Noticia Crowdfunding

Proyecto aventurero busca financiación en kickstarter. Su título "The Mystery of OAK ISLAND

Noticia Lanzamiento

"Moebius: Empire Rising" llega el próximo 15 de abril a PC y a Mac

Noticia Crowdfunding

enComplot busca financiación para "The Weird Story of Waldemar, The Warlock"

Noticia Crowdfunding

Campañas de Kickstarter y Greenlight de Fictiorama Studios para "Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today" - Noticia 1 | Noticia 2 | Entrevista

Noticia

No Bull Intentions anuncia su aventura episódica humorística "Supreme Ligue of Patriots"

Noticia Crowdfunding

"Blackmore", una aventura japonesa de estilo steampunk ambientada en el Londres victoriano, busca financiación

Noticia Crowdfunding

Exitosa campaña de financiación en kickstarter para "The Book of Unwritten Tales 2"

Noticia

"A Golden Wake", nuevo proyecto de Grundislav Games

Charla

"Estado de la Aventura Gráfica en España" - Resumen elaborado por Luis Oliván de la Charla de Fictiorama Studios en AdventureX 2013

Noticia

Daedalic Entertainment anuncia "Silence - The Whispered World 2"

Noticia

"Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today", de Fictiorama Studios, se presentará en AdventureX

Noticia Crowdfunding

"Requiem of the Vultures - A Leslie L. Lawrence Adventure" busca financiación en indiegogo

Noticia Crowdfunding

"The Slaughter", una aventura gráfica en 2D de estilo "noir" ambientada en el Londres Victoriano busca financiación

Noticia Crowdfunding

BillyGoat Entertainment busca financiación para desarrollar su aventura gráfica intergaláctica "Her Majesty's SPIFFING"

Debate: "La Clave de las Aventuras Gráficas"

El Fenómeno Crowdfunding a Examen - 1ª parte | 2ª parte

Noticia

Disponible una demo de "Jason The Greek", una simpática y colorista aventura gráfica que pronto buscará financiación en kickstarter

Noticia Lanzamiento

Revolution Software anuncia la fecha de lanzamiento del primer episodio de "Broken Sword 5" para el 4 de Diciembre de 2013

Noticia Crowdfunding

"Bolt Riley", conviértete en una leyenda del Reggae

Noticia

Pinkerton Road y Phoenix Online Studios anuncian el remake de "Gabriel Knight: Sins of the Fathers"

La máquina del tiempo

Viajamos al mes de diciembre de 1995, para averiguar que nos cuentan las revistas de entonces sobre las aventuras gráficas

Mostrando entradas con la etiqueta Daedalic. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Daedalic. Mostrar todas las entradas

miércoles, 11 de diciembre de 2013

[Noticia] Daedalic Entertainment anuncia "Silence - The Whispered World 2"


Los chicos de Daedalic Entertainment anunciaron hoy nueva aventura gráfica secuela de la preciosa "The Whispered World" titulada "Silence - The Whispered World 2"

"Recuerda: Cada final es así el comienzo de algo nuevo..." (traducción libre), dicen los chicos de Daedalic.

En "Silence - The Whispered World 2", el jugador volverá al mundo de los sueños para acompañar en esta ocasión a Noah, quien perdió a su hermanita Renie en el mundo real y espera poder encontrarla de nuevo en Silence (el mundo de los sueños). Su búsqueda llevará al jugador a otra "aventura visualmente impresionante y emocional", donde podrá resolver muchos misterios que rodean a Noah y a su hermana en los paisajes oníricos de Silence.

Esta nueva aventura de la saga lucirá nuevas características en comparación con su antecesora, como por ejemplo nuevos gráficos totalmente en 3D, y su lanzamiento está previsto para PC y Mac para finales de 2014.

Poco más se sabe de momento de este nuevo proyecto, seguiremos informando.

Os dejo con el primer vídeo -exclusiva de gametrailers- para que podáis visualizarlo.


Fuente: Gametrailers | Gameranx |

domingo, 8 de septiembre de 2013

[Noticias Cortas] Del 1 al 7 de Septiembre de 2013 - Lanzamientos, ofertas y otras noticias sobre Aventuras Gráficas

Vamos con nuestro habitual repaso a las noticias sobre Aventuras Gráficas de los últimos días. No sin antes recordaros que podéis estar puntualmente informados de estas y otras noticias desde nuestro twitter o desde nuestro facebook.

¡Vamos allá!

LOS LANZAMIENTOS

Empezamos nuestro repaso con los lanzamientos que se produjeron en los últimos días, así como los anuncios de nuevos lanzamientos.

"Sepulchre" es una corta aventura gráfica de terror, de la desarrolladora independiente Owl Cave, guionizada por Ashton Raze (Richard & Alice) y dibujada por Ben Chandler (The Blackwell Epiphany).
Desde el pasado 2 de septiembre podéis descargar el juego completo desde la web oficial de forma gratutita. Aunque también cuenta con una edición especial de pago -2,99$- que incluye unos extras además del juego: la banda sonora, fondos de pantalla y la edición digital del libro "Bright Lights & Glass Houses" (valorado en 5,16$). Mencionar además que el juego sólo está disponible en inglés, por si ese hecho pueda ser un problema para vosotros.


Vamos ahora con una aventura gráfica de terror y de ciencia-ficción, pero del año 1995.
Y, ¿por qué una aventura de hace tantos años es noticia? Pues, porque desde hace unos días está disponible en GOG.
Se titula "I Have No Mouth and I Must Scream", y cuenta con textos y voces en nuestro idioma. La podéis adquirir por el precio de 5,99$ desde este enlace.

Os dejo con el trailer.


