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Proyecto aventurero busca financiación en kickstarter. Su título "The Mystery of OAK ISLAND

Noticia Lanzamiento

"Moebius: Empire Rising" llega el próximo 15 de abril a PC y a Mac

Noticia Crowdfunding

enComplot busca financiación para "The Weird Story of Waldemar, The Warlock"

Noticia Crowdfunding

Campañas de Kickstarter y Greenlight de Fictiorama Studios para "Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today" - Noticia 1 | Noticia 2 | Entrevista

Noticia

No Bull Intentions anuncia su aventura episódica humorística "Supreme Ligue of Patriots"

Noticia Crowdfunding

"Blackmore", una aventura japonesa de estilo steampunk ambientada en el Londres victoriano, busca financiación

Noticia Crowdfunding

Exitosa campaña de financiación en kickstarter para "The Book of Unwritten Tales 2"

Noticia

"A Golden Wake", nuevo proyecto de Grundislav Games

Charla

"Estado de la Aventura Gráfica en España" - Resumen elaborado por Luis Oliván de la Charla de Fictiorama Studios en AdventureX 2013

Noticia

Daedalic Entertainment anuncia "Silence - The Whispered World 2"

Noticia

"Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today", de Fictiorama Studios, se presentará en AdventureX

Noticia Crowdfunding

"Requiem of the Vultures - A Leslie L. Lawrence Adventure" busca financiación en indiegogo

Noticia Crowdfunding

"The Slaughter", una aventura gráfica en 2D de estilo "noir" ambientada en el Londres Victoriano busca financiación

Noticia Crowdfunding

BillyGoat Entertainment busca financiación para desarrollar su aventura gráfica intergaláctica "Her Majesty's SPIFFING"

Debate: "La Clave de las Aventuras Gráficas"

El Fenómeno Crowdfunding a Examen - 1ª parte | 2ª parte

Noticia

Disponible una demo de "Jason The Greek", una simpática y colorista aventura gráfica que pronto buscará financiación en kickstarter

Noticia Lanzamiento

Revolution Software anuncia la fecha de lanzamiento del primer episodio de "Broken Sword 5" para el 4 de Diciembre de 2013

Noticia Crowdfunding

"Bolt Riley", conviértete en una leyenda del Reggae

Noticia

Pinkerton Road y Phoenix Online Studios anuncian el remake de "Gabriel Knight: Sins of the Fathers"

La máquina del tiempo

Viajamos al mes de diciembre de 1995, para averiguar que nos cuentan las revistas de entonces sobre las aventuras gráficas

domingo, 9 de junio de 2013

[Noticia] Kickstarter de Bill Tiller para "A Vampyre Story: Year One" - ¿Quieres saber como se conocieron Mona y Froderick?

Después de una larga espera, finalmente Bill Tiller lanza su campaña de financiación en kickstarter para poder llevar a cabo su "A Vampyre Story: Year One".
Ya había anunciado este título en el año 2010, e incluso había anunciado su intención de buscar financiación en kickstarter para su desarrollo hace más de un año, y aunque parecía que nunca llegaría ese momento, finalmente se produjo hace unos pocos días.


Bill Tiller, conocido en el mundo aventurero por su pasado como miembro de LucasArts, donde participó en títulos como The Dig o The Curse of Monkey Island, entre otros; y posteriormente, por ser el fundador de Autunm Moon, con dos aventuras gráficas en su haber: A Vampyre Story y Ghost Pirates of Vooju Island; regresa  con una precuela del "A Vampyre Story" original.

Hace tiempo que se sabe que A Vampyre Story se presenta como una Tetralogía, con títulos como A Vampyre Story, A Vampyre Story 2: A Bat´s Tale, A Vampyre Story 3: City of Light y A Vampyre Story 4 (todavía sin subtítulo). Aunque de momento, tan sólo vió la luz el primero de ellos.
Pero Bill Tiller quiere ir más allá, y además de esta precuela episódica, para la que busca financiación en la actualidad -A Vampyre Story: Year One-, también le gustaría hacer una secuela episódica, que arrancaría justo donde finaliza el último título de la tetralogía, además de dos spin-off, uno de ellos se produciría justo después de AVS2.
O sea, un galimatías de títulos entorno a Draxsylvania, y de sus personajes principales Mona de Lafitte y Froderick, que no sé si algún día se harán realidad.



