Noticia Crowdfunding

Proyecto aventurero busca financiación en kickstarter. Su título "The Mystery of OAK ISLAND

Noticia Lanzamiento

"Moebius: Empire Rising" llega el próximo 15 de abril a PC y a Mac

Noticia Crowdfunding

enComplot busca financiación para "The Weird Story of Waldemar, The Warlock"

Noticia Crowdfunding

Campañas de Kickstarter y Greenlight de Fictiorama Studios para "Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today" - Noticia 1 | Noticia 2 | Entrevista

Noticia

No Bull Intentions anuncia su aventura episódica humorística "Supreme Ligue of Patriots"

Noticia Crowdfunding

"Blackmore", una aventura japonesa de estilo steampunk ambientada en el Londres victoriano, busca financiación

Noticia Crowdfunding

Exitosa campaña de financiación en kickstarter para "The Book of Unwritten Tales 2"

Noticia

"A Golden Wake", nuevo proyecto de Grundislav Games

Charla

"Estado de la Aventura Gráfica en España" - Resumen elaborado por Luis Oliván de la Charla de Fictiorama Studios en AdventureX 2013

Noticia

Daedalic Entertainment anuncia "Silence - The Whispered World 2"

Noticia

"Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today", de Fictiorama Studios, se presentará en AdventureX

Noticia Crowdfunding

"Requiem of the Vultures - A Leslie L. Lawrence Adventure" busca financiación en indiegogo

Noticia Crowdfunding

"The Slaughter", una aventura gráfica en 2D de estilo "noir" ambientada en el Londres Victoriano busca financiación

Noticia Crowdfunding

BillyGoat Entertainment busca financiación para desarrollar su aventura gráfica intergaláctica "Her Majesty's SPIFFING"

Debate: "La Clave de las Aventuras Gráficas"

El Fenómeno Crowdfunding a Examen - 1ª parte | 2ª parte

Noticia

Disponible una demo de "Jason The Greek", una simpática y colorista aventura gráfica que pronto buscará financiación en kickstarter

Noticia Lanzamiento

Revolution Software anuncia la fecha de lanzamiento del primer episodio de "Broken Sword 5" para el 4 de Diciembre de 2013

Noticia Crowdfunding

"Bolt Riley", conviértete en una leyenda del Reggae

Noticia

Pinkerton Road y Phoenix Online Studios anuncian el remake de "Gabriel Knight: Sins of the Fathers"

La máquina del tiempo

Viajamos al mes de diciembre de 1995, para averiguar que nos cuentan las revistas de entonces sobre las aventuras gráficas

viernes, 18 de octubre de 2013

Cuaderno de Bitácoras: Quinto Aniversario de Botafumeiro AG

El 18 de Octubre de 2008 nacía Botafumeiro AG, hace hoy un lustro, que aunque suene a mucho, no son más que cinco años de existencia.

Cinco años en los que Botafumeiro AG vivió diferentes cambios, desde esa primera época de vigencia, pasando por el parón de prácticamente un año, hasta el resurgimiento del blog con el cambio de diseño y de dirección web hace ahora casi año y medio.


Centraré este aniversario precisamente en este último año y pico, desde el momento del renacimiento de esta vuestra Bitácora sobre Aventuras Gráficas.

En esta segunda época de vigencia del blog, he intentado retomar algunas de las secciones ya conocidas por los lectores habituales y que consideraba de las más interesantes (Entrevistas, Debates), realizando en algunas de ellas algunos cambios que me parecieron pertinentes (Telegramas Aventureros, Noticias Cortas).

Pero también he intentado aportar nuevas secciones para poder abarcar más temas de interés sobre nuestro género favorito (Artículos de Opinión, Pluma Invitada, La máquina del tiempo, Sabías que...).

Dentro de las novedades con respecto a la primera época de Botafumeiro AG son las Fichas de aventuras gráficas que podéis encontrar en su correspondiente sección, con mayor información que las fichas anteriores y que no aparecen por el medio de las entradas del blog para poder encontrarlas más fácilmente.
Mencionar con respecto a este tema, que en esta sección de fichas tan sólo encontraréis aventuras que estén disponibles en nuestro idioma (sólo textos o textos y voces).

Asimismo, quería mencionar la incorporación de un par de amigos a Botafumeiro AG. Por un lado, Okubo, quien ya había colaboradora esporádicamente en la primera época de Botafumeiro AG, y que nos aporta interesantes artículos de opinión, así como análisis o impresiones sobre aventuras gráficas; y de Santiago Márquez, cuyas aportaciones se centran en las aventuras conversacionales.

También quiero mencionar y agradecer la inestimable participación de diferentes personas en las secciones de Pluma Invitada o en La Clave de las Aventuras Gráficas (que por cierto, retomaremos en breve).

Agradecer asimismo la participación de nuestros lectores en forma de comentarios, muchos de ellos más que interesantes, y que hacen que la existencia de Botafumeiro AG tenga sentido.

¡GRACIAS A TODOS Y A TODAS!
Esperemos seguir por aquí unos cuantos años más aportando nuestro pequeño granito de arena.

P.D.- Por cierto, a ver que se nos ocurre para celebrar estos cinco añitos. ¿Alguna idea?

sábado, 12 de octubre de 2013

[Noticias Cortas] Del 21 de Septiembre al 11 de Octubre de 2013. Repaso a las noticias sobre Aventuras Gráficas

Vamos con las noticias de las últimas semanas en materia de aventuras gráficas. Os recuerdo que si queréis estar puntualmente informados de estas y otras noticias, podéis seguir nuestras cuentas de twitter y facebook.

