Noticia Crowdfunding

Proyecto aventurero busca financiación en kickstarter. Su título "The Mystery of OAK ISLAND

Noticia Lanzamiento

"Moebius: Empire Rising" llega el próximo 15 de abril a PC y a Mac

Noticia Crowdfunding

enComplot busca financiación para "The Weird Story of Waldemar, The Warlock"

Noticia Crowdfunding

Campañas de Kickstarter y Greenlight de Fictiorama Studios para "Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today" - Noticia 1 | Noticia 2 | Entrevista

Noticia

No Bull Intentions anuncia su aventura episódica humorística "Supreme Ligue of Patriots"

Noticia Crowdfunding

"Blackmore", una aventura japonesa de estilo steampunk ambientada en el Londres victoriano, busca financiación

Noticia Crowdfunding

Exitosa campaña de financiación en kickstarter para "The Book of Unwritten Tales 2"

Noticia

"A Golden Wake", nuevo proyecto de Grundislav Games

Charla

"Estado de la Aventura Gráfica en España" - Resumen elaborado por Luis Oliván de la Charla de Fictiorama Studios en AdventureX 2013

Noticia

Daedalic Entertainment anuncia "Silence - The Whispered World 2"

Noticia

"Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today", de Fictiorama Studios, se presentará en AdventureX

Noticia Crowdfunding

"Requiem of the Vultures - A Leslie L. Lawrence Adventure" busca financiación en indiegogo

Noticia Crowdfunding

"The Slaughter", una aventura gráfica en 2D de estilo "noir" ambientada en el Londres Victoriano busca financiación

Noticia Crowdfunding

BillyGoat Entertainment busca financiación para desarrollar su aventura gráfica intergaláctica "Her Majesty's SPIFFING"

Debate: "La Clave de las Aventuras Gráficas"

El Fenómeno Crowdfunding a Examen - 1ª parte | 2ª parte

Noticia

Disponible una demo de "Jason The Greek", una simpática y colorista aventura gráfica que pronto buscará financiación en kickstarter

Noticia Lanzamiento

Revolution Software anuncia la fecha de lanzamiento del primer episodio de "Broken Sword 5" para el 4 de Diciembre de 2013

Noticia Crowdfunding

"Bolt Riley", conviértete en una leyenda del Reggae

Noticia

Pinkerton Road y Phoenix Online Studios anuncian el remake de "Gabriel Knight: Sins of the Fathers"

La máquina del tiempo

Viajamos al mes de diciembre de 1995, para averiguar que nos cuentan las revistas de entonces sobre las aventuras gráficas

domingo, 14 de abril de 2013

[Impresiones demo] Reperfection: Volume 1

Impresiones de la demo de Reperfection: Volume 1
Impresiones realizadas por Okubo


Reperfection es un juego indie obra del pequeño estudio alemán Tinnitus Games, formado por Oliver Specht y Michael Holzapfel. Junto a ellos ha trabajado la escritora Anne von Vaszary, responsable de gran parte del argumento de las aventuras gráficas Black Mirror II y III. Se trata de un juego desarrollado bajo el motor Unity cuya versión para PC se ha puesto recientemente a la venta a través de distintas plataformas, como Desura o Gamersgate. También existe una versión para Android disponible a través de Google Play y el juego busca apoyo para ser lanzado en la plataforma Steam, como indica su presencia en Steam Greenlight.

A través de la web oficial de Tinnitus Games se puede acceder a una demo del título. Nosotros hemos decidido probarla para conocer mejor lo que ofrece y escribir unas breves líneas al respecto. En los próximos párrafos comentaremos las impresiones que nos ha dejado la experiencia.

El primer contacto con Reperfection: Volumen 1 puede resultar algo decepcionante a todos aquellos que vayan buscando una aventura gráfica tradicional. Si bien el juego cuenta con reconocibles elementos de aventura gráfica, resultaría difícil encuadrarlo en este género. Quizá sería más apropiado definirlo como novela gráfica interactiva con toques de aventura gráfica, lo cual, como expondremos a continuación, no le resta ni un ápice de interés.