Pero centrémonos en el título que nos ocupa. En "A Vampyre Story: Year One" se nos relata la historia de nuestros protagonistas un año antes del título original, por lo que sabremos como se conocieron Mona y Froderick.
Todas las características de este título serán similares al único de la saga que vió la luz hasta la fecha, es decir, contará con el mismo modo de juego, así como con la misma interfaz gráfica de usuario y el mismo estilo gráfico en general. Aunque pretende mejorar algunas cosas, como a nivel de diálogos o tecnológicos. También contará con nueva dobladora de Mona, para que no sea tan molesta para algunos.

Gran parte del juego está finalizado, todos los fondos están diseñados y el 20% de ellos pintados, los puzzles también están finalizados, aunque podrían añadir más si superasen la cifra marcada -200.000$- como mínimo para poder finalizar este título: es decir, incluir voz, música, efectos visuales y sonoros,.., así como para actualizar/mejorar el motor.


El episodio tendrá una duración aproximada de cinco horas de juego, más o menos un tercio de la duración de A Vampyre Story original (según el propio Tiller).

En un principio el primer episodio de esta precuela se lanzará para PC, libre de DRM, y con subtítulos en alemán, francés y español. Y su fecha de lanzamiento está prevista para octubre/noviembre de 2013.

Para colaborar con este proyecto podéis acudir a este enlace de kickstarter. Y si queréis saber algo más sobre Bill Tiller y su relación con el mundo aventurero, podéis leer una reciente entrevista en Adventure Gamers (en inglés)

[Actualización: 2 de Julio de 2013]

Bill Tiller se queda muy lejos de alcanzar su objetivo económico en su campaña de financiación. Aún así, asegura que va a finalizar el desarrollo de su aventura y que no descarta volver a probar con una nueva campaña de financiación más adelante, y de utilizar también paypal para la venta de su futura aventura.
Veremos en que queda la cosa.

viernes, 7 de junio de 2013

[Noticias Cortas] Del 1 al 7 de Junio de 2013 - Aventuras Gráficas: Lanzamientos, Crowdfunding, Descuentos y más

Un viernes más empezamos nuestro habitual repaso a las noticias sobre aventuras gráficas de esta semana. Ya sabéis que si queréis estar puntualmente informados de estas y otras noticias, podéis hacerlo siguiéndonos por twitter y/o por facebook.

¡Empecemos ya!

LANZAMIENTOS DE LA SEMANA

E iniciamos por un chivatazo de nuestro amigo Cireja. Me refiero al lanzamiento de una aventura independiente, que además tiene versión en nuestro idioma, titulada Adventures of Max Fax.
Cuenta con una demo que os podéis descargar desde la web oficial, y si os gusta y queréis vivir la aventura al completo, lo podéis adquirir a través de este enlace por 3,62€.

Y cambiamos de tercio, para hablaros de un par de lanzamientos en la App Store de Apple.

Uno de ellos es Syberia, concretamente el 1º, que podéis probar gratuitamente y luego desbloquear la aventura completa desde dentro del juego por 1,79€ la versión para iPhone, y por 4,49€ la versión para iPad.

El otro es Runaway: A Road Adventure, el primer título de la saga de Pendulo Studios, que podéis adquirir por 4,49€ tanto la versión para iPhone como la de iPad.


FUTUROS LANZAMIENTOS

Y vamos con las noticias entorno a las aventuras de próximo lanzamiento.

Ya sabemos que Drácula 4: La sombra del dragón llegará el próximo 19 de Junio, y que contará con subtítulos en nuestro idioma. También conocemos los personajes principales y hemos visto un par de diarios de desarrollo, entre otras cosas. (Podéis consultar este enlace con varias "Noticias Cortas" anteriores en los que hablamos de este título).
Pues bien, lo que se ha podido ver esta semana es un nuevo trailer de Drácula 4, que os dejo a continuación.



Seguimos este repaso con Leisure Suit Larry: Reloaded, que os recuerdo que había pospuesto su lanzamiento debido a unos bugs encontrados a última hora.
Pues bien, ya se anunció una nueva fecha de lanzamiento, que se producirá el próximo día 1 de Julio de 2013.
Recordaros que ya podéis reservarlo desde la web oficial de Replay Games por 19,99$.

A lo largo de esta semana también hemos podido saber algo más de la banda sonora de este título compuesta por Austin Wintory, que podéis adquirir en este enlace por 6$.

