Noticia Crowdfunding

Proyecto aventurero busca financiación en kickstarter. Su título "The Mystery of OAK ISLAND

Noticia Lanzamiento

"Moebius: Empire Rising" llega el próximo 15 de abril a PC y a Mac

Noticia Crowdfunding

enComplot busca financiación para "The Weird Story of Waldemar, The Warlock"

Noticia Crowdfunding

Campañas de Kickstarter y Greenlight de Fictiorama Studios para "Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today" - Noticia 1 | Noticia 2 | Entrevista

Noticia

No Bull Intentions anuncia su aventura episódica humorística "Supreme Ligue of Patriots"

Noticia Crowdfunding

"Blackmore", una aventura japonesa de estilo steampunk ambientada en el Londres victoriano, busca financiación

Noticia Crowdfunding

Exitosa campaña de financiación en kickstarter para "The Book of Unwritten Tales 2"

Noticia

"A Golden Wake", nuevo proyecto de Grundislav Games

Charla

"Estado de la Aventura Gráfica en España" - Resumen elaborado por Luis Oliván de la Charla de Fictiorama Studios en AdventureX 2013

Noticia

Daedalic Entertainment anuncia "Silence - The Whispered World 2"

Noticia

"Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today", de Fictiorama Studios, se presentará en AdventureX

Noticia Crowdfunding

"Requiem of the Vultures - A Leslie L. Lawrence Adventure" busca financiación en indiegogo

Noticia Crowdfunding

"The Slaughter", una aventura gráfica en 2D de estilo "noir" ambientada en el Londres Victoriano busca financiación

Noticia Crowdfunding

BillyGoat Entertainment busca financiación para desarrollar su aventura gráfica intergaláctica "Her Majesty's SPIFFING"

Debate: "La Clave de las Aventuras Gráficas"

El Fenómeno Crowdfunding a Examen - 1ª parte | 2ª parte

Noticia

Disponible una demo de "Jason The Greek", una simpática y colorista aventura gráfica que pronto buscará financiación en kickstarter

Noticia Lanzamiento

Revolution Software anuncia la fecha de lanzamiento del primer episodio de "Broken Sword 5" para el 4 de Diciembre de 2013

Noticia Crowdfunding

"Bolt Riley", conviértete en una leyenda del Reggae

Noticia

Pinkerton Road y Phoenix Online Studios anuncian el remake de "Gabriel Knight: Sins of the Fathers"

La máquina del tiempo

Viajamos al mes de diciembre de 1995, para averiguar que nos cuentan las revistas de entonces sobre las aventuras gráficas

sábado, 22 de febrero de 2014

[Noticia] "Blackmore", una aventura japonesa de estilo steampunk ambientada en el Londres victoriano, busca financiación

Otro de los proyectos que actualmente busca financiación en kickstarter se titula "Blackmore", creado por un grupo de veteranos de la industria de los videojuegos procedentes de Japón y EEUU -como Jeremy Blaustein, Satoshi Yoshioka o Motoaki Furukawa, entre otros- responsables de títulos como Snatcher, Policenauts, Gradius, Silent Hill, Metal Gear Solid, etc.


Se trata de una aventura japonesa de estilo steampunk ambientada en un universo alternativo de la época victoriana del Londres de 1888.

La protagonista del juego es Emma Blackmore, una joven de carácter fuerte y decidida a hacer algo más con su vida que simplemente lograr convertirse en una ideal mujer victoriana (esposa y madre), a pesar de las reticencias de su hermano y de su madre.

Hija del difunto noble, científico e inventor Lord Simon Blackmore y de la japonesa Teruko Honda-Blackmore -hija a su vez del inventor Era Tokugawa- , después de haber sido una de las primeras mujeres en graduarse en medicina en la Universidad de Oxford, comienza su actividad profesional en su propia clínica en el este de Londres para dar servicio a las necesidades de la población pobre.

Un día cualquiera que comenzó como cualquier otro día de su vida, Emma se encuentra cara a cara con la escena de un terrible crimen. Con la ayuda de su compañero Descartes -un niño robot construido por su padre- y de otros gadgets inventados por su padre, pondrá su ingenio a prueba para encontrar al asesino en serie que tiene atemorizadas a las gentes de Londres.


En cuanto a su jugabilidad estamos ante una aventura gráfica point & click, en la que tendremos que dialogar con otros personajes, explorar los escenarios en busca de pistas, resolver puzzles,..., a través de menús controlados con el ratón.

Además, Emma contará con una serie de artilugios y gadgets inventados por su padre, como por ejemplo un monóculo de alta tecnología que le permitirá entre otras cosas tomar fotografías o utilizar otras técnicas forenses que pueden revelar cosas al principio no visible para el ojo desnudo. Y obviamente, también contará con la ayuda de Desccartes, que puede realizar diversas tareas adecuadas a un compañero robótico de sus proporciones diminutas.