El juego se nos presenta bajo una estética propia del cómic, con una serie de viñetas en dos dimensiones que se nos van presentando a medida que avanzamos en la trama. Los desplazamientos y movimientos de los personajes están reducidos a su mínima expresión para reforzar la sensación de inmovilidad; de imagen estática congelada en el tiempo que transmiten las viñetas de un cómic. Cada nueva localización del juego nos sitúa ante una nueva página sobre cuyas viñetas iremos avanzando con nuestras acciones. Es sobre estas viñetas donde se colocarán los textos, tanto de los diálogos como de los pensamientos de los personajes. Para reforzar aún más la sensación de encontrarse ante un cómic todos los textos se presentan dentro de un bocadillo o de un globo de pensamiento, elementos característicos de dicho medio. En su conjunto, la presentación escogida por Tinnitus Games coloca al jugador en un doble rol: por un lado es un lector que asiste a una historia cuyas viñetas se despliegan poco a poco ante él y por otro es el motor de dicha historia gracias a sus decisiones y deducciones.

El juego se presenta completamente en blanco y negro, utilizando tonalidades grises para construir los elementos que forman las viñetas o escenarios. Esta estética está en consonancia con la historia que presenta, que podría situarse sin problemas dentro del género negro. No obstante, bastan algunos minutos de juego para descubrir que bajo la superficie del tono noir de esta novela gráfica interactiva no sólo se esconden elementos de misterio, sino también toques de fantasía y horror que encuentran su referente más cercano en la clásica serie televisiva The Twilight Zone.

La historia comienza en el seno de una familia feliz. Nuestro protagonista, Ben, charla con su esposa antes de que ésta entre en la ducha. Ella se está preparando para coger el coche y salir a recoger del colegio al hijo de ambos. Son estos primeros momentos de juego los que nos ofrece la demo, unos momentos tranquilos y pausados en los que nos familiarizaremos con la cotidianidad del entorno y con los detalles de la vida del protagonista. Pasados estos bucólicos momentos iniciales, la vida de Ben sufre un radical vuelco cuando descubre que su mujer ha sufrido un accidente automovilístico que le ha costado la vida. Quizá para enfatizar la crueldad de una pérdida de tales dimensiones, el giro argumental se presenta de forma brusca, inesperada y súbita. Unos minutos después del pacífico inicio del juego, Ben se encuentra en el funeral de su esposa con su vida completamente patas arriba. Cuando va a despedirse de ella por última vez, se inclina sobre su féretro para descubrir horrorizado que sus ojos sin vida aún permanecen abiertos y al mirarlos le asalta una sensación extraña. De repente, Ben se encuentra repitiendo los primeros momentos del juego, como si hubiese sido lanzado al pasado por alguna fuerza desconocida. Como es lógico esperar, decide aprovechar la oportunidad para evitar el accidente que le costó la vida a su amada, sin pensar que manipular el pasado puede tener importantes consecuencias. Después de todo, ¿puede haber algo peor que perder a tu esposa?

De esta forma, la muerte de la mujer de Ben plantea un interesante misterio y pone en marcha los acontecimientos que se desarrollarán a lo largo del juego. Viajar al pasado será un elemento fundamental en la dinámica de Reperfection y parece que tendremos que hacerlo en más de una ocasión si queremos llegar hasta el final. Es importante indicar que Reperfection: Volume 1 es el primer capítulo de un juego episódico. Aunque parece ser que se trata de un capítulo autoconclusivo, es de esperar que el argumento prosiga más adelante en futuros episodios.