NOTICIAS

Al parecer, y según podemos leer en varias webs del sector, LucasArts trabajaba en un remake en HD de "Day of the Tentacle" antes de que Disney se hiciera con la compañía. Es más, se dice, se comenta, que ya tenían el 80% del desarrollo concluido. Aún así, no parece que a Disney le interese revivir estas viejas glorias aventureras, al menos, de momento.

Tal y como estaba previsto, el 24 de Septiembre nos llegaría en formato digital el 3º y último capítulo de la serie aventurera desarrollada por KING Art, y editada por Nordic Games, titulada "The Raven: Legacy of a Master Thief", subtitulado "A Murder of Ravens". Recordad que la serie completa está disponible en varias plataformas en inglés y alemán.


Gondefire Productions después de buscar financiación hace unos meses en kickstarter para desarrollar su aventura "Harvest" (de la que os hablé en esta entrada), ahora busca ampliar su presupuesto económico en indiegogo, lo que implicaría mayores objetivos (como por ejemplo, versiones para Wii U y PSN, o localización en otros idiomas, entre ellos el nuestro). De momento, parece que esta segunda campaña no está gozando de demasiado éxito.


La web de Animation Arts (Serie Secret Files, Lost Horizon), después de más de un año sin actualizarse, recibe en los últimos días tres actualizaciones en la sección de noticias.

La primera noticia nos habla de la aventura episódica "Columbus 4", cuyo desarrollo se había anunciado hace ya más de dos años, y de la que poco más se supo desde entonces. Pues bien, nos informan que se han visto obligados a suspender momentáneamente el desarrollo de esta serie, para centrarse en el desarrollo de Secret Files: Sam Peters, Lost Horizon 2, y la adaptación a iOS (iPad) de Secret Files: Tunguska; aunque tienen intención de retomar su desarrollo el año que viene.

La segunda noticia nos menciona que están en una fase muy temprano de desarrollo de "Lost Horizon 2" (proyecto del que tuvimos noticias con motivo de la Gamescom2013), por lo que de momento no quieren revelar demasiado sobre su argumento. Tan sólo mencionan que estará ambientada 20 años después del primer Lost Horizon, y estará protagonizada por el mismo Fenton.

En cuanto a "Secret Files: Sam Peters" sitúan su lanzamiento para el próximo 18 de Octubre de 2013 (retrasándose con respecto a la fecha prevista: 27 de septiembre). De momento sólo se enlaza la página de Amazon como lugar de compra digital de este título, y sólo en alemán. Veremos si más adelante se podrá disfrutar en otros idiomas y en otras plataformas. Seguiremos informando.
Os dejo con un vídeo de este título (más información en esta entrada).


El 18 de Octubre, además del lanzamiento de Secret Files: Sam Peters en alemán, también es la fecha elegida para el lanzamiento del tercer título de la saga Deponia, titulada "Goodbye Deponia". Lo podéis reservar en Steam con un 10% de descuento, posiblemente también estará disponible en otros servicios similares. Recordaros que nuestro idioma no está entre los disponibles para este título.

Eso sí, y hablando de nuestro idioma, Daedalic ha anunciado que tras una reciente actualización, "Deponia" y "Chaos on Deponia" están disponibles en español (voces y textos) en diferentes servicios de descarga, como Steam (Deponia, Chaos on Deponia) y GOG (Deponia, Chaos on Deponia).

"SOMA" es el próximo título de Frictional Games (serie Penumbra y serie Amnesia), un juego de terror y ciencia-ficción, cuyo lanzamiento está previsto para PC y PS4 a lo largo del año 2015. Tenéis más información en la web oficial. Os dejo con el Teaser Trailer.



Desde hace unos días está disponible una demo en inglés de "The Maker's Eden" para PC, Mac o Linux, una aventura point&click en 1ª persona, que se muestra como un cómic en movimiento.

También podéis reservar ya el primer acto (con una duración estimada de dos horas) al precio de 4,50$ (o 9$ si queréis adquirirlo acompañado de la banda sonora) cuyo lanzamiento está previsto para el mes de Enero de 2014.


Atelier Sentô ha mostrado un vídeo tutorial del coloreado de su aventura gráfica point&click en 2D, "The Coral Cave", de la que os hablé en esta entrada. Os dejo por aquí el vídeo para que podáis verlo.



"Los Ríos de Alice", aventura de Delirium Studios, a quienes entrevistamos hace ya algunos meses, llegará a iPad y dispositivos Android el próximo día 5 de Noviembre. Con motivo del anuncio de la fecha de lanzamiento, se ha podido ver el siguiente vídeo.



"The Last Crown: Hauting the Hallowed Isle", secuela de "The Lost Crown" (Darling Room y Shadow Tor) está a punto de ver la luz. Su lanzamiento está previsto para Halloween (31 de octubre). Se podrá adquirir al precio de 5$ por descarga digital desde la tienda oficial.

[Actualización 14 de Octubre]
Tal y como comenta Cireja en los comentarios, "The Last Crown: Hauting the Hallowed Isle", la secuela de "The Lost Crown" no es el título que verá la luz próximamente (Tal y como os comentaba erróneamente en el párrafo anterior. ¡Perdonad el malentendido!).
El título que verá la luz próximamente es una especie de capítulo intermedio entre los dos títulos mencionados, titulado "The Halloween Haunting", que se podrá adquirir desde la web oficial por descarga digital al precio de 5$ y que permitirá poder financiar "The Last Crown".

