Ahora regresan a
kickstarter para poder financiar su segundo proyecto mucho más ambicioso que el primero. Se titula "
Harvest", y lo definen como una aventura gráfica similar a "
Snatcher" y "
Phoenix Whright", ambientada en un futuro en el que el protagonista es un detective en busca de respuestas.
Aquí ya empieza nuestra primera duda. Cuando dicen similar a "Snatcher", ¿se refieren a la jugabilidad de este título? ¿o quizás a su apartado gráfico? ¿o incluso a su temática futurista de ciencia-ficción?
Si seguimos leyendo, nos dicen que "Harvest" es un juego de aventuras en 2D, cuyas acciones son controladas por un menú. Los comandos básicos serán mirar, investigar, moverse, aunque también se pueden utilizar las herramientas para ayudar en la investigación a través de ese menú.
Y añaden que también habrá secuencias de acción durante el juego. Por lo que imaginamos que estamos una vez más ante un híbrido, mezcla de aventura gráfica y aventura de acción, o no.
En cuanto a ese menú, para saber a que se refieren, nos explican
en una de las actualizaciones que la barra de acción se sitúa en la parte inferior izquierda de la pantalla. Al hacer clic en esa barra se abrirá el menú con las acciones que se puedan realizar en la escena actual. Y también nos muestran como se vería el cuadro de diálogo. A continuación, os dejo con unas imágenes para que se entiendan mejor esas explicaciones.
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| barra de acción (abajo a la izquierda) |
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| menú de acciones |
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| cuadro de diálogos |
Esta aventura nos relata la historia de un detective de Detroit en un futuro utópico, en el que una guerra química deja al 99% de la población estéril, por lo que los pocos seres humanos fértiles son cruciales para la supervivencia de la humanidad. Sin embargo, comienzan a desaparecer. Ahí entra en juego nuestro protagonista, quien -con nuestra ayuda como jugadores- deberá resolver el caso y ayudar a salvar al mundo de la extinción humana.
El equipo formado por Kevin Gondek, Will Duham, Markus Lovadina y Adrian Smith necesita 10.000$ para poder financiar este proyecto. De momento, cuentan con gran cantidad de arte conceptual y fondos de pantalla (que a mi personalmente me encanta), también tienen el guión y el código. Pero necesitan ayuda para contratar a más desarrolladores, producir la banda sonora o contratar a actores de doblaje.
En definitivas, un proyecto muy vistoso estéticamente, con una historia interesante, que de momento poco más nos puede mostrar. Una pena no poder ver algo en movimiento.
Su lanzamiento, si consiguen su objetivo económico, está previsto para el mes de febrero de 2014 -para PC, Mac y Linux-, e imagino que tan sólo estará disponible en inglés. A no ser que tengan previsto incluir más idiomas si consiguen una cantidad económica mayor, de lo que de momento no han hablado.
Más información:
[Actualización 8 de Junio de 2013]
Podemos contar algo más sobre este título tras la
última actualización en la campaña de financiación en kickstarter.
* Sobre el
gameplay:
Las
acciones básicas del juego son:
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Mirar -> Descripción del ambiente de la escena
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Mover -> Mover al personaje
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Preguntar -> Opciones de conversación entre los personajes
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Investigar -> Examinar atentamente ciertos elementos en su medio y en el inventario
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Usar -> Utilizar un elemento del inventario
Además de todas estas acciones para avanzar en la historia, habrá también puzzles de inventario.
A todas estas acciones, el
combate será añadido como un mini-juego, como un guiño a los fans de "
Snatcher". Esta característica no afectará a la historia, y se podrá activar o desactivar según preferencias del jugador.
* Y también podemos relatar algo más sobre la
historia y su
duración:
A lo largo de la historia, que contará con 5 capítulos, con un total de 15 a 20 horas de duración, se jugará con dos personajes diferentes: un detective de Detroit y un periodista de Alemania.
Creo que con estas aclaraciones, se puede afirmar que se trata de una aventura gráfica tal y como las entendemos, además puedo afirmar que este proyecto me gusta aún más. Seguiremos informando de novedades.
[Actualización 29 de junio de 2013]
A "
Harvest" le queda algo más de dos días de financiación por delante, y acaba de alcanzar su objetivo inicial de financiación de 10.000$.
En una
reciente actualización se han marcado los objetivos a partir de ahora:
- 11.000$ -> Intro cinemática de la aventura
- 13.500$ -> Lanzamiento en Wii U y PSN
- 15.000$ -> 4 horas más de juego, con una nueva protagonista femenina
- 20.000$ -> Traducción del juego, con subtítulos en español, francés y alemán
Desde este
enlace de la web oficial de
Harvest, también se puede colaborar con este proyecto a través de
Paypal.
[Actualización 1 de Octubre de 2013]
Gondefire Productions después de buscar financiación hace unos meses en
kickstarter para desarrollar su aventura "
Harvest", ahora busca ampliar su presupuesto económico en
indiegogo, lo que implicaría mayores objetivos (como por ejemplo, versiones para Wii U y PSN, o localización en otros idiomas, entre ellos el nuestro). De momento, parece que esta segunda campaña no está gozando de demasiado éxito.
[Actualización 24 de Octubre de 2013]
Gondefire Productions fracasa estrepitosamente en su segundo intento de ampliar presupuesto a través de
indiegogo. En cualquier caso, el proyecto ya había conseguido el presupuesto mínimo para poder llevarlo a cabo (en
kickstarter), así que este fracaso no afecta al desarrollo de esta prometedora aventura, eso sí, de momento no estará disponible en nuestro idioma (siendo las traducciones uno de los objetivos de esta nueva campaña de financiación).
Podéis votar en
Steam Greenlight si queréis que una vez finalizado su desarrollo esté disponible en Steam.