La brevedad de la demo nos impide comprobar la verdadera profundidad de la mecánica del título, pues sólo nos ofrece algunos retazos sobre el uso del inventario. Se puede acceder a éste desde el icono que representa la agenda de Ben que se sitúa en la parte superior izquierda de la pantalla. La agenda también tiene una misión: la de indicarnos la fecha en la que nos encontramos, lo cual parece importante en un juego en el que los desplazamientos temporales son ineludibles. Por otra parte, para interactuar con cualquier elemento del escenario bastará con hacer clic sobre él y mantener pulsado para que aparezcan los distintos iconos de acción: mirar, coger, hablar, etc. Puesto que los escenarios en blanco y negro pueden dificultar la localización de los puntos de interacción, el cursor adquiere un color rojizo al situarlos sobre dichos puntos. Este pequeño detalle concede una facilidad extra al juego, pero al mismo tiempo resulta lo suficientemente sutil como para no estropear la búsqueda del jugador. Cualquier otra forma de resaltar los objetos interactuables podría considerarse demasiado intrusiva.

En conclusión, Reperfection: Volume 1 ofrece una historia interesante aderezada con una curiosa presentación. Su formato de novela gráfica interactiva puede no gustar a todos los jugadores, pero parece estar bien implementado y recurrir adecuadamente a los elementos fundamentales del cómic. Queda por comprobar la dificultad de las situaciones en las que nos embarcará el juego completo. La experiencia de la demo nos hace intuir que no se trata de un título complicado, especialmente para el jugador habitual de aventuras gráficas. Sin embargo, quizá nos reserve alguna sorpresa.

Descargar la demo  (disponible en inglés y alemán)


Impresiones escritas por Okubo

sábado, 13 de abril de 2013

[Actualidad] Las próximas aventuras de Microïds: El Inquisidor, Drácula 4 y Syberia 3

La compañía francesa Microïds, perteneciente a Anuman Interactive desde el año 2009, conocida por títulos como Amerzone, o las sagas Syberia o Still Life, o incluso los Drácula, por poner tan sólo algunos ejemplos, además de seguir portando los títulos de su catálogo a iOS (iPhone/ iPad) y a Mac, también pretende ampliarlo con nuevos títulos.
Ya se había anunciado el desarrollo de Syberia 3 y de Dracula 4 hace ya varios años, tal y como comentábamos en esta entrada. Pero además de estos dos títulos, recientemente Anuman anunció la inclusión de una nueva franquicia a su catálogo de Microïds, titulada Nicolás Eymerich: El Inquisidor.

Veamos a continuación, algo más de información al respecto.




Se trata de una serie de videojuegos de origen italiano desarrollados por TiconBlu, y basada en las novelas del escritor italiano Valerio Evangelisti protagonizadas por Nicolas Eymerich (o Nicolás Aymerich).

Esta serie de aventuras contaría con cuatro episodios o actos, y mezclaría religión, investigación y eventos sobrenaturales. En ella, encarnaremos a Nicolas Eymerich, personaje histórico nacido en Cataluña en el año 1320, autor de Directorium Inquisitorum, texto que otorga poderes ilimitados a la Santa Inquisición.

El primer episodio de la serie, (que ya está disponible en italiano, tanto para PC/Mac -con versiones DVD y digital- como para iOS -en el store italiano con versiones para iphone e ipad- y curiosamente también en latín), tiene previsto su lanzamiento en otros idiomas (¿en español también?) y a través de Microïds a lo largo del segundo trimestre de este año 2013 para PC, Mac, iOS y Android.

En la.Web oficial (Inglés, Italiano, Francés, Alemán, Latin) podéis encontrar más información al respecto.

Os dejo con algunas imágenes y un trailer.





Actualización: Ya disponible - Más información en la Ficha
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DRÁCULA 4: LA SOMBRA DEL DRAGÓN


Después de Drácula 1: Resurrección, Drácula 2: El último santuario y Drácula 3: La senda del dragón, el próximo título de la saga en llegarnos será Drácula 4: La sombra del dragón.

