Noticia Crowdfunding

Proyecto aventurero busca financiación en kickstarter. Su título "The Mystery of OAK ISLAND

Noticia Lanzamiento

"Moebius: Empire Rising" llega el próximo 15 de abril a PC y a Mac

Noticia Crowdfunding

enComplot busca financiación para "The Weird Story of Waldemar, The Warlock"

Noticia Crowdfunding

Campañas de Kickstarter y Greenlight de Fictiorama Studios para "Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today" - Noticia 1 | Noticia 2 | Entrevista

Noticia

No Bull Intentions anuncia su aventura episódica humorística "Supreme Ligue of Patriots"

Noticia Crowdfunding

"Blackmore", una aventura japonesa de estilo steampunk ambientada en el Londres victoriano, busca financiación

Noticia Crowdfunding

Exitosa campaña de financiación en kickstarter para "The Book of Unwritten Tales 2"

Noticia

"A Golden Wake", nuevo proyecto de Grundislav Games

Charla

"Estado de la Aventura Gráfica en España" - Resumen elaborado por Luis Oliván de la Charla de Fictiorama Studios en AdventureX 2013

Noticia

Daedalic Entertainment anuncia "Silence - The Whispered World 2"

Noticia

"Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today", de Fictiorama Studios, se presentará en AdventureX

Noticia Crowdfunding

"Requiem of the Vultures - A Leslie L. Lawrence Adventure" busca financiación en indiegogo

Noticia Crowdfunding

"The Slaughter", una aventura gráfica en 2D de estilo "noir" ambientada en el Londres Victoriano busca financiación

Noticia Crowdfunding

BillyGoat Entertainment busca financiación para desarrollar su aventura gráfica intergaláctica "Her Majesty's SPIFFING"

Debate: "La Clave de las Aventuras Gráficas"

El Fenómeno Crowdfunding a Examen - 1ª parte | 2ª parte

Noticia

Disponible una demo de "Jason The Greek", una simpática y colorista aventura gráfica que pronto buscará financiación en kickstarter

Noticia Lanzamiento

Revolution Software anuncia la fecha de lanzamiento del primer episodio de "Broken Sword 5" para el 4 de Diciembre de 2013

Noticia Crowdfunding

"Bolt Riley", conviértete en una leyenda del Reggae

Noticia

Pinkerton Road y Phoenix Online Studios anuncian el remake de "Gabriel Knight: Sins of the Fathers"

La máquina del tiempo

Viajamos al mes de diciembre de 1995, para averiguar que nos cuentan las revistas de entonces sobre las aventuras gráficas

Mostrando entradas con la etiqueta La Fuga de Deponia. Mostrar todas las entradas
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viernes, 18 de octubre de 2013

[Noticias Cortas] Del 12 al 18 de Octubre de 2013 - Aventuras Gráficas: Noticias, lanzamientos, ofertas.

Una semana más toca hacer repaso a las noticias sobre aventuras gráficas que se produjeron en los últimos días, y de las que ya os hablamos muy brevemente en twitter y facebook.

¡Vamos allá!

NOTICIAS Y LANZAMIENTOS

SAGA DEPONIA
Empezamos con unas cuantas noticias relacionadas con la Saga Deponia:

- FX Interactive anuncia que "La Fuga de Deponia" (Deponia 1) ya es Premium, lo que significa que su precio en formato físico, traducido y doblado a nuestro idioma, es de 9,95€. Y por supuesto, con todos los extras habituales en FX Interactive: Manual en color, Guía Oficial con la solución completa y 300 puntos FX para canjearlos en la FX Classics Store.

- Por otra parte, tal y como ya mencionamos en anteriores "Noticias Cortas", "Goodbye Deponia" (Deponia 3) ya está disponible -desde hoy mismo- en formato digital. Lo podéis adquirir con un descuento del 10% en Steam (17,99€) o la versión Premium (que incluye la banda sonora, concept art, etc) por 22,49€. También podéis adquirir la trilogía al completo con el mismo descuento. La oferta finaliza el 25 de octubre. Mencionar que de momento este tercer título de la saga no está disponible en español. Esperemos que pronto podamos disfrutarlo también en nuestro idioma, bien en formato físico, bien en formato digital, o en ambos.

- Os recuerdo además que desde la semana pasada, los dos primeros títulos de la saga (Deponia y Chaos on Deponia) están disponibles (además de las versiones en formato físico de FX Interactive) en formato digital en nuestro idioma.

