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Viajamos al mes de diciembre de 1995, para averiguar que nos cuentan las revistas de entonces sobre las aventuras gráficas

viernes, 10 de julio de 2009

[Impresiones demos] Primer episodio de Tales of Monkey Island


Probando la demo de Tales of Monkey Island
Chapter 1: Launch Of The Screaming Narwhal

Impresiones realizadas por Okubo

Nueve años después de la cuarta y polémica entrega de la saga Monkey Island, una de las sagas más famosas de la historia de los videojuegos, nos llega Tales of Monkey Island de la mano de Telltale Games. Se trata de un juego episódico en cinco partes que nos devuelve a los personajes de la saga con el particular estilo de Telltale. La demo de la primera de estas cinco partes, titulada "Launch Of The Screaming Narwhal" ya está disponible desde hace unos días y, a pesar de su brevedad, nos proporciona un buen adelanto de este nuevo Monkey Island.

Con mucho miedo descargué e instalé la demo para comprobar si el regreso de esta saga clásica iba a hacer justicia a los juegos anteriores. Tengo que confesar que, si bien los tres primeros Monkey Island me parecen auténticas obras maestras, el cuarto juego de la saga siempre se me ha atragantado y nunca he llegado a completarlo. Las 3D no le sentaron nada bien (en mi opinión, claro está) a Monkey Island, por lo que temía por la calidad de esta nueva entrega. Sin embargo, esta desconfianza inicial no tardó mucho en desaparecer. Simplemente bastaron los primeros minutos de la demo.

Tras la aparición del logo de LucasArts y el de Telltale Games, una frase conocida ("Deep in the Caribean") volvía a sumergirme en ese mundo de peculiares piratas. Allí estaban el malvado LeChuck, la aguerrida Elaine... y el patoso de Guybrush Threepwood, por supuesto. Con un nuevo diseño, eso es cierto, pero con toda la esencia de siempre.


La demo nos narra una especie de prólogo a la historia que después se irá desarrollando en los diferentes capítulos del juego (qué manía tienen los de Telltale con los juegos episódicos, por cierto). En este prólogo, el malvado pirata zombie LeChuck ha asaltado el barco de Elaine Marley, la cual permanece atada a la espera de que aparezca su fiel marido Guybrush para rescatarla. Mientras, LeChuck pretende utilizar un hechizo para extender su poder por todo el Caribe. El componente principal del hechizo: un mono, por supuesto.


Entonces Guybrush entra en escena. Se había retrasado porque había estado buscando los componentes necesarios para restaurar los poderes sobrenaturales de un mítico alfanje que piensa utilizar para derrotar a LeChuck. Pero, claro, por muchos años que hayan pasado desde su último enfrentamiento contra el malvado pirata, el bueno de Guybrush no ha perdido ni un ápice de su torpeza. Tras preparar la poción de cerveza de raíz, ésta se le cae al suelo. Como él mismo dice, ahora lo único que hay que hacer es reemplazar la irreemplazable poción de cerveza de raíz y derrotar al malo. Sencillamente eso. Qué paciencia debe tener la pobre Elaine.


Nuestra tarea durante los diez o quince minutos de juego que nos ofrece la demo será rehacer de nuevo la poción para que el mítico alfanje pueda ser usado contra LeChuck. Para ello controlaremos a Guybrush mediante una combinación de teclado y ratón o mediante el ratón únicamente. El sistema de juego no es el típico point & click (un sistema que, supongo, no debe ser fácil de integrar con un juego modelado en 3D). Para desplazarnos podemos mantener pulsado el botón izquierdo del ratón y desplazarlo en la dirección deseada o bien recurrir al teclado. Al principio puede ser algo engorroso, pero tras acostumbrarse no supone mayor molestia. Lo que sí causa problemas es el sistema de cámaras, que se encuentran fijas en determinados lugares y en ocasiones la vista que nos ofrecen no es precisamente la más adecuada y nos dificulta el desplazamiento.


Para interactuar con los objetos sencillamente tenemos que hacer click sobre ellos, prescindiendo de las típicas opciones de mirar, coger o hablar. No obstante, lo más destacado es el sistema de inventario, que incluye unos huecos destinados a realizar combinaciones de objetos. Quizá hubiese sido más sencillo e intuitivo el clásico mecanismo de colocar un objeto sobre otro para realizar estas combinaciones. Sin embargo, al optar por esta opción queda destacada la importacia de la combinación de objetos (algo que puede resultar muy útil sobre todo a los que no estén acostumbrados al género de las aventuras gráficas). Para recibir más información sobre los objetos del inventario tenemos la opción de usar una especie de "lupa" sobre ellos para que Guybrush los examine más a fondo.

Queda patente que nos encontramos ante un sistema de juego muy sencillo y asequible. A pesar de que la demo no es más que una especie de "tutorial", sospecho que el resto del juego no destacará especialmente por su dificultad.


