Noticia Crowdfunding

Proyecto aventurero busca financiación en kickstarter. Su título "The Mystery of OAK ISLAND

Noticia Lanzamiento

"Moebius: Empire Rising" llega el próximo 15 de abril a PC y a Mac

Noticia Crowdfunding

enComplot busca financiación para "The Weird Story of Waldemar, The Warlock"

Noticia Crowdfunding

Campañas de Kickstarter y Greenlight de Fictiorama Studios para "Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today" - Noticia 1 | Noticia 2 | Entrevista

Noticia

No Bull Intentions anuncia su aventura episódica humorística "Supreme Ligue of Patriots"

Noticia Crowdfunding

"Blackmore", una aventura japonesa de estilo steampunk ambientada en el Londres victoriano, busca financiación

Noticia Crowdfunding

Exitosa campaña de financiación en kickstarter para "The Book of Unwritten Tales 2"

Noticia

"A Golden Wake", nuevo proyecto de Grundislav Games

Charla

"Estado de la Aventura Gráfica en España" - Resumen elaborado por Luis Oliván de la Charla de Fictiorama Studios en AdventureX 2013

Noticia

Daedalic Entertainment anuncia "Silence - The Whispered World 2"

Noticia

"Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today", de Fictiorama Studios, se presentará en AdventureX

Noticia Crowdfunding

"Requiem of the Vultures - A Leslie L. Lawrence Adventure" busca financiación en indiegogo

Noticia Crowdfunding

"The Slaughter", una aventura gráfica en 2D de estilo "noir" ambientada en el Londres Victoriano busca financiación

Noticia Crowdfunding

BillyGoat Entertainment busca financiación para desarrollar su aventura gráfica intergaláctica "Her Majesty's SPIFFING"

Debate: "La Clave de las Aventuras Gráficas"

El Fenómeno Crowdfunding a Examen - 1ª parte | 2ª parte

Noticia

Disponible una demo de "Jason The Greek", una simpática y colorista aventura gráfica que pronto buscará financiación en kickstarter

Noticia Lanzamiento

Revolution Software anuncia la fecha de lanzamiento del primer episodio de "Broken Sword 5" para el 4 de Diciembre de 2013

Noticia Crowdfunding

"Bolt Riley", conviértete en una leyenda del Reggae

Noticia

Pinkerton Road y Phoenix Online Studios anuncian el remake de "Gabriel Knight: Sins of the Fathers"

La máquina del tiempo

Viajamos al mes de diciembre de 1995, para averiguar que nos cuentan las revistas de entonces sobre las aventuras gráficas

miércoles, 5 de septiembre de 2012

[Noticia] "Broken Sword: La maldición de la serpiente" consigue alcanzar la cifra de 400.000$

Los amantes de la saga Broken Sword, entre los que me encuentro, podemos estar contentos, ya que "Broken Sword: La maldición de la serpiente" ya es una realidad. Aún a falta de 16 días de su campaña en Kickstarter, Revolution Software, Charles Cecil y todo el equipo detrás del 5º Broken Sword consiguen alcanzar la cifra marcada como meta para poder llevarlo a cabo.

Aún quedan días para ir aumentando esa cifra, y será interesante ver hasta donde puede llegar. En la última actualización nos adelantan qué añadirán al juego dependiendo de las cifras que vayan consiguiendo, por ejemplo: horas de juego extra, más localizaciones, más personajes, huevos de pascua, ...
Y si alcanzan la cifra de 1.000.000$ podrían realizar una secuela de Beneath a Steel Sky.

Independientemente de hasta donde llegue la cifra, lo que está claro es que "Broken Sword: La maldición de la serpiente" ya es una realidad, Broken Sword 5 llegará y lo hará además con textos y voces en nuestro idioma (según pudimos leer en esta actualización)

Hubo otras actualizaciones más o menos interesantes a lo largo de estas casi dos semanas de "campaña financiera" que podéis leer en este enlace. Enlace desde donde además podréis estar al tanto de nuevas actualizaciones futuras al respecto de este proyecto.