A continuación, un vídeo de muestra.


También hemos podido ver un nuevo trailer de este título, que también os dejo a continuación.


Ahora os quiero hablar de una bonita iniciativa de The Raven, cuyo primer episodio llegará el próximo 23 de Julio, tal y como os comentaba en este "Noticias Cortas".
Esta iniciativa consiste en un prólogo de The Raven en forma de novela gráfica interactiva realmente muy chula. Está sólo en inglés y en alemán (al igual que la aventura en sí), aunque es muy fácil de seguir y os aconsejo que lo hagáis. A mi me encantó.

Esta novela interactiva la podéis disfrutar vía web, o bien a través de cualquier dispositivo para Android o para iOS. Y obviamente es gratuita.

OTRAS NOTICIAS

Focus Home Interactive mostró a través de su cuenta en Facebook cuatro nuevas imágenes de Sherlock Holmes: Crímenes y Castigos. Aprovechan la ocasión para informar que estarán la semana que viene en el E3 donde se presentará con todo detalle por primera vez este ambicioso título de la saga cuyo desarrollo está avanzando rápidamente y que verá la luz tanto en PC como en PS3 y XBox360.
Os dejo con una imagen, el resto en este enlace.


Wormwood Studios, responsable de Primordia, está publicando una novela ilustrada, un spin-off de Primordia.
Esta novela ilustrada se titula Fallen y contará con 3 episodios en pdf y una versión en audio.
Podéis leer y descargar los dos primeros episodios ya disponibles en formato pdf, en cuanto a la versión audio de momento sólo está disponible el primero de ellos.
Fallen. Episodio 1: Awake - Formato pdf - Formato audio
Fallen. Episodio 2: Arise - Formato pdf

CROWDFUNDING

Es impresionante la cantidad de proyectos relacionados de uno u otro modo con nuestro género que están buscando financiación a través de alguna plataforma de crowdfunding. Y muchos de ellos realmente muy interesantes. Hagamos un repaso de las diferentes campañas actualmente vigentes.

Empecemos por los ya mencionados en BotafumeiroAG (pinchad en las imágenes para acudir a las entradas dedicadas a cada uno de estos títulos):

de Alasdair Beckett-King
Con 21 días por delante de campaña en kickstarter ya tiene más del 55% recaudado hasta el momento.

de Lince Studios
Les quedan 16 días de campaña en kickstarter, y la cosa de momento no pinta muy bien
Campaña de financiación CANCELADA (más información aquí), pero volverán...

de Doug TenNapal y Pencil Test Studios
Cuentan con 20 días más de campaña en kickstarter, y acaban de superar el 50% del objetivo económico

de Red Little House Studios
Les quedan 27 días por delante de campaña en indiegogo, y de momento tienen recaudado algo más del 17% del objetivo económico

de Laney Berry y otros
Aún tienen 34 días de campaña en kickstarter, y acercándose al 20% de recaudación

de GondiFere Productions
Con 24 días por delante de campaña en kickstarter han recaudado de momento el 27% del objetivo económico

A todos estos proyectos se suman algunos más, como el ya mencionado en algún que otro "Noticias Cortas", me refiero al  proyecto de Bill Tiller, A Vampyre Story: Year One.

Pero no es el único que busca financiación, ya que se han creado otras campañas en los últimos días, como Soul of Mystery de Rieben Holdings o Alum de Micah Orsi en kickstarter, o Eddie-Venture de Carmel Games y The Maker´s Eden de Delyth Angharad en indiegogo.

Intentaremos ampliar información en los próximos días sobre estos títulos.

Y antes de cambiar de tema, mencionar que los chicos de Gato Salvaje, tal y como comentaron en una de sus últimas actualizaciones en su crowdfunding, ya tienen disponible la posibilidad de colaborar con su aventura gráfica episódica AR-K a través de PayPal con las mismas recompensas que tenían en kickstarter.

OFERTAS Y DESCUENTOS

Y acabamos con la oferta destacada de GOG,  con la que podemos hacernos con los títulos de la saga Leisure Suit Larry del 1 al 6, incluidos el remake del 1, así como el 6 en VGA y SVGA, además de Softporn Adventure, por tan solo 3,99$. Eso sí, sólo disponibles en inglés.