FACE NOIR
Y cambiamos de título y de compañía. Desde ayer está disponible la aventura gráfica del estudio independiente italiano Mad Orange, editado por Phoenix Online Studios, titulado "Face Noir". Lo podéis adquirir en Steam, en Desura, o en la tienda de Phoenix Online Studios, con un 20 % de descuento. La oferta finaliza el 24 de Octubre.


SECRET FILES:SAM PETERS

Y pasamos ahora a hablaros del lanzamiento de "Secret Files: Sam Peters" del que ya os habíamos informado. Lo podéis adquirir en Steam al precio 9,99€. Disponible en inglés o alemán.
Con motivo del lanzamiento se ha puesto a nuestra disposición un cómic (solo en alemán) en dos partes (enlace a la 1ª parte, enlace a la 2ª parte).


DREAM CHAMBER
La semana que viene nos llega "Dream Chamber", título del que ya os hablé brevemente en el anterior "Noticias Cortas". Aventura gráfica desarrollada por los italianos Darkwave Games y que Microïds nos trae en formato digital.
Pues bien, ya podéis reservarlo en Zodiac al precio reducido de 8,99€.
El título nos llegará el 24 de Octubre, con voces en inglés y textos en varios idiomas, incluído el nuestro.

THE LAST DOOR - 3º capítulo
Para finalizar este apartado, mencionar el lanzamiento del tercer capítulo de "The Last Door", lo que implica que el segundo capítulo está disponible de forma gratuita.

Veamos ahora las aventuras gráficas que han desembarcado recientemente en dispositivos móviles.

NUEVOS TÍTULOS EN DISPOSITIVOS MÓVILES

En los últimos días han llegado varias aventuras gráficas a diferentes dispositivos móviles:
- El primer episodio de "The Last Door" de los españoles The Game Kitchen ya está disponible en iTunes para iPad.
- Otra de las aventuras gráficas que desembarcó recientemente a iTunes (tanto para iPhone como para iPad) es "Runaway: The Dream of the Turtle" de Pendulo Studios.
- Por otro lado, desde hace un par de días desembarca en iTunes una nueva versión de "Machinarium" de Amanita Design, versión cuya diferencia con la versión anterior no tengo muy clara, ya que ambas son compatibles tanto con iPhone como con iPad. Os dejo por aquí el enlace a ambas versiones: "Machinarium" y "Machinarium Pocket Edition".
- Además, los títulos de Microïds siguen su llegada a dispositivos Android. Después de la llegada de "Drácula 1" a finales del mes pasado, en los últimos días le ha tocado el turno a "Drácula 2".

Y pasemos ahora a recordar en forma de listado los próximos títulos en llegar.

PRÓXIMOS LANZAMIENTOS

24 de Octubre de 2013 - Dream Chamber (incluido español)
31 de Octubre de 2013 - The Halloween Haunting  (Inglés)
Octubre de 2013 -> The Perils of Man - 1º capítulo (en inglés y alemán)
1 de Noviembre de 2013 - Lilly Looking Through (incluido español)
5 de Noviembre de 2013 - Los Ríos de Alice (iPad/Android)
29 de Noviembre de 2013 -> 1954: Alcatraz

Y...
Finales de 2013 -> The Perils of Man - 2º capítulo (en inglés y alemán)
Finales de 2013 -> Drácula 5: The Blood Legacy (incluido español)
Invierno 2013 -> Broken Sword 5 (incluido español)
Diciembre de 2013 -> Asylum (incluido español)
Diciembre 2013/Enero 2014 -> Moebius (incluido español)
Enero de 2014 -> The Maker's Eden (inglés)
Principios de 2014 -> Sherlock Holmes: Crímenes y Castigos (incluido español)
Primer trimestre de 2014 -> Tex Murphy: Tesla Effect
Principios de 2014 -> Broken Age (1ª parte)
Noviembre de 2014 -> Dreamfall Chapters: The Longest Journey
Y muchas más que iremos añadiendo, cuando se confirmen fechas, como Harvest, Armikrog, Nelly Cootalot 2, etc...

CROWDFUNDING

Hace tiempo que no menciono ningún crowdfunding. Pero hoy quería comentaros un par de cosillas con respecto a este sistema de financiación.

STAR YOUR BUSINESS INTERNATIONAL CONSULTING
Quería empezar mencionando la nueva iniciativa desarrollada por los chicos de Gato Salvaje. Se llama Star Your Business International Consulting, y se trata de prestar información y asesoramiento a equipos españoles que tengan intención de buscar financiación a través de kickstarter. Tenéis más información en esta entrada.

OBDUCTION

Dicho lo cual, ahora toca hablar de "Obduction" que desde hace unos días tiene en marcha una campaña de financiación en kickstarter. Se trata del sucesor espiritual de "Myst" y "Riven", desarrollado por los responsables de estos títulos: Cyan. Más información en Kickstarter y en la Web Oficial.

