 de Agosto de 2014 - 1ª parte: Repaso a los lanzamientos de aventuras gráficas financiadas por crowdfunding

¡Cómo pasa el tiempo! No en vano, el último "Noticias Cortas" data de hace unos cuatro meses, por lo que se han acumulado demasiadas noticias para poder comentarlas en una única entrada.

De ahí que habrá que ir redactando varias entradas diferentes para hacer el recorrido completo a todo lo que fue noticia en los últimos meses, empezando en esta ocasión con un repaso a los últimos lanzamientos de aventuras gráficas que fueron financiadas por micromecenazgo.

Aprovechamos la ocasión para recordaros nuestra cuenta de twitter para que podáis estar informados con mayor periodicidad de estas y otras noticias.


LOS LANZAMIENTOS DE AVENTURAS GRÁFICAS FINANCIADAS POR CROWDFUNDING

Moebius: Empire Rising

Pinkerton Road y Phoenix Online Studios han puesto a nuestra disposición "Moebius: Empire Rising" el pasado día 15 de abril para PC y Mac (próximamente también está previsto su llegada a iOS y Android), a través de diferentes plataformas de descarga como la propia tienda de Phoenix o Steam y GOG entre otras. Su precio ronda los 28€.


Broken Sword 5: La maldición de la serpiente - Episodio 2
La campaña de financiación | Web Oficial | Comprar en Steam | Comprar en GOG | Información en BAG |

Un día más tarde -16 de abril-, Revolution Software puso a disposición de todo interesado la segunda parte de "Broken Sword 5" para PC, Mac y Linux; y poco tiempo después para PS Vita, iOS y Android. El precio del juego completo (las dos partes) para PC/Mac/Linux ronda los 23€.

Por cierto, también podéis descargaros el Manual y las Notas del Director desde este enlace de la web oficial.



Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure

El 7 de mayo, Big Finish Games lanzó para PC y Mac la esperada "Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure", tras un retraso más largo de lo previsto. Su precio es de 19,95€ en Steam -con posibilidad de poder descargar una demo- o de 19,99$ en GOG con DRM Free.


The Last Door: Collector´s Edition
La campaña de financiación | Web Oficial | Comprar en Phoenix Store | Comprar en Steam | Comprar en GOG | Información en BAG |

A través del nuevo sello Phoenix Online Publishing el pasado 20 de mayo llegó a PC/Mac/Linux la aventura gráfica terrorífica de los españoles The Game Kitchen. Se trata de una edición especial que incluye los cuatro primeros episodios -pertenecientes a la primera temporada- de "The Last Door" con diferentes mejoras y extras. Lo podéis adquirir en diferentes plataformas como la tienda de Phoenix, así como en Steam o GOG. Su precio ronda los 10€.



AR-K - Capítulo 2: La chica que nunca estuvo ahí


El pasado 21 de julio Gato Salvaje lanzó en Steam el capítulo 2 de su aventura gráfica "AR-K", incluyendo el capítulo 1 con ciertas mejoras. Su precio es de 9,99€.


Broken Age - Act. 1 para iPad
Para  finalizar,  tan  sólo  mencionar que  la  primera  parte  de  "Broken Age"  de  Double Fine Productions,  -después de su lanzamiento a finales del pasado mes de enero para PC/Mac/Linux-, desde el mes de julio está también disponible para iPad.

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Por cierto, ahora que ya podemos disfrutar de algunas de las aventuras gráficas financiadas por crowdfunding, como las mencionadas en esta entrada o las llegadas con anterioridad como por ejemplo "Cognition: An Erica Reed Thriller" o "Leisure Suit Larry: Reloaded", estaría bien ir haciendo una valoración sobre nuestras impresiones al respecto y así completar nuestro debate sobre "El fenómeno crowdfunding a examen", respondiendo básicamente a esta pregunta: ¿están cumpliendo vuestras expectativas?

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Hasta aquí la primera entrega de nuestro Repaso a las Noticias sobre AG de los últimos meses.
Seguiremos en próximas entregas de "Noticias Cortas"
¡Hasta pronto!
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NOTICIAS CORTAS del 10 de Abril al 11 de Agosto de 2014
1.- Los lanzamientos de Aventuras Gráficas financiadas por Crowdfunding
2.- Las campañas de Crowdfunding de Aventuras Gráficas y otras noticias sobre Crowdfunding
3.- Otras noticias sobre Aventuras Gráficas: Otros lanzamientos, los anuncios y proyectos independientes actuales
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domingo, 1 de junio de 2014

[Noticia] Proyecto aventurero busca financiación en kickstarter. Su título: "The Mystery of OAK ISLAND"

Actualmente hay un par de campañas en la plataforma de micromecenazgo más conocida a nivel internacional -kickstarter- que tienen que ver con nuestro género favorito. Uno de ellos es "The Mystery of OAK ISLAND".



