Noticia Crowdfunding

Proyecto aventurero busca financiación en kickstarter. Su título "The Mystery of OAK ISLAND

Noticia Lanzamiento

"Moebius: Empire Rising" llega el próximo 15 de abril a PC y a Mac

Noticia Crowdfunding

enComplot busca financiación para "The Weird Story of Waldemar, The Warlock"

Noticia Crowdfunding

Campañas de Kickstarter y Greenlight de Fictiorama Studios para "Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today" - Noticia 1 | Noticia 2 | Entrevista

Noticia

No Bull Intentions anuncia su aventura episódica humorística "Supreme Ligue of Patriots"

Noticia Crowdfunding

"Blackmore", una aventura japonesa de estilo steampunk ambientada en el Londres victoriano, busca financiación

Noticia Crowdfunding

Exitosa campaña de financiación en kickstarter para "The Book of Unwritten Tales 2"

Noticia

"A Golden Wake", nuevo proyecto de Grundislav Games

Charla

"Estado de la Aventura Gráfica en España" - Resumen elaborado por Luis Oliván de la Charla de Fictiorama Studios en AdventureX 2013

Noticia

Daedalic Entertainment anuncia "Silence - The Whispered World 2"

Noticia

"Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today", de Fictiorama Studios, se presentará en AdventureX

Noticia Crowdfunding

"Requiem of the Vultures - A Leslie L. Lawrence Adventure" busca financiación en indiegogo

Noticia Crowdfunding

"The Slaughter", una aventura gráfica en 2D de estilo "noir" ambientada en el Londres Victoriano busca financiación

Noticia Crowdfunding

BillyGoat Entertainment busca financiación para desarrollar su aventura gráfica intergaláctica "Her Majesty's SPIFFING"

Debate: "La Clave de las Aventuras Gráficas"

El Fenómeno Crowdfunding a Examen - 1ª parte | 2ª parte

Noticia

Disponible una demo de "Jason The Greek", una simpática y colorista aventura gráfica que pronto buscará financiación en kickstarter

Noticia Lanzamiento

Revolution Software anuncia la fecha de lanzamiento del primer episodio de "Broken Sword 5" para el 4 de Diciembre de 2013

Noticia Crowdfunding

"Bolt Riley", conviértete en una leyenda del Reggae

Noticia

Pinkerton Road y Phoenix Online Studios anuncian el remake de "Gabriel Knight: Sins of the Fathers"

La máquina del tiempo

Viajamos al mes de diciembre de 1995, para averiguar que nos cuentan las revistas de entonces sobre las aventuras gráficas

viernes, 6 de septiembre de 2013

[Ferias] Aventuras Gráficas en la Gamescom2013 (4ª parte) - Las aventuras financiadas por Crowdfunding: Broken Sword 5, Broken Age, Dreamfall Chapters, Asylum, J.U.L.I.A. y más

Varias aventuras de las financiadas por algún Crowdfunding estuvieron de alguna u otra forma presentes en la Gamescom2013. Entre ellas, algunas de las que vamos a ver a continuación.
Al margen de las entrevistas que les hicieron en algunos medios, o de las impresiones que pocos medios fueron publicando, al gran público nos dejaron algo desangelados al no aportar material que pudiéramos contemplar. Con algunas excepciones, como Broken Sword 5.
________________________________

Broken Sword 5

De Broken Sword: La maldición de la serpiente -que así se titulará en nuestro idioma- se supo muy poco desde la finalización de su campaña de financiación en kickstarter  (sin contar los diarios de desarrollo y las actualizaciones para los "backers" de su campaña de financiación). Campaña de la que os hablamos en su día en esta entrada.

Con motivo de la Gamescom de este año, Revolution Software anunció que además de las plataformas en la que ya estaba confirmado este quinto título de la saga (PC, Mac, Linux, iOS y Android), también llegará a PS Vita.