Por cierto, hay un par de títulos más que ya anunciaron su próxima campaña de financiación en kickstarter. Así que estaré atenta a novedades para informaros convenientemente llegado el momento.

OFERTAS Y PROMOCIONES

Para finalizar el repaso a las noticias sobre aventuras gráficas de la última semana, veamos algunas de las promociones y ofertas que están actualmente vigentes.
Además de las ofertas de lanzamiento que hemos visto anteriormente, hay un par de promociones de las que os quiero hablar.

Por una parte, el que nos proponen en GOG bajo el título de "Weekend Promo: Point and click a thon" que implica un 60% de descuento en varias aventuras gráficas. La promoción finaliza el próximo día 22 de Octubre e incluye títulos como la serie Drácula de Microïds, los Jack Keane, The Longest Journey, Dreamfall, entre otros. Tenéis todo el listado en esta entrada. Fijaos bien en qué idiomas están disponibles cada uno de los títulos.

Por otra parte, en DotEmu podemos encontrar un par de aventuras gráficas con un descuento del 60%: "A Vampyre Story" y "The Abbey"

Nada más por ahora. ¡Hasta el próximo "Noticias Cortas"!

sábado, 4 de mayo de 2013

[Análisis] La Fuga de Deponia

Análisis de La Fuga de Deponia
(primer título de la trilogía Deponia)
Análisis escrito por Okubo


La Fuga de Deponia es la primera parte de una trilogía de aventuras ideada por Daedalic Entertainment, estudio alemán al que conocemos por juegos como el excelente A New Beginning o el preciosista The Whispered World. En esta ocasión los alemanes se acercan al género de la comedia disparatada que tantas alegrías nos ha dado a los aventureros en el pasado. En nuestro país, FX Interactive se ha encargado de proporcionarnos La Fuga de Deponia completamente traducido y doblado al castellano.

Rufus
En este primer capítulo de la trilogía de Deponia conoceremos a nuestro protagonista: Rufus. Se pueden decir muchas cosas del personaje principal del juego, aunque pocas de ellas son agradables. Rufus es un mamarracho, un aprovechado, un egocéntrico y un presumido. Es célebre por su escasa afición a la limpieza y por intentar materializar su deseo de salir de Deponia mediante los planes más disparatados que una mente tan peculiar como la suya puede concebir. Se trata, por tanto, de un protagonista de lo más adecuado para un juego en el que el humor absurdo y la risa floja estarán muy presentes. Rufus resulta ser un personaje de lo más divertido, en la línea de otros antihéroes protagonistas de famosas aventuras gráficas aunque sin llegar al nivel de éstos.


Toni
La primera vez que lo vemos, el bueno de Rufus se dedica a observar desde su ventana las montañas de chatarra y de desperdicios que forman el paisaje deponio mientras piensa la manera de escapar de allí y llegar hasta el Elíseo, el lugar en el que se dice que sólo habitan los ricos, poderosos y guapos. Deponia es efectivamente un gigantesco basurero en el que la maquinaria estropeada y los trastos inútiles se acumulan hasta llegar al horizonte. Sin embargo, sus habitantes han aprendido a ganarse la vida entre la basura e incluso han construido sus casas allí. Todos salvo Rufus, que no tiene trabajo ni casa propia y sobrevive parasitando a su ex-novia Toni. Rufus vive en casa de Toni para gran desesperación de la pobre muchacha, que no ve la manera de quitarse de encima a su insoportable ex.

La aventura comienza cuando nuestro protagonista se harta de vivir a costa de Toni y trata de llevar a cabo su enésimo intento para escapar de Deponia. Al contrario de lo sucedido en sus anteriores planes, en esta ocasión estará muy cerca de alcanzar el éxito. Rufus consigue enganchar una cápsula construida por él a un transbordador del Órganon, una organización similar a la policía o el ejército que se encarga de supervisar Deponia, con la intención de que esto le conduzca hasta el Elíseo. Las circunstancias harán que se encuentre con una situación inesperada que le obligará a recurrir a su altruismo (o más bien a lo que él entiende por altruismo, que no es lo mismo): en el transbordador se convierte en inesperado testigo de una discusión entre un oficial del Órganon y una chica elísea que termina con la caída de ésta a Deponia. Rufus saltará del transbordador en su rescate, aunque eso no significa que haya renunciado ni lo más mínimo a su intención de escapar de Deponia sea como sea.