Todo ello presentado en una perspectiva isométrica con gráficos en 2,5D altamente detallados, envuelto con una banda sonora orquestada y con un interesante guión.

"Blackmore es una aventura point&click. Lo que significa que la mayor parte del juego consistirá en hablar con la gente, y buscar y examinar elementos. Con el fin de avanzar en la historia del juego, tendrás que hacer un buen uso de los elementos y herramientas de tu inventario, así como tomar decisiones inteligentes en los diálogos que te llevarán en la dirección correcta para resolver el misterio."


"Blackmore" tiene intención de desembarcar en primavera de 2015, tanto en PC como en Mac, en inglés y japonés. Pero para ello necesitan 200.000$ (la meta de su campaña de financiación en kickstarter). Superada esa meta, podrían plantearse metas superiores que incluirían por ejemplo la traducción a otros idiomas o la posibilidad de lanzarlo también en otras plataformas.

Actualmente tan sólo llevan recaudados el 26% de esa meta inicial de 200.000$, posiblemente porque tampoco nos han mostrado demasiado del proyecto, que parece estar en una fase demasiado primeriza para poder mostrarnos mucho más. Eso sí, aún cuentan con 17 días por delante para poder conseguirlo. Veremos en que queda la cosa.

De momento os dejo con las capturas de pantalla (unas primerizas capturas de pantalla sin finalizar) que incluyeron en la última actualización para hacernos una idea de como será el juego, así como con la información más destacada que les acompaña. (para ver la actualización al completo, pincha aquí)

Un análisis detallado de las pistas en la escena del crimen han llevado a Emma y a Descartes a un gran almacén.
Al entrar en el almacén, la cámara se acerca
Estas imágenes nos muestran como se verán los diálogos entre los personajes. La pantalla principal del juego se encuentra en el ángulo isométrico clásico, pero para explorar los interiores te encontrarás con la necesidad de estar más cerca de la acción, en esos casos la vista será más personalizable, permitiendo acercarte y, en algunos casos, girar la cámara totalmente para descubrir objetos y pistas que no están, en principio, visibles.

Más información: Kickstarter

martes, 18 de febrero de 2014

[Noticia] Exitosa campaña de financiación en kickstarter para "The Book of Unwritten Tales 2"


KING Art Games -la desarrolladora independiente afincada en Bremen (Alemania) conocida por títulos como The Book of Unwritten Tales y su precuela The Critter Chronicles, o la más reciente aventura episódica The Raven- busca financiación en kickstarter para mejorar en varios aspectos el desarrollo de la secuela de The Book of Unwritten Tales.


The Book of Unwritten Tales 2, al igual que sus predecesores -The Book of Unwritten Tales (el título original) y The Critter Chronicles (la precuela)-, es una aventura gráfica point&click que pretende homenajear con un trasfondo humorístico el género fantástico (Harry Potter, El Hobbit, Mundodisco,...). Nuevamente nos encontraremos en el mundo de fantasía de Aventásia y contaremos con los mismos personajes jugables que en los juegos anteriores de la saga (el gnomo mago Wilbur, el aventurero Nate, la princesa elfa Ivo y el peludo compañero de Nate: Critter).

De tal modo que si con The Critter Chronicles pretendían contarnos la historia de los personajes anterior a lo acontecido en The Book of Unwritten Tales, en este nuevo título se pretende contar lo que ocurre a partir del final del título original, relatándonos nuevas aventuras de sus cuatro protagonistas.


Lo curioso o lo peculiar de esta campaña es que el juego ya está financiado por Nordic Games, sin embargo, los chicos de KING Art Games pretenden hacer de esta secuela un juego más largo, con varias mejoras y contenido adicional dependiendo de la cantidad económica conseguida en su campaña.

En las siguientes imágenes podéis ver lo que realizarán al alcanzar algunas metas económicas.











En tan solo 30 horas de campaña ya habían conseguido la cantidad mínima de 65.000$ y la cantidad sigue aumentando (ahora mismo llevan unos 115.000$). Y aún tienen por delante 32 días para ir incrementando dicha cantidad.

Lo que a mí me llama la atención es el hecho de no incluir en ninguna de esas metas la traducción a otros idiomas, ya que al igual que los anteriores títulos de la saga tan sólo está previsto que esté disponible en alemán y en inglés. Bien es cierto, que en el apartado FAQ de la campaña mencionan que esperan poder tenerlo disponible también con subtítulos en otros idiomas; sin embargo, desde mi modesta opinión, es una pena que no lo hayan incluido dentro de su campaña como una de las metas a conseguir, ya que no parezca que sea un apartado importante para ellos.


