Noticia Crowdfunding

Proyecto aventurero busca financiación en kickstarter. Su título "The Mystery of OAK ISLAND

Noticia Lanzamiento

"Moebius: Empire Rising" llega el próximo 15 de abril a PC y a Mac

Noticia Crowdfunding

enComplot busca financiación para "The Weird Story of Waldemar, The Warlock"

Noticia Crowdfunding

Campañas de Kickstarter y Greenlight de Fictiorama Studios para "Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today" - Noticia 1 | Noticia 2 | Entrevista

Noticia

No Bull Intentions anuncia su aventura episódica humorística "Supreme Ligue of Patriots"

Noticia Crowdfunding

"Blackmore", una aventura japonesa de estilo steampunk ambientada en el Londres victoriano, busca financiación

Noticia Crowdfunding

Exitosa campaña de financiación en kickstarter para "The Book of Unwritten Tales 2"

Noticia

"A Golden Wake", nuevo proyecto de Grundislav Games

Charla

"Estado de la Aventura Gráfica en España" - Resumen elaborado por Luis Oliván de la Charla de Fictiorama Studios en AdventureX 2013

Noticia

Daedalic Entertainment anuncia "Silence - The Whispered World 2"

Noticia

"Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today", de Fictiorama Studios, se presentará en AdventureX

Noticia Crowdfunding

"Requiem of the Vultures - A Leslie L. Lawrence Adventure" busca financiación en indiegogo

Noticia Crowdfunding

"The Slaughter", una aventura gráfica en 2D de estilo "noir" ambientada en el Londres Victoriano busca financiación

Noticia Crowdfunding

BillyGoat Entertainment busca financiación para desarrollar su aventura gráfica intergaláctica "Her Majesty's SPIFFING"

Debate: "La Clave de las Aventuras Gráficas"

El Fenómeno Crowdfunding a Examen - 1ª parte | 2ª parte

Noticia

Disponible una demo de "Jason The Greek", una simpática y colorista aventura gráfica que pronto buscará financiación en kickstarter

Noticia Lanzamiento

Revolution Software anuncia la fecha de lanzamiento del primer episodio de "Broken Sword 5" para el 4 de Diciembre de 2013

Noticia Crowdfunding

"Bolt Riley", conviértete en una leyenda del Reggae

Noticia

Pinkerton Road y Phoenix Online Studios anuncian el remake de "Gabriel Knight: Sins of the Fathers"

La máquina del tiempo

Viajamos al mes de diciembre de 1995, para averiguar que nos cuentan las revistas de entonces sobre las aventuras gráficas

lunes, 18 de marzo de 2013

[Actualidad] ¿Qué será lo próximo de Daedalic? Anuncio de "Memoria", y repaso de otras aventuras

Daedalic Entertainment es nuevamente noticia, pero antes de entrar en materia, hagamos un pequeño resumen de los títulos de la compañía disponibles en nuestro idioma.

En España, y a pesar de mis temores, tuvimos la oportunidad de poder disfrutar de algunos de los títulos, de esta compañía alemana, en formato físico para PC. El primero en aparecer por nuestras tierras fue el precioso The Whispered World, que nos llegaría por el mes de abril de 2010 de la mano de Deep Silver/Koch Media, con subtítulos en nuestro idioma.
Friendware también se había propuesto traernos A New Beginning en formato físico a España, sin embargo, finalmente no fue así. En cualquier caso, podemos disfrutar de A New Beginning: Final Cut en formato online, con subtítulos en castellano, a través de Steam o de GOG.
Actualmente, nos están llegando, en formato físico, los títulos pertenecientes a la trilogía de Deponia de la mano de FX Interactive con textos y voces en nuestro idioma. La Fuga de Deponia lo haría en septiembre del año pasado, y esta misma semana (concretamente el próximo día 21 de Marzo) lo hará Caos en Deponia.

Pues bien, parece que la cosa no quedará ahí, ya que al parecer de una u otra forma podremos disfrutar de más títulos en nuestro idioma -al menos con subtítulos-, gracias a la intención de la compañía de hacer llegar sus propuestas a más gente (tal y como os comentaba en este "Noticias Cortas")

De hecho (y tal como os mencionaba "aquí"), el ya anunciado The Night of the Rabbit (conocido anteriormente por The Rabbit´s Apprentice) llegará el próximo día 29 de Mayo para PC y Mac, en varias plataformas digitales (imaginamos que Steam y GOG) con voces en inglés y alemán y subtítulos en varios idiomas, entre ellos, el castellano.

Además de este último título mencionado, la compañía está actualmente inmerso en varios proyectos: uno de ellos es el que pondrá punto y final a la trilogía Deponia, conocido por Goodbye Deponia. Esperemos que FX Interactive también nos lo traiga a España al igual que los anteriores de la saga.

Por otro lado, otro de los títulos actualmente en desarrollo y del que ya os hablé en alguna que otra ocasión, es el creado por Irresponsable Games y desarrollado en colaboración con Daedalic, titulado 1954: Alcatraz.