Y, para finalizar el repaso a los lanzamientos, vamos con Phoenix Online Studios, quienes anunciaron la fecha de lanzamiento del cuarto y último capítulo de "Cognition: An Erica Reed Thriller".
Podremos disfrutar de "Cognition Ep. 4: The Cain Killer" a partir del próximo día 19 de Septiembre, desde diferentes servicios de venta digital, como desde la propia web oficial.


PRÓXIMOS LANZAMIENTOS

Veamos cuales son los próximos lanzamientos previstos.

- 10 de Septiembre de 2013 -> Amnesia: A Machine for Pigs (incluido español)
- 19 de Septiembre de 2013 -> Cognition Ep. 4: The Cain Killer (en inglés)
- 24 de Septiembre de 2013 -> The Raven. Chapter III: A Murder of Ravens (en inglés y alemán)
- 27 de Septiembre de 2013 -> Secret Files: Sam Peters
- Septiembre de 2013 -> Dorways - episodios 1 y 2 (incluido español)
- 8 de Octubre de 2013 -> Goodbye Deponia (en alemán)
- Octubre de 2013 -> The Peril´s of Man - 1º capítulo
- 1 de Noviembre de 2013 -> Lilly Looking Through (incluido español)
- Finales de 2013 -> The Peril´s of Man - 2º capítulo
- Finales de 2013 -> Drácula 5: The Blood Legacy (incluido español)

OTRAS NOTICIAS

El blog de desarrollo de "Sherlock Holmes: Crímenes y Castigos" se ha actualizado con una entrada muy interesante sobre los pasos de creación de una escena. Podéis leer la explicación (en inglés) y contemplar las imágenes sobre los diferentes pasos de creación de una escena en esta entrada.


Desde la web oficial de la saga Drácula de Microïds está vigente un concurso (en inglés o en francés) en el que tenéis que contestar a cuatro preguntas de opción múltiple para poder ganar un código de descarga para una copia digital en Gamesplanet de "Drácula 1".
El concurso dura hasta el próximo día 2 de Octubre, y hay 10 códigos de descarga en juego. ¡Suerte!



Y para finalizar este apartado, mostraros el vídeo con las voces de doblaje de "Broken Age" que Double Fine puso a nuestra disposición hace unos días.



OFERTAS

Y finalizamos el repaso a las noticias sobre aventuras gráficas con las ofertas. Tened en cuenta que ambas ofertas que os voy a nombrar finalizan en breve, así que si os interesa, no perdáis tiempo.

En GOG tenemos un descuento en un paquete con 7 juegos de Daedalic. Tened en cuenta que la mayoría de estos juegos no cuentan con nuestro idioma entre los disponibles, a excepción de "The Night of the Rabbit" y de "A New Beginning", que sí cuentan con los textos en nuestro idioma y que también podéis adquirir por separado y con descuento.

Por otro lado, en Steam tenemos "El testamento de Sherlock Holmes" con un 66% de descuento. Título que podremos disfrutar con textos en español.

NADA MÁS DE MOMENTO...
¡HASTA EL PRÓXIMO "NOTICIAS CORTAS"!

jueves, 29 de agosto de 2013

[Ferias] Aventuras Gráficas en la Gamescom2013 (3ª parte) - Las aventuras de Daedalic Entertainment: Memoria, 1954: Alcatraz y Goodbye Deponia

Después del repaso a las aventuras de Microïds y a las de Animation Arts, sigamos con el repaso a las aventuras gráficas en la Gamescom 2013.
En esta tercera entrega, hablaremos de las aventuras de la desarrolladora alemana Daedalic Entertainment: Memoria (continuación de The Dark Eye: Chains of Satinav), Goodbye Deponia (3º título de la saga Deponia) y 1954: Alcatraz.
________________________________

Memoria

Memoria es la segunda aventura del universo The Dark Eye, iniciada con The Dark Eye: Chains of Satinav, título que fue anunciado en el mes de marzo, y que con motivo del E3 de este año nos sorprendía con un vídeo que anunciaba como fecha de lanzamiento el mes de agosto.

Efectivamente, desde mañana -30 de Agosto- lo podéis adquirir por ejemplo en Steam, tanto para PC como para Mac. Eso sí, recordaros que está disponible sólo en inglés y alemán -de momento no hay noticias sobre una posible traducción a nuestro idioma (tampoco el título anterior lo estaba)-

El argumento de Memoria es el siguiente:
Sadja, una princesa del Sur quiere ser recordada como la heroína más grande de la historia. Con este fin, se decide a luchar en la más violenta guerra jamás vista en Aventuria: la Guerra de los Magos, que tiene lugar en medio de un desierto mortal. El pajarero Geron aún vive, 450 años después de la Gran Guerra. El gran amor de Geron, Nuri, fue transformada en un cuervo por una siniestra maldición. Para romper la maldición y recuperar su forma humana, Geron depende de la ayuda de la misteriosa mercader Fahi, poseedora de mágicos poderes. Pero Fahi solo está dispuesta a ayudar a Geron si éste resuelve el misterio que ha visto en sus sueños. La búsqueda de respuestas conducirá pronto a una cadena de acontecimientos que unirá una y otra vez las historias de Sadja y Geron... y que amenaza con convertir el presente en un oscuro reflejo de un pasado hace tiempo olvidado...
Tenéis más información sobre este título en su página web oficial (en inglés o en alemán).

A continuación os dejo las imágenes que se han mostrado con motivo de la Gamescom de este año y que ya están en la galería junto a las imágenes anteriores de Memoria.


También os dejo el trailer oficial en inglés.

1954: Alcatraz

Desde el lejano 2010 os llevo hablando de este título de Gene Mocsy, conocido entonces simplemente como "Alcatraz", y que más tarde supimos que publicaría Daedalic Entertainment bajo el título de "1954: Alcatraz".
Con motivo de la Gamescom de este año se han podido ver nuevas imágenes que os dejo a continuación junto al resto de la galería.