El juego completo estará disponible para PC, Mac y Linux, en inglés y alemán, en formato digital (Steam, GOG) y en formato físico en enero de 2015. Aunque también se podrá adquirir con anterioridad y por capítulos (contará con cinco capítulos diferentes) en Steam Early Access a partir del segundo semestre de 2014.

Más información: Kickstarter | Web Oficial | Facebook |

lunes, 17 de febrero de 2014

[Noticias Cortas] ¿Qué fue noticia en materia de aventuras gráficas desde el 8 de diciembre de 2013 hasta el 16 de febrero de 2014?

Muchas semanas sin escribir esta entrada resumen a la que os tenía acostumbrados. Muchas semanas sin publicar nada en la sección de "Noticias Cortas". Muchas semanas sin informaros convenientemente sobre nuestro género favorito.
Tampoco penséis que fueron muchas las noticias que no hemos publicado por aquí, los que nos seguís por Twitter -desde donde se os mantuvo puntualmente informados- sabréis que tampoco hubo demasiado movimiento. En cualquier caso, para ir retomando esta sección, echaremos la vista atrás para dar buena cuenta de lo que fue noticia en las últimas semanas sobre aventuras gráficas.

LANZAMIENTOS

Empezaremos recordando cuales han sido los lanzamientos durante este período de tiempo.
¿Lanzamientos? Pues, seguramente la aventura más esperada y que vió la luz en este período sea Broken Age, o mejor dicho la primera parte de Broken Age.
Como imagino que todos ya sabréis de sobra que está disponible desde el pasado 28 de enero de 2014 en Steam, tan sólo quería aconsejaros la lectura de las impresiones de Miguel R. Fervenza en Indiefence.

Además de este lanzamiento, también llegaron otras aventuras gráficas a dispositivos móviles, como algunas de las de Microïds que siguen llegando poco a poco a dispositivos Android, o la llegada de Broken Sword 5 a otros dispositivos como PS Vita e iOS (a Android llegará en breve). Además, esta aventura de Revolution también obtuvo una actualización recientemente en las versiones de Steam y GOG con diferentes mejoras y corrección de errores, así como gráficos en HD.

Otro lanzamiento que se produjo en las últimas semanas es la adaptación a dispositivos Android por parte de Santiago Márquez Solís de la aventura conversacional "La guerra de las vajillas" -con nuevos gráficos y alguna que otra mejora-, que podéis encontrar en Google Play en su versión gratuita con publicidad o en versión de pago sin anuncios (0,60€).
Santiago ya había adaptado "La Aventura Original" a Android con notable éxito, y tiene intención de seguir adaptando más aventuras conversacionales a dispositivos móviles.
En Botafumeiro AG además de contar con su colaboración esporádica, tuvimos el placer de mantener una conversación más que interesante sobre su trabajo y sobre las aventuras conversacionales en general.

NUEVO MATERIAL GRÁFICO DE AVENTURAS EN DESARROLLO

Pasemos ahora a las aventuras gráficas que están actualmente en desarrollo. ¿Qué noticias se produjeron en torno a ellas?
Empezaremos con las actualizaciones habituales del blog de desarrollo de Sherlock Holmes: Crímenes y Castigos que se produjeron en las últimas semanas. En la actualización de diciembre se nos habló de los puzzles, y en la actualización de enero nos mostraron las diferencias entre la versión para PC y las versiones para consolas (prácticamente idénticas).
También se han podido ver un par de vídeos sobre este nuevo proyecto de la saga de Sherlock Holmes de Frogwares y Focus Home Interactive que verá la luz a lo largo del segundo trimestre de 2014.


Por cierto, recientemente Frogwares -junto a Focus Home Interactive- anunció el desarrollo de Call of Cthulhu. ¿A qué género pertenecerá? Ni idea. Veremos en que queda la cosa.

Sigamos con la sección.
Dreamfall Chapters: The Longest Journey también actualizó su kickstarter con nueva información sobre el desarrollo y nuevo material gráfico sobre este título de Red Thread Games financiado por crowdfunding.
La web oficial de Red Thread Games también sufrió un lavado de cara.



Big Finish Games también nos mostró nuevo vídeo de su próximo proyecto: Tex Murphy: Tesla Effect, otro proyecto financiado por crowdfunding.


Seguimos con material gráfico, y en esta ocasión os quiero mostrar unos vídeos gameplay exclusivos de nuestros compañeros de la web alemana Adventure Corner sobre un par de aventuras de Daedalic: Silence: The Whispered World 2 y 1954: Alcatraz.


PRÓXIMO LANZAMIENTO Y NUEVO PROYECTO

En el mes de marzo Screen7 lanzará Samaritan Paradox, una aventura gráfica de Faravid Interactive. El título llegará con voces en inglés y subtítulos en alemán, italiano y español. Mientras esperáis unas pocas semanas a que llegue, podéis probar la demo disponible en este enlace. Tenéis más información sobre este título en la web oficial.