Pues bien, además de estas tres aventuras que verán la luz en los próximos meses, hay otra más. Una a la que hice una breve mención en este "Noticias Cortas" y que hoy ya han anunciado oficialmente, aportando algo más de información sobre la secuela de The Dark Eye: Chains of Satinav.
Se titulará Memoria, y tiene previsto su lanzamiento a lo largo del tercer trimestre de este año para PC y Mac. (Curiosamente no lleva el nombre de The Dark Eye en su título).
Memoria narra la historia de la princesa de Sadja. Su plan de convertirse en la mayor heroína de todos los tiempos se frustró por razones desconocidas. Algo había sucedido, la chica desapareció y finalmente cayó completamente en el olvido.
La historia estará protagonizada por Geron, y estará ambientada en el mundo de Aventuria, quien tendrá que resolver este misterio de la princesa Sadja para poder salvar a su novia Nuri transformada en un cuervo.


En resumen, tenemos aventuras de Daedalic para rato, sin contar además que tienen previsto portar las aventuras que ya lanzaron en PC a dispositivos móviles, como iOS y Android, e incluso les interesaría hacerlo en las consolas de Sony y Microsoft.

De momento, vamos a apuntar un par de fechas en nuestras agendas:
- Caos en Deponia -> 21 de Marzo de 2013 (En España, formato físico, PC, con textos y voces en español)
- The Night of the Rabbit -> 29 de Mayo de 2013 (Plataformas digitales, PC, con subtítulos en español)


[Actualización 30 de Abril de 2013]

Nuevas imágenes de Memoria.



viernes, 15 de marzo de 2013

[Noticias Cortas] Del 11 al 15 de Marzo de 2013

Vamos a cambiar el día de publicación de las Noticias Cortas. En lugar de los martes, vamos a publicarlo los viernes, ya que parece bastante más evidente hacerlo hacia finales de la semana y no un día cualquiera de la misma. 
Además, de este modo podremos dar buena cuenta de las ofertas que se suelen producir sobre todo hacia el fin de semana en diferentes plataformas de descarga (Steam, Gog, DotEmu,..), y si es posible llegar a informar de los diferentes packs o bundle que en algunas ocasiones suelen contener alguna aventura gráfica.
Y por supuesto, seguiremos informando del resto de noticias relacionadas con las aventuras gráficas, como en anteriores Noticias Cortas.
En cualquier caso, por si queréis obtener información más puntual, os informamos que solemos mencionar estas noticias tanto en Twitter como en Facebook . Aunque no está de más recordarlas por aquí, o mejor dicho recopilarlas a través de las Noticias Cortas de la Semana.
Pues... ¡¡¡Empecemos ya!!!

NOTICIAS VARIAS

Empezamos por una noticia que seguramente a muchos os será indiferente, aún así habrá que mencionarla.
A principios de esta semana el archiconocido Ron Gilbert anunciaba a través de su blog que abandonaba Double Fine (compañía fundada por Tim Schafer), en donde estuvo los últimos dos años trabajando en The Cave. Una vez lanzado el juego, Ron decide abandonar la compañía, para centrarse en su nuevo proyecto para iOS, titulado "Scurvy Scallywags in The Voyage to Discover the Ultimate Sea Shanty: A Musical Match-3 Pirate RPG".

Por otra parte, Pendulo Studios informaba a lo largo de esta semana, que ya estaban disponibles las versiones LITE (o sea una especie de DEMO) en la App Store de Apple tanto de Yesterday como de Hollywood Monsters (títulos que ya aparecieron en nuestro especial sobre aventuras gráficas para dispositivos móviles).

Otra de las noticias de esta semana está relacionada con FX Interactive, quienes nos informan de la fecha de lanzamiento del ya anunciado en su día Caos en Deponia.
La 2ª parte de la trilogía de Daedalic llegará a España en formato físico y totalmente localizada a nuestro idioma el próximo jueves,  día 21 de Marzo.

BUNDLE

Esta semana vamos a mencionar varios bundle. Como por ejemplo uno bastante diferente a los habituales, ya que en este caso no se trata de aportar ninguna cantidad económica. La idea de los promotores de esta iniciativa es dar a conocer videojuegos independientes gratuitos. Tenéis mucha más información en esta dirección. Pues bien, en el último "The free bundle" hay una aventura gráfica: Dirty Split de Dreamagination, que además cuenta con versión en nuestro idioma desde la web oficial del juego.

El último Bundle Stars, concretamente el cuarto, llamado "Fire and Ice" está compuesto por ocho videojuegos y dos títulos misteriosos (sin revelar) en forma de Bonus. Entre esos ocho videojuegos encontramos estas aventuras: Darkness Within 1 y 2, y Adam´s Venture 1 y 2. En cuanto a los Bonus, uno de ellos ya se ha revelado, y se trata de Adam´s Venture 3. ¿Cuál será el otro?