El desarrollo está a cargo del estudio francés Koalabs. Y su lanzamiento también está previsto para el segundo  trimestre de 2013. Aunque imaginamos que un poco más tarde que el de El Inquisidor.

El argumento de esta cuarta entrega de la saga dice así:
"Unos meses después del hundimiento del buque que transportaba una importante carga formada por una importante colección de obras de arte del Museo Metropolitano, uno de los cuadros vuelven a aparecer en Hungría. Enviada por el museo para comprobar su autenticidad, Ellen Cross, restauradora de arte, no duda que esta misión le conducirá por toda Europa, tras la pista de un famoso retrato del príncipe de Valaquia, Vlad Tepes."

Pronto se revelará, en la página de facebook dedicado a la saga Drácula, el aspecto de la protagonista de esta cuarta entrega, Ellen Cross. De momento, nos dejan con su silueta.


Actualización: Ya disponible - Más información en la Ficha
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SYBERIA 3


De la tercera entrega de la saga protagonizada por Kate Walker, Syberia 3, se sabe mucho menos que del resto de títulos que están actualmente en desarrollo.
Eso sí, a finales del año pasado se confirmaba que Benoît Sokal (el autor de la saga) había firmado con Anuman para ser el guionista de este tercer título.

En la firma del acuerdo entre ambas partes, Benoît Sokal decía lo siguiente:
"Estoy feliz de tener la oportunidad de dar una continuación a las aventuras de Kate Walker y de compartir esta perspectiva con los equipos de Anuman Interactive"
Otro dato que se conoce sobre esta aventura, es que su lanzamiento tardará en producirse, ya que se hablaba en el momento de la firma, de 2014-2015.
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Poco más de momento, seguiremos pendientes de novedades al respecto de estos títulos.


viernes, 5 de abril de 2013

[Noticias Cortas] Del 30 de Marzo al 5 de Abril 2013: "Cierre de LucasArts y otras noticias"

Otro viernes más, y una vez más, iniciamos el fin de semana con nuestro habitual pequeño repaso a las noticias de esta semana. ¿Listos? ¡Allá vamos!

EL CIERRE DE LUCASARTS


Sin lugar a dudas la noticia más comentada de esta semana es el cierre de LucasArts por parte de Disney, quien adquirió dicho estudio hace algunos meses.
Aún así, se deja abierta la posibilidad de utilizar estudios externos a Disney para desarrollar videojuegos de las IPs de la compañía.

No sé hasta qué punto pueda afectar este triste hecho a los aventureros -a los que apreciábamos la compañía por sus aventuras gráficas-, ya que no nos engañemos, LucasArts hace años que ya no es LucasArts, al menos para los amantes de las aventuras gráficas.

Aún así, una noticia que hable del cierre de una compañía relacionada con los videojuegos no deja de ser una triste noticia.

Obviamente, las reacciones a tal noticia no se han hecho esperar.
Por una parte, a lo largo de esta semana, quien más quien menos, hizo su pequeño homenaje a la compañía con artículos de despedida, o reportajes diversos sobre el tema, desde Aventura y CÍA, hasta IGN.es, pasando por Vida Extra, Vandal o Meristation, por poner tan solo unos ejemplos.


Pero lo que, a mi personalmente, más me llamó la atención, son algunas de las declaraciones y/o iniciativas leídas en twitter:

- Por un lado, leemos en el twitter de Ron Gilbert, contestando a una pregunta de un seguidor, que "no quiero comprar la licencia de MI. Yo soy el creador, yo debería poseerla".

- Por otro lado, la iniciativa de Bill Tiller, a través de ipetitions.com, afirmando que Spielberg debe comprar las IPs clásicas de LucasArts.

Destacar además, las preciosas imágenes que se han podido ver estos últimos días sobre la noticia, algunas de ellas las podéis ver junto a estas líneas, alguna más encontraréis en el Tumblr de BAG.