Goodbye Deponia

Goodbye Deponia viene a cerrar la trilogía protagonizada por Rufus, cuyos dos primeros títulos (La Fuga de Deponia y Caos en Deponia) pudimos disfrutar en nuestro idioma y en formato físico gracias a la traducción y edición de FX Interactive.

Según Amazon, su lanzamiento en alemán está previsto para el próximo 8 de Octubre, ¿también FX Interactive nos lo traerá a España en esas fechas -en el caso de que también nos traiga este título-?

Nota: Un pequeño problema técnico no me deja mostraros las últimas imágenes de Goodbye Deponia, en cuanto se resuelva, os dejo las imágenes por aquí. 

________________________________

Nada más de momento, nos vemos en la siguiente entrada sobre la Gamescom2013.

martes, 28 de mayo de 2013

[Noticia] Ya está disponible en Steam "The Night of the Rabbit" de Daedalic Entertainment

Aunque la fecha oficial de lanzamiento es mañana, 29 de Mayo, ya está disponible en formato digital (para PC y para Mac) la aventura gráfica "The Night of the Rabbit" en Steam por 9,99€, o por 12,49€ la edición premium. Esta nueva aventura de Daedalic Entertainment está diponible con voces en inglés y en alemán, y con textos en varios idiomas, entre ellos el castellano.
También la podéis adquirir en otras plataformas, como GOG (19,99$) o Zodiac (19,99€), por poner tan solo unos ejemplos (ambas versiones también incluyen textos en castellano).

Detrás de The Night of the Rabbit está el diseñador independiente, Matt Kempke, responsable de la serie de aventuras What Makes You Tick?, quien en colaboración con Daedalic Entertainment nos trae esta nueva aventura gráfica.


En The Night of the Rabbit el protagonista de la historia es Jerry, un niño de 12 años que sueña con ser mago. Su sueño parece cumplirse al final del verano, cuando conoce al Marqués de Hoto -un conejo blanco de gran tamaño que habla como los humanos-, quien está dispuesto a tomarlo como alumno suyo.
En el viaje por el mundo mágico de Mousewood, una tierra llena de criaturas misteriosas y animales que hablan, Jerry descubre que en realidad fue elegido para desempeñar un papel crucial para enfrentarse a una fuerza maligna.



Además del protagonista Jerry Hazelnut, y del Marqués de Hoto (mencionados anteriormente), nos encontraremos en el mundo mágico de Mousewood con otros personajes, como Platón, una rana apasianada por la música jazz y swing, que echa de menos esa época en la que actuaba como cantante y violinista en una banda por Mousewood; o Ursula Owl, una pequeña búho, sobrina del presidente del Consejo de Mousewood, llamado Konrad; o el Ratón Mochila, o los Enanos de Madera, o los nómadas del Círculo de Moonlight, ..., y así hasta unos 40 personajes animados.


Algunas de sus características destacadas incluyen: más de 50 escenarios diseñados a mano en alta definición, más de 40 personajes animados (como mencionamos en el párrafo anterior), una hora de música compuesta exclusivamente para esta aventura gráfica, con contenido adicional desbloqueable: libro de audio, mazo de cartas o pegatinas.

Un cuento de hadas que promete interacciones con extraños personajes, así como puzzles únicos y una historia lo suficientemente fantástica como para atraer a niños, pero también lo suficientemente complicada y filosófica para interesar a adultos.


Para saber más podéis leer una entrevista que AdventureGamers le hizo hace un tiempo a Matt Kempke sobre este título (entrevista en inglés) o la preview que publicaron recientemente en Aventura y CÍA.
También podéis visitar la web oficial (Inglés, Alemán) en donde encontraréis extenso material.




sábado, 4 de mayo de 2013

[Análisis] La Fuga de Deponia

Análisis de La Fuga de Deponia
(primer título de la trilogía Deponia)
Análisis escrito por Okubo


La Fuga de Deponia es la primera parte de una trilogía de aventuras ideada por Daedalic Entertainment, estudio alemán al que conocemos por juegos como el excelente A New Beginning o el preciosista The Whispered World. En esta ocasión los alemanes se acercan al género de la comedia disparatada que tantas alegrías nos ha dado a los aventureros en el pasado. En nuestro país, FX Interactive se ha encargado de proporcionarnos La Fuga de Deponia completamente traducido y doblado al castellano.

Rufus
En este primer capítulo de la trilogía de Deponia conoceremos a nuestro protagonista: Rufus. Se pueden decir muchas cosas del personaje principal del juego, aunque pocas de ellas son agradables. Rufus es un mamarracho, un aprovechado, un egocéntrico y un presumido. Es célebre por su escasa afición a la limpieza y por intentar materializar su deseo de salir de Deponia mediante los planes más disparatados que una mente tan peculiar como la suya puede concebir. Se trata, por tanto, de un protagonista de lo más adecuado para un juego en el que el humor absurdo y la risa floja estarán muy presentes. Rufus resulta ser un personaje de lo más divertido, en la línea de otros antihéroes protagonistas de famosas aventuras gráficas aunque sin llegar al nivel de éstos.


Toni
La primera vez que lo vemos, el bueno de Rufus se dedica a observar desde su ventana las montañas de chatarra y de desperdicios que forman el paisaje deponio mientras piensa la manera de escapar de allí y llegar hasta el Elíseo, el lugar en el que se dice que sólo habitan los ricos, poderosos y guapos. Deponia es efectivamente un gigantesco basurero en el que la maquinaria estropeada y los trastos inútiles se acumulan hasta llegar al horizonte. Sin embargo, sus habitantes han aprendido a ganarse la vida entre la basura e incluso han construido sus casas allí. Todos salvo Rufus, que no tiene trabajo ni casa propia y sobrevive parasitando a su ex-novia Toni. Rufus vive en casa de Toni para gran desesperación de la pobre muchacha, que no ve la manera de quitarse de encima a su insoportable ex.

