Fuente: Adventure´s Planet
Proyecto aventurero busca financiación en kickstarter. Su título "The Mystery of OAK ISLAND
"Moebius: Empire Rising" llega el próximo 15 de abril a PC y a Mac
enComplot busca financiación para "The Weird Story of Waldemar, The Warlock"
Campañas de Kickstarter y Greenlight de Fictiorama Studios para "Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today" - Noticia 1 | Noticia 2 | Entrevista
No Bull Intentions anuncia su aventura episódica humorística "Supreme Ligue of Patriots"
"Blackmore", una aventura japonesa de estilo steampunk ambientada en el Londres victoriano, busca financiación
Exitosa campaña de financiación en kickstarter para "The Book of Unwritten Tales 2"
"A Golden Wake", nuevo proyecto de Grundislav Games
"Estado de la Aventura Gráfica en España" - Resumen elaborado por Luis Oliván de la Charla de Fictiorama Studios en AdventureX 2013
Daedalic Entertainment anuncia "Silence - The Whispered World 2"
"Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today", de Fictiorama Studios, se presentará en AdventureX
"Requiem of the Vultures - A Leslie L. Lawrence Adventure" busca financiación en indiegogo
"The Slaughter", una aventura gráfica en 2D de estilo "noir" ambientada en el Londres Victoriano busca financiación
BillyGoat Entertainment busca financiación para desarrollar su aventura gráfica intergaláctica "Her Majesty's SPIFFING"
Disponible una demo de "Jason The Greek", una simpática y colorista aventura gráfica que pronto buscará financiación en kickstarter
Revolution Software anuncia la fecha de lanzamiento del primer episodio de "Broken Sword 5" para el 4 de Diciembre de 2013
"Bolt Riley", conviértete en una leyenda del Reggae
Pinkerton Road y Phoenix Online Studios anuncian el remake de "Gabriel Knight: Sins of the Fathers"
Viajamos al mes de diciembre de 1995, para averiguar que nos cuentan las revistas de entonces sobre las aventuras gráficas
Primero fue So Blonde: Perdidos en el Caribe para PC, después fue So Blonde: De vuelta en la Isla para Wii y DS (aunque en España sólo se lanzó para Wii). En ambos títulos la protagonista era la caprichosa Sunny Blonde.
Ubisoft anunció hace un par de días una nueva aventura para la saga CSI, basada una vez más en CSI: Las Vegas. Ya es el sexto título basado en esta serie, a los que hay que sumar uno basado en CSI: Nueva York y otro en CSI: Miami.
El título de este nuevo videojuego será en nuestro idioma CSI: La Conspiración (siendo su título original CSI: Fatal Conspiracy).
También se lanzará una versión para DS titulada CSI: Misterios Sin Resolver (CSI: Unsolved!) al precio de 29,95€ y desarrollado en esta ocasión por Other Ocean Interactive (desarrolladores de CSI: Determinación mortal. Los Casos Ocultos, también para DS).
CSI: La Conspiración (Trailer español)
Cargado por ollodepez
A pesar de que los anuncios previos al E3 de este año nos hacían presagiar una feria bastante aventurera, y parecida a la del año anterior, en la práctica no fue así.
No se ha visto nada de los títulos, anunciados por Telltale Games unos días antes del evento, basados en Regreso al futuro y Parque Jurásico, fruto del acuerdo con NBC Universal. Tan sólo he podido leer algo al respecto de estos dos títulos en Adventure Gamers, en donde el redactor a pesar de no haber podido sacar ninguna información relevante hablando con Dave Grossman y con Joel Dreskin sobre dichos títulos, sí que pudo sacar la siguiente respuesta al preguntar si serían aventuras gráficas: "Regreso al futuro: Sí. Y Parque Jurásico: Tal vez." A lo que Grossman además añadió: "We’re not making a point-and-click dinosaur game" (si el traductor no me falla, eso significa: "No estamos haciendo un juego de dinosaurios point&click").
Siguiendo con el repaso al E3, y centrándonos en lo que sí se pudo ver en materia de aventuras gráficas, empezaremos con lo que sí se ha confirmado, me refiero a la noticia "filtrada" por Adventures Treff unos días antes sobre el inminente anuncio de Black Mirror 3. Título que estará nuevamente a cargo de Cranberry (los mismos desarrolladores de Black Mirror 2) y que seguirá la historia desde el final del título anterior. Además, se han podido ver unas pocas imágenes de la aventura que se lanzará en países de habla germana el próximo mes de Noviembre de 2010.
Posiblemente lo mejor del E3 en materia de aventuras gráficas fue el fantástico trailer de la Edición Especial de Monkey Island 2: Lechuck´s Revenge que LucasArts tuvo a bien mostrarnos. Además del humorístico trailer pudimos contemplar nuevas imágenes comparativas con la versión original, así como un vídeo in-game, además de conocer la fecha de lanzamiento de esta edición de una de las mejores aventuras gráficas de la historia que podremos disfrutar a partir del próximo 7 de Julio.