"The Mystery of OAK ISLAND" (El misterio de Oak Island) es una aventura gráfica point&click en 2,5D para PC, Mac, Linux, iOs y Android con un argumento basado en la historia real de la búsqueda del legendario tesoro de Oak Island (Isla del Roble) en Nueva Escocia, Canadá.

La historia principal se establece en el presente, pero a menudo se adentra en el pasado para difundir algo de luz sobre los acontecimientos que se desarrollan. James -el protagonista- se dejará atrapar por la siniestra historia de la isla del roble con el apoyo de su novia -Ann- una estudiante de literatura en la Universidad de Oxford. Juntos irán descubriendo los secretos de la isla del roble, y al hacerlo, pondrán sus vidas en grave peligro. El juego contará con tres personajes jugables, cada uno de ellos con habilidades especiales y personalidades únicas.


Con una interfaz de control moderno, eficaz y fácil de usar -para moverse e interactuar (botón izquierdo) para examinar el entorno, los objetos y personajes (botón derecho)- y un inventario al que se puede acceder para combinar objetos y utilizar los elementos dentro del entorno; cuenta además con muchos puzzles clásicos, como la ya mencionada combinación de objetos del inventario para crear nuevos elementos o el uso de objetos del inventario, así como las diferentes opciones de diálogo,..., y alguna que otra sorpresa.


Detrás de este interesante proyecto están los creadores del motor de desarrollo Visionaire Studio, que además cuentan con una aventura gráfica en su haber -la secuela del conocido "Zak McKraken" original- titulada "Zak MacKraken: Between Time and Space", que tras varios años de desarrollo se ha convertido en la secuela oficial aprobada por los principales creadores del título original -David Fox y Matthew Alan Kane-.

El objetivo económico inicial en su campaña de financiación en kickstarter es de 100.000$. De momento tienen financiado alrededor del 30% de esa cantidad y cuentan con 11 días por delante para conseguirlo.

Si consiguen dicho objetivo, el lanzamiento está previsto para diciembre de 2015 totalmente en inglés y alemán, y con subtítulos en español, italiano y francés.

viernes, 11 de abril de 2014

[Noticia] "Moebius: Empire Rising" llega el próximo día 15 de Abril a PC y a Mac


Desde aquella campaña de financiación en kickstarter (4 de abril al 19 de mayo de 2012), en la que Jane Jensen pedía nuestra ayuda para su nuevo estudio de reciente creación Pinkerton Road y para desarrollar aventuras gráficas, como "Moebius" o "Mystery Game X" (recientemente supimos que se trataba de "Gabriel Knight: 20th Anniversary Edition") ya pasaron casi dos años.

Y por fin, muy pronto podremos disfrutar del primero de estos proyectos aventureros, ya que como sabréis, tanto Pinkerton Road como Phoenix Online anunciaron recientemente la fecha de lanzamiento de "Moebius", que estará disponible a partir del próximo 15 de Abril para PC y para Mac en formato digital (Próximamente también llegará a iOS y Android). En el momento del lanzamiento, el juego sólo estará disponible en inglés (textos y voces), aunque más adelante (este verano) se incluirán también subtítulos en otros idiomas, como por ejemplo el nuestro.

Durante el período previo a dicha fecha de lanzamiento, podéis comprar el juego con una oferta de lanzamiento que incluye un descuento del 20% y la banda sonora completa del juego totalmente gratis. Podéis acceder a esta oferta tanto en la tienda oficial de Phoenix Online, así como en otras plataformas como Steam, GOG o Gamersgate.

Si aún tenéis dudas sobre si comprar o no esta nueva aventura gráfica de Jane Jensen, también tenéis disponible una demo, que os puede ayudar a decidiros a adquirirla o a todo lo contrario. La podéis descargar desde este enlace o si lo preferís también en steam. En ambos casos, la demo incluye el capítulo 2 del juego. Pero si adquirís el juego en GOG antes de su fecha de lanzamiento, podéis jugar a los capítulos 1 y 2 antes que nadie (es decir, antes de su lanzamiento).


"Moebius" significa el regreso de uno de los pioneros del género aventurero, el regreso de uno de los representantes destacados de la mítica Sierra On-Line, el regreso de Jane Jensen.
"Moebius" promete ser el sucesor espiritual de la popular franquicia "Gabriel Knight", siendo la primera aventura gráfica desde "Gabriel Knight 3" en la que Jane Jensen ha trabajado en su totalidad.
"Moebius: Empire Rising" es el primer juego de una nueva serie de aventuras gráficas de misterio paranormal.