A continuación os dejo con el vídeo con subtítulos en castellano y algunas imágenes. Que las disfrutéis!






lunes, 3 de septiembre de 2012

[Noticia] "Deponia" llegará a España el próximo 27 de septiembre, bajo el título de "La fuga de Deponia" y de la mano de FX Interactive

A estas alturas pocos quedarán que no se hayan enterado de la noticia, pero por si hay algún despistado en la sala, y porque la noticia lo merece, habrá que escribir algo al respecto.

Después de preguntarme -y preguntaros- sobre el porqué las aventuras de Daedalic no llegaban a España, y de pensar que no podríamos jugarlas en nuestro idioma, tengo que decir que me alegro haberme equivocado y poder dar esta noticia.


Deponia, esa aventura gráfica de Daedalic de humor gamberro e irónico, protagonizada por Rufus, llegará a España el próximo 27 de Septiembre de la mano de FX Interactive, y bajo el título de La Fuga de Deponia. Y lo hará de la mejor forma posible, totalmente localizada a nuestro idioma -canciones incluidas- y a un precio más que competitivo -19,95€-.

Como muestra, este vídeo, para que os hagáis una idea.


Y si esto fuera poco, además de un manual a todo color, viene con otros extras ya habituales últimamente en los lanzamientos de FX Interactive, como: 300 puntos FX de regalo para poder descargar juegos de la FX Classics Store, o el servicio FX Cloud, que incluye el formato digital, para poder disfrutar del juego en cualquier momento y desde cualquier PC.
Pero esto no es todo, también viene con una sorpresa que pronto se nos desvelará.

A la espera de saber en que consiste esa sorpresa, os invito a que visitéis la noticia en FX Interactive y en Aventura y CÍA por si queréis ampliar información al respecto. De momento os dejo con las imágenes de este primer título de la trilogía (con unas 20 de ellas exclusivas)



Desde aquí agradecer a FX Interactive que le dedique tiempo y esfuerzo a nuestro género favorito, recordaros que fueron quienes nos trajeron las últimas aventuras de Pendulo (Hollywood Monsters 2 y New York Crimes), que recientemente publicaron La ciudad perdida de Zerzura de Cranberry, que pronto llegará esta maravilla de La fuga de Deponia, y que están trabajando en una nueva aventura de Suspense y Terror... (¿Cuál será?)

Y vosotros lectores, apuntad la fecha en vuestras agendas: 27 de Septiembre de 2012. No digo más...

[Actualización - 20 de Septiembre de 2012]

domingo, 2 de septiembre de 2012

[ACTUALIDAD] Telegramas Aventureros (26 de Agosto al 2 de Septiembre de 2012)

Vamos con el séptimo "Telegramas Aventureros" de esta temporada. Ya sabéis en lo que consiste: enlaces a artículos, noticias, entrevistas,... de la web, y una sección con un repaso a las aventuras que buscan financiación a través del crowdfunding.
Si te perdiste alguno de los anteriores telegramas, aquí tienes el enlace a todos los "Telegramas Aventureros" desde el pasado día 1 de Julio.
Empecemos ya

I.- ARTÍCULOS, ENTREVISTAS, NOTICIAS, ETC. EN LA RED ESTA SEMANA

A.- NOTICIAS
  • Deponia llegará el 27 de septiembre doblada al castellano de la mano de FXInteractive

  • Traducción oficial al español de ROBO QUEST

  • Warbid Games tiene previsto el lanzamiento de Jack Houston and the Necronauts para finales de diciembre de 2013

  • mif2000 (desarrolladora independiente conocida por Hamlet) anuncia nuevo proyecto titulado The Franz Kafka.