Otra aventura muy esperada por todo aficionado al género es Gray Matter, de la que pudimos conocer de la mano de IGN las primeras impresiones tras poder probar una demo en el E3. Aún falta bastante para su lanzamiento, ya que está previsto que llegue tanto a Xbox360 como a PC a finales de este año, y posiblemente las imágenes mostradas hacen la espera más interminable si cabe, al comprobar una vez más que su apartado gráfico y artístico es impecable.
A pesar de que Telltale Games no mostró nada de Regreso al Futuro y Parque Jurásico, como ya comentamos al inicio de este repaso, sí que estuvieron presentes en el E3. En el que pudimos ver materiales gráficos de The Stole Max´s Brain! (3º episodio de Sam & Max: The Devil´s Playhouse).
Ya tenéis disponible la web oficial del próximo título de Sherlock Holmes, exclusivo para DS. Una web con bastante información sobre el juego y su historia, así como un par de rompecabezas para que le déis a vuestras neuronas durante un ratillo (;-)

Frogwares y Focus Home Interactive nos presentan la próxima aventura de Sherlock Holmes en un breve teaser trailer, titulada en esta ocasión "El testamento de Sherlock Holmes". Poco más se conoce de momento sobre esta nueva incursión en el mundo aventurero del famoso detective londinense, tan sólo que presumiblemente se lanzará hacia finales de año (al menos en algunos países vecinos)
Por otra parte, informaros que "Sherlock Holmes y el Secreto de la Reina" llegará previsiblemente en el mes de Junio, de la mano de Digital Bros. Hace unos días se han podido ver unas cuantas imágenes, así como la carátula española de esta aventura exclusiva de DS.



Triste noticia la que leo hoy en La Gran N, blog en el que Vid´s nos informa de la noticia aparecida en los foros de NeoGaf.Esperamos sinceramente que os sigan interesando nuestros productos y que sigáis apoyando a nuestra compañía con sus próximos juegos.Pues parece que no les hemos apoyado lo suficiente...



El primer título que Digital Bros nos traerá a España es Runaway: The Dream of the Turtle (Runaway: El sueño de la tortuga) para Wii, 2º título de la trilogía que ya pudimos disfrutar para PC (Junio 2007) y para DS (Abril 2009).
Versión destinada a Wii que ya pensabamos que nunca llegaría a España, incluso por momentos dudabamos incluso de su existencia. Pues bien, existir existe, y llegará a España el próximo día 25 de Marzo, íntegramente en castellano, al precio de 34,99€
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Plataforma: Wii
Fecha de lanzamiento: 25 de Marzo de 2010
Idioma: Textos y voces en castellano
Precio: 34,99€
El tercer título de la trilogía, Runaway: A Twist of Fate llegará a España también el 25 de Marzo en su versión para PC. Y lo hará en una edición exclusiva para España, que incluye además del juego, un libro de coleccionista "Todo sobre Runaway 3". Libro en el que podréis encontrar un recopilatorio de todas las referencias, homenajes y guiños que se pueden ver en la saga Runaway, y especialmente en Runaway: A Twist of Fate. También podréis leer unas cuantas curiosidades entorno al desarrollo de la aventura, así como admirar un libro de arte.
Además, la edición nos llega totalmente localizado al castellano, con un doblaje muy cuidado realizado en el estudio madrileño "Rec Games Sonido". Todo esto a un precio muy competitivo, nada más y nada menos que a 19,99€
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Plataforma: PC
Fecha de lanzamiento: 25 de Marzo de 2010
Idioma: Textos y voces en castellano
Extras: Libro "Todo sobre Runaway 3"
Precio: 19,99€
Ese mismo día 25 de Marzo también se lanzará una versión que recopila la trilogía entera. Ya no hay disculpa para no tener los tres títulos de Runaway, ya que los tres títulos nos llegarán en un pack al precio de 34,99€. Una estupenda ocasión para los que no tengan los títulos anteriores, o incluso para coleccionistas.
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Plataforma: PC
Fecha de lanzamiento: 25 de Marzo de 2010
Idioma: Textos y voces en castellano
Incluye: Los tres títulos de la saga Runaway
Precio: 34,99€
La versión para DS llegará un poco más tarde, concretamente el próximo día 22 de Abril. El título llegará con textos en castellano. Su precio de venta al público será de 29,99€.
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Plataforma: DS
Fecha de lanzamiento: 22 de Abril de 2010
Idioma: Textos en castellano
Precio: 29,99€

Desde el viernes pasado, día 20 de Noviembre está disponible Agatha Christie: The ABC Murders. Título del que ya os hablé con motivo del E3 de este año, y del que ya vimos unas pocas imágenes y un trailer.