Y por último, el más interesante de todos. El último Bundle de Groupees, el denominado "WadjetEye Groupees" con títulos de WadjetEye, como su propio nombre indica.
Por 1$ tendrás derecho a Puzzle Bots y Gemini Rue. Y por 5$ además de estos dos títulos, tendrás derecho a la saga Blackwell al completo y Resonance.
Además, se van añadiendo Bonus Extras al ir alcanzando ciertas cifras de Bundles vendidos. Al llegar a 2500 Bundles: la banda sonora de la saga Blackwell. Al llegar a 3000 Bundles: La Aventura Gráfica The Shivah. Al llegar a 4000 Bundles: la aventura gráfica Da New Guys.
En el momento de escribir estas líneas se están acercando a los 3500 Bundles vendidos, y aún quedan 2 días y medio para que finalice el plazo. ¿Habrá más sorpresas?


DESCUENTOS Y OFERTAS

En GOG tienen una oferta bastante interesante. Lo llaman Pick 5 Games, consiste en elegir 5 Videojuegos a nuestro gusto a partir de una lista de 20, y disfrutar con ello de un 80% de descuento.
Entre los títulos de la lista nos encontramos aventuras gráficas como Deponia, A New Beginning, Back to the Future: The Game, Sam & Max Beyond Time and Space, Lucius o Runaway 3: A Twist of Fate. Eso sí, tened en cuenta que no todos estos títulos están disponibles en nuestro idioma, mirad bien los idiomas disponibles de cada uno de ellos antes de añadirlo a vuestra selección de cinco, a no ser que jugarlo en otro idioma no suponga un problema para vosotros. Quedan casi 4 días para que finalice la oferta.

miércoles, 13 de marzo de 2013

[Recopilatorio] 4 Aventuras Gráficas y 1 Aventura Conversacional para dispositivos móviles (4ª parte)

Y llegamos a la cuarta entrada dedicada a las aventuras gráficas para dispositivos móviles -Android e iOS-.
En esta ocasión veremos el primer episodio de Reversión, aventura gráfica de los argentinos 3f Interactivo; la aventura de Cateia Games, Kaptain Brawe: A Brawe New World; Rumbo a la isla del tesoro de Kheops Studio y llevada a iOS por Coladia será el tercer título de esta entrada.
Entrada que se completa con dos títulos gratuitos, por un lado, una aventura gráfica de carácter cultural sobre el camino de Santiago, desarrollada por el CEIEC (Centro de Innovación Experimental del Conocimiento de la Universidad Francisco de Vitoria) y titulada El Códex del Peregrino; y por otro lado, una aventura conversacional (ya sé, no es una aventura gráfica, pero me apetecía nombrarla), se trata de una adaptación de Santiago Márquez Solís de La Aventura Original de Aventuras AD.
¡Vamos allá!

4 AVENTURAS GRÁFICAS Y 1 AVENTURA CONVERSACIONAL
PARA DISPOSITIVOS MÓVILES (4ª parte)

16.- Reversion - The Escape (Reversión: La Huida, primer capítulo de la saga)

Desarrollador: 3f Interactivo (llevado a iOS por Bulkpix)
Disponible en iTunes para iPhone/iPod Touch y para iPad
Idiomas: Español, Francés, Inglés, Italiano, Alemán, Chino
Precio: 1,79€ (iTunes)


Valoraciones:
GameRankings: 63,33%
Descripción: "Reversión - La huida" es el primer capítulo de una aventura gráfica de ciencia ficción que pone al jugador en un futuro desolador, sin recuerdos de su pasado y luchando para encontrar alguna clave que le permita entender su propósito.
Características:
- Ambientación sólo superada por su excelente banda sonora
- Ilustraciones originales en formato de caricatura
- La interesante y detallada historia incluye personajes sumamente carismáticos
- Enigmas desafiantes que te atraparán alrededor de 4 horas
- Si te pierdes, 'hints' te ayudarán a resolver los acertijos
- 6 idiomas disponibles (Alemán, Chino, Español, Francés, Inglés, Italiano)
- Interfaz específica para cada dispositivo


17.- Kaptain Brawe: A Brawe New World

Desarrollador: Cateia Games (Llevado a iOS y Android por G5 Games)
Disponible en iTunes para iPhone/iPod Touch y para iPad y en Google Play para Android
Idiomas: Varios idiomas, incluido en español
Precio: 2,69€ (iPhone), 4,49€ (iPad) y ??€ (Google Play) - Nota: Este juego cuenta con demo gratuita tanto para iPhone, como para iPad y para Android.

Valoraciones:
GameRankings: 75,83% (Versión para iPhone)
Metacritic: 76/100 (Versión para iPhone)
Descripción: Entra en el mundo de los viajes interestelares, donde Piratas Espaciales acechan en cada esquina. Kaptain Brawe, un oficial de la Policía Espacial, se embarcará en un viaje lleno de aventuras, conspiraciones y caos general...
- 4 Configuraciones de colorido
- Más de 40 lugares interesantes
- Tres personajes diferentes: Brawe, Luna y Danny
- 2 Modos de juego: Extremo y Casual
- Conoce a piratas del espacio, al gobierno interestelar, a agentes secretos y mucho más