OTRAS NOTICIAS

Al margen de esta noticia, también hubo otras a lo largo de la semana. Noticias que también tienen su importancia, y por supuesto, su pequeño hueco en el repaso de "Noticias Cortas" de esta semana.

Al parecer, Telltale Games -después de haber adquirido los derechos hace un par de años- ahora renuncia al proyecto dedicado a King´s Quest. Por lo que los derechos vuelven a Activision, quienes poseen los del catálogo de Sierra desde hace años.
¿Algún día se retomará esa idea? Algunos rumores dicen que sí. ¿Quién lo desarrollaría? El tiempo lo dirá.


¿Recordáis Dominique Pamplemousse, el proyecto de Deirdra Kiai Productions que buscó financiación en indiegogo hace un tiempo? Pues ya está disponible para PC y Mac, por 4,01€ y para iPad, por 4,99€. También hay disponible una demo, por si queréis probarla antes de adquirirla. Web de Dominique Pamplemousse.




The Raven - Legacy of a Master Thief, aventura gráfica de KING Arts y Nordic Games, de la que os hablé brevemente con motivo de la Gamescom del año pasado, llegará a Steam el próximo día 20 de Junio de 2013. Eso sí, estará disponible tan sólo en inglés y alemán. ¡Una verdadera pena!



Teckel Studios, a través de su twitter nos informan que siguen trabajando en Raiders of the Lost Ark. Y nos muestra la imagen que veis a la derecha de estas líneas.
Para los que no sepáis de lo que estamos hablando, deciros que se trata de una aventura "amateur" que pretende hacer un homenaje a las películas y las aventuras gráficas de LucasArts protagonizadas por Indiana Jones. Tenéis mucha más información en este enlace de la Comunidad Fan Española de Indiana Jones, por si no conocieseis este proyecto.

BUNDLE

En cuanto a los Bundle, esta semana poca cosa reseñable en cuanto a nuestro género.
Tan sólo el Spring Cleaning Bundle de indiebundle.org, que ofrece 9 videojuegos y 3 bandas sonoras por el precio de 12$. Entre los videojuegos que incluye nos encontramos con dos aventuras gráficas: Shadows on the Vatican y The Journey Down.

DESCUENTOS Y OFERTAS

En este apartado la cosa también está muy flojilla esta semana, al menos en cuanto a aventuras gráficas se refiere. Tan sólo mencionar el descuento de un 25% de The Cat Lady en GOG (en inglés)

Y nada más con respecto a nuestro género.

¡HASTA LA SEMANA QUE VIENE CON MÁS NOTICIAS CORTAS!

martes, 2 de abril de 2013

¿Sabías que... el ingenio casi siempre tiene recompensa?

Y, vosotros diréis: ¿de qué está hablando?


Fácil de imaginar ¿no? Real como la vida misma.

Pero, también es real como la vida misma la historia que os voy a contar.

Resulta que un buen día leyendo sobre esta noticia, Marius Fietzek decide presentar sus credenciales a la compañía de Tim Schafer pensando que quizás podrían necesitar personal para llevar esa aventura gráfica a cabo, por lo que les pide poder realizar unas prácticas con la compañía.

The Applicant
Podría haber mandado una aburrida carta acompañando a su curriculum, sin embargo, como creativo que es, y lleno de imaginación, decide hacer algo más llamativo:
Una aplicación interactiva en flash, como si de una aventura gráfica al estilo LucasArts se tratase, es lo que idea y crea este joven alemán para conseguir llamar la atención, titulada "The Applicant" (El Solicitante). Emulando de alguna forma lo que hizo en su día Schafer para conseguir trabajar con el entonces LucasFilm (más tarde rebautizado LucasArts)


Por cierto, podéis probar "The Applicant" desde este enlace.

Su repercusión fue bastante elevada, siendo mencionado en varios medios de comunicación: Kotaku, Mixnmojo, Gamestar, NBCNews, etc.