  • Apertura de Steam Greenlight, la puerta de entrada para los juegos independientes a Steam (aparecen algunas aventuras gráficas como Hoodwink o Cognition, entre otras)

  • Descuentos en las Aventuras de Telltale Games en GOG

B.- ANÁLISIS
  • Análisis de The Book of Unwritten Tales

C.- ENTREVISTAS
  • Entrevista a Jonas Kyratzes, creador de la aventura independiente "The Sea Will Claim Everything"

  • Entrevista a Charles Cecil sobre Borken Sword 5

D.- ARTÍCULOS
  • Aplicaciones Android: SCUMM

  • Artículo sobre Pendulo Studios y Day One

  • Artículo sobre el lanzamiento en Steam de The Dark Eye: Chains of Satinav

  • Artículo sobre Kickstarter, las donaciones falsas y el caso de Jack Houston

  • Traducción del Artículo -> Postmortem: Gemini Rue


II.- AVENTURAS GRÁFICAS QUE BUSCAN FINANCIACIÓN A TRAVÉS DE CROWDFUNDING

"Day One" de Pendulo Studios
(Desarrolladora española conocida internacionalmente por sus aventuras gráficas,
como la trilogía de Runaway, los Hollywood Monsters, o New York Crimes)

Enlace a Day One en GamesPlanetLab para poder colaborar con el desarrollo de esta aventura gráfica

"The Great Fusion" de LoadingHome
(Desarrolladora española conocida por The Passenger,
aventura gráfica para iOS y Android)

Enlace a The Great Fusion en Indiegogo para poder colaborar con el desarrollo de esta aventura gráfica para iOS y Android

"Broken Sword: La maldición de la serpiente" de Revolution Software
(Desarrolladora británica conocida internacionalmente por la saga aventurera
de Broken Sword, Beneath a Steel Sky o A Sangre Fría)
CONFIRMACIÓN DE QUE SE LANZARÁ DOBLADA AL CASTELLANO

Enlace a Broken Sword: La maldición de la serpiente en Kickstarter para poder colaborar con el desarrollo de esta nueva aventura gráfica

"Dominique Pamplemousse" de Deirdra Kiai Productions
(Aventura gráfica para iPad, Mac y PC de la desarrolladora independiente canadiense Deirdra Kiai Productions, con otras obras en su haber)
CAMPAÑA FINALIZADA - FINANCIACIÓN CONSEGUIDA
Enlace a Dominique Pamplemousse en indiegogo


miércoles, 29 de agosto de 2012

[Ferias] Aventuras Gráficas en la Gamescom2012 (5ª parte) - 1954: Alcatraz, Rabbit´s Apprentice y Chaos on Deponia

Y llegamos a la quinta entrega del especial sobre las Aventuras Gráficas en la Gamescom 2012. Entrada dedicada a los títulos de Daedalic Entertainment. Tres títulos de los que sabremos un poco más a continuación.
¡Vamos allá!
1954: ALCATRAZ

De Alcatraz supimos por primera vez hace ya más de año y medio (podéis leer la información de entonces en Botafumeiro AG), cuando se mostraron los primeros esbozos de esta aventura gráfica, desarrollada por Irresponsable Games (fundada por Gene Mocsy, co-guionista de Ghost Pirates of Vooju Island, y colaborador en otros títulos de Autumn Moon Entertainment).

La historia nos sitúa en los años 50, y tal y como ya os informé en esa primera entrada: El protagonista es Joe, quien después de haber robado el botín de un coche blindado dió con sus huesos en "La Roca" (Alcatraz) con una condena de 40 años de reclusión. Su pretensión es escapar de la isla, pero para ello necesitará de la ayuda de su esposa Christine. Sin embargo, esta ya tiene sus propios problemas, ya que el compinche de Joe -Mickey, el gángster- la tiene amenazada de muerte si no le entrega el botín.