La aventura comienza cuando nuestro protagonista se harta de vivir a costa de Toni y trata de llevar a cabo su enésimo intento para escapar de Deponia. Al contrario de lo sucedido en sus anteriores planes, en esta ocasión estará muy cerca de alcanzar el éxito. Rufus consigue enganchar una cápsula construida por él a un transbordador del Órganon, una organización similar a la policía o el ejército que se encarga de supervisar Deponia, con la intención de que esto le conduzca hasta el Elíseo. Las circunstancias harán que se encuentre con una situación inesperada que le obligará a recurrir a su altruismo (o más bien a lo que él entiende por altruismo, que no es lo mismo): en el transbordador se convierte en inesperado testigo de una discusión entre un oficial del Órganon y una chica elísea que termina con la caída de ésta a Deponia. Rufus saltará del transbordador en su rescate, aunque eso no significa que haya renunciado ni lo más mínimo a su intención de escapar de Deponia sea como sea.


Así comienza La Fuga de Deponia. La aventura nos llevará primero a Kuvaq, la ciudad donde habitan Rufus y los personajes de su entorno. Quizá los más relevantes entre ellos sean su resignada ex-novia Toni, su supuesto mejor amigo Wenzel y el pluriempleado Gizmo (quien ejerce tanto de oficial de policía como de bombero y médico, en un curioso tres-en-uno), aunque en la ruinosa ciudad hay otros personajes de menor importancia cuya presencia despertará alguna que otra sonrisa. No obstante, las andanzas de Rufus no se quedarán allí. Su escapada le conducirá hasta los confines del gigantesco basurero que es Deponia, donde tendrá que tratar con personajes estrafalarios y enfrentarse a los diversos rompecabezas que se interponen en su camino. ¿Podrá rescatar a la misteriosa chica? ¿Conseguirá cumplir su deseo y alcanzar finalmente el Elíseo?

Cantautor deponio
La Fuga de Deponia es una aventura gráfica point and click en dos dimensiones. Podríamos dividir el juego en varios segmentos o capítulos, siendo presentado cada uno de ellos por una suerte de cantautor deponio que nos introduce en la acción mediante un hilarante tema musical. Este disparatado personaje ejerce el papel de narrador de la historia, además de ejemplificar a la perfección las pretensiones humorísticas del título. Los vídeos introductorios del cantautor, al igual que el resto de vídeos de La Fuga de Deponia, recuerdan poderosamente el estilo de las animaciones flash, destacando por la expresividad de los personajes y contribuyendo en gran medida a la caracterización de los mismos (otro de los elementos que contribuyen a este aspecto es el magnífico doblaje, del que hablaremos más adelante). A medida que vayamos avanzando en la aventura iremos desbloqueando estos vídeos y podremos acceder a ellos desde el menú principal del juego para visionarlos cuantas veces queramos.

Wenzel
El mimo y el cuidado por el detalle que muestran los personajes y escenarios del juego llega hasta niveles sorprendentes, hasta el punto de que podemos afirmar con rotundidad que La Fuga de Deponia es uno de los juegos de Daedalic con la estética más elaborada. El diseño artístico siempre ha sido uno de los puntos fuertes del estudio, pero en este título han logrado superarse a sí mismos. Pese a que Deponia es un enorme vertedero poblado de residuos, los escenarios del juego resultan tremendamente atractivos y derrochan originalidad y colorido. Repletas de infinidad de detalles y dotadas con ciertas animaciones puntuales que contribuyen a generar la ilusión de que se trata de lugares vivos y llenos de movimiento (una pequeña máquina que aparece volando desde la esquina o un papel arrastrado por el viento), todas y cada una de las localizaciones del juego resultan maravillosas. Uno puede pasarse las horas simplemente observando embobado los detalles que hay en cada escenario.

Respecto al diseño de los personajes, encontramos marcadas diferencias de estilo dependiendo de la procedencia de los mismos. Los habitantes de Deponia se decantan por aspectos más extravagantes, con colores vivos y una heterogénea mezcla de accesorios. Los agentes del Órganon, en cambio, muestran uniformes militares combinados con peculiares mejoras tecnológicas (hay un momento descacharrante del juego en el que se describe con todo lujo de detalles los diversos complementos que forman su inventario). Finalmente, aquellos que proceden del Elíseo destacan por la pulcritud de sus vestimentas futuristas. En general, los diseños de personajes muestran una marcada personalidad. Algunos de ellos pueden obedecer a estereotipos ya conocidos por todos, pero añadiendo siempre algún elemento distintivo que les conecte con el sentido del humor del juego.


El trabajo de Daedalic destaca también por las fantásticas animaciones de los personajes, entre las que podríamos mencionar las expresiones faciales de Rufus (como su ambigua sonrisa, propia de un pillo... o de un pardillo) o los movimientos que realiza nuestro protagonista si dejamos el cursor quieto durante unos instantes (dos palabras: air guitar). Estas animaciones, sumadas al cuidado apartado artístico, hacen que La Fuga de Deponia sea un juego visualmente delicioso.

Por su parte, la banda sonora no llega al mismo nivel de excelencia que el apartado visual, sino que más bien cumple su papel con corrección. El pegadizo tema musical que acompaña al menú principal destaca por encima del resto de composiciones, que por lo general se limitan a acompañar de forma discreta a la acción sin llegar nunca a eclipsarla. En cambio, debemos quitarnos el sombrero ante el soberbio doblaje al castellano. El trabajo de Juan Logar, doblador de Rufus, es encomiable y supera airosamente el reto que supone darle vida (y gracia) a los diálogos del protagonista. Los demás actores de doblaje tampoco se quedan atrás: Rosa Sánchez como Toni y Jesús Alberto Pinillos como Wenzel lo hacen muy bien, pero Abraham Aguilar se merece una mención especial por la voz de Gizmo, quizá el personaje mejor doblado del título.

