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Proyecto aventurero busca financiación en kickstarter. Su título "The Mystery of OAK ISLAND

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"Moebius: Empire Rising" llega el próximo 15 de abril a PC y a Mac

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enComplot busca financiación para "The Weird Story of Waldemar, The Warlock"

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Campañas de Kickstarter y Greenlight de Fictiorama Studios para "Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today" - Noticia 1 | Noticia 2 | Entrevista

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No Bull Intentions anuncia su aventura episódica humorística "Supreme Ligue of Patriots"

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"Blackmore", una aventura japonesa de estilo steampunk ambientada en el Londres victoriano, busca financiación

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Exitosa campaña de financiación en kickstarter para "The Book of Unwritten Tales 2"

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"A Golden Wake", nuevo proyecto de Grundislav Games

Charla

"Estado de la Aventura Gráfica en España" - Resumen elaborado por Luis Oliván de la Charla de Fictiorama Studios en AdventureX 2013

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Daedalic Entertainment anuncia "Silence - The Whispered World 2"

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"Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today", de Fictiorama Studios, se presentará en AdventureX

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"Requiem of the Vultures - A Leslie L. Lawrence Adventure" busca financiación en indiegogo

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"The Slaughter", una aventura gráfica en 2D de estilo "noir" ambientada en el Londres Victoriano busca financiación

Noticia Crowdfunding

BillyGoat Entertainment busca financiación para desarrollar su aventura gráfica intergaláctica "Her Majesty's SPIFFING"

Debate: "La Clave de las Aventuras Gráficas"

El Fenómeno Crowdfunding a Examen - 1ª parte | 2ª parte

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Disponible una demo de "Jason The Greek", una simpática y colorista aventura gráfica que pronto buscará financiación en kickstarter

Noticia Lanzamiento

Revolution Software anuncia la fecha de lanzamiento del primer episodio de "Broken Sword 5" para el 4 de Diciembre de 2013

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"Bolt Riley", conviértete en una leyenda del Reggae

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Pinkerton Road y Phoenix Online Studios anuncian el remake de "Gabriel Knight: Sins of the Fathers"

La máquina del tiempo

Viajamos al mes de diciembre de 1995, para averiguar que nos cuentan las revistas de entonces sobre las aventuras gráficas

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jueves, 30 de mayo de 2013

[Noticia] Lince Studios busca financiación para "Ages of Madness", basada en los Mitos de Cthulhu de H.P. Lovecraft


Ages of Madness es una aventura gráfica basada en el oscuro mundo de los Mitos de Cthulhu de H.P. Lovecrcraft. Protagonizada por Balthasar, un joven estudiante, obligado a desentrañar un misterio en el antiguo Oriente Medio. Extraños sucesos ocurrirán ante sus ojos, como desapariciones, asesinatos y mentiras que revelarán una extraña conspiración que podría sacudir la Tierra.


El origen de este proyecto se remonta a unos cuatro años atrás (conocido hasta la fecha como Call of Cthulhu: Darkness Within), resultado de una colaboración entre los estudios españoles Lince Studios y Digital Jokers. Sin embargo, tras un tiempo de espera, Lince Studios decide llevar este proyecto a buen puerto en solitario y con un nuevo título -Ages of Madness-.


La idea es mejorar muchos aspectos con respecto a ese primigenio intento (arte nuevo más oscuro y más adaptado al mundo de Lovecraft, escenarios y personajes nuevos,...). Además, en el apartado musical contarán con la colaboración de Mars Homeworld y su estudio "Drakhar Studio", y con la voz de Robert Wynia como Balthasar.


Para poder hacer todo eso, Lince Studios decide llevar a cabo esta campaña de financiación en kickstarter, en la que necesitan nada más y nada menos que 100.000$.


Si consiguen el objetivo se lanzaría tanto para PC, como para Mac, Linux y dispositivos móviles, y en varios idiomas: inglés, francés, español, italiano, portugués, ruso y holandés, e incluso intentarían incluir más idiomas. También se comprometen a una total transparencia con los "patrocinadores" en el kickstarter: vídeos mensuales, comunidad privada en línea para discutir sobre el proyecto, aportar ideas e incluso votar en las decisiones,...


En definitivas, un proyecto muy ambicioso que requiere una fuerte inversión. ¿Lo conseguirán?

Más información:
Kickstarter de Ages of Madness
Web Oficial de Ages of Madness

[Actualización 8 de Junio de 2013]

Lince Studios decide cancelar la campaña de financiación de este proyecto, para intentarlo más adelante incluyendo los consejos y sugerencias que los seguidores les fueron dando a lo largo de estos días de campaña. Más información en esta actualización.
Seguiremos informando.

sábado, 18 de mayo de 2013

[Impresiones] "AR-K: Sexo, mentiras y trabajos de clase", primer episodio de la aventura gráfica de Gato Salvaje

Impresiones
de AR-K Episodio 1: Sexo, Mentiras y Trabajos de Clase
de Gato Salvaje
Impresiones escritas por Okubo


En estos momentos, la empresa coruñesa Gato Salvaje se encuentra en la recta final de su campaña en Kickstarter para financiar su aventura gráfica episódica AR-K. El primer capítulo de la misma, titulado “Sexo, mentiras y trabajos de clase”, salió a la venta hace algún tiempo y se puede obtener desde la página web del estudio. En Botafumeiro AG hemos decidido aprovechar estos últimos días de la campaña de AR-K para comentar algunos aspectos del capítulo inicial de la aventura de Gato Salvaje. En el siguiente artículo nos adentraremos en “Sexo, mentiras y trabajos de Clase”, haciendo especial hincapié en sus virtudes y realizando una crítica constructiva de sus puntos más débiles.