18.- Rumbo a la isla del tesoro

Desarrollador: Kheops Studio - Llevado a iPhone y a iPad por Coladia
Disponible en iTunes para iPhone/iPod Touch y para iPad
Idiomas: Español, Italiano, Francés, Alemán, Inglés
Precio: 0,89€ (Versión iPhone) y 3,59€ (Versión iPad) - Nota: Este juego cuenta con demo gratuita tanto para iPhone como para iPad

Versión iPhone       -          Versión iPad
Valoraciones:
Descripción: Han pasado cuatro años desde que finalizara la novela de Robert Louis Stevenson. Jim Hawkins se ha convertido en un joven aventuro muy atento a todo lo que le rodea. Imagínate su sorpresa cuando, una mañana, un loro entra por la ventana de su habitación: no era otro que el pájaro de Long John, antiguo compañero del Capitán Flint. El loro le trae un mensaje de su amo en el que dice que en una tierra secreta, donde el Capitán se retiró, ha enterrado un maravilloso tesoro, lo que provocara en Jim un ferviente deseo de un viajo amigo pero... tendrá que darse prisa porque piratas y enemigos de Long John, están también al acecho del tesoro.
Características:
- Una búsqueda emocionante. Precisión para encontrar el tesoro pero máxima atención a la traiciones en el viaje...
- Las consecuencias de la aventura de R.L. Stevenson. Una aventura que ha fascinado a millones de personas durante años!
- Un ambiente variado y exótico. Alta definición y detallados gráficos para darte una sensación real del viaje.
- El rastro del tesoro. lleno de peligros que mantendrán el suspense durante horas.
- Un innovador sistema de juego: un inventario interactivo lleno de combinaciones de objetos y el nuevo sistema de los rompecabezas.
- Decenas de fascinantes enigmas: Resuélvelos o nunca encontrarás el tesoro...

19.- El Códex del Peregrino

Desarrollador: CEIEC (Centro de Innovación Experimental del Conocimiento de la Universidad Francisco de Vitoria)
Disponible en iTunes para iPhone/iPod Touch y para iPad
Idiomas: Completamente en español. También disponible en inglés y francés.
Precio: Gratuito (iTunes)

Valoraciones:
GameRankings: -
Descripción: Norberto de Bricasard esconde un pasado y un secreto. Debe cumplir una misión, pero ha perdido la memoria y se encuentra solo y malherido. “El Codex del Peregrino” es una apasionante aventura gráfica en 3D en la que, como un peregrino de la edad media, acompañarás a Norberto a lo largo de 7 capítulos hasta llegar a Santiago de Compostela. Ayúdale, enfréntate al "Caballero Negro" y vive una épica aventura a lo largo de la ruta más mágica que existe, el Camino de Santiago, que durante siglos han recorrido los peregrinos, nobles y plebeyos y han vigilado los Caballeros Templarios. Te esperan enigmáticos personajes, fuerzas oscuras, leyendas milenarias, pruebas y desafíos que tendrás que sortear hasta llegar a tu destino: la Catedral de Santiago de Compostela.
Características:
• Explora en cada capítulo una de las regiones por las que transcurre el Camino de Santiago, a través de impresionantes escenarios 3D.
• Resuelve los distintos minijuegos que te encontrarás en el Camino.
• Recoge todas las hojas del Codex que aparecen a tu paso. En ellas hay pistas que te ayudarán. Pero recuerda ¡a veces tendrás que salirte del camino para encontrarlas!
• Completa todas las escenas de cada capítulo para desbloquear el siguiente nivel ayudando a Norberto a superar pruebas y resolver misterios.
• Descubre curiosidades, historias y leyendas del Camino de Santiago en su época de esplendor, la edad media, cuando recorrerlo era una aventura de incierto final.
• Interacciona con enigmáticos personajes: la encapuchada, el caballero negro, el Fraile Gregorio, Telmo… Cada uno de ellos tiene una historia e información que darte.

20.- La Aventura Original

Desarrollador: Aventuras AD con Andrés Samudio a la cabeza, adaptado a Android por Santiago Márquez Solís.
Disponible en Google Play para Android
Textos: Disponible en español y en inglés.
Precio: Gratuito (Google Play)

Valoraciones:
GameRankings: -
Metacritic: -
Descripción: En 1976 Will Crowther y Don Woods crearon la primera aventura conversacional, Colossal Cave Adventure. Un programa de culto que cautivó a todos aquellos que eran capaces de acceder al banco de datos en donde se encontraba. En 1989, apareció la versión en español denominada La Aventura Original, programa realizado por Aventuras AD, cuya cabeza pensante Andrés Samudio, supo transformar la historia original en un programa que cosechó grandes éxitos.
Hoy tres décadas y media después, tenemos esta adaptación de aquel clásico para la plataforma Android. Aunque presenta algunas mejoras, como el mapa que se autogenera, un parser adaptado a entornos móviles, mayores descripciones y respuestas de los personajes pseudinteligentes, y en definitiva un mundo vivo en donde tendrás que poner todo tu ingenio para poder llegar a encontrar la manera de entrar a la Gran Caverna y conseguir sus 14 tesoros ocultos.


martes, 12 de marzo de 2013

[Entrevista] Pavo Entertainment, desarrolladores de James Peris

Recientemente los chicos de Pavo Entertainment me ofrecían la posibilidad de sortear entre los lectores de Botafumeiro AG una copia física de James Peris Sin Licencia Ni Control (Ver bases al final de esta entrada)
¡Estupenda noticia! ¿Verdad?
Pues bien, aprovechando la ocasión les planteé algunas preguntas sobre lo ocurrido desde aquel lejano 2009, cuando les había entrevistado por primera vez -entrevista que os aconsejo leer, si todavía no lo habéis hecho-
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Sin más preámbulos, tomad asiento, poneos cómodos y disponeos a disfrutar con lo que Oriol Roselló  tiene que contarnos.