No obstante, su extraordinaria estética y su fantástico doblaje no deben hacernos olvidar que nos encontramos ante una aventura gráfica. ¿Qué podemos decir de su apartado jugable? Pues en dicho apartado nos encontramos con una de cal y otra de arena. En la parte negativa debemos hablar de la inclusión de algunos puzles en el sentido tradicional del término: minijuegos de tablero cuya resolución no depende tanto de la lógica como del socorrido método de ensayo y error. En algunas ocasiones se trata de desplazar un objeto a través de una retícula teniendo algunas direcciones bloqueadas, en otras de encajar las piezas de un mosaico o de ajustar la dirección de una red de vías. No nos encontraremos muchos minijuegos a lo largo del título, pero éstos no suelen aparecer aislados. Más bien al contrario, pues suelen formar parte de un rompecabezas mayor que debemos solucionar atendiendo a los mecanismos habituales de las aventuras gráficas. Esto puede romper la dinámica del juego, ya que estos puzles de tablero no están tan pulidos ni resultan tan divertidos como el resto de desafíos point and click que resolveremos recurriendo tanto a nuestro inventario como a nuestro ingenio. Afortunadamente, todos estos minijuegos pueden saltarse si el jugador lo desea. De hecho, algunos de ellos pueden resultar tan desesperantes que casi invitan a ello.


Dejando un lado este pequeño aspecto negativo, el resto del juego funciona correctamente. Contamos con un inventario (al que podemos acceder mediante la rueda del ratón con gran comodidad), podemos combinar diversos objetos y tendremos que observar atentamente los escenarios para avanzar en la historia, como es habitual en cualquier otra aventura gráfica. Las situaciones que plantea el juego son por lo general disparatadas, pero suelen solucionarse de forma intuitiva. Al tratarse de una aventura de humor absurdo nos encontraremos ciertos rompecabezas cuya solución demandará una lógica particular, pero ninguno de ellos resultará especialmente complicado.

Aunque no disponemos de ningún sistema de ayuda, los diálogos de los personajes y la observación del inventario ofrecen pistas más que suficientes para resolver muchos de los desafíos. Por ejemplo, si debemos reunir una serie de elementos para elaborar cierto objeto, nos proporcionarán una lista que permanecerá en nuestro inventario. La observación de la lista, así como las preguntas que hagamos a los personajes sobre ella, nos darán muchas indicaciones acerca de cómo conseguir los elementos que necesitamos. Daedalic ha optado por la sutileza a la hora de proporcionar pistas en lugar de haber elegido un sistema de ayudas más burdo que habría hecho que la experiencia de juego fuese mucho menos fluida.

Resolver los desafíos que nos propone La Fuga de Deponia no debería resultar complicado. Cada vez que comenzamos un nuevo capítulo, nuestro inventario se vacía por completo, eliminando de esta manera cualquier objeto que pudiese distraernos de las soluciones que necesitamos en cada escenario concreto. Por lo tanto, nunca llegaremos a tener un inventario demasiado extenso. Esto reducirá el impulso de recurrir a combinar objetos compulsivamente hasta dar con algo nuevo cuando nos quedemos sin ideas. Parece que el estudio alemán ha intentado reducir todo lo posible el uso del método de ensayo y error por parte del jugador, aunque seguirá estando presente en los minijuegos anteriormente mencionados y será también necesario para ajustar los requerimientos de ciertas partes del juego (el gran rompecabezas que es la oficina de correos de Kuvaq es una buena muestra de ello). El resto de situaciones se resolverá con una juiciosa aplicación de la observación, la memoria y el razonamiento.

La Fuga de Deponia es, en definitiva, un título fácil. Los aventureros más curtidos no tendrán muchos problemas en completarlo con rapidez y difícilmente se quedarán atascados. Por otro lado, eso también lo hace adecuado para todos aquellos poco habituados al género o que busquen una aventura ligera que no les suponga demasiados quebraderos de cabeza. Nos encontramos ante un juego bastante accesible y, por tanto, también ante una buena manera de adentrarse en las aventuras gráficas por primera vez. De cualquier modo, tanto jugadores veteranos como recién llegados encontrarán motivos para probar La Fuga de Deponia. La obra de Daedalic no supone ningún avance ni novedad dentro de su género, pero se trata de una aventura entretenida, graciosa y con un impresionante apartado artístico.


A pesar de todo, la naturaleza de primera parte de una trilogía del título supone uno de sus principales inconvenientes. Al dividir la trama entre tres juegos, su desarrollo argumental se ve bastante resentido. La sensación que deja La Fuga de Deponia es que, pese a que tenemos que resolver muchos rompecabezas, la trama avanza más bien poco. El argumento pivota continuamente alrededor de la chica elísea con la que nos encontramos al principio, pero no es hasta el último segmento del juego cuando empieza a mostrar todo su potencial. Es en ese momento cuando los comentarios de Rufus acerca de su padre (quien le dejó abandonado en Deponia para escapar hacia el Elíseo años atrás) comienzan a cobrar sentido y cuando descubrimos qué es el Elíseo y qué relación tiene con Deponia en realidad. Paradójicamente, este último segmento resulta algo atropellado en comparación con la lentitud con la que ha avanzado la historia a lo largo del resto del juego. Por tanto, el conjunto final se queda algo desequilibrado. El argumento tiene sin duda un gran potencial, pero Daedalic ha tenido que estirarlo demasiado para que pudiese abarcar la totalidad de la trilogía.