En cuanto a sus características son destacables, por ejemplo: que contará con más de 90 localizaciones dibujadas a mano y basadas en las localizaciones reales, y con alrededor de 20 personajes en 3D inspirados en los reclusos reales. Asismismo, nos prometen puzzles y diálogos "inteligentes" (guionizados por el ya mencionado, Gene Mocsy), así como finales diferentes dependiendo de las decisiones que vayamos tomando a lo largo de la historia. La banda sonora corre a cargo de Pedro Maceda Camacho (responsable de títulos como A Vampyre Story o Ghots Pirates of Vooju Island, entre otros).

Hace unos dos meses supimos que Daedalic Entertainment sería quien publicará esta aventura gráfica (tal y como pudimos leer en Aventura y CÍA), aún sin fecha anunciada de lanzamiento.
Con motivo de la Gamescom de este año se han podido ver nuevas imágenes de este título (que podéis contemplar a continuación).



THE RABBIT´S APPRENTICE

Detrás de The Rabbit´s Apprentice está el diseñador independiente, Matt Kempke, responsable de la serie de aventuras What Makes You Tick?, quien en colaboración con Daedalic Entertainment está en plena fase de desarrollo de esta aventura gráfica de fantasía.

El protagonista de la historia es Jerry, un niño de 12 años que sueña con ser mago. Su sueño parece cumplirse al final del verano, cuando conoce al marqués de Hoto -un conejo blanco de gran tamaño que habla como los humanos-, quien está dispuesto a tomarlo como alumno suyo.
En el viaje por el mundo mágico de Mousewood, una tierra llena de criaturas misteriosas y animales que hablan, Jerry descubre que en realidad fue elegido para desempeñar un papel crucial para enfrentarse a una fuerza maligna.

Un cuento de hadas que promete interacciones con extraños personajes, así como puzzles únicos y una historia lo suficientemente fantástica como para atraer a niños, pero también lo suficientemente complicada y filosófica para interesar a adultos.

Para saber más podéis leer una entrevista que AdventureGamers le hizo recientemente a Matt Kempke sobre este título (entrevista en inglés)
Os dejo con las imágenes.



CHAOS ON DEPONIA

Posiblemente muchos de vosotros ya sabréis que Deponia se convertirá en una trilogía (yo lo supe hace bien poco), y después de ese primer título, el próximo día 6 de Noviembre de este año, Daedalic Entertainment lanzará el segundo de ellos (al menos en territorio alemán). Su título en alemán es Chaos auf Deponia 

Traducido al inglés por Chaos on Deponia, aunque ni se sabe cuando llegará esa versión en inglés, ni siquiera si eso ocurrirá. Hasta ahora no hay noticias al respecto, ni se ha actualizado la web oficial de Deponia en su versión inglesa. Habrá que esperar, a ver que pasa.

[Actualización]

Ni 5 min. publicada la entrada, y ya hay noticias frescas.
Ya que Chaos on Deponia llegará a España de la mano de FX Interactive, bajo el título de La fuga de Deponia según podemos deducir de la última publicación en Facebook.
¿Significará eso que nos llegará la trilogía al completo? ¿O al menos, incluirán en este lanzamiento también el Deponia original? Muchas preguntas que espero poder contestar en breve, en cuanto tenga más información al respecto. Mientras tanto, os dejo con las imágenes.

[Actualización 2]

"La fuga de Deponia" es la edición en español de "Deponia" el título original, o sea el primer "Deponia".
El juego saldrá completamente en Español el próximo 27 de septiembre. Pronto más noticias al respecto.



Hasta la próxima entrega!

domingo, 26 de agosto de 2012

[ACTUALIDAD] Telegramas Aventureros (18 al 25 de Agosto de 2012)

Una semana más, vamos con los "Telegramas Aventureros". Y ya van seis de esta segunda etapa de Botafumeiro AG.
A partir de esta entrega con novedades en cuanto a su organización. Ya que los telegramas a partir de ahora aparecerán organizados en dos grandes secciones. La primera de ellas subdividida por categorías como: Artículos, Entrevistas, Análisis, Noticias, etc. Y una segunda sección con un repaso a las aventuras que están buscando financiación a través de lo que está tan de moda como es la financiación en masa.
Si te perdiste alguno de los anteriores telegramas, aquí tienes el enlace a todos los "Telegramas Aventureros" desde el pasado día 1 de Julio.