Microïds anuncia "Dream Chamber", un nuevo juego de aventura point&click e investigación. Su protagonista, Charlie, es un rico heredero a quien le gusta ejercer de detective privado. Aún siendo un investigador amateur, tiene la virtud de "revisitar" los escenarios durante sus sueños y así encontrar las pruebas ancladas en su subconsciente. En esta historia tendrá que averiguar quien ha robado las joyas de su amada.
Se está desarrollando para PC, Mac e iPad, y verá la luz el próximo 24 de Octubre en varios idiomas, incluido el nuestro.

Nada más, por ahora. Os dejo con el listado de las fechas de los próximos lanzamientos.

PRÓXIMOS LANZAMIENTOS

18 de Octubre de 2013 - Secret Files: Sam Peters (Alemán)
18 de Octubre de 2013 - Goodbye Deponia (Inglés, alemán, ruso, francés)
24 de Octubre de 2013 - Dream Chamber (incluido español)
31 de Octubre de 2013 - The Halloween Haunting  (Inglés)
Octubre de 2013 -> The Perils of Man - 1º capítulo (en inglés y alemán)
1 de Noviembre de 2013 - Lilly Looking Through (incluido español)
5 de Noviembre de 2013 - Los Ríos de Alice (iPad/Android)
29 de Noviembre de 2013 -> 1954: Alcatraz

Y...
Finales de 2013 -> The Perils of Man - 2º capítulo (en inglés y alemán)
Finales de 2013 -> Drácula 5: The Blood Legacy (incluido español)
Invierno 2013 -> Broken Sword 5 (incluido español)
Diciembre de 2013 -> Asylum (incluido español)
Diciembre 2013/Enero 2014 -> Moebius (incluido español)
Enero de 2014 -> The Maker's Eden (inglés)
Principios de 2014 -> Sherlock Holmes: Crímenes y Castigos (incluido español)
Primer trimestre de 2014 -> Tex Murphy: Tesla Effect
Principios de 2014 -> Broken Age (1ª parte)
Noviembre de 2014 -> Dreamfall Chapters: The Longest Journey
Y muchas más que iremos añadiendo, cuando se confirmen fechas, como Harvest, Armikrog, Nelly Cootalot 2, etc...

miércoles, 9 de octubre de 2013

[Noticia] Pinkerton Road y Phoenix Online Studios anuncian el remake de "Gabriel Knight: Sins of the Fathers"

Gabriel Knight: Sins of the Fathers. 20th Anniversary Edition
Cuando Jane Jensen buscó financiación el año pasado para su nuevo estudio independiente Pinkerton Road -estudio centrado en el desarrollo de aventuras gráficas-, nos presentaba un par de proyectos: Uno de ellos era "Moebius" (que verá la luz próximamente -diciembre 2013/enero 2014-), el otro era un título conocido hasta hace poco bajo el nombre de "Mystery Game X". Pues bien, desde ayer mismo, sabemos que este título misterioso es un remake del primer Gabriel Knight.

Recordad que Gabriel Knight es el protagonista de una serie de tres aventuras gráficas (Gabriel Knight: Sins of the Fathers, Gabriel Knight 2: The Beast Within y Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned) creadas por Jane Jensen y publicadas entre los años 1993 y 1999 por Sierra On-Line.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers. 20th Anniversary Edition
A raiz de la mencionada campaña de financiación en kickstarter, Jensen consigue un acuerdo con Activision (titular de las licencias de las IP de Sierra On-Line) para poder revivir los juegos de la serie Gabriel Knight. ¿Hasta dónde llega ese acuerdo? ¿Incluirá el desarrollo de nuevos títulos de la serie? Pues, en principio el acuerdo es sólo para el remake de este título, aunque si las críticas y las ventas acompañan, Jane confía en poder convencer a Activision para el desarrollo de un nuevo título de la serie.

Comparativa gráfica "Gabriel Knight: Sins of the Fathers" original y remake
En el desarrollo de este remake no sólo está implicada Jane Jensen como directora creativa y diseñadora, a través de su estudio Pinkerton Road, sino también Phoenix Online Studios (con quienes parece que la colaboración cada vez es más estrecha) como programadores bajo la dirección de Jane.

Comparativa gráfica "Gabriel Knight: Sins of the Fathers" original y remake
"Gabriel Knight: Sins of the Fathers. 20th Anniversary Edition", que así se titulará este remake, será fiel a la historia y jugabilidad del título original de hace 20 años, mientras que contará con algunos cambios. 

Lo que cambia con respecto al título original es principalmente:
  • su aspecto gráfico con gráficos en alta resolución (podéis ver algunos ejemplos en esta entrada)
  • la música re-orquestada y remasterizada por el compositor original -Robert Holmes-
  • nuevo doblaje con nuevas voces a cargo del estudio Bay Area Sound.
Tenéis más información sobre los motivos de estos cambios en la sección de "preguntas frecuentes" de la web oficial. También podéis averiguar más detalles sobre este proyecto en la entrevista a Jane Jensen publicada en GameTrailers.



Su lanzamiento está previsto para mediados del año 2014 por descarga digital, primero para PC y Mac, y más adelante también para iPad y Android.

Aunque en la web oficial no se informa de momento sobre los idiomas que incluirá este remake, algunas webs hablan de subtítulos en varios idiomas, entre ellos el nuestro (veremos si finalmente es así).