¿Y lo consigue? Pues la respuesta la tenéis en una animación en flash -que podéis ver aquí-, una clara alusión u homenaje a la saga Monkey Island. ¡FANTÁSTICA!

¿Lo consiguió?
Por cierto, la imagen que véis a continuación y que también fue publicada en varios medios de comunicación, fue dibujada por él, como...
Bueno, no digo con que motivo la dibujó, antes debéis pinchar en la animación flash anterior, y leer esta entrada de su tumblr.
Tumblr que os aconsejo visitar, veréis que tiene más cosas relacionadas con Double Fine y con otras compañías, pero esa es otra historia...

¿Cuál habrá sido el motivo por el que dibujó esto?

domingo, 31 de marzo de 2013

[Telegramas Aventureros] Sé lo que escribiste este mes sobre Aventuras Gráficas - Marzo 2013

Desde el "relanzamiento" de la sección de "Noticias Cortas", esta sección de "Telegramas Aventureros" sufrirá algunos cambios. El primero de ellos es que tendrá una periodicidad mensual, y el segundo es que aquí ya no tendrán cabida las noticias, como hasta ahora, ya que éstas se mencionan en "Noticias Cortas". Con lo cual se centrarán fundamentalmente en vuestros artículos de creación propia, es decir, en entrevistas, análisis, artículos de opinión,...

A partir de ya "Telegramas Aventureros" se convierte en una especie de "Sé lo que escribiste este mes sobre aventuras gráficas", de ahí el subtítulo de la entrada.

ARTÍCULOS
  • Los mods de Amnesia The Dark Descent: "Amnesia The Dark Descent: Custom Stories"

  • La tercera entrega de las Aventuras Gráficas para este año 2013. En esta ocasión: "el resurgir de viejas sagas"

  • Un artículo sobre Anna´s Quest: "¿Cuál es el futuro de Anna´s Quest?"

  • Un artículo sobre la accesibilidad de "The Last Door, una aventura gráfica con tipografía para disléxicos y subtitulado de sonidos"

  • Un momento nostálgico recordando a Day of the Tentacle, "Schafer, tú antes molabas"

  • Un artículo sobre Gemini Rue titulado "Gemini Rue, la identidad de la memoria"

  • Un artículo sobre Zack & Wiki: En busca del tesoro de Barbaros para Wii

  • Un artículo sobre Doctor Who: The Adventure Game

  • Un artículo en DeLaC Aventuras sobre Innocent Until Caught

  • Y si Disney decidiese hacer películas basadas en las aventuras gráficas de LucasArts ¿quiénes las protagonizarían?. "8 videojuegos de LucasArts que Disney podría convertir en películas"

ANÁLISIS
  • Análisis de The Silent Age para iOS: "Curiosa, exquisitamente diseñada y especial aventura gráfica para dispositivo iOS"

  • Análisis del primer episodio de The Last Door:

  • Análisis del primer episodio de Fester Mudd: Curse of the Gold:

  • Análisis de Richard & Alice: "Un experimento fallido"

  • Impresiones con Caos en Deponia:

ENTREVISTAS
  • Entrevista a Omnium Lab, que están desarrollando "El misterio de Amelia", una aventura gráfica encuadrada dentro de los denominados "Serious Games".


¡¡¡HASTA EL PRÓXIMO "TELEGRAMAS AVENTUREROS"!!!

viernes, 29 de marzo de 2013

[Noticias Cortas] Del 23 al 29 de Marzo de 2013

Como cada viernes vamos con las "Noticias Cortas" de esta semana. Empecemos ya:

Delirium Studios, estudio vasco al que tuve el placer de poder entrevistar hace ya unos meses, renovó recientemente su página web, dándole más protagonismo a sus trabajos, entre los que se encuentra "Los Ríos de Alice", aventura gráfica que verá la luz próximamente para iOS y Android, y de la que charlamos con Arturo Monedero en la ya mencionada entrevista.
Aprovecho para mostraros el vídeo (que creo que todavía no lo había hecho)



Resonance ha sido la gran vencedora en los premios AGS Awards 2012, además de haberse llevado gran parte de los premios en las diferentes categorías. En este enlace podéis ver la lista completa de nominados y premiados.