Así comienza La Fuga de Deponia. La aventura nos llevará primero a Kuvaq, la ciudad donde habitan Rufus y los personajes de su entorno. Quizá los más relevantes entre ellos sean su resignada ex-novia Toni, su supuesto mejor amigo Wenzel y el pluriempleado Gizmo (quien ejerce tanto de oficial de policía como de bombero y médico, en un curioso tres-en-uno), aunque en la ruinosa ciudad hay otros personajes de menor importancia cuya presencia despertará alguna que otra sonrisa. No obstante, las andanzas de Rufus no se quedarán allí. Su escapada le conducirá hasta los confines del gigantesco basurero que es Deponia, donde tendrá que tratar con personajes estrafalarios y enfrentarse a los diversos rompecabezas que se interponen en su camino. ¿Podrá rescatar a la misteriosa chica? ¿Conseguirá cumplir su deseo y alcanzar finalmente el Elíseo?

Cantautor deponio
La Fuga de Deponia es una aventura gráfica point and click en dos dimensiones. Podríamos dividir el juego en varios segmentos o capítulos, siendo presentado cada uno de ellos por una suerte de cantautor deponio que nos introduce en la acción mediante un hilarante tema musical. Este disparatado personaje ejerce el papel de narrador de la historia, además de ejemplificar a la perfección las pretensiones humorísticas del título. Los vídeos introductorios del cantautor, al igual que el resto de vídeos de La Fuga de Deponia, recuerdan poderosamente el estilo de las animaciones flash, destacando por la expresividad de los personajes y contribuyendo en gran medida a la caracterización de los mismos (otro de los elementos que contribuyen a este aspecto es el magnífico doblaje, del que hablaremos más adelante). A medida que vayamos avanzando en la aventura iremos desbloqueando estos vídeos y podremos acceder a ellos desde el menú principal del juego para visionarlos cuantas veces queramos.

Wenzel
El mimo y el cuidado por el detalle que muestran los personajes y escenarios del juego llega hasta niveles sorprendentes, hasta el punto de que podemos afirmar con rotundidad que La Fuga de Deponia es uno de los juegos de Daedalic con la estética más elaborada. El diseño artístico siempre ha sido uno de los puntos fuertes del estudio, pero en este título han logrado superarse a sí mismos. Pese a que Deponia es un enorme vertedero poblado de residuos, los escenarios del juego resultan tremendamente atractivos y derrochan originalidad y colorido. Repletas de infinidad de detalles y dotadas con ciertas animaciones puntuales que contribuyen a generar la ilusión de que se trata de lugares vivos y llenos de movimiento (una pequeña máquina que aparece volando desde la esquina o un papel arrastrado por el viento), todas y cada una de las localizaciones del juego resultan maravillosas. Uno puede pasarse las horas simplemente observando embobado los detalles que hay en cada escenario.

Respecto al diseño de los personajes, encontramos marcadas diferencias de estilo dependiendo de la procedencia de los mismos. Los habitantes de Deponia se decantan por aspectos más extravagantes, con colores vivos y una heterogénea mezcla de accesorios. Los agentes del Órganon, en cambio, muestran uniformes militares combinados con peculiares mejoras tecnológicas (hay un momento descacharrante del juego en el que se describe con todo lujo de detalles los diversos complementos que forman su inventario). Finalmente, aquellos que proceden del Elíseo destacan por la pulcritud de sus vestimentas futuristas. En general, los diseños de personajes muestran una marcada personalidad. Algunos de ellos pueden obedecer a estereotipos ya conocidos por todos, pero añadiendo siempre algún elemento distintivo que les conecte con el sentido del humor del juego.


El trabajo de Daedalic destaca también por las fantásticas animaciones de los personajes, entre las que podríamos mencionar las expresiones faciales de Rufus (como su ambigua sonrisa, propia de un pillo... o de un pardillo) o los movimientos que realiza nuestro protagonista si dejamos el cursor quieto durante unos instantes (dos palabras: air guitar). Estas animaciones, sumadas al cuidado apartado artístico, hacen que La Fuga de Deponia sea un juego visualmente delicioso.

Por su parte, la banda sonora no llega al mismo nivel de excelencia que el apartado visual, sino que más bien cumple su papel con corrección. El pegadizo tema musical que acompaña al menú principal destaca por encima del resto de composiciones, que por lo general se limitan a acompañar de forma discreta a la acción sin llegar nunca a eclipsarla. En cambio, debemos quitarnos el sombrero ante el soberbio doblaje al castellano. El trabajo de Juan Logar, doblador de Rufus, es encomiable y supera airosamente el reto que supone darle vida (y gracia) a los diálogos del protagonista. Los demás actores de doblaje tampoco se quedan atrás: Rosa Sánchez como Toni y Jesús Alberto Pinillos como Wenzel lo hacen muy bien, pero Abraham Aguilar se merece una mención especial por la voz de Gizmo, quizá el personaje mejor doblado del título.