No obstante, antes de entrar en materia queremos dedicar unas líneas a alabar el tesón que muestra Gato Salvaje por sacar adelante su juego. En estos tiempos de recesión económica donde todo parecen ser dificultades para los nuevos emprendedores, afrontar las vicisitudes del papeleo, la formación de una empresa y la obtención de financiación son retos que requieren no sólo un esfuerzo considerable, sino también grandes dosis de ilusión y fuerza de voluntad. No es fácil hacerse un hueco en el sobresaturado mercado de los videojuegos y aquellos que luchan por conseguirlo, como Gato Salvaje, se merecen nuestra admiración y respeto. Por tanto, cualquier valoración que podamos hacer de su trabajo parte del respeto que sentimos hacia ellos.


Aclarado este punto, ya podemos comenzar nuestro repaso a “Sexo, mentiras y trabajos de clase”. La aventura de Gato Salvaje toma su nombre del lugar en el que transcurre: un entorno pulcro, futurista y aparentemente utópico llamado AR-K, un “arca” cuya verdadera naturaleza no llegaremos a atisbar hasta alcanzar el final del primer capítulo y en la que no todo es lo que parece ser. En este peculiar entorno coexisten humanos y alienígenas y la tecnología más avanzada convive con las preocupaciones más cotidianas.

Nuestra protagonista es una chica joven e inquisitiva llamada Alicia Van Volish. Procedente de una familia con una importante tradición policial, Alicia parecía destinada a convertirse en uno de los futuros agentes de seguridad de AR-K. Sin embargo, un incidente inesperado cambió radicalmente su destino: un extraño artefacto esférico apareció de forma inexplicable en su bolso y, al ser encontrada en posesión del mismo, Alicia fue detenida. Los antecedentes penales derivados de ese hecho truncaron su prometedora carrera de policía. De esta forma, Alicia terminó estudiando en la facultad de periodismo. Aunque no alberga ningún interés por esta disciplina, al menos le permite poner en prácticas sus dotes para la investigación. Su desidia no ha impedido que la joven logre cierto nivel de éxito en sus estudios, pero nuestra protagonista muestra más interés por las fiestas nocturnas y las conquistas amorosas que por las responsabilidades académicas.


La aventura comienza con un planteamiento algo inusual: después de un alarde de desenfreno y excesos etílicos, Alicia se despierta en su habitación con apenas unos vagos recuerdos de lo sucedido la noche anterior. Aunque le gustaría descubrir quién es el misterioso hombre con el que se acostó esa noche, debe darse prisa en acudir a la facultad para asistir al reparto de trabajos de la asignatura del profesor Reitherman. Acompañada por su fiel aliada canina, una rottweiler llamada Ámbar, Alicia tendrá que satisfacer las demandas del odioso profesor mientras trata de completar las lagunas que el alcohol dejó en su memoria. Ambos asuntos terminarán relacionándose de formas inesperadas, abriendo la puerta a misterios aún mayores. ¿Puede el amor surgir de una mentira? ¿Puede un enemigo salvarte la vida con un engaño? Las respuestas se ocultan en el seno de AR-K.

El juego muestra un apartado gráfico sencillo pero atractivo. Originalmente diseñado con Visionaire Studio, después se adaptó al motor gráfico Unity 3D. El número de escenarios que visitaremos en la aventura no es muy amplio, pero algunos de ellos se reutilizan de manera muy inteligente tras un cambio de iluminación durante el segmento del juego que trascurre al atardecer. En general, los escenarios muestran diseños minimalistas, de formas redondeadas y límpidas, con un aspecto modernista muy en consonancia con la supuesta utopía que es AR-K. Nos encontraremos también algunos toques retro, como la decoración del Too Fast Too Foodious, el local del mejor amigo de Alicia. Desgraciadamente, las animaciones que podemos observar en los escenarios son muy escasas, lo cual transmite la impresión de que el entorno es demasiado estático y carente de vida. Algunos de los escenarios adolecen también de un excesivo vacío por la ausencia de objetos, ya que más allá de los objetos indispensables para avanzar en la aventura nos encontramos muy pocos lugares del entorno con los que interactuar. Esto también elimina el papel distractor que este tipo de objetos pueden desempeñar, como comentaremos más adelante en el apartado dedicado a la jugabilidad.


Para los personajes se ha optado por un diseño más arriesgado, que huye del realismo que muestran los escenarios. Los personajes humanos presentan rasgos exagerados y ciertamente caricaturizados, mientras que los alienígenas se basan en la combinación de formas humanoides y rasgos animales. El diseño más conseguido, quizá más que el de la propia protagonista, es el de Frankie, el hombre-toro que regenta el Too Fast Too Foodious. También es remarcable el diseño del Profesor Reitherman, el cual casa a la perfección con la imagen de un académico intransigente, narcisista, envidioso y repelente, facilitando así que el jugador sienta la necesaria antipatía hacia él. Además de Alicia, Frankie y Reitherman, otros personajes del juego son Nuno, el joven emo que comparte habitación con nuestra protagonista, el inseguro e impresionable agente de policía Bollizei, el heavy lector de revistas porno Munzzer y los alienígenas Wallruce y Bob.