Aclaremos, no obstante, que el final de este primer capítulo tiene cierto aire autoconclusivo. Si bien deja muchas incógnitas en el aire, La Fuga de Deponia es un juego que puede comprenderse en su totalidad por sí mismo. Si bien debemos tener en cuenta que se trata de un final abierto que prepara las líneas maestras que seguirá el argumento de sus secuelas, proporciona la necesaria sensación de conclusión que todo final debe aportar al jugador. Es posible que hubiese sido más adecuado concluir el juego con un cliffhanger, siguiendo la moda imperante en otros medios como la televisión, pero el trabajo de Daedalic consigue despertar suficiente interés como para querer lanzarse a por los dos próximos juegos de la trilogía de Deponia.

Los chascarrillos y los comentarios humorísticos cobran una importancia esencial si consideramos que el argumento del primer juego de la trilogía avanza más bien poco, pues son ellos los encargados de proporcionar la nota de color y la motivación extra que requieren unos rompecabezas cuya resolución no parece acercarnos demasiado a las diversas cuestiones que nos plantea el lento discurrir del juego. La risa es la única justificación de muchas de las escenas con las que nos encontramos. Quizá su intención no va más allá de estirar la historia y alargar la duración de la aventura, pero la intención de hacer reír al jugador siempre es de agradecer. Ya veremos si las siguientes entregas consiguen mejorar este aspecto o si vuelven a recurrir al humor para enmascarar una historia alargada de forma artificial.

Algunos de los momentos cómicos de La Fuga de Deponia son deliberadamente absurdos y chocantes y se basan en los golpes, caídas, destrozos y explosiones, mientras que otros recaen sobre los exagerados diálogos de los personajes (momentos de gran lucimiento para los dobladores). Las referencias a la alergia de Rufus a las tareas de limpieza, a su singular forma de entender el altruismo o a su afición a volar cosas por los aires son muy frecuentes durante la aventura, siendo los temas más recurrentes de los chistes. Puede que algunos jugadores las encuentren algo cansinas, pero parece imposible no dejar escapar una carcajada tras oír por primera vez alguna de las muchas burradas que salen de la boca de nuestro protagonista. Este sentido del humor macarra y excesivo está presente desde el mismísimo inicio del juego, en el que nos encontramos un tutorial que parece más empeñado en hacernos reír que en presentarnos la mecánica del título.


En resumen, La Fuga de Deponia es una aventura entretenida y con mucho sentido del humor. Tiene algunos pequeños detalles negativos, como la poco acertada inclusión de minijuegos o el hecho de que la historia avance con demasiada lentitud. Sin embargo, estos inconvenientes menores no estropean la experiencia de juego. Este título de Daedalic no será recordado por ser especialmente innovador, aunque sin duda su apartado estético permanecerá en nuestra memoria por largo tiempo. El precioso diseño artístico es uno de sus puntos fuertes junto al genial doblaje al castellano, el cual no podemos dejar de alabar por su gran calidad. La dificultad de La Fuga de Deponia no es elevada, aunque esto no es necesariamente negativo: se trata de un juego accesible a todo tipo de jugadores, incluso a aquellos que no estén habituados a jugar aventuras gráficas. Para los aventureros veteranos puede resultar un bocado demasiado pequeño, pero también muy apetecible. Si bien quizá no la carcajada, la sonrisa al menos está asegurada gracias al delirante humor del que hace gala el estudio alemán. Si a esto le sumamos el hecho de que el juego ha sido distribuido en nuestro país por FX Interactive siguiendo su estupenda política de precios, no podemos hacer más que recomendarlo. La Fuga de Deponia merece ser jugado y disfrutado.

Nosotros no sólo lo hemos disfrutado, sino que también nos hemos quedado con muchas ganas de saber cómo continúan las andanzas del bueno de Rufus.

Análisis escrito por Okubo


jueves, 21 de marzo de 2013

[Noticia] Caos en Deponia, la secuela de La Fuga de Deponia, ya en tiendas

Tras La Fuga de Deponia, FX Interactive nos trae totalmente localizada a nuestro idioma, la segunda parte de la trilogía de Daedalic Entertainment, titulada en nuestro país como Caos en Deponia.


"Tras su fallido intento de fuga, Rufus afronta un reto aún mayor. Ahora deberá ingeniárselas para conquistar a las tres personalidades de su amada Goal —la mujer guerrera, la niña inocente y la dama refinada— si quiere recuperar a su chica, salvar el planeta y escapar de una vez por todas."

Con 20 nuevos escenarios, 30 nuevos personajes, una trama con un 50 % más de horas de juego que la primera entrega... Y, por supuesto, el humor “gamberro” y divertido de siempre.

Y como siempre disfruta de los extras habituales de FX Interactive:
  • Juego totalmente doblado y subtitulado a nuestro idioma
  • En formato físico y digital (a través de FX Cloud) por el mismo precio
  • Con la guía oficial (valorada en 12,95€) de regalo
  • Con 300 puntos FX de regalo para poder gastar en la FX Classics Store
  • De regalo sorpresa: Hollywood Monsters y Hollywood Monsters 2 de regalo si activas tu juego Caos en Deponia antes del día 8 de Abril.
  • Y todo esto por sólo 19,95€.

Fuente: Nota de prensa de FX Interactive
Más información: en BotafumeiroAG

lunes, 18 de marzo de 2013

[Actualidad] ¿Qué será lo próximo de Daedalic? Anuncio de "Memoria", y repaso de otras aventuras

Daedalic Entertainment es nuevamente noticia, pero antes de entrar en materia, hagamos un pequeño resumen de los títulos de la compañía disponibles en nuestro idioma.