No obstante, su extraordinaria estética y su fantástico doblaje no deben hacernos olvidar que nos encontramos ante una aventura gráfica. ¿Qué podemos decir de su apartado jugable? Pues en dicho apartado nos encontramos con una de cal y otra de arena. En la parte negativa debemos hablar de la inclusión de algunos puzles en el sentido tradicional del término: minijuegos de tablero cuya resolución no depende tanto de la lógica como del socorrido método de ensayo y error. En algunas ocasiones se trata de desplazar un objeto a través de una retícula teniendo algunas direcciones bloqueadas, en otras de encajar las piezas de un mosaico o de ajustar la dirección de una red de vías. No nos encontraremos muchos minijuegos a lo largo del título, pero éstos no suelen aparecer aislados. Más bien al contrario, pues suelen formar parte de un rompecabezas mayor que debemos solucionar atendiendo a los mecanismos habituales de las aventuras gráficas. Esto puede romper la dinámica del juego, ya que estos puzles de tablero no están tan pulidos ni resultan tan divertidos como el resto de desafíos point and click que resolveremos recurriendo tanto a nuestro inventario como a nuestro ingenio. Afortunadamente, todos estos minijuegos pueden saltarse si el jugador lo desea. De hecho, algunos de ellos pueden resultar tan desesperantes que casi invitan a ello.


Dejando un lado este pequeño aspecto negativo, el resto del juego funciona correctamente. Contamos con un inventario (al que podemos acceder mediante la rueda del ratón con gran comodidad), podemos combinar diversos objetos y tendremos que observar atentamente los escenarios para avanzar en la historia, como es habitual en cualquier otra aventura gráfica. Las situaciones que plantea el juego son por lo general disparatadas, pero suelen solucionarse de forma intuitiva. Al tratarse de una aventura de humor absurdo nos encontraremos ciertos rompecabezas cuya solución demandará una lógica particular, pero ninguno de ellos resultará especialmente complicado.

Aunque no disponemos de ningún sistema de ayuda, los diálogos de los personajes y la observación del inventario ofrecen pistas más que suficientes para resolver muchos de los desafíos. Por ejemplo, si debemos reunir una serie de elementos para elaborar cierto objeto, nos proporcionarán una lista que permanecerá en nuestro inventario. La observación de la lista, así como las preguntas que hagamos a los personajes sobre ella, nos darán muchas indicaciones acerca de cómo conseguir los elementos que necesitamos. Daedalic ha optado por la sutileza a la hora de proporcionar pistas en lugar de haber elegido un sistema de ayudas más burdo que habría hecho que la experiencia de juego fuese mucho menos fluida.

Resolver los desafíos que nos propone La Fuga de Deponia no debería resultar complicado. Cada vez que comenzamos un nuevo capítulo, nuestro inventario se vacía por completo, eliminando de esta manera cualquier objeto que pudiese distraernos de las soluciones que necesitamos en cada escenario concreto. Por lo tanto, nunca llegaremos a tener un inventario demasiado extenso. Esto reducirá el impulso de recurrir a combinar objetos compulsivamente hasta dar con algo nuevo cuando nos quedemos sin ideas. Parece que el estudio alemán ha intentado reducir todo lo posible el uso del método de ensayo y error por parte del jugador, aunque seguirá estando presente en los minijuegos anteriormente mencionados y será también necesario para ajustar los requerimientos de ciertas partes del juego (el gran rompecabezas que es la oficina de correos de Kuvaq es una buena muestra de ello). El resto de situaciones se resolverá con una juiciosa aplicación de la observación, la memoria y el razonamiento.

La Fuga de Deponia es, en definitiva, un título fácil. Los aventureros más curtidos no tendrán muchos problemas en completarlo con rapidez y difícilmente se quedarán atascados. Por otro lado, eso también lo hace adecuado para todos aquellos poco habituados al género o que busquen una aventura ligera que no les suponga demasiados quebraderos de cabeza. Nos encontramos ante un juego bastante accesible y, por tanto, también ante una buena manera de adentrarse en las aventuras gráficas por primera vez. De cualquier modo, tanto jugadores veteranos como recién llegados encontrarán motivos para probar La Fuga de Deponia. La obra de Daedalic no supone ningún avance ni novedad dentro de su género, pero se trata de una aventura entretenida, graciosa y con un impresionante apartado artístico.


