Noticia Crowdfunding

Proyecto aventurero busca financiación en kickstarter. Su título "The Mystery of OAK ISLAND

Noticia Lanzamiento

"Moebius: Empire Rising" llega el próximo 15 de abril a PC y a Mac

Noticia Crowdfunding

enComplot busca financiación para "The Weird Story of Waldemar, The Warlock"

Noticia Crowdfunding

Campañas de Kickstarter y Greenlight de Fictiorama Studios para "Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today" - Noticia 1 | Noticia 2 | Entrevista

Noticia

No Bull Intentions anuncia su aventura episódica humorística "Supreme Ligue of Patriots"

Noticia Crowdfunding

"Blackmore", una aventura japonesa de estilo steampunk ambientada en el Londres victoriano, busca financiación

Noticia Crowdfunding

Exitosa campaña de financiación en kickstarter para "The Book of Unwritten Tales 2"

Noticia

"A Golden Wake", nuevo proyecto de Grundislav Games

Charla

"Estado de la Aventura Gráfica en España" - Resumen elaborado por Luis Oliván de la Charla de Fictiorama Studios en AdventureX 2013

Noticia

Daedalic Entertainment anuncia "Silence - The Whispered World 2"

Noticia

"Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today", de Fictiorama Studios, se presentará en AdventureX

Noticia Crowdfunding

"Requiem of the Vultures - A Leslie L. Lawrence Adventure" busca financiación en indiegogo

Noticia Crowdfunding

"The Slaughter", una aventura gráfica en 2D de estilo "noir" ambientada en el Londres Victoriano busca financiación

Noticia Crowdfunding

BillyGoat Entertainment busca financiación para desarrollar su aventura gráfica intergaláctica "Her Majesty's SPIFFING"

Debate: "La Clave de las Aventuras Gráficas"

El Fenómeno Crowdfunding a Examen - 1ª parte | 2ª parte

Noticia

Disponible una demo de "Jason The Greek", una simpática y colorista aventura gráfica que pronto buscará financiación en kickstarter

Noticia Lanzamiento

Revolution Software anuncia la fecha de lanzamiento del primer episodio de "Broken Sword 5" para el 4 de Diciembre de 2013

Noticia Crowdfunding

"Bolt Riley", conviértete en una leyenda del Reggae

Noticia

Pinkerton Road y Phoenix Online Studios anuncian el remake de "Gabriel Knight: Sins of the Fathers"

La máquina del tiempo

Viajamos al mes de diciembre de 1995, para averiguar que nos cuentan las revistas de entonces sobre las aventuras gráficas

Mostrando entradas con la etiqueta Art of Murder 2: Hunt for the Puppeteer. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Art of Murder 2: Hunt for the Puppeteer. Mostrar todas las entradas

jueves, 9 de abril de 2009

[PubliRevistas] Art of Murder 2: Hunt for the Puppeteer

Publicidad que salió en las revistas sobre

Art of Murder 2: Hunt for the Puppeteer

Pinchad sobre la imagen para ampliarla

martes, 3 de marzo de 2009

[Breves] Más imágenes, nuevo vídeo e impresiones de la demo de Art of Murder 2

He añadido nuevas imágenes y un nuevo vídeo de Art of Murder 2: Hunt for the Puppeteer.
Asimismo, os aconsejo que os leáis las primeras impresiones de la demo, realizadas por Okubo y que amablemente cedió a Botafumeiro AG.
Recordaros que Art of Murder 2 es una aventura gráfica point & click, de investigación y misterio, que está disponible en tiendas desde el pasado día 24 de Febrero, totalmente localizada a nuestro idioma (textos y voces) y a un precio de 29,95€.

lunes, 2 de marzo de 2009

[Impresiones Demos] Art of Murder 2: Hunt for the Puppeteer

Probando la demo de Art of Murder 2: Hunt for the Puppeteer
Impresiones realizadas por Okubo


Con bastante retraso respecto a lo previsto traigo mis primeras impresiones sobre la demo de este juego, que se encuentra disponible desde hace ya bastantes días. De hecho, el propio juego ya se encuentra a la venta (y en perfecto castellano, tanto voces como textos, mientras que en la demo nos encontramos con las voces en inglés... y los subtítulos en un idioma que parece polaco, aunque dado mi desconocimiento acerca de dicha lengua no me atrevería a afirmarlo con seguridad).