Os dejo con  las imágenes de este remake para que podáis comprobar los cambios gráficos con respecto al título original.

sábado, 5 de octubre de 2013

[Noticia] Mando Productions anuncia "The Dead Flowers Case", una aventura gráfica policíaca en un universo steampunk


El estudio independiente francés Mando Productions acaba de dar a conocer su próximo proyecto. Una aventura gráfica de investigación policíaca en el increíble universo steampunk del artista Stéphane Halleux, cuyo título será "The Dead Flowers Case" (algo así como "El caso de las flores secas" o "El caso de las flores muertas")

Pero vayamos por partes.

¿Quiénes son Mando Productions?

Mando Productions es un estudio independiente afincado en Paris, cuyo objetivo es desarrollar videojuegos originales, tanto en cuanto a su temática como a su aspecto gráfico. Así se presenta el estudio en cuestión.

Entre sus trabajos anteriores son de destacar, por ejemplo, la serie de juegos de acción basados en la leyenda de la Torre de Babel llamada "Babel Rising" (Babel Rising, Babel Running, Babel Rising 3D o Babel Rising: Cataclysm), o el más reciente "Hills of Glory 3D" (un juego perteneciente al tipo Tower Defense), entre otros títulos.

Pero vayamos al momento de su creación. Mando Productions nació en el año 2010 de la mano de Michel Bams y Olivier Fontenay, dos nombres que quizás no os suenen de nada, pero que tienen mucho que ver con nuestro género favorito, y muy especialmente con Benoît Sokal. Ya que no sólo participaron en el desarrollo de aventuras gráficas como "Amerzone" o "Syberia", sino que además, han sido socios de Benoît en la extinta White Birds Productions (Paradise, Sinking Island, Nikopol, Criminology)

En la actualidad, Mando Productions está inmersa en varios proyectos, entre ellos, el que nos ocupa.


¿Qué es "The Dead Flowers Case"? - El juego

"The Dead Flowers Case" se presenta bajo la forma de una investigación policíaca, en la que se ha cometido un crimen en una fábrica de vehículos: el jefe contable aparece muerto en su oficina, con unas flores secas junto a su cadáver; lo que resulta ser muy extraño, ya que en ese universo hace mucho tiempo que desapareció todo rastro de vida vegetal. El jugador tendrá que resolver este enigma y encontrar al culpable.

Las mecánicas del juego conservarán las habituales en las aventuras gráficas (explorar los diferentes escenarios, buscar pistas, analizar las pruebas, interrogar a los sospechosos, ...), pero utilizando objetos de búsqueda científica fuera de lo común (el MecaLens -capaz de detectar la vida vegetal o las huellas-, la Small Machine -para interrogar a distancia y vigilar a los sospechosos-, o la Big Machine -un increíble dispositivo de análisis, grande como un muro-)


¿Qué es "The Dead Flowers Case"? - El universo

El universo de "The Dead Flowers Case" nace de la imaginación del escultor belga Stéphane Halleux y del equipo de Mando Productions.

Stéphane Halleux es un artista que desarrolla un mundo de inspiración steampunk a través de esculturas.

Tiene en proyecto películas de animación en las que su universo tome vida, además de la aventura gráfica que nos ocupa y otro proyecto videojueguil titulado "Bad Seed" (Proyecto llevado a cabo también por Mando Productions que está pensado para consolas next-gen. Su desarrollo tomará entre 2 y 3 años. El género al que pertenecerá no ha transcendido).

En el increíble universo de "The Dead Flowers Case", la vida está organizada alrededor de gigantescas construcciones, albergando a la vez los centros de producción y las viviendas de los obreros. El mundo está totalmente estructurado alrededor del respeto al orden, de la organización mecánica de las cosas y del trabajo. La vida vegetal ha sido erradicada desde hace mucho tiempo, hasta el punto de que la noción misma de "flor" es casi una leyenda. En lugar de alimentos, los habitantes de este universo ingieren -tres veces al día- una pastilla de Nevrovitamina, un completo alimento que cubre todas las necesidades y que permite no tener que parar de trabajar para comer.

Algunos de los personajes de esta historia son:
John -el MecaCerebro, que contiene en su cerebro el conjunto de las cifras de la fábrica de automóviles-. M. Stevens -el jefe supremo de la fábrica, y casi invisible-, o la policía -los temibles hombres-golondrina-


Financiación y lanzamiento

Para financiar este proyecto, paralelamente a las labores de contacto con editores, Mando Productions está trabajando en una campaña de financiación colectiva, que podría darse a conocer a mediados de este mes de octubre y posiblemente a través de kickstarter.

"The Dead Flowers Case" es una producción que debería durar entre 8 y 10 meses. El equipo ya ha elaborado en gran parte el guión y trabaja actualmente sobre el diseño en general, las mecánicas del juego y los gráficos. Para escribir el guión se ha contado con la colaboración de Catherine Cuenca, conocida guionista del mundo audiovisual.

Seguiremos informando de novedades. Poco más de momento. ¿Qué os parece el proyecto?

Más información: Web Oficial de The Dead Flowers Case | Facebook Oficia de The Dead Flowers Case |
Fuentes: Planète Aventure | afjv news |

[Actualización 8 de Noviembre de 2013]

Tal y como comentamos en la entrada original, unos párrafos más arriba, Mando Productions ha iniciado hoy una campaña en kickstarter para poder financiar "The Dead Flowers Case".

Este es el enlace de la campaña en kickstarter.

¡Suerte!

jueves, 3 de octubre de 2013

[La máquina del tiempo] Aventuras gráficas en algunas revistas del mes de Diciembre de 1995

He pedido prestada una máquina del tiempo, para viajar al pasado y contaros lo que fue noticia en materia de aventuras gráficas, y sobre lo que se contó sobre ellas en los medios de entonces, en diferentes momentos de la historia del videojuego y más concretamente de nuestro género favorito.