¡HASTA EL PRÓXIMO "NOTICIAS CORTAS"!

jueves, 6 de junio de 2013

[Noticia] "Harvest" de GondeFire Productions - ¿Te apuntas a salvar al mundo de la extinción humana?

GondeFire Productions es un pequeño equipo independiente que ya buscó financiación a través de kickstarter hace un tiempo para su primera aventura "Castle Dracula" que ya está disponible (solo en inglés) para iPhone e iPad o para PC y Mac en Desura. También está en Steam Greenlight por si queréis votar por él.


Ahora regresan a kickstarter para poder financiar su segundo proyecto mucho más ambicioso que el primero. Se titula "Harvest", y lo definen como una aventura gráfica similar a "Snatcher" y "Phoenix Whright", ambientada en un futuro en el que el protagonista es un detective en busca de respuestas.

Aquí ya empieza nuestra primera duda. Cuando dicen similar a "Snatcher", ¿se refieren a la jugabilidad de este título? ¿o quizás a su apartado gráfico? ¿o incluso a su temática futurista de ciencia-ficción?


Si seguimos leyendo, nos dicen que "Harvest" es un juego de aventuras en 2D, cuyas acciones son controladas por un menú. Los comandos básicos serán mirar, investigar, moverse, aunque también se pueden utilizar las herramientas para  ayudar en la investigación a través de ese menú.
Y añaden que también habrá secuencias de acción durante el juego. Por lo que imaginamos que estamos una vez más ante un híbrido, mezcla de aventura gráfica y aventura de acción, o no.

En cuanto a ese menú, para saber a que se refieren, nos explican en una de las actualizaciones que la barra de acción se sitúa en la parte inferior izquierda de la pantalla. Al hacer clic en esa barra se abrirá el menú con las acciones que se puedan realizar en la escena actual. Y también nos muestran como se vería el cuadro de diálogo. A continuación, os dejo con unas imágenes para que se entiendan mejor esas explicaciones.

barra de acción (abajo a la izquierda)
menú de acciones
cuadro de diálogos
Esta aventura nos relata la historia de un detective de Detroit en un futuro utópico, en el que una guerra química deja al 99% de la población estéril, por lo que los pocos seres humanos fértiles son cruciales para la supervivencia de la humanidad. Sin embargo, comienzan a desaparecer. Ahí entra en juego nuestro protagonista, quien -con nuestra ayuda como jugadores- deberá resolver el caso y ayudar a salvar al mundo de la extinción humana.


El equipo formado por Kevin Gondek, Will Duham, Markus Lovadina y Adrian Smith necesita 10.000$ para poder financiar este proyecto. De momento, cuentan con gran cantidad de arte conceptual y fondos de pantalla (que a mi personalmente me encanta), también tienen el guión y el código. Pero necesitan ayuda para contratar a más desarrolladores, producir la banda sonora o contratar a actores de doblaje.

La banda sonora y los efectos de sonido correrían a cargo de Rick Douglas, podéis escuchar alguna pieza en esta actualización. Y el estudio encargado del doblaje será Azurous Studios, tal y como anuncian en esta otra actualización.


En definitivas, un proyecto muy vistoso estéticamente, con una historia interesante, que de momento poco más nos puede mostrar. Una pena no poder ver algo en movimiento.

Su lanzamiento, si consiguen su objetivo económico, está previsto para el mes de febrero de 2014 -para PC, Mac y Linux-, e imagino que tan sólo estará disponible en inglés. A no ser que tengan previsto incluir más idiomas si consiguen una cantidad económica mayor, de lo que de momento no han hablado.

Más información:

[Actualización 8 de Junio de 2013]

Podemos contar algo más sobre este título tras la última actualización en la campaña de financiación en kickstarter.

* Sobre el gameplay:
Las acciones básicas del juego son:
- Mirar -> Descripción del ambiente de la escena
- Mover -> Mover al personaje
- Preguntar -> Opciones de conversación entre los personajes
- Investigar -> Examinar atentamente ciertos elementos en su medio y en el inventario
- Usar -> Utilizar un elemento del inventario
Además de todas estas acciones para avanzar en la historia, habrá también puzzles de inventario.

A todas estas acciones, el combate será añadido como un mini-juego, como un guiño a los fans de "Snatcher". Esta característica no afectará a la historia, y se podrá activar o desactivar según preferencias del jugador.