En cuanto a las animaciones, destacan las de Alicia, que además son bastante abundantes a lo largo del juego. De hecho, la gran mayoría de las interacciones con los objetos del entorno (como coger, usar o entregar objetos a otros personajes) se resuelven con la inclusión de una breve escena animada, lo cual no es frecuente en este género y acerca el título al cine de animación. No obstante, las animaciones que implican el desplazamiento de Alicia son algo irregulares. A veces carecen de la suficiente fluidez, resultando en exceso mecánicas y antinaturales. Por otro lado, ciertos desplazamientos por el escenario son extraños, pues no respetan la escala del personaje respecto al fondo o su correcta interactuación con ciertos elementos, como las sombras. Se trata de detalles menores y de escasa relevancia, pero estropean un tanto la experiencia del jugador.


La banda sonora, compuesta por Pedro Abraham Mas, no cuenta con muchos temas, pero se mueve en la misma línea que la ambientación que propone AR-K. Es posible que se eche en falta algún tema con más garra, ya que la música acompaña de forma adecuada la acción sin abandonar nunca un discreto segundo plano. No hay ningún tema que destaque por encima de los demás y que perdure en la memoria del jugador más allá de la primera partida. En cambio, el doblaje alcanza unas altas cotas de calidad, siendo uno de los aspectos más reseñables del título.

No es común que una aventura gráfica realizada por un pequeño estudio cuente con doblaje, por lo que en este punto es donde radica la gran apuesta de Gato Salvaje para diferenciar su juego del resto de ofertas presentes en el mercado. Doblar un juego conlleva no sólo una importante inversión en términos económicos, sino también un considerable ajuste en sus características jugables (siendo el signo más claro la reducción del número de líneas de texto para que los costes del doblaje no alcancen niveles excesivos). La ausencia de voces quizá hubiese permitido realizar árboles de diálogo más complejos o aumentar la cantidad de descripciones de objetos, pero no cabe duda de que los actores de voz proporcionan mucha personalidad a “Sexo, mentiras y trabajos de clase”. La calidad de los actores de doblaje elegidos juega por tanto un papel importantísimo en el atractivo de AR-K. Algunos de estos actores son bastante conocidos, como la estupenda María Castro (Alicia), Antonio Durán (Profesor Reitherman) o Miguel Pernas (Frankie). Tanto éstos como el resto de componentes del reparto (Nacho Castaño, Santiago Fernández, Andrés Bellas, Juan Ignacio Borrego, Dani Lema, Marina Sánchez y Guillermo Cedillo) realizan un encomiable trabajo aportando vida y dinamismo a los personajes del juego, así como compensando las carencias de los mismos en otros aspectos. ¿Podríamos decir entonces que la apuesta de Gato Salvaje por el doblaje ha funcionado? Por todo la dicho en las líneas anteriores, creemos que sí.


Los diálogos merecen una mención especial, ya que se trata de diálogos coloquiales, que usan un argot moderno y recurren en más de una ocasión a los tacos y las palabrotas. Esto les confiere una naturalidad sorprendente. Si bien nuestra protagonista se mueve por un entorno de ciencia ficción y se relaciona con alienígenas sin inmutarse, su forma de hablar es como la de cualquier persona actual. Es uno de los aspectos más peculiares y disfrutables de este título.

Debemos pasar ahora a comentar el apartado jugable de “Sexo, mentiras y trabajos de clase”. Al tratarse de una aventura point & click de corte tradicional, el primer capítulo de AR-K recurre a los mecanismos habituales del género. Contamos con un inventario donde iremos depositando los objetos recogidos en los escenarios, los cuales podremos combinar entre sí para resolver algún que otro rompecabezas. También dispondremos de una lista con los nombres de los personajes a los que hemos ido conociendo durante el transcurrir de la historia, de forma que podremos preguntar por ellos al resto de personajes (esto es necesario en algún segmento concreto del juego, aunque accesorio como mucho en el resto). La interfaz es sencilla, con un botón para interactuar y otro para abrir el inventario. Puesto que no disponemos de alternativas para elegir (tales como “mirar” o “coger”), las acciones que podemos realizar con cada objeto vienen predeterminadas de antemano y la cantidad de información que recibimos cada vez que engordamos nuestro inventario consiste en una escasa descripción del objeto recogido.


La mayoría de los puzles que debemos afrontar siguen estereotipos ya conocidos por todos, como puede ser la elaboración de una receta a partir de la obtención de sus componentes. Esto, unido al reducido número de objetos disponibles y a la ausencia de auténticos distractores, hace que las respuestas a dichos puzles sean bastante previsibles. De hecho, hay algunos escenarios (es el caso del almacén custodiado por Munzzer, por ejemplo) en el que los elementos necesarios para resolver el puzle no sólo están presentes en ese mismo escenario, sino que además son prácticamente los únicos objetos disponibles. De ahí que no haya muchas alternativas que probar y que la solución aparezca con rapidez en nuestra cabeza. El nivel de dificultad del título, por tanto, no satisfará a los más exigentes o a aquellos que busquen un reto desafiante.