Por otra parte, os quería mencionar un nuevo proyecto de algunos miembros de Pendulo Studios y de Revolution Software titulado Crazy Bloody Robots y que pronto buscará financiación en kickstarter. Poco más se sabe de momento. Seguiremos informando.


ANTES DE DESPEDIRNOS

Quería mencionar que existen nuevos proyectos de crowdfunding de los cuales hablaremos en breve en Botafumeiro AG. Así como de alguna que otra noticia que desarrollaremos con mayor profundidad en los próximos días.
También quería recordar un trío de proyectos patrios que están actualmente en fase de desarrollo y de los cuales os hablaremos con mayor profundidad en los próximos días. Me refiero a Lienzo en Blanco de los chicos de Akkad Estudios, cuyo lanzamiento está muy cerquita; a Randal´s Monday de Nexus Game Studios, quienes recientemente nos sorprendieron con un acuerdo de distribución con Daedalic Entertainment y cuyo lanzamiento se producirá en algún momento a lo largo de este año; y como no, a Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today de Fictiorama Studios, del que ya os hablamos hace un tiempo y que pronto buscará financiación en kickstarter.
De estos y otros títulos os hablaremos próximamente en Botafumeiro AG

DESPEDIDA: UN POCO DE HUMOR GRÁFICO

Y finalizo con una tira que refleja perfectamente la sempiterna duda sobre lo que es o no es una aventura gráfica, más concretamente sobre si en los medios sabemos o no de aventuras gráficas, y que cada poco tiempo vuelve a ser tema de debate en twitter...


¡Hasta el próximo "Noticias Cortas"!

martes, 7 de enero de 2014

[Noticia] "A Golden Wake", nuevo proyecto de Grundislav Games


Hace tiempo que Francisco González -Grundislav Games- anunció este nuevo título en el que está inmerso, y de hecho ya lo había mencionado el compañero David_Holm de Indiefence en su fantástico ¿Qué se cuece? del mes de Febrero de 2013, así como Mati256 en su Blog de las Aventuras Gráficas. Sin embargo, después de tanto tiempo, todavía no lo había mentado por aquí.

Para el que no conozca o no recuerde a Grundislav Games, mencionar que se trata de un pequeño estudio independiente afincado en Florida conocido por su serie episódica de aventuras gráficas gratuitas protagonizadas por el investigador de lo paranormal Ben Jordan, compuesta por 8 casos diferentes a los que podéis jugar -si no lo habéis hecho todavía- descargando cada caso desde este enlace. También podéis encontrar su banda sonora en este otro enlace.












En cuanto a "A Golden Wake" -así se titula este nuevo proyecto- nos encontramos ante el primer proyecto comercial del estudio que verá la luz posiblemente a lo largo de 2014. "A Golden Wake" nos relatará la historia de Alfie Banks, un joven vendedor de bienes raíces. Ambientada en los años 20, la era del jazz y de la prohibición, para Alfie es una época de grandes oportunidades.

Una historia basada en hechos y escenarios reales y con personajes históricos, en donde Alfie tendrá que enfrentarse a contrabandistas despiadados, a políticos corruptos, a vendedores tramposos, ..., para intentar cumplir su sueño americano. "A Golden Wake" nos relata la historia de un hombre inocente que se ve arrastrado por la avaricia y la codicia y su consecuente caída en la corrupción, así como su eventual redención.


sábado, 4 de enero de 2014

[Curiosidades] Publicidad en revistas de Aventuras Gráficas Clásicas (Tomo 1)

Siempre es curioso recordar la publicidad aparecida en revistas de hace unos años. En el Tumblr de BAG de vez en cuando publico alguna de aventuras gráficas clásicas a modo de curiosidad. Aquí tenéis las primeras. Pinchad en cada imagen para saber que nos contaban sobre cada uno de esos títulos, veréis que a diferencia de la publicidad actual, entonces el texto era bastante extenso.

Monkey Island 2: Lechuck's Revenge

King's Quest V

¿Dónde está Carmen Sandiego?

The Dig

Heart of China

Los archivos secretos de Sherlock Holmes:
El caso del escapelo mellado

lunes, 30 de diciembre de 2013

[Especial] Aventuras Gráficas Recomendadas

Les he pedido a un par de amigos que nos recomienden cada uno de ellos cinco aventuras gráficas a las que poder jugar en estos días festivos y/o regalar a vuestros familiares y amigos.
Yo ya me retiro, no sin antes agradecerles a ambos su predisposición a colaborar con Botafumeiro AG siempre y todo momento, y os dejo con los recomendados de Cireja y de Guardián Misterioso.