En España, y a pesar de mis temores, tuvimos la oportunidad de poder disfrutar de algunos de los títulos, de esta compañía alemana, en formato físico para PC. El primero en aparecer por nuestras tierras fue el precioso The Whispered World, que nos llegaría por el mes de abril de 2010 de la mano de Deep Silver/Koch Media, con subtítulos en nuestro idioma.
Friendware también se había propuesto traernos A New Beginning en formato físico a España, sin embargo, finalmente no fue así. En cualquier caso, podemos disfrutar de A New Beginning: Final Cut en formato online, con subtítulos en castellano, a través de Steam o de GOG.
Actualmente, nos están llegando, en formato físico, los títulos pertenecientes a la trilogía de Deponia de la mano de FX Interactive con textos y voces en nuestro idioma. La Fuga de Deponia lo haría en septiembre del año pasado, y esta misma semana (concretamente el próximo día 21 de Marzo) lo hará Caos en Deponia.

Pues bien, parece que la cosa no quedará ahí, ya que al parecer de una u otra forma podremos disfrutar de más títulos en nuestro idioma -al menos con subtítulos-, gracias a la intención de la compañía de hacer llegar sus propuestas a más gente (tal y como os comentaba en este "Noticias Cortas")

De hecho (y tal como os mencionaba "aquí"), el ya anunciado The Night of the Rabbit (conocido anteriormente por The Rabbit´s Apprentice) llegará el próximo día 29 de Mayo para PC y Mac, en varias plataformas digitales (imaginamos que Steam y GOG) con voces en inglés y alemán y subtítulos en varios idiomas, entre ellos, el castellano.

Además de este último título mencionado, la compañía está actualmente inmerso en varios proyectos: uno de ellos es el que pondrá punto y final a la trilogía Deponia, conocido por Goodbye Deponia. Esperemos que FX Interactive también nos lo traiga a España al igual que los anteriores de la saga.

Por otro lado, otro de los títulos actualmente en desarrollo y del que ya os hablé en alguna que otra ocasión, es el creado por Irresponsable Games y desarrollado en colaboración con Daedalic, titulado 1954: Alcatraz.


Pues bien, además de estas tres aventuras que verán la luz en los próximos meses, hay otra más. Una a la que hice una breve mención en este "Noticias Cortas" y que hoy ya han anunciado oficialmente, aportando algo más de información sobre la secuela de The Dark Eye: Chains of Satinav.
Se titulará Memoria, y tiene previsto su lanzamiento a lo largo del tercer trimestre de este año para PC y Mac. (Curiosamente no lleva el nombre de The Dark Eye en su título).
Memoria narra la historia de la princesa de Sadja. Su plan de convertirse en la mayor heroína de todos los tiempos se frustró por razones desconocidas. Algo había sucedido, la chica desapareció y finalmente cayó completamente en el olvido.
La historia estará protagonizada por Geron, y estará ambientada en el mundo de Aventuria, quien tendrá que resolver este misterio de la princesa Sadja para poder salvar a su novia Nuri transformada en un cuervo.


En resumen, tenemos aventuras de Daedalic para rato, sin contar además que tienen previsto portar las aventuras que ya lanzaron en PC a dispositivos móviles, como iOS y Android, e incluso les interesaría hacerlo en las consolas de Sony y Microsoft.

De momento, vamos a apuntar un par de fechas en nuestras agendas:
- Caos en Deponia -> 21 de Marzo de 2013 (En España, formato físico, PC, con textos y voces en español)
- The Night of the Rabbit -> 29 de Mayo de 2013 (Plataformas digitales, PC, con subtítulos en español)


[Actualización 30 de Abril de 2013]

Nuevas imágenes de Memoria.



martes, 5 de marzo de 2013

[Noticias Cortas] Del 25 de Febrero al 4 de Marzo de 2013

A lo largo de estos días se han producido unas cuantas noticias entorno al mundo de las aventuras gráficas que veremos de forma breve en esta entrada.

Queda muy poquito para que el crowdfunding de Dreamfall Chapters llegue a su fin, y quería destacar unas cuantas actualizaciones que se han producido.
Por un lado, os quería enseñar un vídeo exclusivo de IGN que nos muestra algo más de lo que será Dreamfall Chapters.


En otra actualización, nos mencionan la posibilidad de votar en Steam Greenlight si queréis que esta aventura gráfica esté disponible en un futuro en Steam. -Por desgracia, sólo disponible en inglés- Aquí tenéis el enlace a Dreamfall Chapters en Steam Greenlight.

Otra actualización que quería comentaros es una en la que nos anuncian nueva aventura gráfica de la saga si consiguen alcanzar 2.000.000$ (¡qué barbaridad! casi nada).
Se titularía The Longest Journey Home, y vendría a continuar la historia desde lo ocurrido en la primera aventura de The Longest Journey, o sea, pretende continuar la historia de April Ryan, dando respuesta a muchas incógnitas.
Hablamos de una aventura que volvería a sus raíces, es decir, una clásica aventura point&click en 2D, como era ese primer título de la saga.
Y, ¿eso por qué? pues según podemos leer en Gamespot: "(...) se trata de dos historias separadas y completamente 'diferentes', (...)", dice Tornquist. "El ciclo Dreamer -Dreamfall y Dreamfall Chapters- se refieren primordialmente a Zoë, y es una aventura completamente en 3D, de control directo. Mientras que los juegos de The Longest Journey se centran en April Ryan, y son clásicas aventuras gráficas point&clic en 2D. Era importante para nosotros mantener esa distinción."
La meta económica es, sin duda, desorbitada; aún así  si no consiguiesen esa cantidad económica -lo más probable- no significaría que el proyecto se abandonase del todo, podrían retomarlo más adelante. Aquí queda...