A pesar de todo, la naturaleza de primera parte de una trilogía del título supone uno de sus principales inconvenientes. Al dividir la trama entre tres juegos, su desarrollo argumental se ve bastante resentido. La sensación que deja La Fuga de Deponia es que, pese a que tenemos que resolver muchos rompecabezas, la trama avanza más bien poco. El argumento pivota continuamente alrededor de la chica elísea con la que nos encontramos al principio, pero no es hasta el último segmento del juego cuando empieza a mostrar todo su potencial. Es en ese momento cuando los comentarios de Rufus acerca de su padre (quien le dejó abandonado en Deponia para escapar hacia el Elíseo años atrás) comienzan a cobrar sentido y cuando descubrimos qué es el Elíseo y qué relación tiene con Deponia en realidad. Paradójicamente, este último segmento resulta algo atropellado en comparación con la lentitud con la que ha avanzado la historia a lo largo del resto del juego. Por tanto, el conjunto final se queda algo desequilibrado. El argumento tiene sin duda un gran potencial, pero Daedalic ha tenido que estirarlo demasiado para que pudiese abarcar la totalidad de la trilogía.

Aclaremos, no obstante, que el final de este primer capítulo tiene cierto aire autoconclusivo. Si bien deja muchas incógnitas en el aire, La Fuga de Deponia es un juego que puede comprenderse en su totalidad por sí mismo. Si bien debemos tener en cuenta que se trata de un final abierto que prepara las líneas maestras que seguirá el argumento de sus secuelas, proporciona la necesaria sensación de conclusión que todo final debe aportar al jugador. Es posible que hubiese sido más adecuado concluir el juego con un cliffhanger, siguiendo la moda imperante en otros medios como la televisión, pero el trabajo de Daedalic consigue despertar suficiente interés como para querer lanzarse a por los dos próximos juegos de la trilogía de Deponia.

Los chascarrillos y los comentarios humorísticos cobran una importancia esencial si consideramos que el argumento del primer juego de la trilogía avanza más bien poco, pues son ellos los encargados de proporcionar la nota de color y la motivación extra que requieren unos rompecabezas cuya resolución no parece acercarnos demasiado a las diversas cuestiones que nos plantea el lento discurrir del juego. La risa es la única justificación de muchas de las escenas con las que nos encontramos. Quizá su intención no va más allá de estirar la historia y alargar la duración de la aventura, pero la intención de hacer reír al jugador siempre es de agradecer. Ya veremos si las siguientes entregas consiguen mejorar este aspecto o si vuelven a recurrir al humor para enmascarar una historia alargada de forma artificial.

Algunos de los momentos cómicos de La Fuga de Deponia son deliberadamente absurdos y chocantes y se basan en los golpes, caídas, destrozos y explosiones, mientras que otros recaen sobre los exagerados diálogos de los personajes (momentos de gran lucimiento para los dobladores). Las referencias a la alergia de Rufus a las tareas de limpieza, a su singular forma de entender el altruismo o a su afición a volar cosas por los aires son muy frecuentes durante la aventura, siendo los temas más recurrentes de los chistes. Puede que algunos jugadores las encuentren algo cansinas, pero parece imposible no dejar escapar una carcajada tras oír por primera vez alguna de las muchas burradas que salen de la boca de nuestro protagonista. Este sentido del humor macarra y excesivo está presente desde el mismísimo inicio del juego, en el que nos encontramos un tutorial que parece más empeñado en hacernos reír que en presentarnos la mecánica del título.


En resumen, La Fuga de Deponia es una aventura entretenida y con mucho sentido del humor. Tiene algunos pequeños detalles negativos, como la poco acertada inclusión de minijuegos o el hecho de que la historia avance con demasiada lentitud. Sin embargo, estos inconvenientes menores no estropean la experiencia de juego. Este título de Daedalic no será recordado por ser especialmente innovador, aunque sin duda su apartado estético permanecerá en nuestra memoria por largo tiempo. El precioso diseño artístico es uno de sus puntos fuertes junto al genial doblaje al castellano, el cual no podemos dejar de alabar por su gran calidad. La dificultad de La Fuga de Deponia no es elevada, aunque esto no es necesariamente negativo: se trata de un juego accesible a todo tipo de jugadores, incluso a aquellos que no estén habituados a jugar aventuras gráficas. Para los aventureros veteranos puede resultar un bocado demasiado pequeño, pero también muy apetecible. Si bien quizá no la carcajada, la sonrisa al menos está asegurada gracias al delirante humor del que hace gala el estudio alemán. Si a esto le sumamos el hecho de que el juego ha sido distribuido en nuestro país por FX Interactive siguiendo su estupenda política de precios, no podemos hacer más que recomendarlo. La Fuga de Deponia merece ser jugado y disfrutado.