Ollodepez: Ya han pasado tres años desde la primera vez que tuve la oportunidad de entrevistaros. En el camino os habréis encontrado con muchas trabas y dificultades a lo largo del desarrollo. Incluso en algún momento parecía que el proyecto estaba abandonado, pero finalmente no ha sido así –por suerte- Contadnos, ¿qué ha ocurrido desde entonces? ¿cuáles han sido esas trabas y dificultades con las que os habéis encontrado en el camino?
Oriol: El desarrollo ha sido largo y como queríamos hacer las cosas bien tuvimos  que pulir muchos detalles antes de llegar al producto final. Una de las cosas que nos retrasó fue el doblaje. Testeando el juego vimos que la calidad no era la que esperábamos y regrabamos casi todas las voces de nuevo durante los testeos. También nos topamos con problemas de presupuesto a la hora de crear la versión física del juego y tuvimos que pedir ayuda a la comunidad de lanzanos.com para recaudar dinero suficiente para llevar a cabo el proyecto. La fase de test fue dura y estuvimos probando el juego una y otra vez, arreglando errores y perfeccionando detalles. Incluso después de sacarlo al público, publicamos algunos parches como actualizaciones para mejorar algunas cosas.

Ollodepez: Si sumamos todo el tiempo de desarrollo (desde ese primer momento en el que decidís desarrollarla hasta el lanzamiento para pc) ¿cuánto tiempo os ha llevado desarrollar esta simpática aventura gráfica?
Oriol: Hemos estado cuatro años desarrollando el juego. Éramos un equipo pequeño y tampoco disponíamos de toda la jornada laboral diaria para dedicarle al proyecto, por eso se alargó tanto el desarrollo. Pero lo importante ha sido la constancia y la ilusión para aguantar hasta el final.
Ollodepez: ¿Ha merecido la pena todo este tiempo y esfuerzo?
Oriol: Sí. Estamos muy orgullosos del producto final, no hemos querido dejar las cosas a medias y no terminamos el proyecto hasta que no lo vimos realmente finalizado. La gente que ha jugado al juego nos ha felicitado y nos ha hecho llegar su buena crítica por el buen resultado del trabajo. Podemos decir que ha gustado a la gente que ha jugado.
Ollodepez: En algún momento decidís acudir a la financiación en masa para poder lanzar vuestra aventura gráfica ¿por qué elegís ese método?
Oriol: Desde un principio empezamos el desarrollo invirtiendo únicamente en nuestro trabajo, pero a la hora de crear la versión física en CD, con carátulas y folletos, necesitábamos dinero físico para esa inversión. Tuvimos que acudir a la comunidad de lanzanos.com para conseguirlo.

Ollodepez: La plataforma que elegís para esa financiación es lanzanos ¿por qué elegís esa plataforma frente a otras? ¿algún tipo de ventaja frente a otras?
Oriol: Era la plataforma de crowfunding en español más conocida. Puesto que nuestro producto estaba creado en España y en idioma español, creímos que lo más conveniente era tirar de la plataforma que sería más cercana a nuestro público.
Ollodepez: La campaña tuvo éxito y pudisteis reunir el presupuesto previsto. ¿Qué supuso ese hecho en el producto final? ¿alguna mejora en el desarrollo?
Oriol: El presupuesto nos permitió poder crear la versión física del juego, planchado de los Cds con estuches y carátulas, con un acabado profesional, algo que no podíamos pagar de nuestro bolsillo después de invertir nuestro trabajo durante tanto tiempo sin ningún beneficio.
Ollodepez: Hablábamos en la primera entrevista que James Peris: Sin Licencia Ni Control era un "rediseño" del primer James Peris para mejorarlo. ¿Qué mejoras destacaríais? ¿Qué queda en James Peris: Sin Licencia Ni Control del juego en el que se inspira -James Peris es el Agente 00,5-?
Oriol: La idea principal era hacer un remake del juego original de James Peris. A la hora de ponernos con el guión, añadimos tantas cosas y cambiamos tantas otras que al final se puede considerar un juego totalmente diferente. Solamente contó como base la idea del primer juego, el resto es totalmente nuevo.