Ámbar, la perra de Alicia, intervendrá en varios de los puzles, ya que en términos prácticos es un objeto más del inventario al que podemos recurrir. La idea es interesante, aunque no parece estar lo suficientemente desarrollada. El papel de Ámbar se limita a ladrar a otros personajes o a tirar de algún objeto, ocupando siempre un rol pasivo y actuando sólo cuando nosotros se lo ordenamos. Quizá si tuviese algo más de iniciativa propia podría guiar a Alicia hacia objetos importantes para los puzles, señalándolos de alguna manera y mostrando así algo de esa astucia canina que se intuye pero no acaba de contemplarse. La inclusión de la rottweiler es un claro intento por añadir variedad a los puzles, pero éstos siempre se mueven dentro de ciertos márgenes de previsibilidad. Destaca, sin embargo, uno de los puzles de la última parte del juego (en el que participa el personaje de Nuno, el emo sumido en su angustia existencial) por su atrevimiento, su dosis de humor negro y su hilarante resultado.


En lo que a la jugabilidad se refiere, el primer capítulo de AR-K no resulta innovador. Tampoco necesita serlo, pues su intención es aproximarse a los mecanismos clásicos del género. Esto no quiere decir que deje de lado a los jugadores poco habituados a las aventuras gráficas, pues su asequible nivel de dificultad asegura que cualquiera pueda avanzar por la historia hasta alcanzar el final. Evidentemente, algunos aspectos jugables son mejorables: se podría aumentar la complejidad de los árboles de diálogo, añadir más escenarios y objetos o hacer que Ámbar tenga un papel más activo. También hay, tal cual hemos comentado en los párrafos anteriores, ciertos aspectos técnicos que pueden ser pulidos para mejorar la experiencia del jugador. Lo bueno de los juegos episódicos es que los desarrolladores pueden utilizar el feedback recogido en los episodios previos y aplicarlo al desarrollo de las entregas posteriores, mejorando así la calidad de su producto. AR-K tiene aún mucho potencial por desvelar.


En resumidas cuentas, este primer capítulo de AR-K es un pequeño adelanto, una suerte de prólogo de lo que podremos ver en las siguientes entregas del juego de Gato Salvaje, tanto en lo argumental como en lo jugable. Aunque algunos aspectos son mejorables, su historia atípica, sus diálogos cercanos y coloquiales, la gran calidad de su doblaje y su mecánica de corte clásico son elementos más que suficientes para acercarse a este título y para seguir con interés el desarrollo de las siguientes entregas.

“Sexo, mentiras y trabajos de clase” ya está disponible para PC, Mac, iOS y Android a través de la web de Gato Salvaje, con textos en castellano, gallego, inglés e italiano y voces en castellano, gallego e inglés. Recordamos una vez más que el Kickstarter para financiar los próximos capítulos de AR-K, en cuyo desarrollo colaborará el escritor y guionista estadounidense Greg Rucka, aún está abierto e invitamos a todos aquellos interesados en el trabajo del estudio coruñés a hacer su aportación. Desde Botafumeiro AG deseamos toda la suerte posible a los componentes de Gato Salvaje en su proyecto.

miércoles, 13 de marzo de 2013

[Recopilatorio] 4 Aventuras Gráficas y 1 Aventura Conversacional para dispositivos móviles (4ª parte)

Y llegamos a la cuarta entrada dedicada a las aventuras gráficas para dispositivos móviles -Android e iOS-.
En esta ocasión veremos el primer episodio de Reversión, aventura gráfica de los argentinos 3f Interactivo; la aventura de Cateia Games, Kaptain Brawe: A Brawe New World; Rumbo a la isla del tesoro de Kheops Studio y llevada a iOS por Coladia será el tercer título de esta entrada.
Entrada que se completa con dos títulos gratuitos, por un lado, una aventura gráfica de carácter cultural sobre el camino de Santiago, desarrollada por el CEIEC (Centro de Innovación Experimental del Conocimiento de la Universidad Francisco de Vitoria) y titulada El Códex del Peregrino; y por otro lado, una aventura conversacional (ya sé, no es una aventura gráfica, pero me apetecía nombrarla), se trata de una adaptación de Santiago Márquez Solís de La Aventura Original de Aventuras AD.
¡Vamos allá!