I.- ARTÍCULOS, ENTREVISTAS, NOTICIAS, ETC. EN LA RED ESTA SEMANA

A.- ARTÍCULOS
  • Artículo sobre Loom en Aula de Videojuegos

  • Artículo sobre el Crowdfunding en Pocket Invaders

  • ¿Estaremos viviendo una época dorada para las aventuras gráficas creadas con el motor AGS? La respuesta en El Blog de las aventuras gráficas

B.- ENTREVISTAS
  • Entrevista a Steve Ince en Default Prime (en inglés)

  • Entrevista a Josué Monchan, guionista de Pendulo Studios, en iOS Gamers Zone (en castellano)

  • Entrevista a Rafael Latiegui, de Pendulo Studios, en hitphone (en francés)

C.- NOTICIAS
  • Akkad Estudios retoma el desarrollo de "Lienzo en blanco"

  • La Gamescom 2012
(con información de Secret Files 3, AGON: The Tale of the Four Dragons y Nando’s World)
(con información de The Raven, Alt-Minds, Lucius, El Testamento de Sherlock Holmes, Lilly Looking Through, The Inner World, Secret Files 3 y Jack Keane 2)

  • Y el título "sorpresa" de Revolution Software es: Broken Sword 5, subtitulado "La maldición de la serpiente"

D.- PODCASTS
  • Especial Música de Aventuras Gráficas en Still Alive Podcast

E.- DEMOS
  • Demo de Secret Files 3 en alemán

F.- TRADUCCIONES
  • Traducción al español por parte de tatapindi de la mini-aventura en AGS de RoboQuest


II.- AVENTURAS GRÁFICAS QUE BUSCAN FINANCIACIÓN A TRAVÉS DE CROWDFUNDING

"Day One" de Pendulo Studios
(Desarrolladora española conocida internacionalmente por sus aventuras gráficas,
como la trilogía de Runaway, los Hollywood Monsters, o New York Crimes)

Enlace a Day One en GamesPlanetLab para poder colaborar con el desarrollo de esta aventura gráfica

"The Great Fusion" de LoadingHome
(Desarrolladora española conocida por The Passenger,
aventura gráfica para iOS y Android)

Enlace a The Great Fusion en Indiegogo para poder colaborar con el desarrollo de esta aventura gráfica para iOS y Android

"Broken Sword: La maldición de la serpiente" de Revolution Software
(Desarrolladora británica conocida internacionalmente por la saga aventurera
de Broken Sword, Beneath a Steel Sky o A Sangre Fría)

Enlace a Broken Sword: La maldición de la serpiente en Kickstarter para poder colaborar con el desarrollo de esta nueva aventura gráfica

"Dominique Pamplemousse" de Deirdra Kiai Productions
(Aventura gráfica para iPad, Mac y PC de la desarrolladora independiente canadiense Deirdra Kiai Productions, con otras obras en su haber)

Enlace a Dominique Pamplemousse en indiegogo para poder colaborar con el desarrollo de esta aventura detectivesca en top-motion y musical


sábado, 25 de agosto de 2012

[Ferias] Aventuras Gráficas en la Gamescom2012 (4ª parte) - Secret Files 3 y Jack Keane 2

Seguimos el repaso a la Gamescom 2012 con dos títulos pertenecientes a dos sagas distintas, de dos desarrolladoras diferentes: Secret Files 3 y Jack Keane 2. Dos títulos que se lanzarán ambos en el mes de septiembre -el segundo solo en Alemania- y que, una vez más, no podremos disfrutar en nuestro idioma.