Nosotros no sólo lo hemos disfrutado, sino que también nos hemos quedado con muchas ganas de saber cómo continúan las andanzas del bueno de Rufus.

Análisis escrito por Okubo


lunes, 18 de marzo de 2013

[Actualidad] ¿Qué será lo próximo de Daedalic? Anuncio de "Memoria", y repaso de otras aventuras

Daedalic Entertainment es nuevamente noticia, pero antes de entrar en materia, hagamos un pequeño resumen de los títulos de la compañía disponibles en nuestro idioma.

En España, y a pesar de mis temores, tuvimos la oportunidad de poder disfrutar de algunos de los títulos, de esta compañía alemana, en formato físico para PC. El primero en aparecer por nuestras tierras fue el precioso The Whispered World, que nos llegaría por el mes de abril de 2010 de la mano de Deep Silver/Koch Media, con subtítulos en nuestro idioma.
Friendware también se había propuesto traernos A New Beginning en formato físico a España, sin embargo, finalmente no fue así. En cualquier caso, podemos disfrutar de A New Beginning: Final Cut en formato online, con subtítulos en castellano, a través de Steam o de GOG.
Actualmente, nos están llegando, en formato físico, los títulos pertenecientes a la trilogía de Deponia de la mano de FX Interactive con textos y voces en nuestro idioma. La Fuga de Deponia lo haría en septiembre del año pasado, y esta misma semana (concretamente el próximo día 21 de Marzo) lo hará Caos en Deponia.

Pues bien, parece que la cosa no quedará ahí, ya que al parecer de una u otra forma podremos disfrutar de más títulos en nuestro idioma -al menos con subtítulos-, gracias a la intención de la compañía de hacer llegar sus propuestas a más gente (tal y como os comentaba en este "Noticias Cortas")

De hecho (y tal como os mencionaba "aquí"), el ya anunciado The Night of the Rabbit (conocido anteriormente por The Rabbit´s Apprentice) llegará el próximo día 29 de Mayo para PC y Mac, en varias plataformas digitales (imaginamos que Steam y GOG) con voces en inglés y alemán y subtítulos en varios idiomas, entre ellos, el castellano.

Además de este último título mencionado, la compañía está actualmente inmerso en varios proyectos: uno de ellos es el que pondrá punto y final a la trilogía Deponia, conocido por Goodbye Deponia. Esperemos que FX Interactive también nos lo traiga a España al igual que los anteriores de la saga.

Por otro lado, otro de los títulos actualmente en desarrollo y del que ya os hablé en alguna que otra ocasión, es el creado por Irresponsable Games y desarrollado en colaboración con Daedalic, titulado 1954: Alcatraz.


Pues bien, además de estas tres aventuras que verán la luz en los próximos meses, hay otra más. Una a la que hice una breve mención en este "Noticias Cortas" y que hoy ya han anunciado oficialmente, aportando algo más de información sobre la secuela de The Dark Eye: Chains of Satinav.
Se titulará Memoria, y tiene previsto su lanzamiento a lo largo del tercer trimestre de este año para PC y Mac. (Curiosamente no lleva el nombre de The Dark Eye en su título).
Memoria narra la historia de la princesa de Sadja. Su plan de convertirse en la mayor heroína de todos los tiempos se frustró por razones desconocidas. Algo había sucedido, la chica desapareció y finalmente cayó completamente en el olvido.
La historia estará protagonizada por Geron, y estará ambientada en el mundo de Aventuria, quien tendrá que resolver este misterio de la princesa Sadja para poder salvar a su novia Nuri transformada en un cuervo.


En resumen, tenemos aventuras de Daedalic para rato, sin contar además que tienen previsto portar las aventuras que ya lanzaron en PC a dispositivos móviles, como iOS y Android, e incluso les interesaría hacerlo en las consolas de Sony y Microsoft.

De momento, vamos a apuntar un par de fechas en nuestras agendas:
- Caos en Deponia -> 21 de Marzo de 2013 (En España, formato físico, PC, con textos y voces en español)
- The Night of the Rabbit -> 29 de Mayo de 2013 (Plataformas digitales, PC, con subtítulos en español)


[Actualización 30 de Abril de 2013]

Nuevas imágenes de Memoria.



miércoles, 6 de febrero de 2013

[Actualidad] Telegramas Aventureros (Del 10 de Enero al 6 de Febrero de 2013)

Nueva entrega de Telegramas Aventureros, con enlaces a noticias, análisis, artículos y entrevistas -y algunas cosillas más- relacionadas con las Aventuras Gráficas en diferentes webs.
Que disfrutéis de la lectura!