* Y también podemos relatar algo más sobre la historia y su duración:
A lo largo de la historia, que contará con 5 capítulos, con un total de 15 a 20 horas de duración, se jugará con dos personajes diferentes: un detective de Detroit y un periodista de Alemania.

Creo que con estas aclaraciones, se puede afirmar que se trata de una aventura gráfica tal y como las entendemos, además puedo afirmar que este proyecto me gusta aún más. Seguiremos informando de novedades.

[Actualización 29 de junio de 2013]

A "Harvest" le queda algo más de dos días de financiación por delante, y acaba de alcanzar su objetivo inicial de financiación de 10.000$.

En una reciente actualización se han marcado los objetivos a partir de ahora:
- 11.000$ -> Intro cinemática de la aventura
- 13.500$ -> Lanzamiento en Wii U y PSN
- 15.000$ -> 4 horas más de juego, con una nueva protagonista femenina
- 20.000$ -> Traducción del juego, con subtítulos en español, francés y alemán

Desde este enlace de la web oficial de Harvest, también se puede colaborar con este proyecto a través de Paypal.

[Actualización 1 de Octubre de 2013]

Gondefire Productions después de buscar financiación hace unos meses en kickstarter para desarrollar su aventura "Harvest", ahora busca ampliar su presupuesto económico en indiegogo, lo que implicaría mayores objetivos (como por ejemplo, versiones para Wii U y PSN, o localización en otros idiomas, entre ellos el nuestro). De momento, parece que esta segunda campaña no está gozando de demasiado éxito.



[Actualización 24 de Octubre de 2013]

Gondefire Productions fracasa estrepitosamente en su segundo intento de ampliar presupuesto a través de indiegogo. En cualquier caso, el proyecto ya había conseguido el presupuesto mínimo para poder llevarlo a cabo (en kickstarter), así que este fracaso no afecta al desarrollo de esta prometedora aventura, eso sí, de momento no estará disponible en nuestro idioma (siendo las traducciones uno de los objetivos de esta nueva campaña de financiación).

Podéis votar en Steam Greenlight si queréis que una vez finalizado su desarrollo esté disponible en Steam.

miércoles, 5 de junio de 2013

[Noticia] Una aventura ambientada en un colegio privado británico, con una trama inspirada en las manifestaciones estudiantiles de los últimos años, busca financiación

The St. Christopher's School Lockdown es otro de los tantos proyectos que está buscando financiación a través de kickstarter. Y ya van... ni se sabe cuantos (y bienvenidos sean).


Se trata de una aventura gráfica point&click, con algunos elemento de rol (habría que ver hasta donde llevarán ese toque con elementos de rol, para seguir hablando de ello o no; aún así de momento seguiremos...), cuya trama está inspirada en gran medida en los incidentes ocurridos en diferentes manifestaciones estudiantiles de los últimos años en varios países.

Esta aventura está ambientada en la escuela privada británica de St. Christopher, conocida en todo Reino Unido por el prestigio de los docentes y el alto rendimiento de los alumnos, y aderezada con unas generosas becas y unos edificios arquitectónicos impresionantes. En este marco bucólico, alrededor de unos 200 alumnos, liderados por Roger Spencer, han tomado su propio campus en protesta por las nuevas medidas del Ministerio de Educación.

Los protagonistas de los seis primeros episodios
La historia se desarrollará en 7 episodios progresivos, con unas 40 horas estimadas de juego total. Cada uno de los seis primeros estará protagonizado por un personaje diferente atrapado en la protesta por diversos motivos, y se reservan quien será el protagonista del séptimo.

Las decisiones tomadas a lo largo de cada episodio podrán influir en los siguientes, de tal modo que por ejemplo, una acción tomada por el personaje del capítulo 2 podría tener consecuencias más o menos dramáticas para el personaje del capítulo 5.


La financiación mínima marcada en este kickstarter es de 9.000£, que cubriría el desarrollo del primer episodio y una demo. Los siguientes episodios estarán financiados por la venta del primero, por las inversiones personales del personal e incluso por donaciones. Aún así, también han marcado algunos objetivos de "estiramiento" que ayudarían a desarrollar los siguientes episodios; objetivos que van desde las 13.000£ para el segundo episodio hasta las 33.000£ para financiar todos los episodios.