El protagonista de "Moebius" es Malachi Rector, experto anticuario, historiador y dueño de una tienda de lujo de antigüedades, que posee una extraordinaria memoria fotográfica y poderes deductivos para analizar ubicaciones y pistas.

La memoria eidética -fotográfica- que posee Malachi, le permite recordar de forma automática todo lo que ve, escucha, lee o experimenta y con un nivel de detalle muy preciso.

En el juego, esta habilidad de Malachi, se expresa a través de tres tipos de rompecabezas de análisis, que dependiendo de la situación y de lo que está intentando averiguar podrá utilizar.

Por ejemplo, el cerebro de Malachi está lleno de información sobre objetos, sobre los materiales utilizados, sobre cuándo y dónde se fabricaron, sobre las técnicas personales utilizadas por los artesanos y también por los falsificadores. La combinación de todos esos conocimientos y de su memoria fotográfica le permite inspeccionar rápidamente un objeto y decir exactamente cuándo, dónde, quién y cómo se hizo; por lo que puede detectar fácilmente falsificaciones, así como valorar económicamente un objeto auténtico.


La historia empieza en Manhattan, lugar primordial en esta aventura, en donde están ubicados tanto el apartamento como la tienda de antigüedades de Malachi Rector, pero también la sede de una agencia gubernamental secreta conocida por FITA (Future Intelligence Technology Agency), cuyo director -Amble Dexter- le encarga investigar la muerte de una joven.

El primer lugar a donde viaja Malachi para investigar la muerte de la joven es Venecia. Pero su investigación también le llevará a El Cairo, Paris o Zurich. En sus viajes conocerá a otros personajes más o menos importantes para la trama de la historia. Por ejemplo, David Walker, un ex-agente de las Fuerzas Especiales del Ejército de los EEUU, con quien se encontrará accidentalmente a las afueras de El Cairo, y quien tomará mayor protagonismo dentro de la historia de "Moebius".


Cómic Prólogo de "Moebius"
Descargable desde este enlace

El arte de "Moebius" utiliza un enfoque distintivo, previsto por Jane Jensen y convertido en realidad por su equipo internacional de artistas. La principal inspiración para la dirección de arte de "Moebius" son varias novelas gráficas, principalmente, la serie de Stephen King "The Dark Tower", así como "Batman: Earth One" de DC Cómic.

La música ayuda a evocar emociones y a sumergir al jugador en la trama de la historia. En "Moebius" el compositor de la banda sonora es Robert Holmes, quien menciona varios estilos musicales diferentes para esta aventura gráfica, que se adaptan a la historia, a los diferentes estados de ánimo de los personajes y a las diferentes ubicaciones.


Si queréis conocer más detalles sobre "Moebius: Empire Rising" podéis pasaros por el blog de Phoenix Online con muchos datos sobre diferentes aspectos del juego y de su desarrollo.

Mencionar además, que el día 15 de abril (el día del lanzamiento) podréis seguir a través del canal oficial de Youtube de Phoenix Online el evento de lanzamiento en vivo. Para saber más de este evento, acude al siguiente enlace.

Más informaciónWeb oficial de Moebius | Tienda Oficial de POS |

jueves, 10 de abril de 2014

[Noticia] Fictiorama Studios anuncia nuevas recompensas y nuevos objetivos económicos para su campaña de financiación de "Dead Synchronicity"

Quedan algo más de dos días para que finalice la campaña de financiación en kickstarter del estudio madrileño Fictiorama Studios para hacer realidad su "Dead Synchronicity", y como no podía ser de otro modo, anuncian novedades más que interesantes para poder conseguir esa meta económica.

"Add-on" - Nuevas recompensas para "backers"

A lo largo de la campaña de financiación, Fictiorama fue añadiendo novedades a su campaña, lo habitual en una campaña bien planificada.

A las habituales recompensas como el juego, la banda sonora o el libro de arte (en formatos digital y físico), y a sus recompensas más originales, como la preciosa ilustración de Alfonso Azpiri, el retrato del "backer" al estilo Dead Synchronicity, la escultura de Michael -el protagonista del juego- o el concierto privado de Kovalski -responsables de la banda sonora-,.., fueron añadiendo los siguientes "add-on", es decir, nuevas recompensas a las que los "backers" tienen acceso al aumentar su aportación económica:

- Una copia digital extra del juego - por 10$ más
- Un retrato -tipo boceto- del backer al estilo Dead Synchronicity - por 15$ más
- Caja de música con una nana del juego - por 45$ más (o 60$ más, en caso de que el nivel de financiación del backer no incluya recompensas físicas)

Pues bien, además de estas interesantes recompensas, también han anunciado hoy otras nuevas más curiosas todavía.