La demo nos ofrece lo que parecen ser los primeros momentos de esta aventura gráfica para PC, que parte de un planteamiento de lo más interesante. Lo primero con lo que nos encontramos es una escena cinemática en la que un grupo de SWAT de la policía irrumpe en un almacén abandonado. Lo único que encuentran es un cadáver colgado del techo por unos cables metálicos, como si se tratase de una siniestra marioneta.



No nos encontramos ante una escena cinemática que destaque especialmente por su espectacularidad o su calidad técnica, pero cumple perfectamente con su cometido, que no es otro que despertar el interés del jugador de cara al juego que está a punto de comenzar.

Después de la escena que acabamos de comentar comienza la demo propiamente dicha. En ella encarnamos a la protagonista del juego, una agente del FBI llamada Nicole Bonnet (la misma que protagonizó la entrega anterior de este juego, titulada Art of Murder: FBI Confidential). Nicole se encuentra en París, donde colabora de forma extraoficial en la investigación de un curioso caso de asesinato. La víctima es una bailarina que ha sigo colgada de una pared mediante unos cables metálicos, de nuevo como si se tratase de una marioneta. No hay ningún rastro de sangre en la escena del crimen. La única prueba es una muñeca antigua vestida al estilo del siglo XVII.


Sin embargo, Nicole sospecha que algo se le ha pasado a la policía francesa y decide ponerse a investigar por su cuenta. Seremos nosotros como jugadores los encargados de ir progresando en la investigación de esta escena del crimen (la única incluída en la demo). Para ello debemos hacernos con diversos objetos, ya que al principio Nicole únicamente contará con una cámara de fotos con la que tomar instantáneas de las pruebas, una agenda y un teléfono móvil. Todos los objetos irán a parar a nuestro inventario, que se encuentra en la barra de la parte inferior de la pantalla y resulta fácilmente accesible en todo momento.

La interactuación con los objetos del escenario también resulta muy sencilla. Con el botón derecho del ratón indicamos a Nicole que observe el objeto, mientras que con el botón izquierdo le indicamos que lo coja. Sin embargo, no debemos olvidar que nos encontramos en la escena del crimen y tenemos que pensar como un agente del FBI. No podemos ir trasteando por ahí y dejando nuestras huellas dactilares por todas partes, pues estaríamos contaminando la escena. Por lo tanto, nuestro primer paso será hacernos con un equipo improvisado de investigación: unas sencillas fundas de plástico pueden servir para recoger las pruebas sin dejar huellas, el polvillo de una mina de lápiz machacada puede servir para sacar a la luz una huella escondida, etc.


La dificultad no es muy elevada, pero los puzzles son lógicos y realistas, a la par que ingeniosos. Además, a medida que vayamos descubriendo nuevas evidencias en la escena, sobre todo aquellas que sean pruebas clave, se nos mostrarán unas breves escenas a modo de flashback (muy en la línea de series como CSI) que reconstruyen los movimientos que realizó el misterioso asesino.


En cuanto a gráficos no nos encontramos con ninguna maravilla. Al igual que en la escena cinemática del inicio de la demo, los gráficos son correctos, pero no destacables. El modelado de los personajes es sencillo y los fondos están prerrenderizados. Gráficamente es un juego correcto, pero nada más, aunque debemos tener en cuenta que el principal pilar de este juego no se encuentra en su atractivo gráfico, sino en la interesante trama que presenta. También es cierto que el escenario que investigamos en la demo es excesivamente sencillo y sobrio, pero es de esperar que más adelante a lo largo del juego encontremos escenarios mucho más complejos y vistosos.



Finalmente, habría que destacar un detalle curioso de la demo que afecta directamente a la jugabilidad. Nos encontramos ante una aventura gráfica estilo point & click. En todo momento tendremos nuestro puntero en pantalla (que tiene forma de ratón) para desplazarlo sobre los objetos e interactuar con ellos. Sin embargo, al contrario que en otras aventuras en las que la forma del puntero cambia claramente al pasar por encima de un objeto con el que se puede interactuar, en este juego el puntero apenas cambia, sino que únicamente muestra un icono pequeñito en forma de ojo a la derecha (mirar) y otro en forma de mano a la izquierda (coger). Es fácil que al pasar al puntero rápidamente por alguna zona se nos pase que se puede interactuar con ella. La poca diferenciación entre estas "zonas activas" y el resto del escenario también dificulta que podamos localizarlas con facilidad.