LOS RECOMENDADOS DE CIREJA
Empezamos con los recomendados de Cireja. Todas sus propuestas son gratuitas, así que no hay disculpas para no probarlas, si no lo habéis hecho todavía.

THE DREAMERZ
Desarrollador: Rob Almighty
Precio: Gratuito
Ficha en AbandonWiki:
http://www.abandonsocios.org/wiki/The_Dreamerz
Web para jugar: Bubblebox
¿Por qué lo recomiendo?
La jugamos hace poco. Es un Smorost-like divertidísimo y muy original. Sin voces ni textos. Bueno, hay dos textos escarriados por ahí que no hacen realmente falta.

5 DAYS A STRANGER
Desarrollador: Fully Ramblomatic
Precio: Gratuito
Ficha en AbandonWiki: http://www.abandonsocios.org/wiki/5_Days_a_Stranger
Web de descarga: Adventuregamestudio
Web con la traducción: Clandlan
¿Por qué lo recomiendo?
Buena opción para conocer el estilo de las aventuras en AGS, y más ahora aprovechando la excelente traducción de kurt.


THE TALES OF BINGWOOD
Desarrollador: BugFactory
Precio: Gratuito
Ficha en AbandonWiki:
http://www.abandonsocios.org/wiki/The_Tales_of_Bingwood_-_Chapter_I:_To_Save_a_Princess
Web de descarga: Javisgames
¿Por qué lo recomiendo?
Simpatiquísma aventura que, aún estando en inglés, se puede terminar sin dificultad por el idioma. Chulísima.


CLASS NOTES
Desarrollador: Polynomic Studios
Precio: Gratuito
Ficha en AbandonWiki:
http://www.abandonsocios.org/wiki/Class_Notes
Web de descarga: Adventuregamestudio
¿Por qué lo recomiendo?
Otro ejemplo de aventura cachonda en AGS en español. Muy divertida.

EL ENGAÑO DE BARBAPOCA (Cap. 1 y 2)
Desarrollador: La Jara Aventuras
Precio: Gratuito
Fichas en AbandonWiki: Cap.1 - Cap.2
Web de descarga: Web Oficial La Jara Aventuras
Cap.1: http://www.lajaraaventuras.com/descargas/
Cap.2: http://www.lajaraaventuras.com/descargas-2/
¿Por qué lo recomiendo?
Aventura muy simpática que rebosa frescura que nadie se debe perder. De esta gente saldrá algún día algo bueno.



LOS RECOMENDADOS DE GUARDIÁN MISTERIOSO
Pasamos ahora a los recomendados de Guardián Misterioso quien, además de los cinco títulos que veréis a continuación, también menciona otros dos dentro de sus favoritos: "Touché: Las Aventuras del 5º Mosquetero" y "Day of the Tentacle".

GABRIEL KNIGHT: SINS OF THE FATHERS
Desarrollador: Sierra On-Line
Precio: $2,99
¿Por qué lo recomiendo?
La perfección hecha videojuego. En "Gabriel Knight" todo es sublime y ningún aspecto desentona respecto al resto.
Para empezar, su trama, intensa y apasionante aparte de cohesionada fruto del trabajo de la escritora Jane Jensen. Tal fue el interés y la implicación por parte de Jane Jensen a la hora de documentar bien su obra y dotarla de credibilidad que se enfrascó en el aprendizaje de las ciencias ocultas, lo sobrenatural y la mitología para ello. Asimismo, viajó hasta Alemania para imbuirse del folclore local y bebió de importantes fuentes como las de Stephen King y Anne Rice.
La riqueza de detalles en escenarios y localizaciones es, igualmente, asombrosa. Una obra de arte con la que millones de afortunados jugadores se han recreado hasta la saciedad.
Y, por si esto fuera poco, la banda sonora que acompaña a nuestro protagonista a lo largo de su aventura alcanza cotas impensables en el mundo de los videojuegos. Tal es su grandeza y excelencia que merece la pena jugar a "Gabriel Knight: Sins of the Fathers" únicamente por escucharla.
Pero, su principal virtud que diferencia a esta aventura del resto es su capacidad para trasladar al jugador al lugar de los hechos y hacerle partícipe emocionalmente de lo que acontece despertando los sentimientos más recónditos del ser humano. Por ello, ha de ocupar un lugar en la cúspide de la historia de los videojuegos.