Los protagonistas de la saga de Animation Arts, Max y Nina, vivirán su tercera aventura en Secret Files 3, después de haberlo hecho en Secret Files: Tunguska y en Secret Files 2: Puritas Cordis.
Este tercer título de la saga desembarcará el próximo día 14 de Septiembre, y tal y como ya nos informaron en Aventura y CÍA lo hará sin traducción a nuestro idioma, y solo en edición digital. Una verdadera pena teniendo en cuenta que sus antecesoras sí pudimos disfrutarlas en nuestro idioma.
Con motivo de la Gamescom de este año pudimos ver un trailer (que os dejo a continuación), y más recientemente se ha puesto a disposición una demo (ambos en alemán).



Por cierto, también en la Gamescom se preguntó a Animation Arts por Columbus 4. Título en formato episódico del que os hablé hace más de un año, y que sufrió retrasos debido a que la compañía pretende modernizar el motor del juego. Al parecer siguen en ello, a ver en que queda la cosa.

Os dejo con imágenes de Secret Files 3

Más información en Aventura y CÍA



Tras Jack Keane: al rescate del imperio británico (2008) llega "Jack Keane und das Auge des Schicksals" (algo así como: Jack Keane y el ojo del destino). Bueno, en realidad llegar lo que se dice llegar es más una forma de hablar que un hecho, ya que efectivamente está a punto de ser lanzado (concretamente el próximo día 27 de Septiembre), pero de momento -y posiblemente por siempre, a no ser que pueda interesar a alguna distribuidora- solo en territorio alemán.
Además de su versión básica, contará con una edición de coleccionista que incluirá varios extras como un CD con la banda sonora, un libro de cocina, un cartel, tarjetas postales, etc.
Recordaros que este título está desarrollado por Deck 13 (Ankh y Ankh 2, Black Sails o Haunted) y editado por Astragon.

Poco más que contaros sobre él. Si algún día surgen posibilidades de poder verlo por aquí, ampliaré información gustosamente. De momento, os dejo con imágenes y vídeo.

Más información en Adventure-Treff y Adventure Corner





Hasta la próxima entrega!

jueves, 23 de agosto de 2012

[Noticia] El primer episodio de Cognition llegará en otoño



Desde finales del año pasado se sabe de la existencia de este nuevo proyecto de Phoenix Online, cuando buscaron financiación a través del crowfunding Kickstarter (uno más en la lista), consiguiendo sobradamente sus objetivos.

Phoenix Online era conocido hasta la fecha por su serie episódica The Silver Lining, una aventura fan que pretende ser un homenaje a la saga King´s Quest, (compuesta de cinco episodios, faltaría por concluir el último de ellos).


Con Cognition: An Erica Reed Thriller, Phoenix Online entra de lleno en su primer proyecto comercial, en asociación con Khaeon Gamestudio, y con la colaboración de Jane Jensen (Gabriel Knight, Gray Matter) como asesora en cuanto al guión de la historia, diálogos y diseño de puzzles.
Un proyecto originalmente concebido por el Director de Arte Romano Molenaar, conocido por sus trabajos en la industria del cómic en títulos como X-Men, The Darkness o Tomb Raider.
Austin Haynes (quien también compuso la banda sonora de The Silver Lining) es el compositor de la banda sonora de Cognition, aunque también contará con algún tema de Robert Holmes (compositor de la banda sonora de títulos como Gabriel Knight o Gray Matter, y miembro fundador de The Scarlet Furies)
Recientemente, Phoenix Online llegó a un acuerdo con Reverb Publishing quien les facilitará el lanzamiento en plataformas digitales de Cognition: An Erica Reed Thriller.

¡Cuántos nombres propios y compañías entorno a este título! ;-)

Cognition: An Erica Reed Thriller es una aventura gráfica episódica (contará con cuatro episodios) protagonizada por Erica Reed, una agente del FBI de Boston. Acompañada de John McCoy, Erica investigará a un asesino en serie diferente en cada episodio. Episodios que tendrán una duración aprox. de unas 4 ó 5 horas cada uno.