Captura de pantalla de la Aventura Conversacional, precuela de "Dead Synchronicity"
La primera de ellas es una aventura conversacional o de texto, precuela de "Dead Synchronicity", que nos relataría lo acontecido justo antes de la aventura gráfica, es decir, que podremos conocer los instantes previos de la vida de Michael -el protagonista- antes de caer en coma y sufrir de amnesia, o sea, antes de la historia que nos relata "Dead Synchronicity". Con un estilo gráfico retro -8-bits- (como podéis ver en la imagen arriba de este párrafo), los "backers" podrán acceder a esta recompensa aumentando su aportación económica de tan sólo 5$.

Esta aventura conversacional también estará disponible en un futuro para el público en general, aunque los que hayan aportado esos 5$ tendrán acceso a ella mucho antes.

Pendrive USB con forma de cinta de casete
La otra novedad, es un un pendrive USB con forma de cinta de casete que incluirá todas las recompensas digitales que hubiera en la aportación inicial del "backer" que quiera acceder a esta recompensa. Se tiene acceso a ello, aumentando la aportación económica de 25$ (o de 40$, en caso de que el nivel de financiación del backer no incluya recompensas físicas)

"Strech Goal" - Nuevos objetivos económicos

Pasemos ahora a los "Strech Goal" que anunciaron, o lo que es lo mismo, los objetivos más ambiciosos en caso de superar esa meta económica inicial de 45.000$.

Como ya sabréis, Fictiorama Studios decidió a lo largo de la campaña -tras las peticiones de sus backers- de incluir también una versión Linux dentro de su objetivo inicial de financiación, por lo que al alcanzar dicha meta, "Dead Synchronicity" no sólo se lanzaría para PC, Mac e iOS -tal y como estaba previsto desde el principio- sino que también contará con versión para Linux.



Pero además de a estas plataformas -PC, Mac, Linux e iOS- a los chicos de Fictiorama Studios también les gustaría que su "Dead Synchronicity" llegue a otras plataformas. Para ello, necesitarán mayor presupuesto, por lo que anunciaron las siguientes metas que les permitiría llegar a:
Android - Si alcanzan los 60.000$
Wii U - Si alzanzan los 75.000$


Además de estos objetivos económicos que implican la llegada de su aventura gráfica a otras plataformas, también anunciaron otro objetivo: si alcanzan los 50.000$ les permitiría incluir 3 localizaciones y 2 personajes nuevos, y por supuesto puzzles nuevos relacionados con lo que acontecerá en esas localizaciones y con esos personajes.

En cuanto a traducir su juego a otros idiomas, Fictiorama no se marca ningún objetivo económico mayor, aunque sí mencionan su intención de poder lanzarlo en el mayor número de idiomas posible. El inglés y el español son los dos idiomas que están asegurados, aunque harán todo lo posible para que llegue también en otros.


Sin lugar a dudas, los chicos de Fictiorama Studios están haciendo un gran trabajo para su campaña de financiación, se merecen conseguir sus objetivos, ya no sólo porque el proyecto en sí se lo merece, sino también por la buena planificación de su campaña que no deja de sorprendernos con joyitas como estas.

¡Suerte en estas 49 horas que os queda por delante!

Más información: Kickstarter | Web Oficial |
Entradas anteriores en BAG sobre Fictiorama Studios:
Noticia de la presentación de "Dead Synchronicity" en AdventureX 2014 | Noticia sobre las campañas de kickstarter y greenlight de "Dead Synchronicity" | Entrevista a Fictiorama Studios |

[Actualización 11 de Abril de 2014]

Objetivo conseguido

A falta de un día de campaña -y tras haber conseguido el objetivo económico inicial hace algunas horas-, Fictiorama Studios anuncia algunas cosillas que paso a resumir por aquí.

- Desde ya, también podéis colaborar en la campaña a través de Paypal. Este es el enlace.

- Mañana, jornada de puertas abiertas. Estarán en directo durante las 12 horas finales de la campaña. Podréis verlo aquí.

- Se mejora la recompensa del pendrive USB con forma de cinta de casete con un estuche y la cubierta, y por el mismo precio.


- La actualización incluye algunas cosillas más, como una nueva captura del juego o las fotografías de la pared con los nombres de los patrocinadores (backers).

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