Además, y posiblemente más importante, por primera vez Broken Sword 5 se mostró a la prensa en el evento, y se han podido ver algunas imágenes y un teaser alpha (o sea, con imágenes aún inconclusas), que os dejo a continuación.


Eso sí, tengo mis dudas que en invierno de 2013 (o sea antes de que finalice diciembre), tal y como se anuncia en el vídeo, esté disponible. No sé, quizás me equivoque.

Broken Age

Como ya sabéis, y os comentamos en este "Noticias Cortas", la aventura gráfica de Double Fine, Broken Age, se lanzará en dos partes (para que con lo recaudado en las ventas poder financiar todo el desarrollo de la misma). Está previsto que esa primera parte se lance a principios de 2014 a través de Steam Early Access.

Pues bien, Double Fine estuvo también en la Gamescom2013, y a pesar de que la compañía no facilitó ningún material nuevo, sí que se pudo ver un vídeo de su conferencia/charla gracias a PCGamesHardware, que he podido conocer gracias a Gamesajare. Vídeo que os dejo a continuación para que podáis visualizarlo.


Dreamfall Chapters: The Longest Journey

Otro de los títulos financiados por crowdfunding que estuvo presente en la Gamescom es el de Ragnar Tørnquist y Red Thread Games. Aún teniendo esa constancia poco o nada ha transcendido de lo que ahí se pudo saber o ver de Dreamfall Chapters: The Longest Journey. A no ser lo contado por Adventure Corner y Adventure-Treff (si os apetece leer en alemán pinchad en los enlaces).
Por mi parte, tan sólo mostraros un par de imágenes tomadas prestadas de las publicadas por Adventure-Treff.


Asylum

Quien también estuvo presente en la Gamescom de este año es Agustin Cordes, la cabeza visible detrás de "Asylum", aunque no parece que se pudiera ver nada de su proyecto, o al menos, ningún medio (de momento) se hizo eco de ello.

Agustín Cordes es conocido por ser el creador de "Scratches", desarrollado bajo el sello Nucleosys, empresa fundada junto a Alejandro Graziani. En 2010, tras el cierre de Nucleosys, Agustín funda Senscape Interactive, cuyo primer proyecto desarrollado con Dagon (un motor de juego creado por la compañía para desarrollar juegos de aventura) es precisamente "Asylum", aventura terrorífica conocida en sus inicios con el nombre de "Face the horror".

A finales de enero de 2013, Agustín crea una campaña de financiación en kickstarter para poder finalizar su proyecto. El resultado fue positivo. Antes de eso, "Asylum" estuvo presente en Steam Greenlight, e incluso antes de su campaña de financiación ya contaba con el visto bueno de la Comunidad de Steam.

Está previsto que el desarrollo de "Asylum" finalice en diciembre de 2013, lo que no tengo muy claro es si también podremos disfrutarlo en esa fecha o si habrá que esperar un poco más. Seguiremos informando en cuanto se sepa algo más al respecto. Mientras tanto, si todavía no lo habéis hecho, podéis descargaros y probar el teaser interactive que está disponible desde hace ya bastante tiempo.
J.U.L.I.A.

Al parecer también estuvieron miembros de CBE Software para mostrar el nuevo aspecto de la versión Enhanced Edition de J.U.L.I.A., que contó con una campaña de financiación en indiegogo hace unos meses.
Según leemos en Adventure-Treff el aspecto y la jugabilidad no tiene prácticamente nada que ver con el J.U.L.I.A. original del que os hablamos hace ya algunos años en esta entrada.

Larry Laffer

Y para finalizar, comentar también la presencia de Al Lowe, a quien se le ha preguntado por Larry Laffer. Ha contestado que actualmente están desarrollando un juego de casinos protagonizado por Larry Laffer, obviamente no se trata de una aventura gráfica sino de una colección de juegos de azar. En cuanto a la posibilidad de más remakes de las aventuras gráficas de Larry Laffer (por ejemplo el dos), o incluso de la posibilidad de una nueva aventura gráfica de Larry, ni se ha confirmado ni se ha desmentido nada.