"La máquina del tiempo" ("The Time Machine") es una novela de ciencia-ficción
del conocido escritor británico H.G.Wells publicada por primera vez en el año 1895.
Una novela que tuvo varias adaptaciones cinematográficas, como la de la imagen de cabecera
de esta entrada (El tiempo en sus manos - 1960).
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Le damos a la palanca de la máquina hacia atrás
y nos detenemos en esta ocasión en el mes de
diciembre de 1995

Una vez llegados a nuestro destino temporal, nos dirigimos a una de las tantas librerías de la zona -ya ni recordaba la variedad de revistas sobre videojuegos con las que nos podíamos encontrar entonces (eran otros tiempos)-. Nos llevaremos a casa un par de ellas, la conocida "Micromanía", y una recién llegada al mercado español llamada "Computer Gaming World". A ver que nos cuentan.

COMPUTER GAMING WORDL Nº 1 - DICIEMBRE 95

Portada CGW nº1
Como veis en la portada del nº1 de Computer Gaming World (CGW) aparece THE DIG, con el siguiente texto: "Vive en tu ordenador la gran aventura de Lucas y Spielberg". Además de la información sobre esta aventura gráfica, entre las páginas de este primer número de la versión española de esta revista de juegos de ordenador, considerada la nº1 del mundo, encontraremos más noticias y artículos de otros videojuegos pertenecientes a nuestro género.

Además, el videojuego completo -en formato CD- que viene de regalo con este número, no es ni más ni menos que la aventura gráfica "Simon the Sorcerer", con voces en inglés y textos en castellano.

Pero vayamos desgranando a través de las diferentes secciones de la revista, lo que nos cuentan de cada una de las aventuras gráficas que aparecen por sus páginas.

A.- Léeme.bat (noticias)

Toonstruck
"Al Lowe ataca de nuevo: El creador de la saga Leisure Suit Larry y de Freddy Pharkas, ha escrito la historia de Torin´s Passage, otro de los títulos en preparación que Sierra planea para el próximo año. (...)"

"El terror invade Sierra: El próximo título que Sierra está creando para el año que viene es Shivers, una aventura cinemática interactiva en la línea de Phantasmagoria y Gabriel Knight 2. (...)"

"Virgin también hace juegos: (...) Uno de los más intrigantes proyectos, que en estos momentos se lleva a cabo en su central de California, es Toonstruck, una aventura animada (...) En su desarrollo está participando Christopher Lloyd (Quién engañó a Roger Rabbit?)"

Teletipo: "Coktel saca por fin la versión doblada al castellano de King´s Quest VII, tras el lanzamiento hace unos meses de la versión inglesa".

B.- Zona Beta (los juegos que están por llegar)

En portada: "THE DIG - Odisea en el espacio-tiempo"

Publicidad aparecida
en este número de CGW
"(...) se están dando los últimos retoques a The Dig, un ambicioso proyecto fruto de la colaboración de monstruos como Spielberg, Lucas y Orson Scott. (...)"

"Una complejidad metafísica. The Dig supera con creces la intrincada trama de cualquier aventura anterior de Lucas, y aún más los puzzles y situaciones que se plantean a lo largo del juego. (...) No son sólo los puzzles en sí mismos los que obligarán al jugador a pensar mucho (muchísimo), sino el propio trasfondo de la historia que parece estar solamente al alcance de aquellos con una imaginación privilegiada."

"Los protagonistas: El comandante Boston Low - El alter-ego del jugador. Un veterano de la NASA que dirige el equipo de exploración (...). Ludger Brink - Prestigioso geólogo (...). Maggie Robbins - Una de las más prestigiosas periodistas a nivel mundial (...)"

"GABRIEL KNIGHT 2 - La bestia en tu interior"

Gabriel Knigt 2: The Beast Within
"(...) Jane Jensen, diseñadora del juego (...), no se conformaba con utilizar actores sobre fondos renderizados en 3D, como en Phantasmagoria, sino que fue más allá y decidió utilizar fondos reales (...)"

"El argumento de Gabriel Knight 2 comienza exactamente donde terminó la primera parte, (...)" "Una aventura que Sierra califica como oscura, sensual y sobrenatural..." "(...) nos ofrecerá la posibilidad de controlar indistintamente a dos personajes"

Más aventuras en esta sección:

Bud Tucker in Double Trouble
"DOUBLE TROUBLE - Una nota de humor"
"(...) es una aventura con un interfaz de corte Loom o Monkey Island, pero que promete carcajadas a costa de locura y disparates"

"CONGO - Los guardianes de la codicia"
"Congo está basado en la reciente película (...) concebida desde la publicación del libro con igual título cuyo autor es Michael Crichton"

"BEAVIS & BUTT-HEAD - Estupidez virtual"
"Los populares personajes de la serie de la MTV saltan al ordenador.(...) los diálogos han sido escritos por los mismos guionistas de la serie"


C.- Review

"PHANTASMAGORIA - El terror hecho arte"

Phantasmagoria
"Roberta Williams (...) nos invita a pasar horas de suspense y horror con Phantasmagoria, una soberbia producción que ha marcado un hito en la historia de los juegos para PC"

"Phantasmagoria es la obra maestra de Roberta Williams, y todo un logro técnico que será difícil de superar en el futuro"

"Pros: Un buen guión interpretado por buenos actores y una ambientación perfecta que consiguen que te metas de lleno en la aventura"
"Contras: Sólo 30 horas de juego para 7 CD's de programa que a veces hay que cambiar con demasiada frecuencia. Además, el sonido puede dar problemas con algunas configuraciones"

"SIMON THE SORCERER 2 - Reencuentro de Simón y Sórdido"

Simon The Sorcerer 2
"La suma de todos los ingredientes (...) tiene un resultado divertido, entretenido y que supera con creces la primera aventura de Simón en el mundo de la fantasía. (...) el final de la aventura es sorpendente, y que no sería de extrañar que próximamente, tengamos noticias de una tercera parte"

"Pros: Situaciones todavía más hilarantes y absurdas que en Simon the Sorcerer. Además, el final es brillante y no tiene el más mínimo desperdicio."
"Contras: Durante el desarrollo del juego hay conversaciones auténticamente exasperantes, y no hay forma de salir de ellas hasta que no aparece una frase de despedida."