El objetivo es poder lanzar la demo a lo largo del 2º trimestre de 2014, y el primer episodio completo en el 4º trimestre de 2014. Que se lanzaría inicialmente para PC, Mac y Linux, y si hay demanda será portado posteriormente a plataformas móviles. La previsión es lanzar un nuevo episodio cada cuatro o cinco meses desde ese momento.


El equipo detrás de este proyecto está formado por Laney Berry, Alejandra Rojas, Greg Cassel, Kara Queen, Derik Stiller y Jon Berry. Que al parecer se reúnen bajo el nombre de Classroom  Graffiti para llevar este proyecto a cabo (tampoco está muy claro que ese sea el nombre del equipo)

En cuanto al idioma o a los idiomas en el que estará disponible, en el kickstarter no aparece nada al respecto (o yo no lo encuentro), sin embargo, he de mencionar que también podéis encontrar este título en Steam Greenlight, y ahí podemos ver que los idiomas son inglés y español.


En definitivas, muy poca información en cuanto a su jugabilidad, al menos de momento. Esperemos que a través de las diferentes actualizaciones podamos saber algo más al respecto; aunque imagino que, por los plazos marcados de lanzamiento, están en una fase muy temprana de desarrollo, por lo que no creo que se pueda ver algo al respecto, a no ser lo que nos puedan contar en futuras actualizaciones.
Por otro lado, mencionar que, en un principio, la idea de que las acciones o decisiones tomadas influyan en futuros capítulos me parece interesante. Aún así, habría que ver hasta donde pueden llevar esa característica, y hasta donde por su jugabilidad podemos o no seguir hablando de una aventura gráfica. Por lo visto, en  próximas actualizaciones explicarán algo más al respecto. Estaremos atentos.

Más información:
Web oficial
Kickstarter

martes, 4 de junio de 2013

[Noticia] Red Little House Studios nos propone vivir una aventura en un dibujo animado de los años 30 protagonizado por Fleish y su novia Cherry. ¿Te apuntas?

A pesar de ser un híbrido entre aventura gráfica y aventura de acción, y que quizás en un principio podríamos pensar que no tenga cabida en este blog dedicado a un género muy concreto, no puedo evitar escribir unas pocas líneas sobre este original, cuidado, interesante y precioso proyecto que busca financiación a través de indiegogo.


Me refiero a Fleish & Cherry in Crazy Hotel que mencioné brevemente en el último "Noticias Cortas".
Un proyecto de la compañía independiente valenciana Red Little House Studios, formada por siete miembros de diferentes sectores profesionales.
Borja Ruiz, Raquel Barros, Iván López, David Martínez, Paula Ruiz, Marcos Vendrell y Guillermo Monfort forman este joven equipo lleno de entusiasmo y buenas ideas.

Pero, vayamos por partes.
Fleish & Cherry in Crazy Hotel es un juego ambientado en los inicios de la animación de los años 30, es decir, en los dibujos animados en blanco y negro de la época.

Las características de este original proyecto según Red Little House Studios son:
  • Como decía al principio, es un híbrido entre aventura gráfica y aventura de acción, que contará con ingeniosos puzzles ambientales repartidos en los 5 niveles del juego, en un equilibrio perfecto para el gameplay.
  • Single-player en 3ª persona, con gráficos dibujados en 2D, en blanco y negro y vista isométrica; con el estilo característico de los cortos de animación de los años 30.
  • Una historia con un divertido y rico sistema de diálogos, diferentes personajes y objetos con los que interactuar para conseguir los objetivos, y uso de increíbles habilidades típicas de los dibujos animados. Con un argumento absorbente lleno de subtramas sorprendentes e inesperadas.
  • Animación frame a frame al estilo de la animación clásica.
  • Lleno de detalles y tributos a los primeros años de la animación -Mickey Mouse, Oswald, Looney Toones, Betty Boop o Popeye, entre otros- y a los grandes creadores de aquella época como Walt Disney, Ub Iwerks, Max Fleischer o Friz Freleng.
  • Desarrollado con el motor de Unity para ordenador (PC y Mac).
  • Inicialmente, el juego estará disponible en inglés y español.
  • Si consiguen la financiación mínima, el lanzamiento está previsto para el mes de septiembre de 2014.
Las influencias, la receta de "Fleish & Cherry in Crazy Hotel":
"Combinamos la vista isométrica de Little Big Adventure con el estilo de puzzles del Zelda. Lo mezclamos con el humor, el sistema de elección de diálogos y el tipo de interacciones con personajes y objetos de las aventuras gráficas de Monkey Island, Day of the Tentacle o Grim Fandango. Y todo bien batido y presentado con un toque de estilo visual de las conversaciones del Professor Layton y Phoenix Wright."