A nivel gráfico nos encontramos ante un juego correcto, pero nada más. El modelado de los personajes principales es muy bueno, así como su expresividad facial, pero los entornos son algo sosos. Queda por ver si esto mejora en la versión completa. Eso sí, hay que destacar la labor de optimización realizada por Telltale Games, que permite que el juego pueda ser ejecutado en ordenadores poco potentes (sacrificando, eso sí, algo de calidad gráfica).

Los personajes tienen ese toque propio de juegos anteriores de Telltale. Por describirlo de alguna forma, los personajes parecen estar a medio camino entre el dibujo animado y las figuras de plastilina. Ese aspecto "plastilinoso" quizá no guste demasiado a los seguidores más acérrimos de las primeras entregas de Monkey Island.

En cuanto a diseño artístico, personalmente estoy muy contento con el acabado final de Guybrush, que recupera elementos de entregas anteriores (como la chaqueta azul y la perilla de Monkey Island 2). El diseño de LeChuck es algo más simple, pero cumple perfectamente. No sucede lo mismo con el de Elaine, que está bastante lejos de la apariencia que mostró en otros juegos de la saga.


Las voces del juego están en inglés y no dispone de subtítulos en castellano. Además, si se me permite añadirlo, no se trata de un inglés precisamente sencillo, lo que dificulta mucho la comprensión de determinados chistes. Dejando a un lado el tema de los subtítulos, las voces cumplen maravillosamente su cometido. La de Guybrush es sencillamente soberbia, dotando al personaje de la inocencia que le caracteriza, pero también de un poco de picaresca. Esto, en conjunción con las excelentes expresiones faciales, proporciona una maravillosa caracterización de los personajes.

El sentido del humor que destila es bastante inocente, aunque no le faltan pequeños toques sarcásticos (como ese comentario de Guybrush diciendo que prefiere no usar pólvora desde "aquel incidente con su suegra"). La sonrisa está asegurada, así como alguna que otra carcajada. Sospecho que este juego se basará más en un humor visual, apoyando los comentarios de los personajes con expresiones exageradas para generar una mayor comicidad.


Sobre la sorpresa final de la demo, que supone el verdadero punto de partida del primer episodio de Tales of Monkey Island, no diré nada, pues merece ser descubierta por uno mismo. Se trata de algo inesperado que coloca a los personajes en una situación interesante y deja al jugador con ganas de saber más (algo que, además, la propia demo sabe explotar con esas preguntas finales acerca de lo que le deparará a continuación al pobre Guybrush).

En conclusión, lejos de resultar decepcionante, este primer contacto con Tales of Monkey Island resulta muy prometedor. Evidentemente, no tiene ningún sentido comparar esta nueva entrega con las anteriores (pues son mundos completamente diferentes), pero los chicos de Telltale Games han salido airosos del reto que supone realizar un nuevo Monkey Island tras tantos años. No me cabe ninguna duda de que, sin llegar quizá a ser un juego sobresaliente, Tales of Monkey Island va a merecer la pena. Y mucho. Tendremos que seguirle la pista a la espera de una versión con subtítulos en castellano. O, mucho mejor, una versión completamente doblada.





Primeras Impresiones de la Demo del primer episodio de Tales of Monkey Island realizadas por Okubo publicadas originalmente en Mundos Hipotéticos

jueves, 9 de julio de 2009

[Noticia] Primera imagen de "Quiero una identidad" de Akkad Estudios

Akkad Estudios inició siendo un proyecto personal de Manel Fernández, y él solito realizó todo el trabajo en sus tres primeras aventuras independientes: Dilmum: La tabla de Rawls (2006), Quiero Morir (2007) y Mente Vacía. Destino en Blanco (2008).
Este mismo año 2009, se incorporó a la desarrolladora Alejandro Fandiño, quien aportará sus conocimientos en materia de 3D y de programación, así como sus interesantes ideas en el futuro de Akkad Estudios.
Pues bien, Akkad Estudios nos muestra una primera imagen de su próxima aventura gráfica "Quiero una identidad", secuela de "Quiero Morir" protagonizada por el robot Max V2000 que no es un robot cualquiera, sino que es capaz de experimentar sentimientos. Ya veremos lo que nos depara esta nueva aventura de Akkad Estudios, de momento os dejo con la primera imagen.

Fuente: Blog de Akkad Estudios


Webs de Interés:
Web de Akkad Estudios
Blog de Akkad Estudios

Enlaces para descargar sus aventuras desde ADAN:
- La tabla de Rawls
- Quiero morir
- Mente Vacía. Destino en blanco

miércoles, 8 de julio de 2009

[Noticia] Disponible la demo de Tales of Monkey Island

Desde ayer, está disponible el primer episodio de Tales of Monkey Island para PC. Con tal motivo se ha puesto una demo (en inglés) de esta aventura gráfica, que os podéis descargar desde la web oficial de Telltale Games, o desde este enlace.
Fuente: Gamekult

Por otra parte, varias webs han realizado reviews sobre este primer episodio, entre los que podemos destacar uno en nuestro idioma en Aventura y CÍA.
Y para los que todavía no lo tengan claro, podrán echarle un vistazo a la review de Adventure Gamers (en inglés), o la de Gamekult (en francés) por poner tan sólo unos ejemplos.