Ahora toca hablar de dos aventuras patrias que ya están disponibles en dispositivos móviles, y de las que ya os informaba de su futuro lanzamiento en el "Noticias Cortas" de la semana pasada.

Una de ellas es el Cap.1 de AR-K, de la desarrolladora gallega Gato Salvaje, que ya tenéis disponible para iOS y para Android. La podéis descargar de forma gratuita para ambas plataformas.



La otra aventura gráfica es Runaway: A Twist of Fate, de Pendulo Studios, que llega a iOS (tanto para iPhone como para iPad) en dos partes. La primera parte ya está disponible por 4,49€.



Al margen de estas noticias, hubo un par de ellas relacionadas con crowdfunding del año pasado, y de las que ya os informé en sus respectivas entradas. Por si os las habéis perdido, por aquí os dejo los enlaces:

- La aventura gráfica de Jane Jensen, Moebius, dió señales de vida estrenando página web, anunciando demo jugable para finales de junio de 2013, y mostrándonos un vídeo exclusivo de Gametrailers.

- La otra aventura es la conocida hasta la fecha como "Double Fine Adventure" -con Tim Schafer a la cabeza del proyecto- que anuncia su título definitivo: "Broken Age", que también estrena página web, y se muestra un poquito en un teaser trailer.

Por esta semana nada más... podéis revisar las "Noticias Cortas" de la semana pasada que aún siguen vigentes algunos de los Bundle mencionados entonces.

¡HASTA LA SEMANA QUE VIENE!

lunes, 25 de marzo de 2013

[Act] [Noticia] "Double Fine Adventure" se llamará "Broken Age" y estrena página web... y un vídeo

Si hace a penas unos días os anunciamos que "Moebius" -Jane Jensen- estrenaba página web, hoy os tenemos que decir casi lo mismo de la aventura gráfica conocida hasta la fecha como "Double Fine Adventure" -Tim Schafer-.
Parece que poco a poco va saliendo un poco de información de las aventuras gráficas cuyas cabezas visibles son  nombres conocidos dentro del mundillo "aventurero", y que buscaron financiación a través del crowdfunding a lo largo del año pasado.


Pero centrémonos en la noticia.
Esta imagen que veis arriba de estas líneas, es el fondo de pantalla de la recién estrenada página web de "Broken Age", la aventura gráfica point&click conocida hasta la fecha como "Double Fine Adventure", desarrollada por la compañía de Tim Schafer (Double Fine) y que tanto éxito obtuvo en su kickstarter (superando la nada despreciable cifra de 3.330.000$). Dando el pistoletazo de salida -por así decirlo- a la moda del crowdfunding que muchos utilizaron -y parece que seguirán utilizando- para llevar a cabo sus proyectos.

Pues bien, además de esta imagen, en la web hay un poquito de información sobre el argumento de "Broken Age". Dice más o menos así:
"Broken Age es una aventura point&click que cuenta las historias de un chico y una chica con vidas paralelas. La chica ha sido elegida por su pueblo para ser sacrificada ante un terrible monstruo, pero ella pretende revelarse y escapar de su destino. Mientras tanto, el chico lleva una vida solitaria en una nave espacial al cuidado de un ordenador maternal, pero quiere ser libre para vivir aventuras y hacer el bien en el mundo."

Además de esa imagen y de este pequeño argumento, de momento no hay mucho más que ver en la ya mencionaba página web. A no ser un apartado para poder reservar el juego sin DRM para PC, Mac y Linux, en dos modalidades:
- Reserva + Acceso a la Beta del juego = 15$
- Reserva + Acceso Backer = 30$

Recordaros que esta aventura además de lanzarse para PC, Mac y Linux, también tendrá versiones para dispositivos móviles (iOs y Android) y para Ouya (entre otras consolas).
Y que contará con traducción a nuestro idioma, al menos en cuanto a los textos.