Y     seguimos     con      otro       crowdfunding    -últimamente parece que solo hablamos de esto-
Otra aventura de la que ya os hablé hace ya bastantes meses, y que tiene campaña en indiegogo es J.U.L.I.A., una aventura de ciencia-ficción con un aspecto prometedor.
También podéis votar por ella en Steam Greenlight  -tampoco está en nuestro idioma, al menos de momento, ya que existe la posibilidad de que se traduzca a otros idiomas, además del inglés, alemán y ruso (idiomas en los que de momento sí está disponible)-

Mencionar además, que Gemini Rue, aventura desarrollada por Joshua Nuernberger, tendrá versión para iPhone y iPad esta próxima primavera.




Ahora vamos con Daedalic. Quería mencionaros un interesante artículo en alemán, que nos da varias pistas de por donde pretende crecer o seguir su andadura esta compañía.
Por un lado, sabemos que a lo largo de este año se lanzarán para PC/Mac:  The Night of the Rabbit -ya os lo comentaba en el anterior "Noticias Cortas"-, 1954: Alcatraz, y una secuela de The Dark Eye (además de un título de estrategia aún sin anunciar)
Por otra parte, mencionan que a lo largo de los próximos meses lanzarán sus aventuras gráficas en dispositivos móviles -iOS y Android- y que también les interesaría lanzarlos en las consolas de Sony y Microsoft.
También se menciona su intención de internacionalización, traduciendo sus videojuegos a más idiomas, y ponen como ejemplo de este hecho, el futuro lanzamiento de The Night of the Rabbit, que como ya sabéis llegará en varios idiomas en plataformas digitales.
Hay más datos curiosos e interesantes en el mencionado artículo.

Y para finalizar este repaso a noticias de estos últimos días, no quería dejar de mencionar el evento que tiene lugar este fin de semana en Madrid, me refiero al Festival RetroMadrid 2013.
Que este año contará -entre otras cosas- con un homenaje a la Abadía del Crimen con la presencia de Juan Delcan, o la presencia de Andrés Samudio para dar una conferencia y presentar su libro "La Aventura Original", entre otras actividades más que interesantes.
Si tenéis la oportunidad de asistir, no dudéis en hacerlo. La cita es este fin de semana (8-9 y 10 de Marzo de 2013)
Más información en este enlace.

jueves, 31 de enero de 2013

[Noticia] Caos en Deponia, secuela de La Fuga de Deponia, llega a España en el mes de marzo, totalmente en español


FX Interactive nos informa que la secuela de La Fuga de Deponia, titulada Caos en Deponia, llegará en el mes de marzo a España, totalmente localizada a nuestro idioma, y como siempre, con todos los extras habituales en los lanzamientos de FX Interactive. Incluida una sorpresa que pronto se nos desvelará.
Para FX Interactive este es la mayor adaptación al español de una aventura gráfica que jamás hayan realizado, con más de 20 profesionales entre técnicos, traductores y actores de doblaje.


Con nuevos personajes, nuevas localizaciones, y un 50% más de duración con respecto al primer título de la saga, Caos en Deponia nos promete mucha más diversión...


[Actualización 25 de Febrero de 2013]

FX Interactive nos informa que todos los textos de Caos en Deponia ya están traducidos y que ya empezaron a doblar las voces en el estudio de doblaje. Recordaros que su lanzamiento está previsto para el próximo mes de Marzo. Se acerca poco a poco el día para poder disfrutar de la segunda parte de la trilogía de Daedalic.

[Actualización 15 de Marzo de 2013]

Caos en Deponia, la 2ª parte de la trilogía de Daedalic, llegará a España en formato físico y totalmente localizada a nuestro idioma el próximo jueves, día 21 de Marzo.

[Actualización 21 de Marzo de 2013]

Caos en Deponia ya en tiendas.

lunes, 17 de diciembre de 2012

Estas navidades, regala aventuras gráficas de FX Interactive

Las últimas Aventuras Gráficas en llegar:
FX Interactive nos trajo a lo largo de estos últimos meses unas cuantas aventuras gráficas, y como siempre a muy buen precio y con unos extras de lo más jugosos. Desde un thriller firmado Pendulo Studios, hasta el humor de Daedalic, pasando por una aventura terrorífica. A continuación, más información de cada una de ellas.

New York Crimes
(Pendulo Studios)


Microsite en FX Interactive
FICHA en Nuevo Botafumeiro AG
___________________________________

La ciudad perdida de Zerzura
(Cranberry)
Microsite en FX Interactive
FICHA en Nuevo Botafumeiro AG
___________________________________

La Fuga de Deponia
(Daedalic Entertainment)

Microsite en FX Interactive
___________________________________

Lucius
(Shiver Games)

___________________________________

Las últimas Aventuras Gráficas en bajar de precio:
FX Premium
Un par de aventuras gráficas bajaron de precio en los últimos meses, por lo que podéis aprovechar la ocasión para adquirirlas en caso de no haberlo hecho ya. Tenemos a Sherlock Holmes por partida triple, y al humor inconfundible de Pendulo Studios con Hollywood Monsters 2.

Sherlock Holmes Anthology
(Incluye: Sherlock Holmes - La Aventura
Sherlock Holmes y el Rey de los Ladrones
Sherlock Holmes contra Jack el Destripador)

___________________________________

Hollywood Monsters 2
(Incluye también Hollywood Monsters original)

___________________________________

Y recuerda, que con cada compra de Juegos de FX Interactive obtienes Puntos FX, que puedes canjear en la FX Classic Store para adquirir aventuras clásicas como Runaway o Hollywood Monsters (por ejemplo)

¡¡¡FELICES FIESTAS!!!

Licencia de Creative Commons
Las marcas, logotipos, vídeos, música e imágenes de videojuegos mostradas en BAG son propiedad de sus respectivos autores. Se muestran aquí tan sólo con propósitos divulgativos.