Ollodepez: Podemos decir que el desarrollo recae principalmente (o casi exclusivamente) en dos personas, Oriol y Carlos ¿es así? ¿o tuvisteis alguna ayuda a mayores?
Oriol: Podemos decir que el 80% del producto ha sido desarrollado por Carlos y Oriol, quien se han encargado del guión, diseño, programación, gráficos, voces y testeo. Ha habido colaboraciones de Al Rodríguez, quien se encargó de componer toda la banda sonora, Mar Peris, que ayudó en el guión, y luego otras personas externas que han ayudado a poner voces a los personajes y a testear el juego.
Ollodepez: Incluso vosotros mismos les ponéis voces a los personajes ¿es así? ¿o contáís con alguna ayuda externa?
Oriol: Entre Carlos y Oriol han puesto las voces a más de la mitad de los personajes pero hemos contado con otras personas para acabar de completar el reparto.
Ollodepez: Algunos podrían pensar que quizás haya sido muy arriesgado ponerle voces a una aventura "amateur" sin una ayuda externa profesional. Imagino que le habréis dado muchas vueltas al asunto. ¿por qué os decantáis por doblarla?
Oriol: Queríamos un juego de calidad, y hoy en día una aventura gráfica tiene que tener voces. Además, el doblaje es parte de la gracia del juego porque da vida a los personajes y más gracia. Queríamos contratar un estudio profesional pero se salía demasiado del presupuesto así que tuvimos que afrontar el trabajo nosotros mismos.

Ollodepez: James Peris: Sin Licencia Ni Control está disponible para PC, tanto en formato físico como en formato digital ¿dónde y cómo se puede conseguir?
Oriol: Principalmente se puede conseguir desde nuestra página web (www.jamesperis.com) que es donde vendemos exclusivamente la versión física. La versión digital actualmente se puede conseguir también en kawagames.com
Ollodepez: Pero además, se puede conseguir en otros idiomas ¿en cuántos idiomas está disponible James Peris Sin Licencia Ni Control y desde donde se puede conseguir (por si nos visita algún lector extranjero)?
Oriol: Por el momento solamente disponemos de la versión en español e inglés (se puede seleccionar idioma en el mismo juego), habíamos empezado la traducción al italiano con la ayuda de una comunidad italiana pero actualmente está parado ese desarrollo.
Ollodepez: Una vez lanzada vuestra aventura gráfica ¿qué tal ha sido la acogida?
Oriol: Somos conscientes que la gente que ha jugado ha quedado muy satisfecha, les ha gustado el juego, pero también sabemos que no hemos podido llegar a todo el público que quisiéramos por no poder invertir en una campaña publicitaria y darnos a conocer. Mucha gente desconoce el juego.

Ollodepez: He leído que está prevista una versión para iPhone e iPad. Contadnos ¿cómo lleváis el tema?
Oriol: Hemos estado trabajando en la versión para iOs y aunque está bastante avanzada, contábamos con una ayuda externa para llevarla a cabo y esta ya no está. Así que por el momento y hasta que no dispongamos de los recursos necesarios, el desarrollo de la versión para iPhone e iPad está en pausa.
Ollodepez: ¿Tenéis algún proyecto futuro? Por ejemplo, ¿retomaréis el desarrollo de James Peris 2?
Oriol: Hemos estado haciendo diseños para la secuela de James Peris pero aún es pronto para decir si el proyecto va a seguir adelante. Necesitamos un equipo sólido para empezar a trabajar en serio. Actualmente algunos de los miembros del equipo están ocupados con otros proyectos, pero no se descarta la posibilidad de retomar la secuela en un futuro.
Ollodepez: Y para finalizar, ¿queréis añadir algo más?
Oriol: Muchas gracias a todos los que nos han apoyado y cada crítica que recibimos es bien acogida. Nos gusta saber que la gente ha dedicado parte de su tiempo a disfrutar del producto que tanto nos ha costado desarrollar. Especialmente queremos agradecer a BotafumeiroAG que desde un principio nos apoyó y nos dio ánimos para seguir adelante.
Ollodepez: Oriol, muchísimas gracias por tu tiempo. Y gracias a todo el equipo por pensar en Botafumeiro AG para sortear una copia de James Peris: Sin Licencia Ni Control.




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CONCURSO
GANA UNA COPIA FÍSICA DE JAMES PERIS: SIN LICENCIA NI CONTROL


Requisitos para participar:

1) Ser residente en territorio español.

2) Ser seguidor de este blog

3) Mandar un e-mail a botafumeiro.ollodepez@gmail.com con los siguientes datos:
- Nombre y Apellidos
- Nick con el que sigues a este blog
- Mail de contacto
- Dirección postal completa
- Respuestas a las preguntas planteadas a continuación

4) Contestar a estas preguntas (las respuestas podéis encontrarlas en esta entrevista o en la entrevista anterior a Pavo Entertainment):
- ¿Quién es James Peris, a qué se dedica?
- ¿Qué otros videojuegos protagonizados por James Peris existen hasta la fecha? ¿Cuáles?