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MICROMANÍA - TERCERA ÉPOCA Nº 11 - DICIEMBRE 95

Micromanía 3ª época Nº11
La portada de Micromanía de este mes de diciembre de 1995 no cuenta con ninguna aventura gráfica destacada en ella, pero vayamos a sus entrañas, a ver que hay de lo nuestro.

Aunque antes de eso, empecemos por averiguar qué incluye el CD que acompaña a la revista. Entre las demos que incluye, sólo nos encontramos con una que tiene que ver con nuestro género: "Flight of the Amazon Queen".

Ahora sí que ya estamos preparados para ir pasando páginas a ver con qué nos encontramos. Al igual que en el caso anterior, nos iremos parando en cada sección en las que aparezca información de alguna aventura gráfica.

A.- Actualidad

"CIC anticipa las Navidades: (...) parece que "Congo" es ya más una realidad que un proyecto. Una aventura gráfica de preciosistas gráficos y ambientación, basada en la película del mismo nombre. (...). Y mientras tanto, otros que ya están casi aquí son "Beavis & Butthead", (...)"

B.- Preview (están por llegar)

"BEAVIS & BUTTHEAD. VIRTUAL STUPIDITY" - Feos, brutos y malos"
Pág.44
C.- El Club de la Aventura

Sección dedicada en exclusiva al género que nos ocupa. En su primera parte se realiza un resumen de las noticias más importantes relacionadas con nuestro género.
En este número en concreto, se menciona la desaparición casi total del disquette, en beneficio de los novedosos CD-ROM, en los que aparecerán los próximos lanzamientos aventureros. Asismismo, se comenta la reciente colaboración de Sierra On Line con la francesa Coktel Vision para la distribución en Europa de los títulos de Sierra, por lo que llegarán un montón de títulos de la compañía en los próximos meses. "King´s Quest VII", "Space Quest VI" y "Phantasmagoria" serán los primeros en desembarcar por nuestros lares fruto de ese acuerdo.
El lanzamiento de "King´s Quest VII" se retrasó casi medio año debido al largo proceso de traducción, por lo que "Space Quest VI" y "Phantasmagoria" se lanzarán primero en versión original, para más tarde lanzarlos traducidos a nuestro idioma.

Partiendo de esta noticia, se plantea en dicha sección del Club un debate sobre el tema de las versiones originales o traducidas, con las siguientes preguntas resumidas: ¿Es mejor disfrutar de la versión en inglés al mismo tiempo que en el resto del mundo (con la vista puesta en la posterior traducción), o deberíamos esperar unos meses y disponer de una única versión en castellano? ¿Las distribuidoras tendrían que invertir más recursos en la traducción de las aventuras, agilizando el proceso, o debería ser asumido por los creadores, realizando versiones en los idiomas más importantes (como ya hacen algunos)?

El debate se me antoja muy interesante, e incluso diría que muy actual... ¿Qué pensáis vosotros?

En la sección se sigue hablando de las próximas novedades, como la ya mencionada anteriormente "Phantasmagoria", o "Flight of the Amazon Queen" (cuya demo se incluye en el CD que acompaña a la revista, tal y como comentamos unas líneas más arriba).

Después de las noticias de esta sección, se pasa al apartado de peticiones y preguntas de los miembros del Club, que no voy a reproducir aquí. Y finaliza la sección con el habitual ranking de aventuras gráficas. Por cierto, El Gran Tarkilmar (quien firma esta sección) se despide de ella con un "(...) iros frotando las manos, "The Dig" se acerca..."

D.- Punto de Mira (las reviews)

"FLIGHT OF THE AMAZON QUEEN - El origen de la Aventura"
Pág. 94
"SIMON THE SORCERER 2 - Regresa el héroe"

"Puede que no sea tan espectacular como las producciones más recientes (...), pero la historia es superatractiva, los gráficos están bien trabajados, el guión es tan excepcional como ingenioso y tiene una extensión sólamente equiparable a lo divertido que es adentrarse en ella."

"Lo bueno: Unos diálogos perspicaces y simpáticos, gráficos espléndidamente recargados y una banda sonora atractiva. Posee un elevado grado de dificultad"
"Lo malo: Algunos escenarios no consiguen crear la sensación de tridimensionalidad y en ocasiones el volumen de la música no deja oir bien las conversaciones digitalizadas"

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¿QUÉ INFORMACIÓN ENCONTRAMOS
EN DIFERENTES WEBS SOBRE LAS
AVENTURAS GRÁFICAS NOMBRADAS EN ESTA
ENTRADA?