Asimismo, anuncian la fecha de lanzamiento de Safecracker: El desafío definitivo (también para DS) para el mes de Diciembre, sin una fecha más concreta. Recordaros que el título ya vió la luz tanto en PC, como más recientemente en Wii. También podéis consultar el análisis de la versión de Wii, así como ver las imágenes de la versión de DS.
Aunque no soy seguidora de la serie televisiva El Internado, sí que me llamaba la atención no encontrar por ninguna tienda la aventura gráfica basada en la serie. Lo cierto es que su distribuidora era Virgin Play, quien se declaró en concurso de acreedores recientemente. De ahí que empezaba a pensar que, o bien se lanzaron pocas unidades y que serían difíciles de encontrar en las tiendas, o bien que todavía no se había lanzado, a pesar de que estaba anunciado para primavera de 2009 en un primer momento y para verano la última vez que leí algo al respecto de este título.
Hoy leí en la prensa local una noticia con respecto al estreno el próximo lunes 16 de Noviembre de la sexta temporada de la serie. En dicha noticia se anuncia además el lanzamiento del videojuego de El Internado: La laguna negra por parte de Namco Bandai, coincidiendo con el estreno de la nueva temporada. Eso mismo aparece en varias noticias por internet, como por ejemplo en hoyTecnología.
Como ya son varios retrasos en el lanzamiento de este título, me paseo un poquillo por las webs de tiendas online para ver si las fechas de lanzamiento en varias de ellas coincide con esta nueva noticia. Lo cierto es que las fechas coinciden más o menos (día más día menos) con esta noticia en algunos casos, otras sin embargo siguen con las fechas anteriores de lanzamiento. Con lo cual, en principio, daremos la noticia por válida hasta que se demuestre lo contrario.ElInternadoFans.com: Para comenzar, cuéntanos un poco como surgió la idea… ¿Cómo empezó todo?
Luis Ruano: Antes de contactar con Globomedia me di un palizón viendo los primeros 23 capítulos, noches de café, ojeras y cleenex,… me metí mucho en la historia. Al principio estaba planteado para la resolución de puzles sin ser muy interactivo, mi visión estaba más inspirada en juegos de tinte aventuresco.
¡Me he convertido en fan de la serie!
Básicamente, fui viendo las temporadas y apuntando los momentos que creía más importantes junto con mis compañeros, lo fui contrastando con mis compañeros. El problema llegó con la 4º Temporada, que se fue liando todo más, estábamos cerrando el guión y lo tuve que ir a supervisar a Globomedia, teníamos que pedir un final alternativo ya que necesitamos que los jugadores se sientan realizados. Tenemos un final diferente al de la tele, pero ha contado con el respaldo de los guionistas de Globomedia.
ElInternadoFans.com: ¿Cuánto estimas que dura el videojuego?
Luis Ruano: Para jugadores estándar unas 10 - 12 horas, para más novatos supongo que más y para expertos pues unas 6 horas, quizás, eso sin explorar todo a fondo claro.
ElInternadoFans.com: ¿Y cómo estará dividida la aventura?
Luis Ruano: Está dividido en unos 5 niveles que recogen los momentos más emblemáticos. El primer capítulo acaba con la fatídica muerte de Cayetano. Hemos recogido también el tema de los pasadizos: las diversas entradas por la chimenea, el bosque,… también la ermita, pero sin la gran revelación que esconde ya que eso lo revisa Nintendo y...no le hubiera hecho mucha gracia, y menos en Alemania, hubiéramos tenido que cambiar varias cosas. De todas maneras el final se deja muy abierto...
ElInternadoFans.com: ¿En qué género lo incluirías?
Luis Ruano: En puzles y aventura.
ElInternadoFans.com: ¿Cuál es la razón por la que no incluisteis a Roque como personaje controlable?
Luis Ruano: Roque está dentro de la historia pero no se puede controlar, a la hora de hacer el argumento, hay demasiados temas, es inmenso. Hemos decidido en centrarnos en los chicos más protagonistas. Roque en concreto en la serie tiene su importancia pero actúa mas como la conciencia de Iván, y llevar eso al videojuego es complicado, es un personaje bastante introvertido, fue complicado...
ElInternadoFans.com: Supongo que Julia se incorporará un poco más tarde...
Luis Ruano: Efectivamente, cuando acabas el primer nivel ya ves como llega Julia pero no puedes pedírtela, más tarde sí que la puedes contralar.
ElInternadoFans.com: ¿Tienes libertad para seleccionar el personaje que quieres controlar en todo momento?
Luis Ruano: El juego es el que te va diciendo que personaje entra y que personaje sale, queríamos dar libertad pero tenemos que ceñirnos a la serie y no podemos dejarlo totalmente en manos de los usuarios.