Plazo para participar:

El plazo se abre hoy mismo, y finaliza el próximo domingo día 17 de Marzo, a las 20:00 (Hora peninsular española)
Finalizado el plazo, se realizará el sorteo entre los acertantes, anunciando el ganador o ganadora en una actualización en esta misma entrada.
Seguidamente se transmitirán los datos de contacto del ganador a Pavo Entertainment para que pueda enviarle la copia de James Peris: Sin Licencia Ni Control a la dirección facilitada.
__________________________________________________

[Actualización 17 de Marzo 21:00]

Plazo finalizado.
Tan sólo tres participantes. Eso sí, los tres han dado respuestas acertadas.
A cada participante se le otorga un número, el primero en contestar tendrá el nº1 y el resto números correlativos por orden de recepción de respuestas, quedando así:
1. Néstor Ochoa
2. Chris Marquez
3. Sopebo

Para el sorteo utilizamos una aplicación generadora de números aleatorios.

Y el número ganador es: el 1

Por lo tanto Néstor Ochoa es el ganador de una copia de James Peris Sin Licencia Ni Control.

¡¡ENHORABUENA!! Néstor, facilito tus datos a Pavo Entertainment, y en unos días te enviarán tu copia. Que la disfrutes!!!


[Noticias Cortas] Del 4 al 11 de Marzo de 2013

Como cada martes, vamos con el resumen de noticias relacionadas con aventuras gráficas que se han producido estos últimos días.

Reversion: The Meeting (Reversión: El Encuentro), el segundo episodio de la serie aventurera desarrollada por los argentinos 3f Interactive y que contó con sendas campañas de financiación en indiegogo y en ideame, ya está disponible en Desura. Su precio es de 4,99€, aunque podéis disfrutar de un 50% de descuento (2,49€) durante el período de lanzamiento.

También podéis descargar el primer capítulo titulado Reversion: The Escape (Reversión: La Huída) de forma gratuita -al menos para PC (Ya que su versión para iPhone es de pago)- desde la propia web oficial del juego o también desde Desura.

Otro lanzamiento que se produjo estos últimos días es el primer episodio, para PC/Mac/Linux, de la aventura Fester Mudd: Curse of the Gold, de Replay Games, al precio de 9,99$.
Se inicia así esta prometedora trilogía cómica ambientada en el antiguo oeste americano.

Comentaros también que Nelly Cootalot ya tiene nueva página web. En el caso de que no conozcais esta aventura, podéis probar el primer episodio desde la web de kawagames de forma gratuita y con versión en nuestro idioma. Por cierto, su 2º episodio -que está actualmente en fase de desarrollo- será de carácter comercial (al contrario del primero) y pronto buscarán financiación a través de algún crowdfunding. Seguiremos informando.

Vamos ahora con noticia reciente de Polygon, que consistió en anunciarnos que está en desarrollo la tercera parte de la saga de 7th Guest, (The 7th Guest, The 11th Hours) que verá la luz tanto en PC, como en Mac, así como en dispositivos móviles como Android e iOS. Su título provisional es 7th Guest 3 y puede que sus desarrolladores busquen también financiación en donde muchos lo hacen últimamente, o sea a través de algún crowdfunding, siempre y cuando no consigan financiación por otras vías.

Por otra parte, deciros que si os apetece seguir de cerca el desarrollo del próximo Sherlock Holmes de Frogwares, subtitulado Crímenes y Castigos -del que os hablamos en esta entrada- podéis hacerlo a través de su diario de desarrollo.

Además, podemos afirmar que el lanzamiento del 2º episodio de El Engaño de Barbapoca, de La Jara Aventuras -a quienes entrevistamos hace ya algún tiempo- y subtitulado Competencia Fantasmal, se está aproximando.
Han finalizado el doblaje del capítulo, y en breve iniciarán la fase de testeo, tal y como podemos leer en la Web Oficial.

Asimismo, también quería comentaros que Akkad Estudios necesita vuestra opinión sobre sus juegos. Tan solo debéis contestar a las preguntas que nos plantean en esta entrada.
Y finalizamos este repaso para anunciar que el primer episodio de The Last Door ya está disponible para los "contribuyentes" (o sea, los "backers") en la campaña de financiación en kickstarter. Los demás, tendremos que esperar hasta el mes de mayo.
RECTIFICACIÓN: Leo en un comentario en Indiefence, que también está disponible para todo aquel que haga una pequeña donación de la cantidad que sea.



viernes, 8 de marzo de 2013

[Recopilatorio] 5 Aventuras Gráficas para dispositivos móviles (3ªparte)

Tercera entrega del recopilatorio de aventuras gráficas para dispositivos móviles. En esta entrada cinco títulos clásicos, disponibles únicamente en iOS.
Veremos los dos primeros títulos de la saga Monkey Island de LucasArts, así como tres títulos llevados a iOS por iPhSoft -Simon the Sorcerer I y II, y Flight of the Amazon Queen-
¡Vamos allá!