A.- NOTICIAS




B.- ARTÍCULOS




Las mejores aventuras gráficas
en IGN.es

C.- ANÁLISIS




D.- ENTREVISTAS


E.- GUÍAS
Vídeo-guía de La Fuga de Deponia
via Rompocho (Youtube)

Guía de The Great Fusion
en ADN Friki

F.- CROWDFUNDING

Noticia en Neoteo

¡¡¡Hasta el próximo "Telegramas Aventureros"!!!

jueves, 20 de septiembre de 2012

[Noticia] La fecha del lanzamiento de "La fuga de Deponia" se aproxima - Nueva información


A finales del mes pasado, FX Interactive nos sorprendía con la grata noticia del próximo lanzamiento en España del primer título de la trilogía Deponia (Daedalic Entertainment), anunciando que llegaría totalmente traducido a nuestro idioma (textos y voces) y a un precio más que interesante (19,95€). Además, de varios extras habituales en la distribuidora madrileña (de las que ya hablamos en aquella ocasión).


Pues bien, la fecha de lanzamiento se aproxima, tan solo quedan 7 días, y con tal motivo, FX Interactive ha puesto en circulación el trailer en español (lo podéis visualizar justo encima de estas líneas) de este divertido título, además de desvelarnos en qué consiste la sorpresa (observa la siguiente imagen).


Efectivamente, si después de comprar "La fuga de Deponia", activas tu copia antes del 21 de Octubre, recibirás totalmente gratis la aventura gráfica de Pendulo Studios titulada "New York Crimes" (también conocida por "Yesterday" a nivel internacional). En este enlace tenéis la explicación de los pasos a seguir para obtener el regalo.

Dicho lo cual, yo no me lo pensaría mucho: Una aventura gráfica divertida, con textos y voces en nuestro idioma, a un precio más que competitivo, con varios extras más que interesantes, y además, la última aventura gráfica de Pendulo Studios -hasta la fecha- de regalo.

Ya sabéis, apuntad en vuestras agendas la fecha de lanzamiento: 27 de Septiembre de 2012.
¡BUEN JUEGO!

Acceder a la FICHA de La Fuga de Deponia.


lunes, 3 de septiembre de 2012

[Noticia] "Deponia" llegará a España el próximo 27 de septiembre, bajo el título de "La fuga de Deponia" y de la mano de FX Interactive

A estas alturas pocos quedarán que no se hayan enterado de la noticia, pero por si hay algún despistado en la sala, y porque la noticia lo merece, habrá que escribir algo al respecto.

Después de preguntarme -y preguntaros- sobre el porqué las aventuras de Daedalic no llegaban a España, y de pensar que no podríamos jugarlas en nuestro idioma, tengo que decir que me alegro haberme equivocado y poder dar esta noticia.


Deponia, esa aventura gráfica de Daedalic de humor gamberro e irónico, protagonizada por Rufus, llegará a España el próximo 27 de Septiembre de la mano de FX Interactive, y bajo el título de La Fuga de Deponia. Y lo hará de la mejor forma posible, totalmente localizada a nuestro idioma -canciones incluidas- y a un precio más que competitivo -19,95€-.

Como muestra, este vídeo, para que os hagáis una idea.


Y si esto fuera poco, además de un manual a todo color, viene con otros extras ya habituales últimamente en los lanzamientos de FX Interactive, como: 300 puntos FX de regalo para poder descargar juegos de la FX Classics Store, o el servicio FX Cloud, que incluye el formato digital, para poder disfrutar del juego en cualquier momento y desde cualquier PC.
Pero esto no es todo, también viene con una sorpresa que pronto se nos desvelará.

A la espera de saber en que consiste esa sorpresa, os invito a que visitéis la noticia en FX Interactive y en Aventura y CÍA por si queréis ampliar información al respecto. De momento os dejo con las imágenes de este primer título de la trilogía (con unas 20 de ellas exclusivas)



Desde aquí agradecer a FX Interactive que le dedique tiempo y esfuerzo a nuestro género favorito, recordaros que fueron quienes nos trajeron las últimas aventuras de Pendulo (Hollywood Monsters 2 y New York Crimes), que recientemente publicaron La ciudad perdida de Zerzura de Cranberry, que pronto llegará esta maravilla de La fuga de Deponia, y que están trabajando en una nueva aventura de Suspense y Terror... (¿Cuál será?)

Y vosotros lectores, apuntad la fecha en vuestras agendas: 27 de Septiembre de 2012. No digo más...

[Actualización - 20 de Septiembre de 2012]

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