4 AVENTURAS GRÁFICAS Y 1 AVENTURA CONVERSACIONAL
PARA DISPOSITIVOS MÓVILES (4ª parte)

16.- Reversion - The Escape (Reversión: La Huida, primer capítulo de la saga)

Desarrollador: 3f Interactivo (llevado a iOS por Bulkpix)
Disponible en iTunes para iPhone/iPod Touch y para iPad
Idiomas: Español, Francés, Inglés, Italiano, Alemán, Chino
Precio: 1,79€ (iTunes)


Valoraciones:
GameRankings: 63,33%
Descripción: "Reversión - La huida" es el primer capítulo de una aventura gráfica de ciencia ficción que pone al jugador en un futuro desolador, sin recuerdos de su pasado y luchando para encontrar alguna clave que le permita entender su propósito.
Características:
- Ambientación sólo superada por su excelente banda sonora
- Ilustraciones originales en formato de caricatura
- La interesante y detallada historia incluye personajes sumamente carismáticos
- Enigmas desafiantes que te atraparán alrededor de 4 horas
- Si te pierdes, 'hints' te ayudarán a resolver los acertijos
- 6 idiomas disponibles (Alemán, Chino, Español, Francés, Inglés, Italiano)
- Interfaz específica para cada dispositivo


17.- Kaptain Brawe: A Brawe New World

Desarrollador: Cateia Games (Llevado a iOS y Android por G5 Games)
Disponible en iTunes para iPhone/iPod Touch y para iPad y en Google Play para Android
Idiomas: Varios idiomas, incluido en español
Precio: 2,69€ (iPhone), 4,49€ (iPad) y ??€ (Google Play) - Nota: Este juego cuenta con demo gratuita tanto para iPhone, como para iPad y para Android.

Valoraciones:
GameRankings: 75,83% (Versión para iPhone)
Metacritic: 76/100 (Versión para iPhone)
Descripción: Entra en el mundo de los viajes interestelares, donde Piratas Espaciales acechan en cada esquina. Kaptain Brawe, un oficial de la Policía Espacial, se embarcará en un viaje lleno de aventuras, conspiraciones y caos general...
- 4 Configuraciones de colorido
- Más de 40 lugares interesantes
- Tres personajes diferentes: Brawe, Luna y Danny
- 2 Modos de juego: Extremo y Casual
- Conoce a piratas del espacio, al gobierno interestelar, a agentes secretos y mucho más

18.- Rumbo a la isla del tesoro

Desarrollador: Kheops Studio - Llevado a iPhone y a iPad por Coladia
Disponible en iTunes para iPhone/iPod Touch y para iPad
Idiomas: Español, Italiano, Francés, Alemán, Inglés
Precio: 0,89€ (Versión iPhone) y 3,59€ (Versión iPad) - Nota: Este juego cuenta con demo gratuita tanto para iPhone como para iPad

Versión iPhone       -          Versión iPad
Valoraciones:
Descripción: Han pasado cuatro años desde que finalizara la novela de Robert Louis Stevenson. Jim Hawkins se ha convertido en un joven aventuro muy atento a todo lo que le rodea. Imagínate su sorpresa cuando, una mañana, un loro entra por la ventana de su habitación: no era otro que el pájaro de Long John, antiguo compañero del Capitán Flint. El loro le trae un mensaje de su amo en el que dice que en una tierra secreta, donde el Capitán se retiró, ha enterrado un maravilloso tesoro, lo que provocara en Jim un ferviente deseo de un viajo amigo pero... tendrá que darse prisa porque piratas y enemigos de Long John, están también al acecho del tesoro.
Características:
- Una búsqueda emocionante. Precisión para encontrar el tesoro pero máxima atención a la traiciones en el viaje...
- Las consecuencias de la aventura de R.L. Stevenson. Una aventura que ha fascinado a millones de personas durante años!
- Un ambiente variado y exótico. Alta definición y detallados gráficos para darte una sensación real del viaje.
- El rastro del tesoro. lleno de peligros que mantendrán el suspense durante horas.
- Un innovador sistema de juego: un inventario interactivo lleno de combinaciones de objetos y el nuevo sistema de los rompecabezas.
- Decenas de fascinantes enigmas: Resuélvelos o nunca encontrarás el tesoro...

19.- El Códex del Peregrino

Desarrollador: CEIEC (Centro de Innovación Experimental del Conocimiento de la Universidad Francisco de Vitoria)
Disponible en iTunes para iPhone/iPod Touch y para iPad
Idiomas: Completamente en español. También disponible en inglés y francés.
Precio: Gratuito (iTunes)

Valoraciones:
GameRankings: -
Descripción: Norberto de Bricasard esconde un pasado y un secreto. Debe cumplir una misión, pero ha perdido la memoria y se encuentra solo y malherido. “El Codex del Peregrino” es una apasionante aventura gráfica en 3D en la que, como un peregrino de la edad media, acompañarás a Norberto a lo largo de 7 capítulos hasta llegar a Santiago de Compostela. Ayúdale, enfréntate al "Caballero Negro" y vive una épica aventura a lo largo de la ruta más mágica que existe, el Camino de Santiago, que durante siglos han recorrido los peregrinos, nobles y plebeyos y han vigilado los Caballeros Templarios. Te esperan enigmáticos personajes, fuerzas oscuras, leyendas milenarias, pruebas y desafíos que tendrás que sortear hasta llegar a tu destino: la Catedral de Santiago de Compostela.
Características:
• Explora en cada capítulo una de las regiones por las que transcurre el Camino de Santiago, a través de impresionantes escenarios 3D.
• Resuelve los distintos minijuegos que te encontrarás en el Camino.
• Recoge todas las hojas del Codex que aparecen a tu paso. En ellas hay pistas que te ayudarán. Pero recuerda ¡a veces tendrás que salirte del camino para encontrarlas!
• Completa todas las escenas de cada capítulo para desbloquear el siguiente nivel ayudando a Norberto a superar pruebas y resolver misterios.
• Descubre curiosidades, historias y leyendas del Camino de Santiago en su época de esplendor, la edad media, cuando recorrerlo era una aventura de incierto final.
• Interacciona con enigmáticos personajes: la encapuchada, el caballero negro, el Fraile Gregorio, Telmo… Cada uno de ellos tiene una historia e información que darte.