AVENTURAS GRÁFICAS PARA DISPOSITIVOS MÓVILES (3ª parte)

11.- The Secret of Monkey Island: Special Edition

Desarrollador: LucasArts
Disponible en iTunes para iPhone/iPod Touch y para iPad
Idiomas: Español, Inglés, Alemán, Italiano, Francés
Precio: 2,69€ (versión iPhone) y 4,49€ (versión iPad)



Version iPhone                Version iPad
Valoraciones:
GameRankings: ipad: - / iphone: 86,67%
Descripción: ¡Piratas! ¡Aventura! ¡Monos! ¡Vive de nuevo las divertidas desaventuras a capa y espada del aspirante a pirata Guybrush Threepwood en su intento de convertirse en el pirata más celebremente infame del Caribe!
Características:
El juego de aventura de piratas clásico internacionalmente aclamado de LucasArts con:
- Un estilo de arte contemporáneo nuevo
- Doblaje completo con los miembros de reparto originales de la franquicia Monkey Island™
- Música remasterizada con instrumentos en vivo
- Además, intercambio de escenas con transiciones a la perfección entre la modalidad Edición Especial y Clásica en cualquier momento

12.- Monkey Island 2: Special Edition

DesarrolladorLucasArts
Disponible en iTunes para iPhone/iPod Touch y para iPad
Idiomas: Español, Inglés, Alemán, Italiano, Francés
Precio: 2,69€ (versión iPhone) y 4,49€ (versión iPad)

Version iPhone                Version iPad
Valoraciones:
GameRankings: iPad: 100% - iPhone: 98,80%
Metacritic: iPad: 93/100 - iPhone: 87/100
Descripción: ¡Más piratas! ¡Más aventuras! ¡Más monos! ¡Revive la desternillante segunda desventura del aspirante a pirata Guybrush Threepwood en edición especial.
Características:
Juega otra vez por primera vez con las características de Edición Especial:
- Gráficos mejorados: Nuevos y reinventados de estilo contemporáneo.
- Doblaje completo con los miembros de reparto originales de la franquicia Monkey Island™
- Música remasterizada con instrumentos en vivo
- Además, intercambio de escenas con transiciones a la perfección entre la modalidad Edición Especial y Clásica en cualquier momento
- etc.

13.- Flight of the Amazon Queen

Desarrollador: Interactive Binary Illusions (llevado a iOS por iPhSoft)
Disponible en iTunes para iPhone/iPod Touch y para iPad
Idiomas: Voces en inglés con textos en español
Precio: 1,79€ (iTunes)

Valoraciones:
GameRankings: 72,50%
Descripción: FOTAQ es una aventura gráfica tipo point-and-click. Su estilo es muy similar a las famosas aventuras gráficas de LucasArtas de los 90, y está inspirada principalmente en Monkey Island y Indiana Jones.
Está ambientada en el año 1949 y en ella asumes el papel de Joe King, un piloto a sueldo al que se le encarga llegar a Faye Russel (una famosa estrella de cine) a la selva amazónica para una sesión de fotos. Por supuesto, las cosas nunca suceden como se han planeado. Tras un desafortunado giro de los acontecimientos, los dos se encuentran atrapados en el corazón de la selva amazónica, donde Joe se embarcará en una aventura para rescatar a una princesa secuestrada y, en el proceso, descubrir las verdaderas y siniestras intenciones de una empresa de pantalones alpinos que sospechosamente está ubicada allí.
En un rico entorno 2D, Joe se cruzará en los caminos de una gran variedad de improbables habitantes de la selva, incluyendo a una tribu de mujeres amazonas y pigmeos de 2 metros.

14.- Simon the Sorcerer

Desarrollador: AdventureSoft Publishing llevado a iOS por iPhSoft
Disponible en iTunes para iPhone/iPod Touch y para iPad
Idiomas: Voces en inglés con textos en español
Precio: 1,79€ (iTunes)
Valoraciones:
GameRankings: 72,250%
Descripción: La historia comienza con nuestro protagonista, Simón, un adolescente común. Su perro “Chippy” descubre un baúl en el desván de su casa, que contiene un libro de Magia cuyo nombre es “Ye Olde Spellbooke”. Simón arroja el libro al suelo despreciativamente, pero en el mismo momento se abre un portal por encima de él. Chippy traspasa el portal y Simón va detrás de él. Después de atravesar el portal, Simón se encuentra en otro mundo. Huye de algunos duendes que tenían la intención de digerirlo y descubre que fue traído a este lugar para rescatar al Mago Calipso del malvado brujo Sórdido. Cuando Simón descubre al poeta carente de música, a la repulsiva Rapunzel y a un par de demonios con un grave problema de actitud, le parece que esto puede ser un cliché de más.

15.- Simon the Sorcerer 2

Desarrollador: AdventureSoft Publishing llevado a iOS por iPhSoft
Disponible en iTunes para iPhone/iPod Touch y para iPad 
Idioma: Voces y textos en Español
Precio: 1,79€ (iTunes)

Valoraciones:
Descripción: Justo cuando pensaba que su vida volvía a su curso normal, los fantasiosos años de Simón se vuelcan cabeza para abajo, cuando el malvado brujo Sórdido retorna de su tumba con solo una cosa en mente: La venganza. La fortaleza Perdida de Sórdido se reconstruye y Sórdido tiene un nuevo cuerpo robótico. El envía un armario mágico para traer a Simón, pero accidentalmente este armario llega a la puerta de Calipso, a quien el mago Simón tenía que salvar en el último juego. Simón comienza a buscar un combustible llamado Mucosade que él necesita para alimentar al armario, con la finalidad de llegar a su casa.


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