Su fecha de lanzamiento de momento sigue siendo una pequeña incógnita, aunque por lo leído por la red, no llegará hasta después del mes de mayo -como muy pronto-. Yo diría que algo más tarde.

De momento poco más, esperemos poder ver pronto imágenes, trailer o teaser o algo más sobre este proyecto. Para más información:

- Kickstarter de "Double Fine Adventure"
- Web de Double Fine sobre "Double Fine Adventure"
- Web de "Broken Age"

[Actualización 28 de Marzo de 2013]

Se ha añadido un precioso vídeo a la web. Os lo dejo por aquí...




viernes, 22 de marzo de 2013

[Act] [Noticia] Moebius estrena página web y anuncia una demo jugable para finales de junio de 2013... y muestra un vídeo

"Moebius, un juego de suspense metafísico por Jane Jensen"
(Subtítulo en la Web Oficial de Moebius)

Después de la exitosa campaña de financiación en kickstarter de Pinkerton Road -la compañía creada por Jane Jensen (Gabriel Knight 3 o Gray Matter)- para desarrollar aventuras gráficas, una de ellas titulada Moebius, la otra aún sigue siendo un misterio (Mystery Game X), pocas noticias (sin contar las destinadas a los backers) se habían tenido al respecto.


Sin embargo, hoy hemos sabido del nacimiento de la web oficial de Moebius, con algo más de información al respecto. Como por ejemplo, que a finales del mes de Junio estará disponible una demo jugable, eso sí, los backers podrán disfrutarla antes que el resto de mortales.

La web también cuenta con unas cuantas imágenes en su galería, que podéis disfrutar a continuación.


Recordaros que Moebius será una aventura gráfica point&click en 2D y 3ª persona. Que hay grandes posibilidades que podamos disfrutarla en nuestro idioma.
Además, contará con dos niveles de dificultad, uno para los novatos con una interfaz simplificada, menú de ayuda y localizador de puntos calientes (Casual Mode) y otro nivel más difícil pensado para los jugadores habituales de aventuras gráficas (True Adventure).

En cuanto a su argumento:
"Malachi Rector es un comerciante de antigüedades que persigue obras de arte por las casas de subastas de prestigio de todo el mundo. Después de que su exclusiva tienda de Manhattan es destruida en un incendio, es contratado por una agencia gubernamental secreta llamada FIST (Future Intelligence Science & Technology) que le encomienda investigar la vida de una joven muerta en Venecia.
En su búsqueda para resolver el enigma, Malachi visitará Venecia, El Cairo, París, Zurich,... ¿Quién era la mujer muerta? ¿Qué papel jugaba en la historia que la convirtió en un objetivo? Malachi también se entera de que él tiene su propio destino que cumplir, si puede sobrevivir"


Poco más que contaros de momento, tan sólo apuntad estas direcciones y visitadlas de vez en cuando si os interesa este proyecto -aunque intentaré manteneros al tanto de novedades-:
- Kickstarter de la campaña de financiación
- Web oficial de Pinkerton Road
- Web oficial de Moebius

[Actualización 28 de Marzo de 2013]

Se ha podido ver un vídeo de esta aventura gráfica exclusivo de Gametrailers. Por aquí os lo dejo...





Malachi (versión antigua)
Malachi (nueva versión)









[Actualización 12 de Junio de 2013]

Con motivo del E3 de este año, y tal como nos ha anunciado Jane Jensen hace un tiempo, se ha podido ver un nuevo vídeo de "Moebius", así como nuevas imágenes. Las nuevas imágenes ya las podéis ver junto a las anteriores en el álbum de este título, en cuanto al vídeo os lo dejo más abajo.

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