BROKEN SWORD: SHADOW OF THE TEMPLARS
Desarrollador: Revolution Software
Precio: $2,99
¿Por qué lo recomiendo?
Otro clásico intemporal que, lejos de consumirse su llama, ha permanecido en el recuerdo de todos con el paso de los años dando nombre a una de las principales y más importantes sagas de aventuras gráficas que han existido hasta la fecha.
Al igual que ocurre con "Gabriel Knight: Sins of the Fathers", gran parte del peso de la aventura se sustenta sobre una trama que es capaz de enganchar al jugar desde un primer momento. El desarrollo de la misma y sus acciones no es fruto del azar y el "tempo" cobra especial relevancia ajustándose a la perfección como si de un reloj de precisión suizo se tratase.
Su apartado gráfico es soberbio, destacando por igual interiores y exteriores gracias al meticuloso trabajo de diseño llevado a cabo para la ocasión. Asimismo, su banda sonora cuenta con numerosas piezas que se engranan cuidadosamente, ahondando aun más en la ambientación inquietante, misteriosa y sobrecogedora que se pretende conseguir.
En definitiva, destacaría el conjunto tan equilibrado y sobresaliente que se logró con "Broken Sword: Shadow of the Templars" mereciendo mención aparte su historia. Todo un argumento de película puesto al servicio de un videojuego que no dejará indiferente a nadie que decida darle una oportunidad.

TALES OF MONKEY ISLAND
Desarrollador: Telltale Games
Precio: $17,49
¿Por qué lo recomiendo?
Tal fue el fiasco que supuso "Escape from Monkey Island" (cuarta entrega de la prestigiosa saga del mismo nombre) que considero que "Tales of Monkey Island" merece un justo reconocimiento. No en vano, yo fui uno de tantos que recibió la noticia de su lanzamiento allá por el 2009 con cierto recelo tras lo visto casi una década antes. Sin embargo, y a pesar de estos temores (a la postre, infundados), la quinta parte no sólo logró superar con creces a "Escape from Monkey Island", sino que también consiguió recuperar la esencia perdida de una saga tan característica y representativa.
"Tales of Monkey Island" destaca por muchos y variados aspectos en los que aprueba con muy buena nota. No obstante, por encima de ellos encuentro uno que atesora una importancia capital en un género como el de las aventuras gráficas. Éste no es otro que la idiosincrasia y el carisma que caracteriza a muchos de sus personajes principales, siendo tratados todos ellos con un gusto exquisito.
En particular, distingo a Morgan LeFlay sobre el resto. Un personaje dotado de una personalidad tan atractiva que deja en un segundo plano a Elaine Marley hasta el punto de que el jugador sienta una mayor simpatía por aquella como compañera de aventuras del bueno de Guybrush Threepwood. Algo muy meritorio en una serie de juegos donde los personajes habituales ya gozan de su cuota de protagonismo y resulta tan difícil a los que ven la luz por primera vez hacerse un hueco en el corazón de los usuarios.

LEISURE SUIT LARRY: GREATEST HITS AND MISSES!
Desarrollador: Sierra On-Line
Precio: $4,99
¿Por qué lo recomiendo?
En un género como el de las aventuras gráficas donde la tendencia a lo largo de los últimos años ha sido dar lecciones de historia y tomarse las cosas demasiado en serio se agradece el tono gamberro y hasta canalla que destilaba durante los años 90 la saga "Leisure Suit Larry". Al fin y al cabo, hoy en día es francamente difícil encontrar un título que arriesgue con esta filosofía de juego y entretenimiento que popularizara Al Lowe hace la friolera de 20 años.
Sin embargo, en una sociedad donde se nos "vende" constantemente la figura del héroe al que nada se le resiste yo me siento más identificado con el "antihéroe" al igual que mucha otra gente. Un tipo más mundano y humano con sus virtudes y errores que sea capaz de hacernos soltar una carcajada con sus andanzas y desventuras. Y, si esto lo aderezamos con el sello propio que distingue a las aventuras gráficas protagonizadas por un ligón de tercera como es Larry Laffer, tenemos el cóctel definitivo para disfrutar de una sesión de humor desternillante.
Cabe decir que esta colección incluye todos los títulos clásicos de la saga hasta la sexta entrega (inclusive), resultando especialmente recomendables los dos últimos. Asimismo, todos aquellos que estén interesados pueden descargar igualmente a un precio reducido la séptima parte que recibe el título "Leisure Suit Larry: Love for Sail". ¡Diversión asegurada!