Como muestra de todo ello, el vídeo de la campaña del crowdfunding en indiegogo.



En la época dorada, pero en blanco y negro, de Toonville, Fleish the Fox es la estrella que protagoniza todos los cortos que se ruedan en este mundo de dibujos animados. Su archienemigo Mr. Mintz siempre trata de arruinar sus aventuras capturando a su novia Cherry. A pesar de las malvadas travesuras de Mr. Mintz, Fleish siempre consigue su final feliz junto a Cherry. Pero las cosas están a punto de tomar un giro inesperado…

Fleish comienza su nuevo corto paseando por Toonville cuando se encuentra con su encantadora novia Cherry. El romántico momento se ve interrumpido cuando entra en escena el villano Mr. Mintz que, contrariamente a lo que nos tiene acostumbrados, captura a Fleish y se lo lleva a lo alto de un hotel en construcción. En esta ocasión será Cherry la que tendrá que armarse de valor para superar las locuras que le esperan en las diferentes plantas del hotel y así poder rescatar a su amado Fleish. ¿Te atreves a acompañar a Cherry en su aventura?


Hankins Studio, estudio de grabación formado por Alejandro Ribes Hankins y Carlos Vera Tamarit, serán los encargados de la banda sonora y de los efectos sonoros que acompañen Fleish & Cherry in Crazy Hotel.

A continuación, una muestra musical:



El objetivo ecónomico en indiegogo es de 29.000€ que necesitan para lo siguiente:
Desde aquí desear a Red Little House Studios mucha suerte en esta campaña de financiación.


Como veis, un proyecto original como pocos, con una estética muy particular y una ambientación más que cuidada en todos sus apartados, nos queda por saber si la jugabilidad está a su mismo nivel, de lo que no tenemos porque dudar.

Por cierto, Fleish & Cherry in Crazy Hotel también está en Steam Greenlight, por si queréis votar para que esté también disponible en un futuro en Steam.

Más información:
Campaña de financiación en indiegogo
Web oficial

[Actualización 10 de Junio de 2013]

Hemos entrevistado a Red Little House Studios para que nos cuenten algo más sobre este proyecto, aquí tenéis el enlace a la entrevista. Que la disfrutéis!

[Actualización 20 de junio de 2013]

Ya está disponible la demo de "Fleish & Cherry in Crazy Hotel". La podéis descargar desde este enlace.
¡Buen juego!

lunes, 3 de junio de 2013

[Noticia] "Armikrog", aventura con personajes de arcilla animados en stop motion, busca tu apoyo

Una de las tantas aventuras que buscan financiación a través del crowdfunding o financiación en masa últimamente es Armikrog, del que os hablé brevemente en el último "Noticias Cortas".


El proyecto está liderado por Doug TenNapel (creador de The Neverhood y de Earthwood Jim) y el  estudio independiente Pencil Test Studios, fundado por Mike Dietz y Ed Schofied, quienes también participaron en los títulos mencionados anteriormente. Además, para darle vida, se ha reunido a gran parte del equipo de desarrollo de ambos títulos, entre ellos el compositor Terry S. Taylor.

Mencionar que aunque Armikrog esté considerada la "sucesora espiritual" de The Neverhood, no se trata de una secuela, ya que no poseen los derechos sobre este título (actualmente en manos de EA)


Dicho lo cual, ¿de qué trata Armikrog?
Armikrog sigue las aventuras de un explorador del espacio llamado Tommynaut y de su compañero perruno, llamado Beak-Beak. Se estrellan en un planeta extraño y terminan encerrados en una misteriosa fortaleza llamada Armikrog. Entonces ... ¡comienza la aventura!

Armikrog es una aventura gráfica poin&click que cuenta con todos los ingredientes del estilo inconfundible de TenNapel; a saber, adorables personajes estrafalarios, mundos únicos, historia convincente, intricados puzzles, gran animación en stop-motion y toneladas de arcilla.


El objetivo económico que marcaron en kickstarter es de 900.000$, cantidad que invertirán en su totalidad a la producción del título.