20.- La Aventura Original

Desarrollador: Aventuras AD con Andrés Samudio a la cabeza, adaptado a Android por Santiago Márquez Solís.
Disponible en Google Play para Android
Textos: Disponible en español y en inglés.
Precio: Gratuito (Google Play)

Valoraciones:
GameRankings: -
Metacritic: -
Descripción: En 1976 Will Crowther y Don Woods crearon la primera aventura conversacional, Colossal Cave Adventure. Un programa de culto que cautivó a todos aquellos que eran capaces de acceder al banco de datos en donde se encontraba. En 1989, apareció la versión en español denominada La Aventura Original, programa realizado por Aventuras AD, cuya cabeza pensante Andrés Samudio, supo transformar la historia original en un programa que cosechó grandes éxitos.
Hoy tres décadas y media después, tenemos esta adaptación de aquel clásico para la plataforma Android. Aunque presenta algunas mejoras, como el mapa que se autogenera, un parser adaptado a entornos móviles, mayores descripciones y respuestas de los personajes pseudinteligentes, y en definitiva un mundo vivo en donde tendrás que poner todo tu ingenio para poder llegar a encontrar la manera de entrar a la Gran Caverna y conseguir sus 14 tesoros ocultos.


viernes, 8 de marzo de 2013

[Recopilatorio] 5 Aventuras Gráficas para dispositivos móviles (3ªparte)

Tercera entrega del recopilatorio de aventuras gráficas para dispositivos móviles. En esta entrada cinco títulos clásicos, disponibles únicamente en iOS.
Veremos los dos primeros títulos de la saga Monkey Island de LucasArts, así como tres títulos llevados a iOS por iPhSoft -Simon the Sorcerer I y II, y Flight of the Amazon Queen-
¡Vamos allá!

AVENTURAS GRÁFICAS PARA DISPOSITIVOS MÓVILES (3ª parte)

11.- The Secret of Monkey Island: Special Edition

Desarrollador: LucasArts
Disponible en iTunes para iPhone/iPod Touch y para iPad
Idiomas: Español, Inglés, Alemán, Italiano, Francés
Precio: 2,69€ (versión iPhone) y 4,49€ (versión iPad)



Version iPhone                Version iPad
Valoraciones:
GameRankings: ipad: - / iphone: 86,67%
Descripción: ¡Piratas! ¡Aventura! ¡Monos! ¡Vive de nuevo las divertidas desaventuras a capa y espada del aspirante a pirata Guybrush Threepwood en su intento de convertirse en el pirata más celebremente infame del Caribe!
Características:
El juego de aventura de piratas clásico internacionalmente aclamado de LucasArts con:
- Un estilo de arte contemporáneo nuevo
- Doblaje completo con los miembros de reparto originales de la franquicia Monkey Island™
- Música remasterizada con instrumentos en vivo
- Además, intercambio de escenas con transiciones a la perfección entre la modalidad Edición Especial y Clásica en cualquier momento

12.- Monkey Island 2: Special Edition

Desarrollador: LucasArts
Disponible en iTunes para iPhone/iPod Touch y para iPad
Idiomas: Español, Inglés, Alemán, Italiano, Francés
Precio: 2,69€ (versión iPhone) y 4,49€ (versión iPad)

Version iPhone                Version iPad
Valoraciones:
GameRankings: iPad: 100% - iPhone: 98,80%
Metacritic: iPad: 93/100 - iPhone: 87/100
Descripción: ¡Más piratas! ¡Más aventuras! ¡Más monos! ¡Revive la desternillante segunda desventura del aspirante a pirata Guybrush Threepwood en edición especial.
Características:
Juega otra vez por primera vez con las características de Edición Especial:
- Gráficos mejorados: Nuevos y reinventados de estilo contemporáneo.
- Doblaje completo con los miembros de reparto originales de la franquicia Monkey Island™
- Música remasterizada con instrumentos en vivo
- Además, intercambio de escenas con transiciones a la perfección entre la modalidad Edición Especial y Clásica en cualquier momento
- etc.

13.- Flight of the Amazon Queen

Desarrollador: Interactive Binary Illusions (llevado a iOS por iPhSoft)
Disponible en iTunes para iPhone/iPod Touch y para iPad
Idiomas: Voces en inglés con textos en español
Precio: 1,79€ (iTunes)

Valoraciones:
GameRankings: 72,50%
Descripción: FOTAQ es una aventura gráfica tipo point-and-click. Su estilo es muy similar a las famosas aventuras gráficas de LucasArtas de los 90, y está inspirada principalmente en Monkey Island y Indiana Jones.
Está ambientada en el año 1949 y en ella asumes el papel de Joe King, un piloto a sueldo al que se le encarga llegar a Faye Russel (una famosa estrella de cine) a la selva amazónica para una sesión de fotos. Por supuesto, las cosas nunca suceden como se han planeado. Tras un desafortunado giro de los acontecimientos, los dos se encuentran atrapados en el corazón de la selva amazónica, donde Joe se embarcará en una aventura para rescatar a una princesa secuestrada y, en el proceso, descubrir las verdaderas y siniestras intenciones de una empresa de pantalones alpinos que sospechosamente está ubicada allí.
En un rico entorno 2D, Joe se cruzará en los caminos de una gran variedad de improbables habitantes de la selva, incluyendo a una tribu de mujeres amazonas y pigmeos de 2 metros.