Esperemos que después de lo leído en esas reviews y de haber probado la demo, podáis decidir si os interesa o no esta nueva serie episódica de Telltale Games.

Por cierto, yo de momento me lo perderé, ya que no está traducido (y por supuesto mucho menos doblado) al castellano. Esperemos que alguna distribuidora española se anime a localizar y distribuir en formato físico esta aventura que tiene todas las premisas para ser un super-ventas. Los ríos de tinta vertidos a su respecto desde su anuncio en el E3 lo atestiguan.

[Breves] La nueva AG de Deep Silver se titulará Lost Horizon

Se desvela el título de la próxima aventura gráfica de Deep Silver, de los creadores de la saga Secret Files (Fusionsphere Systems), de la que pudimos ver unas pocas imágenes (a la que se suma la que véis junto a estas líneas) así como un vídeo hace un tiempo.
Lost Horizon, que así se titula, estará ambientada en la Alemania del año 1936, en plena época Nazi. En esa época los Nazis exploraban el mundo entero en la búsqueda de diversos artefactos que les puedieran servir de armas contra la humanidad. El protagonista de la aventura, Fenton Paddock, antiguo soldado británico, es invitado a una expedición al Tibet para encontrar expedicionarios desaparecidos. Su búsqueda le llevará hasta Hong Kong o Marruecos, durante la cual averiguará secretos que podrían cambiar el destino del mundo entero.
El título en cuestión debería llegarnos a lo largo del año 2010.

Fuente: Aventura y CÍA / Planète Aventure

martes, 7 de julio de 2009

[Breves] Preciosa imagen de Runaway 3 en la web de Pendulo Studios

La preciosa imagen que véis es la que adorna la Web de Pendulo Studios, y que posiblemente será la que aparezca en la futura web de la próxima aventura de esta desarrolladora patria, Runaway: A Twist of Fate. Imagen que nos viene a decir que ya falta menos para su lanzamiento, tanto en PC como en DS. En realidad poco nos aporta, al margen de poder admirar su belleza ;-)

Fuente

lunes, 6 de julio de 2009

[Breves] Fechas de lanzamiento de Diabolik: The Original Sin

Hoy se han conocido las diferentes fechas de lanzamiento de Diabolik: The Original Sin a través de una nota de prensa de Koch Media, en la que se nos informa que ya está disponible desde el pasado día 26 de Junio para PC, Wii y DS, y que llegará a PSP el 17 de Julio y a PS2 el 28 de Agosto.

El precio de venta de las diferentes versiones son:
- PS2/NDS: 19,99€
- PC/PSP: 29,99€
- Wii: 39,99€

Tenéis más información en Botafumeiro AG.

[Breves] The Secret of Monkey Island: Special Edition llegará el día 15 de Julio

A partir de mañana estará disponible el primer episodio de Tales of Monkey Island de Telltale Games para PC (de momento no se sabe la fecha para Wii), y hoy conocemos la fecha de The Secret of Monkey Island: Special Edition que lo estará a partir del día 15 de Julio, y al parecer tanto para PC como para XBox Live Arcade.
¡Vaya mes nos depara LucasArts!

7 de Julio - 1º episodio de Tales of Monkey Island de Telltale Games para PC
8 de Julio - Los clásicos: Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Indiana Jones and the Last Crusade, Loom y The Dig, disponibles en Steam
15 de Julio - The Secret of Monkey Island: Special Edition
Y al parecer, esto es sólo el principio.

[Breves] Clásicos de LucasArts en Steam

La sorpresa de la que se hablaba en el twitter de LucasArts consistía en un acuerdo entre LucasArts y Steam, de tal modo que podremos disfrutar de clásicos de LucasArts a través de Steam.
La primera tanda de títulos que nos ofrecerá Steam para descargar a nuestro PC contará con 10 títulos clásicos de LucasArts, e incluye aventuras gráficas de la época dorada de LucasArts como Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Indiana Jones and the Last Crusade, Loom y The Dig.
Esos primeros títulos estarán disponibles a partir del día 8 de Julio, aunque más adelante llegarán más.
Todos los títulos en cuestión han sido adaptados de tal modo que se puedan jugar en Windows XP y Vista sin ningún problema.
En cuanto tenga más datos sobre este asunto os lo haré saber.

[Actualización]
El precio de cada una de las aventuras clásicas de LucasArts es de 3,99€. Buen precio, diría yo, el problema es que están disponibles tan solo en inglés (un pequeño problema para los que no conocemos el idioma)

Enlaces para compras y descargas:
The Dig
Loom
Indiana Jones and the Fate of Atlantis
Indiana Jones and the Last Crusade

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