ElInternadoFans.com: ¿En el juego tienes una barra de vida o un tiempo contrarreloj?
Luis Ruano: Sí, en el juego hay una serie de puzles que si no los acabas se acaba la aventura. Me he fijado que en "El Internado" hay algo, algo que no sabemos lo que es, que no es normal,... las operaciones; los protagonistas sienten miedo y se ven acosados. A mí me gusto la idea de tener miedo a algo que no ves, por eso hemos hecho una especie de momentos en los que el personaje tiene que huir por los laberintos, si te cogen: “Game Over”...
ElInternadoFans.com: ¿Hay escenas de video de la serie?
Luis Ruano: El tipo de cinemática para explicar la transición entre escenas es en blanco y negro, estilo "Sin city", partes en color y lo demás blanco y negro.
ElInternadoFans.com: ¿Y qué nos puedes comentar en cuanto a las relaciones?
Luis Ruano: Las relaciones son algo que importa, está el momento en el que Carolina y Marcos se besan en el pozo, me pareció importante incluir eso para el público. Hay una parte de cinemática en el que aparecen Marcos y Carol en un apasionado beso.
ElInternadoFans.com: ¿Puedes establecer niveles de afinidad con los personajes?
Luis Ruano: Eso supone un problema en la trama, no podemos dejar una libertad total, y ya si pusiéramos muchos finales alternativos pues sería bastante lío. Imagínate que Marcos se hace muy amigo de Iván desde la primera parte, descuadraría bastante.
ElInternadoFans.com: ¿Controlaremos a los protagonistas más o menos por igual?
Luis Ruano: Claro, es un juego variado, no vas a controlar todo el rato a Marcos o a Carolina. Por ejemplo, Vicky es la que más me costaba meter en las aventuras, hay en un momento que hackea la señal del abogado de Marcos, pero en otras ocasiones te encuentras con un problema, siempre hay que hacer algo e intentar y salirte un mínimo del argumento para volver otra vez a caer. Por ejemplo, Julia es un personaje muy atractivo (como personaje quiero decir) (risas), me encanta y me ha gustado darle peso en algunas momentos, la trama de Cayetano como fantasma también está dentro del juego, ya veréis, ya veréis...
Con otro tipo de historias pues nos gusta como el jugador puede ponerse en la carne de Carol y ve como traiciona a sus amigos quemando las pruebas y más tarde ver los resultados que tiene.
ElInternadoFans.com: ¿En cuanto a los personajes y el diseño?
Luis Ruano: Pues tenemos algunos bocetos hechos de personajes como Martín y Lucas pero no los hemos incluido al final porque se nos complicaban las tramas. Tampoco queremos meter muchísimos personajes porque al final interesan los principales y los que tienen peso en la aventura. Habrá algunos secundarios como Joaquín pero me temo que Elsa no va a estar incluida al final.
Hemos intentado asemejar lo máximo a los personajes y el estilo así anime es muy agradecido e incluso hace que cojas cariño a los personajes (risas).
ElInternadoFans.com: Y respecto a los escenarios… ¿qué nos puedes contar?
Luis Ruano: Pues hemos tenido que crear pasillos y cosas así para exponer la amplitud de este Internado. A algunas habitaciones podrás acceder y otras no, pero tienes bastante libertad para pasearte libremente por interiores y exteriores, si no te impide el paso Jacinta en ocasiones (risas).
ElInternadoFans.com: ¿Cuántos sois en el equipo y qué tal el trabajo?
Luis Ruano: La mayor parte del equipo ha desarrollado el juego en Francia. Somos varios en Desarrollo, hemos puesto mucha ilusión.
ElInternadoFans.com: Supongo que Amparo es posible candidata a promocionar el juego...
Luis Ruano: Pues no lo sabemos de momento, sólo tenemos constancia de que Amparo conoce el juego y considera que la hemos puesto muy "vieja" (risas)
ElInternadoFans.com: ¿Cuando estimáis que llegará el videojuego al público?
Luis Ruano: Saldrá a la venta a finales de mayo, para coincidir de pleno con la 5º temporada y poder disfrutarlo plenamente en verano.
ElInternadoFans.com: ¿Cómo se presenta la 5º Temporada para Luis Ruano?
Luis Ruano: Para mí es un bombazo todo lo de los nazis, lo de Héctor..., lo que quiero es que los actores no vayan abandonando la serie, porque pienso que puede perder peso el argumento.
ElInternadoFans.com: Pues lo estaremos esperando con muchas ganas e ilusión, muchas gracias
Luis Ruano: Gracias a vosotrosEntrevista realizada por Malco Fernández Horton y Jaime Hidalgo
(Sólo se premite la copia exacta del texto, siempre y cuando se cite como fuente www.elinternadofans.com)
Acceso a la entrevista en El Internado Fans