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jueves, 16 de abril de 2009

[Impresiones Demos] Chronicles of Mystery: The Scorpio Ritual

Impresiones: Chronicles of Mystery: The Scorpio Ritual
Impresiones realizadas por Vid´s


Chronicles of Mystery: The Scorpio Ritual

Teniendo en cuenta el curriculum (o softografía) de City Interactive (infame Code of Honor 2), el hecho que la gente hablase bien de Chronicles of Mystery me parecía algo casi imposible. ¿Lanzar ellos buenos juegos? Sí, y el Valladolid ganará la liga, claro.
Pues mira tú por donde, no diré que Testament of Sin (su nombre original alemán) es una maravilla, pero ha logrado cautivarme como no lo ha hecho ninguna aventura gráfica desde Overclocked.

No tiene un planteamiento excesivamente original: una protagonista femenina (lo habitual), arqueóloga (anda, como la señorita Croft!) que viaja de Paris a Malta porque su tío Olivier ha desaparecido, todo ello porque sabía demasiado y hay ciertas organizaciones antiquísimas que no permitirán que ciertas cosas salgan a la luz. Un poco a lo que se estila la novela de intriga histórica hoy en día. Pero lo más destacable de Chronicles of Mystery, más allá de de su historia algo tipicona o su planteamiento de apuntar y hacer click, que en todo esto se podría decir que es aceptable o correcto, es su apartado gráfico, algo en lo que se cojea demasiadas veces en el género.


Está cuidado al más mínimo detalle, no son simples fondos prerenderizados cualquiera. Pasear por la ciudad de Malta en busca de respuestas se convierte en algo también agradable a la vista. Además, combina esos fondos 2D con elementos que se mueven en 3D. Por ejemplo, un callejón en el cual veas como las puertas de una ventana bambolean con el viento o como un gato se lame, todo ello increíblemente bien integrado con los fondos.
La demo deja entrever que Chronicles of Mystery no es un subproducto como los que ha hecho la compañía hasta ahora, ahora bien, otra cosa es como sea en conjunto en su versión final, pero mucho no puede estropearse.



Primeras Impresiones de la Demo realizadas por Vid´s y publicadas originalmente en Vidsworld el 5 de Marzo de 2009

jueves, 19 de marzo de 2009

[Impresiones Demos] Overclocked y Nikopol

Impresiones: Overclocked y Nikopol
Impresiones realizadas por Vid´s


Dos historias, dos ambientaciones: realismo violento y un futuro incierto. Dos aventuras gráficas grandes como la copa de un pino. Impresiones de Overclocked y Nikopol.


Overclocked: una Historia de Violencia

House of Tales está labrándose por méritos propios, un nombre como desarrollador de aventuras gráficas. En 2005 creó una de las mejores del año, The Moment of Silence, y ahora, tres años más tarde vuelve a sorprender con Overclocked.


Bajo un aire clásico de point and click, Overclocked te pone en la piel de David McNamara, joven psiquiatra que debe estudiar el caso de cinco jóvenes amnésicos que aparecieron abandonados en medio de la gran ciudad. A través de sus sesiones de terapia, David intentará descubrir qué hay detrás de ese extraño suceso y qué relación tienen los cinco jóvenes.


El atractivo del juego no radica sólo en la historia, que se nos plantea de forma genial, sino en el desarrollo de esta, pues en estas sesiones recordatorias, iremos descubriendo el pasado de cada una de las víctimas jugándolo nosotros mismos: no es tan radical como en Experience 112, pero la pantalla sí se divide de forma que vemos la terapia y jugamos con lo que el paciente va recordando, lo que da muchísimo juego. Sumado a una genial ambientación y unos gráficos más que notables, la demo de Overclocked deja muy buen sabor de boca, que por suerte se puede acabar de satisfacer ya que Friendware lo han recién lanzado en España. Uno de los juegazos para PC de las Navidades.



Nikopol: The Secret of Inmortals

A Nikopol no le pasa lo mismo que a Overclocked: tiene una mecánica poco original ( es una aventura también de point and click en primera persona sin ningún añadido o atractivo extra ) y otros aspectos del juego, que aunque lo embellecen como la ambientación de un París futurista desolada por una dictadura, con el símbolo de una pirámide flotante gigante en el cielo, que siempre vemos desde la ventana del piso de Nikopol, el protagonista, no lo acaban de rematar.


Unos gráficos 3D muy buenos para ser de este género, pero que tampoco dejan de evidenciar que no aportaba nada nuevo, de hecho resulta algo frustrante con las pruebas cronometradas.


Los breves apuntes que se hacen sobre la historia, lo más importante, sí nos hacen pensar en que en el juego final será realmente atractiva, llena de simbología y de ciencia ficción. No es desde luego tan buena como otras, pero se deja jugar. Al igual que Overclocked, el juego ha sido recientemente lanzado por estos lares, y como segunda opción, no estaría nada mal.



Primeras Impresiones de las Demos realizadas por Vid´s y publicadas originalmente en Vidsworld el 24 de Noviembre de 2008

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