FLIGHT OF THE AMAZON QUEEN
Desarrollador: Interactive Binary Illusions
Precio: Gratuito
¿Por qué lo recomiendo?
No se trata de una aventura gráfica brillante como lo puedan ser algunos de los títulos que he mencionado con anterioridad, pero "Flight of the Amazon Queen" merece un hueco por varias cuestiones. La primera y principal, por el hecho de agradecer a sus autores que decidieran liberarla hace unos años para disfrute de su público. Y, en segundo lugar, porque me parece una interesante alternativa a pesar de su desconocimiento para que usuarios que aún no han dado el paso de adentrarse en el maravilloso mundo de las aventuras gráficas lo hagan con un título sencillo a la par que divertido.
A fin de cuentas, "Flight of the Amazon Queen" es una aventura sin grandes pretensiones que cumple a la perfección con su objetivo que no es otro que el de entretener. Sus gráficos recuerdan a los grandes clásicos de LucasArts así como su sentido del humor, tan presente a lo largo y ancho del catálogo del emblemático estudio norteamericano. Dos de los principales aspectos que contribuyen al encanto de un título cuya acción y puzzles no representan un exigente reto para debutantes en el género.
En definitiva, un juego ligerito y recomendable para todos aquellos que deseen iniciarse en las aventuras gráficas pasando a su vez un rato entretenido.
____________________________________________

Hasta aquí los recomendados de nuestros amigos. Muchísimas gracias a los dos.
Y tú lector ¿qué cinco aventuras gráficas recomendarías para poder disfrutar estos días o para que los Reyes Magos puedan regalar?

lunes, 16 de diciembre de 2013

Charla de Fictiorama Studios en AdventureX 2013 "Estado de la Aventura Gráfica en España"

En Botafumeiro AG tenemos el placer de compartir con vosotros la charla de Fictiorama Studios en AdventureX de este año. Agradecemos a Luis Oliván y a todo el equipo de Fictiorama el haber tenido a bien compartirla con nuestros lectores. Yo ya me callo y os dejo con ellos.


"El fin de semana del 7 y 8 de diciembre se celebró en Londres la tercera edición de AdventureX, feria de videojuegos especializada en el género de la aventura, y que ha tenido una progresión constante, tanto en repercusión como en afluencia de público.

Lo que en 2011 era poco más que la quedada de un puñado de aficionados a 60 kilómetros de Londres, es ahora un evento perfectamente organizado (tanto a nivel logístico como técnico), en pleno centro de la ciudad. En él, público y desarrolladores comparten, durante dos días, presentaciones de proyectos, charlas de primeras figuras del sector (Charles Cecil, Steve Ince), demos técnicas, reflexiones sobre todos los aspectos de la aventura gráfica… y todo ello en un ámbito que se mueve entre la feria totalmente profesionalizada y la reunión de amigos.

Cuando decidimos acudir a la feria a presentar la primera demo de “Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today”, en seguida pensamos en la posibilidad de intentar, además, “hacer patria”, compartiendo con los asistentes una visión sobre lo que ha sido y es el género de la aventura gráfica en España. Nos daba la sensación de que, pese a que el género ha tenido una representación muy importante en nuestro país (sobre todo si lo comparamos con el tamaño general de la industria), las aventuras españolas, con la excepción de los juegos de Pendulo Studios y algún otro lanzamiento aislado, no habían tenido una difusión suficiente fuera de nuestra fronteras.

Así que se lo propusimos a Mark Lovegrove, alma máter de AdventureX y CEO de Screen 7; y le pareció una gran idea, por lo que se apresuró a incluir nuestra charla en el programa.

Lo que acompaña a estas líneas es la traducción al castellano de la presentación que expusimos ante los asistentes a AdventureX el domingo 8 de diciembre. Desconocemos si la charla se grabó y si se llegará colgar alguna vez en la web de AdventureX… pero ¡prometemos avisar si nos enteramos!

Básicamente, el esquema general consistió en un pequeño recorrido por la historia de la aventura en el videojuego español desde los años 80 hasta nuestros días, y una selección de algunos proyectos actuales.

No hemos podido incluir todos los datos, proyectos, compañías que nos hubiera gustado (teníamos solo 25 minutos) por lo que pedimos comprensión a aquellos que no pudimos incluir por falta de tiempo (Loading Home, Mayhem Studios y Digital Jokers, Lleans Studio, Pavo Entertainment, etc.)

El recorrido empieza en los años 80 con “La abadía del crimen” (que, evidentemente, no es una aventura gráfica pero comparte muchos rasgos con las mismas y es una influencia inevitable). Hemos de decir que el juego despertó mucho interés y que, tras charla, algunos asistentes vinieron a nuestra mesa a ver si encontrábamos algún remake… ¡en inglés!

A continuación, citamos a AD/Aventuras AD, máximo exponente de las aventuras conversacionales en nuestro país. Usando como ejemplo juegos como “Jabato” o “Los pájaros de Bangkok”, aprovechamos para señalar un factor recurrente en las aventuras españolas: el uso de temas y personajes basados en la cultura local. Por las aventuras españolas han pasado el Capitán Trueno, Zipi y Zape, Mortadelo y Filemón… ¡y hasta el mismo Don Quijote!