14.- Simon the Sorcerer

Desarrollador: AdventureSoft Publishing llevado a iOS por iPhSoft
Disponible en iTunes para iPhone/iPod Touch y para iPad
Idiomas: Voces en inglés con textos en español
Precio: 1,79€ (iTunes)
Valoraciones:
GameRankings: 72,250%
Descripción: La historia comienza con nuestro protagonista, Simón, un adolescente común. Su perro “Chippy” descubre un baúl en el desván de su casa, que contiene un libro de Magia cuyo nombre es “Ye Olde Spellbooke”. Simón arroja el libro al suelo despreciativamente, pero en el mismo momento se abre un portal por encima de él. Chippy traspasa el portal y Simón va detrás de él. Después de atravesar el portal, Simón se encuentra en otro mundo. Huye de algunos duendes que tenían la intención de digerirlo y descubre que fue traído a este lugar para rescatar al Mago Calipso del malvado brujo Sórdido. Cuando Simón descubre al poeta carente de música, a la repulsiva Rapunzel y a un par de demonios con un grave problema de actitud, le parece que esto puede ser un cliché de más.

15.- Simon the Sorcerer 2

Desarrollador: AdventureSoft Publishing llevado a iOS por iPhSoft
Disponible en iTunes para iPhone/iPod Touch y para iPad 
Idioma: Voces y textos en Español
Precio: 1,79€ (iTunes)

Valoraciones:
Descripción: Justo cuando pensaba que su vida volvía a su curso normal, los fantasiosos años de Simón se vuelcan cabeza para abajo, cuando el malvado brujo Sórdido retorna de su tumba con solo una cosa en mente: La venganza. La fortaleza Perdida de Sórdido se reconstruye y Sórdido tiene un nuevo cuerpo robótico. El envía un armario mágico para traer a Simón, pero accidentalmente este armario llega a la puerta de Calipso, a quien el mago Simón tenía que salvar en el último juego. Simón comienza a buscar un combustible llamado Mucosade que él necesita para alimentar al armario, con la finalidad de llegar a su casa.


sábado, 2 de marzo de 2013

[Recopilatorio] 5 Aventuras Gráficas para dispositivos móviles (2ªparte)

Vamos con una segunda entrada con otras cinco aventuras gráficas disponibles en iTunes y/o en Google Play, es decir, aventuras gráficas para iphone, ipad y/o teléfonos móviles y tabletas con tecnología Android (en cada caso especificaremos la disponibilidad y la compatibilidad con diferentes dispositivos móviles)
En esta ocasión hablaremos para empezar de dos de las aventuras gráficas de Pendulo Studios, Hollywood Monsters 2 (The Next Big Thing) y New York Crimes (Yesterday). También mencionaremos Machinarium de Amanita Design, The Last Express de Jordan Mechner, y La Ciudad Perdida de Fire Maple Games.
¡Vamos allá!

AVENTURAS GRÁFICAS PARA DISPOSITIVOS MÓVILES (2ª parte)

6.- Hollywood Monsters
(A pesar del título se trata de Hollywood Monsters 2, también conocido por The Next Big Thing)

Desarrollador: Pendulo Studios (en colaboración con Bulkpix para esta versión móvil)
Disponible en iTunes para iPhone/iPod Touch (Compatible con iPhone 4 o superior y iPod Touch 4th o superior) y para iPad (Compatible con iPad 2 o superior)
Voces en inglés y subtítulos en español.
Precio: 5,49€ (iTunes)

Valoraciones:
GameRankings: 72,50%
Metacritic: 72/100
Descripción: Hollywood Monsters 2 (The Next Big Thing) rememora con estilo y humor el universo del cine fantástico en una divertida aventura, repleta de referencias al género. Una historia cómica que rebosa escalofríos, misterio, romance, suspense, giros inesperados, acción, mentirijillas, monstruos, y… un largo etc.
Características:
- Un reparto de personajes estrafalarios y pintorescos, incluyendo a los monstruos y criaturas más legendarias del cine fantástico con quienes nuestros héroes se toparán a lo largo de la aventura.
- Producción, gráficos y banda sonora dignos de una gran película de animación.
- Los diálogos más locos y chiflados jamás escritos en un videojuego.
- Ayuda interactiva perfectamente ajustada, ¡nunca te quedarás sin saber qué hacer!
- Incluye textos en español, inglés, francés, alemán e italiano. Voces en inglés.