BEAVIS AND BUTT-HEAD: VIRTUAL STUPIDITY | Abandonwiki |
CONGO | Abandonwiki |
DOUBLE TROUBLE (Bud Tucker in Double Trouble) | Análisis en Aventura y CÍA | Abandonwiki |
FLIGHT OF THE AMAZON QUEEN | Artículo en DeLaC Aventuras | Abandonwiki |
TORIN'S PASSAGE | Abandonwiki | Web de Al Lowe (inglés) |

_________________________________________

Con esta sección, no sólo pretendo recordar (o dar a conocer para quien no los conozca) antiguos títulos de nuestro género, sino también y sobre todo, que vosotros aportéis vuestras experiencias al respecto.

Como por ejemplo, contestando a alguna de estas preguntas: ¿A qué aventuras mencionadas en esta entrada habéis jugado? ¿Alguna de las aventuras nombradas son desconocidas por vosotros? ¿Cuáles os parecieron excepcionales y cuáles todo lo contrario? ¿Qué opináis de lo publicado en esas revistas de diciembre de 1995 sobre estas aventuras? ¿Están valoradas con un criterio similar al vuestro o todo lo contrario? Y para finalizar: ¿Qué opináis sobre el debate planteado en la sección de "El Club de la Aventura" de la revista Micromanía?

Espero vuestros comentarios con mucho interés.

miércoles, 2 de octubre de 2013

[Telegramas Aventureros] Sé lo que escribiste este mes sobre Aventuras Gráficas - Septiembre 2013

Los meses pasan demasiado rápido, cada día se nos antoja más corto, y esas "supuestas" 24 horas de las que consta parecen mucho menos... Así que ya toca nuevamente nombrar, en forma de telegrama con enlaces a las entradas, vuestros artículos relacionados de uno u otro modo con las aventuras gráficas.

Estos son algunos de vuestros artículos, análisis y reportajes que habéis publicado a lo largo del mes de Septiembre de 2013:

ARTÍCULOS
  • Serie de Artículos en Indiefence, sobre "Como empezar (o no) una aventura" por e-Dipo:

  • Fans de la Aventura Gráfica: ¿Cómo están las aguas?

  • Especial: Wadjet Eye Games - Los maestros del AGS (Repaso a los títulos de la compañía)

  • En Indiefence se ha publicado la traducción realizada por Carlos Remuzgo del artículo que Bob Bates escribió con motivo de la GCD de 1997 titulado "Desiging the Puzzle" (Diseñando Puzzles)

  • Termino esta sección con una serie de artículos que estoy redactando (perdonad por la autopublicidad) para Vamos a Vidas sobre las Aventuras Gráficas "Made in Spain", más concretamente sobre los estudios de desarrollo que tuvieron o tienen bastante relación con el género.

ANÁLISIS
  • Análisis (o retro-análisis) de Broken Sword: La leyenda de los templarios: "Broken Sword: el legado del templario"

  • Serie de Análisis de los cuatro episodios de "Cognition: An Erica Reed Thriller" en Indiependencia

  • Lo que se ha dicho sobre "Memoria" en algunos medios.

REPORTAJES
  • Video-Reportaje homenaje a LucasArts, repasando su trayectoria: "Hasta siempre LucasArts" en ultimONivel

  • El pasado 27 de Septiembre tuvo lugar en Madrid el "Open Mondo Píxel" con la participación de Andrés Samudio. Con tal motivo se ha publicado un par de artículos en Mondo Pixel sobre la trilogía Ci-U Than (Cozumel, Los Templos Sagrados y Chichén Itzá)
1ª parte (Todo sobre Cozumel)
2ª parte (Los Templos Sagrados y Chichén Itzá)

CURIOSIDADES
  • Gran cantidad de Screenshot y Wallpaper (con diferentes resoluciones) de los títulos de Sierra

OTROS
  • Y no quiero dejar pasar la ocasión para recordaros el Nacimiento de una espléndida Revista de Videojuegos para iPad, que más adelante también estará disponible para tabletas de Android. Aprovecho la oportunidad para dar la Enhorabuena a los compañeros y amigos de esta fantástica iniciativa, y desearles toda la suerte del mundo en esta nueva andadura.

lunes, 30 de septiembre de 2013

[Noticia] "Navule. Aventura Gráfica", un interesante proyecto de fin de curso


"Navule" es el proyecto final de curso de la joven diseñadora gráfica Nuria Pérez, consistente en la presentación de una aventura gráfica con abundante material en torno a lo que podría llegar a ser.

La historia de esta aventura gráfica es la siguiente: "Algo está pasando. Navule es el sitio donde se desarrolla la historia que cuenta Lisve. Desde hace tiempos inmemoriales se ha llevado a cabo una lucha entre dos mundos paralelos, de forma casi clandestina, donde uno no puede subsistir sin el otro. El poder que le ha sido entregado a Lisve, le servirá para proteger ese equilibrio. Deberá ocupar su sitio como nueva guardiana, relegando a sus padres caídos en esta batalla. Y contará con ayuda para resolver los enigmas y desvelar el pasado. Así solucionar el presente."

Página del manual de instrucciones
En el blog de Navule podéis encontrar amplia información sobre los diferentes personajes de la historia (Lisve Shield -la protagonista-, Sara Custode, Nilo y Edie Travels, Agnes Hunter, Eliezer Klaver,...), así como sobre los escenarios (tanto exteriores como interiores), a través de las páginas de bocetos e imágenes que según el proyecto formarían parte de un art-book. ¡Una verdadera maravilla!

El proyecto además de incluir lo que sería la portada del juego, también nos muestra como sería el manual de instrucciones, así como la edición coleccionista que incluiría además del juego, el art-book y la banda sonora de Navule.


Os invito a que naveguéis por el blog y que disfrutéis de todas estas pequeñas maravillas.