Armikrog estará disponible, libre de DRM, para PC, Mac y Linux. Se comercializará vía GOG y otras plataformas similares. Aunque si se prefiere Steam, podéis votar en Steam Greenlight para que esté disponible también a través de esta plataforma. Su fecha de lanzamiento está prevista para el mes de Julio de 2014.

En cuanto a los idiomas en los que estará disponible, mencionar que en un principio pensaron en incluirlo como uno de los objetivos extendidos (una vez superado el objetivo económico inicial), sin embargo, y tras la gran petición en este sentido, están estudiando poder hacerlo con el objetivo de financiación actual. Seguirán informando al respecto.


Tenéis más información en el kickstarter de "Armikrog". Por otro lado, también hay página web oficial, aunque de momento sin actividad.

Seguiremos informando del desarrollo de esta campaña de financiación.

[Actualización 14 de junio de 2013]

Los chicos responsables de "Armikrog" estuvieron presentes en el E3-2013, tal y como pudimos leer a lo largo de estos días en las actualizaciones de su kickstarter. Lo mejor de todo esto es el anuncio en la última actualización en el que nos dan una grata noticia, ya que aunque en un principio no estaba incluido dentro del objetivo inicial de financiación, y tras el gran apoyo internacional, han decidido que esté también localizado en otros idiomas, entre ellos el español. ¡Muy buena noticia!

Vídeo de la campaña de financiación con subtítulos (elige subtítulos español)

[Actualización 27 de junio de 2013]

Campaña finalizada con éxito. Se ha superado la cantidad de 950.000$, lo que supone que además de lanzarse en las plataformas previstas (PC, Mac y Linux) también se lanzará en WiiU a través de la eShop de Nintendo.

Mencionar además que en los próximos días habilitarán en la web oficial de "Armikrog" un servicio con la posibilidad de colaborar en este proyecto a través de Paypal.

De momento, solo nos queda esperar un largo año para poder disfrutar de esta aventura gráfica "arcillosa" en stop-motion. Pero ya es una realidad...

domingo, 2 de junio de 2013

[Telegramas Aventureros] Sé lo que escribiste este mes sobre Aventuras Gráficas - Mayo 2013

Y otro mes más del año 2013 finalizado, por lo que toca dar buena cuenta de los artículos que habéis publicado a lo largo del mes de mayo sobre aventuras gráficas.
Y en esta ocasión vamos a empezar con un tutorial muy interesante sobre Visionaire, que seguramente sea más que útil a todo el que quiera adentrarse dentro del mundo de la programación de aventuras gráficas con este programa.
Seguiremos con nuestras secciones habituales (artículos, análisis, entrevistas,...) para finalizar con un par de vídeos que creo que os van a encantar.
Empecemos pues...

TUTORIAL
  • Tutorial Visionaire 3.7.1 en castellano

ARTÍCULOS
  • "Final Prayer", interesante aventura gráfica de los creadores de "The Kite"

  • Recordando a LucasArts

  • Artículo sobre "Loom": "Ask me about LOOM"

  • "A Golden Wake", el nuevo proyecto de Grundislav Games

  • "Dreamweb", una imprescindible aventura clásica para PC, ahora gratis
Artículo y Ficha en Atrincherados

AVANCES
  • Preview de "The Night of the Rabbit": "Pregúntame por Redwall"

  • Preview de "1954: Alcatraz"

ANÁLISIS
  • Análisis de "The Blackwell Convergence" de Wadget Eye Games

  • Análisis de "Gray Matter": "Materia blanda"

  • Análisis de "The Back to the Future": "Regreso a la decepción"

  • Análisis de "Ceville": "Yo, el Supremo"

  • Análisis de "La fuga de Deponia" y de "Caos en Deponia"

  • Análisis de "La ciudad perdida", un "Myst" para dispositivos móviles

  • Análisis de "The Night of the Rabbit": "Daedalic demuestra una vez más su gran estado de forma con un título artísticamente impecable, al que únicamente le ha faltado "algo más de chispa".

ENTREVISTAS
  • Entrevista a Josué Monchán, guionista de Pendulo Studios

  • Entrevista a Jan "Poki" Müller-Michaelis, de Daedalic Entertainment: Los secretos de "Deponia" y "The Night of the Rabbit"
Entrevista en Gamereactor (Vídeo-entrevista en inglés)

VÍDEOS

The Secret of Lucas Arts - The Crossover Adventure

70 cosas que aprendí con LucasArts

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