Os dejo un vídeo con la entrevista hecha por Adventure Corner a Al Lowe y Paul Trowe (Replay Games)

________________________________

Nada más de momento, nos vemos en la siguiente entrada sobre la Gamescom2013.

martes, 3 de septiembre de 2013

[Telegramas Aventureros] Sé lo que escribiste sobre Aventuras Gráficas - Junio-Julio-Agosto 2013

Es imperdonable que lleve tantos meses sin publicar ninguna entrada en esta sección. Así que, antes de seguir con lo que estábamos, habrá que hacer un pequeño alto en el camino y mostraros algunos de los artículos más interesantes sobre aventuras gráficas -o artículos afines a las aventuras gráficas- que he podido leer por la red.

Empezaremos por un interesante manual de Emezetablog para finalizar con un momento nostálgico (que por cierto, tienen bastante que ver), pasando por los habituales apartados de esta sección: Artículos, análisis y entrevistas.

Sin más demora, empecemos ya...

MANUAL
  • "Manual de ScummVM: Revive juegos antiguos". Detallado manual paso a paso de ScummVM, un emulador/máquina virtual para revivir antiguas aventuras gráficas en sistemas actuales.


ARTÍCULOS
  • "Indiana Jones y las Fanaventuras. Parte I: Aventuras Abandonadas" Primera parte de un recopilatorio de aventuras creadas por fans de Indiana Jones. En esta ocasión las aventuras cuyo desarrollo fue abandonado en el camino.

  • "Fanáticos, ladrones, cabrones y asesinos". Artículo de reflexión de Josué Monchan -guionista y traductor- sobre la "hijaputez" de los personajes jugables, los jugadores y los desarrolladores, tomando como base la aventura gráfica "Nicolás Eymerich. The Inquisitor"

  • "El dilema de los géneros muertos en los videojuegos". Reflexión acerca de los géneros de videojuegos supuestamente muertos y enterrados

  • "Morir de éxito", artículo sobre Tim Schafer, Broken Age y kickstarter

  • Repaso a los juegos en la competición One Room, One Week 8 (OROW 8)

  •  "Candle": Artesanía made in Teruel

  • "Shades of Sanity" quiere ser la secuela espiritual de "Sanitarium"

  • Cinco aventuras gráficas clásicas freeware

  • "Sepulchre", del creador de "Richard & Alice"


ANÁLISIS
  • [Memory Card] Gabriel Knight: Sins of the fathers

  • Análisis de "The Last Door: Capítulos 1 y 2". Una aventura de terror desarrollada en pixel art por el estudio español The Game Kitchen

  • Análisis de "Gone Home" de Fullbright Company

  • Análisis de "Memoria" para PC de Daedalic Entertainment

  • Análisis de "Simon The Sorcerer", edición remasterizada 20 Aniversario para Android

  • Mini-Análisis de "Sinking Island" de Benoît Sokal

  • Análisis de "Leisure Suit Larry: Reloaded": "El eterno seductor"

  • Análisis de "Leisure Suit Larry: Reloaded": "El soltero de oro de los videojuegos vuelve con un remake de su primera aventura, renovada completamente en lo visual pero no en lo jugable, lo que hace que se sienta anticuado."


ENTREVISTAS
  • Entrevista a Arturo Monedero, de Delirium Studios

  • Entrevista a Nexus Game Studios, creadores de "Randal´s Monday"

  • Entrevista a Agustin Cordes sobre "Asylum"
Entrevista en Deadspace (entrevista en francés con versión en inglés)

  • Entrevista a Charles Cecil en la Gamescom2013 sobre "Broken Sword: La maldición de la serpiente"  y el resurgimiento de las aventuras gráficas
Entrevista en Gamereactor (video-entrevista en inglés)


NOSTALGIA
  • ¿Te apetece revivir aventuras clásicas de LucasArts directamente desde tu navegador?