El sistema de juego es el típico point&click, en donde habrá que investigar los alrededores, recoger pruebas, usar objetos del inventario, conversar,..., y utilizar las habilidades "extra-sensoriales" que posee Erica (como por ejemplo: cuando toca un objeto relacionado con el caso, puede ver el pasado y todo lo que estuvo en contacto con ese objeto).

El primer episodio se subtitula "Hangman". Y en él la vida de Scott, hermano de Erica, está en manos del asesino en serie conocido por Caín.
Su llegada está prevista para este otoño, tal y como han dado a conocer a través de este trailer hace unos días.


Os dejo con algunas imágenes de Cognition: An Erica Reed Thriller - Episode 1: Hangman.


Más información: En Adventure Gamers

[Actualización 20 de Septiembre de 2013]
Más información sobre la temporada completa en esta entrada

martes, 21 de agosto de 2012

[Ferias] Aventuras Gráficas en la Gamescom2012 (3ª parte) - Lilly Looking Through y The Inner World

Y vamos con la tercera entrega de este especial. Si os perdisteis las dos entregas anteriores, están aquí y aquí.
Hoy veremos dos títulos independientes que no dejan indiferentes, al menos en cuanto a su aspecto gráfico. Del primero, curiosamente, os hablé hace bien poquito, sin saber que iba a ser noticia en la Gamescom. Del segundo, había leído una primera noticia al respecto hace relativamente poco.
En cualquier caso, ambas estuvieron presentes en la Gamescom de este año. Ambas invitadas por  Headup Games, quien distribuirá estas dos aventuras en territorio germánico (quizás incluso abarque más territorio). Empecemos ya.


De Lilly Looking Through de la desarrolladora independiente Geeta Games os hablé hace a penas una semana. Poco o casi nada puedo añadir con respecto a lo ahí contado, a no ser lo mencionado en la introducción.
Tan sólo recordaros que hay disponible una pequeña demo, que además está traducida a nuestro idioma. Y aconsejaros un par de artículos con las impresiones sobre esta demo por si queréis saber algo más sobre esta bonita historia: La primera en Hooked Gamers, y la segunda en GamersGlobal. Aunque teniendo la oportunidad (como en este caso) mejor probarla vosotros mismos y sacar vuestras propias impresiones.
Os dejo con más imágenes y el vídeo.







The Inner World (lo que en nuestro idioma es algo así como: el Mundo Interior) es una aventura gráfica en 2D desarrollada por el equipo independiente Studio Fizbin. Su lanzamiento está previsto para iPhone, iPad, Mac y PC a lo largo del segundo trimestre de 2013. Headup Games sería el distribuidor "mundial" (término muy amplio, veremos que territorios abarca) tras un acuerdo exclusivo obtenido hace bien poco.


Todo empezó cuando un grupo de estudiantes de diferentes disciplinas, después de finalizar sus estudios, deciden fundar un estudio independiente llamado Studio Fizbin y finalizar ese trabajo de fin de carrera que no es otro que The Inner World.  Título que ya recibió un premio al mejor juego de ordenador del año, con una cuantía económica que les permite realizar su proyecto.


The Inner World está ambientada en "Asposia", un lugar extraño y misterioso ubicado en las profundidades de la tierra y habitado por criaturas de singular nariz, llamadas "Asposians". Misteriosamente los vientos sagrados han desaparecido, lo que podría significar el fin de Asposia.
Robert, un música, el protagonista de la historia, sin quererlo será quien tenga en sus manos el destino del mundo.
En la Gamescom de este año, los ahí presentes pudieron jugar a la primera pantalla de esta aventura, cuyas primeras impresiones podéis leer por ejemplo en este artículo de GamersGlobal.
Poco más puedo contaros de momento. Os dejo con más imágenes.



Hasta la próxima entrega!

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