7.- Yesterday (También conocido por New York Crimes)

Desarrollador: Pendulo Studios (en colaboración con Bulkpix para estas versiones)
Disponible en iTunes para iPhone/iPod Touch (Compatible con iPhone 4 o superior y iPod Touch 4th o superior) y para iPad (Compatible con iPad o superior) y en Google Play para Android
Voces en inglés y subtítulos en español.
Precio: 5,99€ (iTunes) y 4,99€ (Google Play)

Valoraciones:
Metacritic: 77/100
Descripción: Un psicópata está quemando vivos a los mendigos de Nueva York. A la vez, una cicatriz en forma de Y aparece en las manos de gente sin conexión aparente. Sin embargo, la policía y los medios hacen oídos sordos al problema. Henrry White, un joven voluntario de una ONG, será el primero en investigar el asunto junto a su amigo Cooper. Ambos son dos de los tres personajes jugables de Yesterday, y el tercero no es otro que el enigmático John Yesterday, que se ve arrastrado en esta intrincada trama tras perder la memoria por completo. ¿Hasta dónde irás para descubrir quién es John Yesterday?.
Características:
- Un oscuro y adulto thriller lleno de giros inesperados.
- Un estilo visual y narrativo que mezcla videojuegos, cine y cómic.
- Una innovadora interfaz basada en innumerables ampliaciones.
- Frustración cero gracias a las útiles herramientas de ayuda: el marcador de zonas activas y el sistema de pistas.
- Una rica banda sonora calificada de sobresaliente por la crítica mundial.
- Un guión lleno de referencias y homenajes a películas, series, juegos, música y novelas.
- Incluye textos en Español, Inglés, Francés, Alemán e Italiano

8.- Machinarium

Desarrollador: Amanita Design
Disponible en iTunes para iPad (Compatible con iPad 2 o superior, no funciona en iPad 1) y en Google Play para Android
Idiomas: Español, Inglés, Italiano, Alemán, Francés, y un largo etc.
Precio: 4,49€ (iTunes) y 5€ (Google Play)

Valoraciones:
GameRankings: 92,50%
Metacritic: 88/100
Descripción: Machinarium es una aventura en el que los jugadores toman el papel de un robot que ha sido exiliado a la basura. Los jugadores deben usar la lógica, recoger objetos importantes, y resolver puzzles para conseguir que el robot pueda rescatar a su novia robot, y derrotar a los malos de la Hermandad Black Cap. La aventura del estudio independiente, responsable de títulos como Samorost o Botanicula, y que ha cosechado múltiples elogios y premios en su versión PC/Mac, disponible para algunos dispositivos móviles.

9.- The Last Express

Desarrollador: Desarrollado por Jordan Mechner y portado a iOS por DotEmu
Disponible en iTunes para iPhone/iPod Touch y para iPad
Idiomas: Español, Inglés, Francés, Alemán, Italiano.
Precio: 4,49€ (iTunes)
Valoraciones:
GameRankings: 89,50%
Metacritic: 90/100
Descripción: Julio de 1914: Con Europa al borde de la guerra, el lujoso Orient Express parte de París rumbo a Constantinopla. A bordo se encuentra el médico estadounidense Robert Cath, ¡quien pronto se ve envuelto en una trama de traición, amor e intriga a escala internacional!
En su versión para iOS, The Last Express es 100% fiel al clásico para ordenador de 1997 aclamado internacionalmente, y constituye un elemento imprescindible en la colección de cualquier fan incondicional del juego original, o de cualquier amante de la combinación misterio/aventuras/amor que acabe de descubrir el juego. ¡Es el momento de subir a bordo del tren más lujoso del mundo, asumir el papel del Dr. Robert Cath y disfrutar de una experiencia de juego sin igual!

10.- La ciudad perdida

Desarrollador: Joe Kauffman - Fire Maple Games
Disponible en iTunes para iPhone/iPod Touch y para iPad y en Google Play para Android
Idiomas: Español, Inglés, Francés, Italiano, Alemán, y un largo etc.
Precio: 0,89€ (iTunes) y 0,75€ (Google Play)

Valoraciones:
GameRankings: 78,33%
Metacritic: 81/100
Descripción: La abuela tenía razón.Nadie la creía de verdad. Ni siquiera tú, su nieto favorito. Pero ella tenía razón. Mucha más de lo que pudieras imaginarte jamás. La ciudad ante ti, sumergida en las profundidades del bosque rodeado de niebla, no figura en los mapas. No debiera siquiera existir. Aunque ha estado dormida mucho tiempo, sientes un poder misterioso que comienza a despertarse entre las ruinas que te rodean. Cuenta la leyenda que la civilización que construyó este lugar era capaz de controlar las estaciones de algún modo. Aunque ya nadie cree en las leyendas. Nadie excepto la abuela. Y ella tenía razón. Vuelves a mirar al objeto que te dio. Cerca de esta ciudad perdida, parece cobrar vida en tus manos. La ciudad existe. Es real. ¿Podría la magia secreta, suficientemente poderosa para cambiar las estaciones, ser también real?.
Características:
- Inspirado en los juegos clásicos de aventuras de tipo point&clic.
- Gráficos atractivos que te atrapan en esta fascinante aventura
- Montones de elementos interesantes para coleccionar y múltiples rompecabezas por resolver
- Partituras y efectos de sonido orquestales originales
- Un diario para registrar todas las pistas encontradas.
- Un mapa dinámico que muestra todas las áreas exploradas, así como tu ubicación actual.
- Una completa guía de pistas con itinerario incorporada en el juego.


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