Este factor, que acompaña al género prácticamente desde su nacimiento hasta hace una década, es síntoma del cambio de la industria: si bien durante lustros la –pequeña- industria española podía ir tirando con el mercado nacional para subsistir, y por ello intentaba explotar al máximo las conexiones emocionales con el consumidor español… hace ya tiempo que la única forma de rentabilizar los desarrollos pasa por el mercado global. Y en eso estamos todos…

La escena de los 90 (sobre todo), y la primera década del nuevo siglo es especialmente productiva: citamos compañías como Pendulo Studios (como sospechábamos, la única compañía que los asistentes conocían de manera masiva), Alcachofa Soft, Revistronic, Argos Labs… Se lanzan un gran número de aventuras que corren distinta suerte, pero que demuestran que el género se ha arraigado en nuestro país; y, sobre todo, que hay un público fiel que, además de jugar los súper-desarrollos de Lucas y Sierra, disfruta con la escena nacional.

Y así, en este rápido repaso, llegamos a nuestros días. Para empezar, y con el fin de ilustrar a los asistentes sobre el estado de la industria del videojuego español hoy en día, ofrecemos algunos datos sobre ella (extraídos del “Libro Blanco” de DEV). Son datos que sorprenden al público, si bien les aclaramos que, por ejemplo, pese al elevado número de empresas desarrolladoras de videojuegos… la mayoría están compuestas por equipos pequeños. De hecho, les exponemos que una de las carencias de la industria es, precisamente, la escasez de grandes corporaciones españolas de desarrollo de videojuegos que puedan abanderar la defensa de los intereses del sector.

A continuación, hacemos un rápido repaso por los medios especializados en aventuras, incluyendo por supuesto a Botafumeiro AG, Indiefence, La Aventura es la Aventura y Aventura y Cía (a cuyo editor jefe, Javier Cadenas, queremos agradecer su ayuda en la preparación de la charla).

Nos parece también interesante citar algunos equipos de desarrollo, como Akkad Estudios y La Jara Aventuras, quienes regularmente lanzan productos que, si bien se salen del circuito comercial, dejan claro que no hace falta tener una infraestructura empresarial para crear aventuras gráficas.

Y, finalmente, exponemos algunos de los proyectos más interesantes del panorama actual: los ports a dispositivos móviles de los clásicos de Pendulo Studios; la segunda parte de “AR-K” de Gato Salvaje (kickstarter incluido); el apetitosísimo “Randal’s Monday” de Nexus Game Studios; la delicada experiencia de “Los Ríos de Alice” de Delirium Studios acompañada de la música de Vetusta Morla; el horror retro de “The Last Door” de The Game Kitchen… Y sí, vale, ya que estamos allí… ¡no podemos dejar de citar “Dead Synchronicity”, nuestro propio juego! :D

En general, la respuesta del público asistente a la charla fue de sorpresa: la mayoría desconocía no solo que en este momento hubiera tantos proyectos tan interesantes de aventuras gráficas en nuestro país, sino que durante las pasadas décadas hubiese habido tantos lanzamientos… prácticamente sin repercusión internacional.

En definitiva, más allá de nuestra experiencia personal en AdventureX con “Dead Synchronicity” (que ha sido tremendamente positiva) esperamos haber contribuido a que se extienda el interés por las escena aventurera española más allá de nuestras fronteras.

Y es que, desde “La abadía del Crimen” hasta nuestros días, aquí hemos vivido muchas aventuras que merecen ser contadas…

P.D. ¡Muchas gracias a Yolanda Ollodepez y al equipo de Botafumeiro AG, tanto por el interés en “Dead Synchronicity” como por darnos la oportunidad de compartir nuestra charla con sus lectores!"


 

miércoles, 11 de diciembre de 2013

[Noticia] Daedalic Entertainment anuncia "Silence - The Whispered World 2"


Los chicos de Daedalic Entertainment anunciaron hoy nueva aventura gráfica secuela de la preciosa "The Whispered World" titulada "Silence - The Whispered World 2"

"Recuerda: Cada final es así el comienzo de algo nuevo..." (traducción libre), dicen los chicos de Daedalic.

En "Silence - The Whispered World 2", el jugador volverá al mundo de los sueños para acompañar en esta ocasión a Noah, quien perdió a su hermanita Renie en el mundo real y espera poder encontrarla de nuevo en Silence (el mundo de los sueños). Su búsqueda llevará al jugador a otra "aventura visualmente impresionante y emocional", donde podrá resolver muchos misterios que rodean a Noah y a su hermana en los paisajes oníricos de Silence.

Esta nueva aventura de la saga lucirá nuevas características en comparación con su antecesora, como por ejemplo nuevos gráficos totalmente en 3D, y su lanzamiento está previsto para PC y Mac para finales de 2014.

Poco más se sabe de momento de este nuevo proyecto, seguiremos informando.

Os dejo con el primer vídeo -exclusiva de gametrailers- para que podáis visualizarlo.


Fuente: Gametrailers | Gameranx |

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