Obviamente, si esas "zonas activas" fuesen demasiado fáciles de localizar el juego no tendría ninguna dificultad y todo el entretenimiento que proporciona la investigación desaparecería. Sin embargo, al ser tan difíciles de localizar en ocasiones, es fácil que el jugador se atasque y no pueda avanzar por el mero hecho de que ha olvidado coger un objeto sencillamente porque no lo ha visto. Al parecer, los desarrolladores del juego, conscientes de este hecho, han añadido un botón de ayuda en el menú. Cada vez que pulsemos este botón se nos mostrarán todas las zonas del escenario con las que podemos interactuar mediante la aparición de un icono con forma de interrogación sobre ellas. A mí personalmente no me parece un método apropiado para solucionar el problema. Claro que el jugador puede optar por no utilizarlo en ningún momento, pero el hecho de tenerlo ya supone una tentación, especialmente en los momentos en los que no consigamos avanzar en los puzzles. No obstante, aquellos que no estén acostumbrados a las aventuras gráficas encontrarán en él una gran ayuda que disminuirá en gran medida la dificultad del juego.

Como conclusión, únicamente me queda decir que se trata de un juego normalito con un planteamiento bastante interesante. Gustará mucho a aquellos que disfruten con los juegos de investigación y con las historias policiacas, aunque no aportará demasiado a los jugadores que busquen una aventura gráfica exigente.

Para más información sobre el juego:



Primeras Impresiones de la Demo realizadas por Okubo publicadas originalmente en Mundos Hipotéticos


martes, 24 de febrero de 2009

[Breves] Ya disponible Art of Murder 2

Art of Murder: Hunt for the Puppeteer debería estar disponible desde hoy en las tiendas españolas, totalmente localizada a nuestro idioma (textos y voces) y a un precio de 29,95€.

En la Web de City Interactive podemos leer el siguiente texto en relación con esta aventura gráfica.
"Art of Murder: A la caza del Titiritero
¡El Titiritero está preparado para mover tus hilos!
Una serie de oscuros y macabros asesinatos recorren dos continentes y la agente del FBI Nicole Bonnet ha de volver a la acción. La única pista son unas misteriosas muñecas vestidas con ropas del siglo XVIII que aparecen junto a las víctimas. ¿Qué relación existe entre las víctimas, aparentemente aleatorias? ¿Cuáles son las motivaciones que empujan a este asesino loco y despiadado. "


Web Oficial de Art of Murder 2.

miércoles, 4 de febrero de 2009

[Breves] Art of Murder 2: Hunt for the Puppeteer llegará el próximo 24 de Febrero a España

Curiosamente, y después de anunciaros la salida en su país de origen para el próximo día 13 de Febrero, según leo en La Aventura es La Aventura, Art of Murder 2 llegará a España tan sólo unos días después, concretamente el próximo día 24 de Febrero.
Y, no sólo eso, sino que además vendrá totalmente localizada al castellano (textos y voces), a un precio recomendado de 29,95€

viernes, 30 de enero de 2009

[Noticia] Nuevas imágenes y vídeos de Art of Murder 2


Con motivo del próximo lanzamiento (en Polonia el próximo día 13 de Febrero) de Art of Murder 2: Hunt for the Puppeteer, secuela de Art of Murder: FBI Confidential, de City Interactive, se han colgado en la web oficial del juego nuevas imágenes y tres nuevos vídeos de secuencias cinemáticas.

A partir del próximo día 13 de Febrero también estará disponible una demo del juego en la web oficial. (Me imagino que en polaco, aunque cabe la posibilidad que más adelante también la haya en alemán e incluso en inglés. Falta poco para saberlo con certeza)

La protagonista vuelve a ser Nicole Bonnet, al igual que en la primera entrega. Su investigación le llevará por diferentes países como Francia, España o Cuba. Tendremos que ayudar a Bonnet a desenmascarar al asesino denominado "titiritero", cuyo sello de identidad en sus delitos es dejar muñecas del siglo XVIII junto a sus víctimas, a quienes también disfraza y maquilla de tal forma que se asemejen a esas muñecas. Estéticamente el título es muy similar al predecesor.

Web oficial de Art of Murder 2: Hunt for the Puppeteer


Por cierto, ya se ha anunciado una tercera entrega de Art of Murder, titulada en esta ocasión Art of Murder: Cards of Destiny. En cuanto haya más información al respecto os lo contaré por aquí.

Licencia de Creative Commons
Las marcas, logotipos, vídeos, música e imágenes de videojuegos mostradas en BAG son propiedad de sus respectivos autores. Se muestran aquí tan sólo con propósitos divulgativos.