Por otro lado, también podemos ver algunos vídeos del proyecto, de entre los que destacaría el de la demo. Que os dejo por aquí para que le echéis un vistazo.


Llegados a este punto, yo me pregunto: ¿Todo esto no es más que un fantástico y precioso proyecto de final de curso? ¿O tendrá continuidad? ¿Se convertirá en una realidad?

Pues tras visitar su blog -que me encontré por casualidad-, he querido saber más al respecto, y después de hablar con Nuria, he sabido que tiene intención de seguir con el proyecto adelante, y llevar a buen puerto el desarrollo de esta aventura gráfica de misterio.

Para hacer realidad este interesante proyecto aventurero, Nuria necesitaría crear un equipo con diferentes profesionales de diversas especialidades y disciplinas (principalmente, grafistas) que estuvieran dispuestos a participar desinteresadamente.

Asimismo, también me comenta que la idea es desarrollar la aventura para PC, pero también para Tablets.

Más información:
Por mi parte, y desde aquí, desearle todo lo mejor en esta andadura y mandarle muchos ánimos para seguir adelante con ello.

miércoles, 25 de septiembre de 2013

¿Sabías que... "Grouch" iba a ser una aventura gráfica en 2D?

Desde que nace la idea de desarrollar un videojuego hasta que finalmente se publica, puede pasar de todo. Hasta el punto de que incluso puede cambiar el género del videojuego en cuestión
pensado en un inicio.

Este es el caso por ejemplo de "Grouch" (también conocido por Rocko´s Quest), un arcade de plataformas en 3D, desarrollado por Revistronic y lanzado en España por Dinamic.

Así nos lo presentaban en su lanzamiento:

"Mens vacua, in corpore cachas"
Grouch es un musculoso, aunque no muy despierto bárbaro, que trata de recuperar a “Fiuu”, su amorcito, robada de sus brazos por unos temibles ogros cuyo fin es "enriquecer" el mapa genético de su atrofiada especie. Pero aquellos ogros no sabían lo que se les venía encima. Grouch no va a parar de repartir espadazos y mamporros hasta que se la devuelvan, aunque tenga que recorrerse todo su primitivo y salvaje mundo.(Dinamic.com)

Con Grouch te sumergirás en un mundo prehistórico y salvaje en el que tu misión será guiar a nuestro héroe en un recorrido lleno de peligros hasta lograr rescatar a su amorcito.
No esperes ideas brillantes de Grouch. Él sólo aportará sus músculos y su destreza aunque, en ocasiones, dejará su mente abierta a tus sugerencias. Pero en el fondo agradecerás su fiereza cuando conozcas a tus enemigos: son muchos, son peligrosos, son traidores y, sobre todo, son poco atractivos.
(Revistronic.com)

Pero, ¿sabías que... Grouch en un inicio iba a ser
una aventura gráfica en 2D?

Vamos con la historia...

Resulta que Revistronic tras firmar un contrato con Warner Interactive, la empresa había crecido exponencialmente, habiendo multiplicado por siete el número de trabajadores en plantilla.

Tras la publicación de su primera aventura gráfica "Three Skulls of Toltecs" (protagonizada por el vaquero Fenimore Fillmore), había que mantener ocupados a todos esos empleados, por lo que idearon trabajar en dos proyectos a la vez.

Uno de ellos era "Heavy Money", una aventura gráfica ambientada en las películas de gangsters de los años 30. Y el otro era "Grouch", una aventura gráfica en 2D, con un poco de acción, protagonizada por un guerrero con un aspecto similar a Conan el Bárbaro, muy musculoso, pero eso sí, en este caso con muy poca sesera.

El caso es que, mientras estaban enfrascados en esos dos proyectos, Warner Interactive cierra sus puertas, y deja a Revistronic en la estacada, reduciéndose la plantilla a tan sólo tres miembros y debiendo abandonar o aparcar por un tiempo esos dos proyectos.

Tiempo después, tras publicar con Dinamic Multimedia un juego de carreras de gran éxito comercial "Toylan Racing", Revistronic decide retomar el proyecto de "Grouch" pero cambiando su idea inicial de una aventura 2D con un poco de acción, a un arcade 3D con un poco de aventura.

Sin embargo, y a pesar de que a Dinamic le entusiasmó el proyecto, no estaban dispuestos a invertir todo el dinero que se necesitaba. Por lo que finalmente, no les quedó más remedio que eliminar por completo la parte de aventura y puzzles, y desarrollar un arcade 3D de plataformas puro y duro.

A pesar de todos estos cambios y de todos estos inconvenientes, "Grouch" finalmente vería la luz y conseguiría muy buenas críticas.

Tenéis toda la información de esta historia en la extinta Macedonia Magazine, en esta entrada del año 2001, escrita por Emilio de Paz (conocido por ser uno de los fundadores de otra desarrolladora española muy relacionada con las aventuras gráficas: Alcachofa Soft).

Por cierto, en el momento de la publicación del mencionado artículo (Abril 2001), Revistronic estaba enfrascada en varios proyectos, entre ellos el ya mencionado "Heavy Money". Curiosamente también en esta ocasión se había cambiado la idea del proyecto original. En lo que se estaba trabajando en aquel entonces era en un shooter, muy centrado en el modo multijugador -poco que ver con la idea original de una aventura gráfica-. Eso sí, en este caso, "Heavy Money" no vería la luz. Pero esa es otra historia...

Y tú, lector ¿conoces alguna historia similar de otros videojuegos? ¿Alguna aventura gráfica que se transformó en otro género?

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