Hasta aquí nuestro repaso a vuestros artículos.
¡Hasta el mes que viene, con una nueva recopilación de "Telegramas Aventureros"!

lunes, 2 de septiembre de 2013

[Noticias Cortas] Del 1 de Julio al 31 de Agosto - Pequeño repaso a las noticias veraniegas sobre Aventuras Gráficas (2ª parte)

Tal y como os adelantaba en el anterior "Noticias Cortas", vamos con el 2º resumen de las noticias veraniegas relacionadas con las aventuras gráficas.

Si juntamos esta entrada y la anterior con la serie de entradas sobre la Gamescom de este año (que seguiremos publicando a lo largo de esta semana), tenéis un extenso resumen de lo que dio de si este verano en cuanto a noticias relacionadas con las aventuras gráficas.

LILLY LOOKING THROUGH

De esta preciosa aventura ya os había hablado hace más o menos un año en esta entrada.

Desarrollada por el estudio independiente Geeta Games, después de pasar por Steam Greenlight, ya tiene luz verde y su lanzamiento en Steam (entre otros) está previsto para el próximo 1 de Noviembre, con voces en inglés y textos en varios idiomas, entre ellos el nuestro.

Además del trailer oficial, está disponible una nueva demo más extensa que la anterior, que os podéis descargar desde Steam. ¡BUEN JUEGO!


DOORWAYS

La aventura de horror episódica desarrollada por el estudio argentino Saibot Studios, ya se puede pre-ordenar y comenzar a jugar a la beta del primer episodio.

La aventura constará de cuatro episodios, cuyos dos primeros verán la luz muy pronto, quizás en este mes de septiembre, mientras que los capítulos 3 y 4 se lanzarán a lo largo del año 2014.

Se pueden pre-ordenar los episodios 1 y 2, al precio de 9,99$ (7,49€), tanto desde la web oficial (con diferentes formas de pago), como en Desura, y en GamersGate.
También se pueden pre-ordenar los cuatro episodios, al precio de 15,99$ (11,99€), en la web oficial, en Desura y en GamersGate.

Muy pronto también estará disponible en Steam, ya que la Comunidad de Steam Greenlight ya les dió luz verde.

Tenéis más información en la web oficial de Doorways.


AMNESIA: A MACHINE FOR PIGS

Después de Amnesia: The Dark Descent, Frictional Games nos trae un nuevo título de la saga, titulado Amnesia: A machine for pigs, que ya tiene fecha de lanzamiento, será el próximo 10 de Septiembre para PC, Mac y Linux.

En esta ocasión el título fue desarrollado en colaboración con The Chinese Room (estudio responsable de Dear Esther), y una vez más nos promete momentos terroríficos, "en un intenso y terrible viaje por el corazón de las tinieblas que se esconden dentro de cada uno de nosotros".

Podéis pre-ordenar el título por ejemplo en GOG o en Steam con un pequeño descuento. Desde esta entrada de la web oficial podéis ver los diferente servicios en el que está disponible, incluido desde la propia web oficial. Mencionar además, que al igual que el título anterior, también este está disponible en nuestro idioma.



LOS LANZAMIENTOS

Los lanzamientos de Julio y Agosto:
- 2 de Julio de 2013 -> Nicolás Eymerich, el inquisidor. Libro I: La peste (incluido español)
- 18 de Julio de 2013 -> Face Noir (en inglés e italiano)
- 23 de Julio de 2013 -> The Raven. Chapter I: The Eye of the Sphinx (en inglés y alemán)
- 27 de Agosto de 2013 -> The Raven. Chapter II: Ancestry of Lies (en inglés y alemán)
- 30 de Agosto de 2013 -> Memoria (en inglés, alemán y ruso)

Próximos lanzamientos:
- 10 de Septiembre de 2013 -> Amnesia: A Machine for Pigs (incluido español)
- 24 de Septiembre de 2013 -> The Raven. Chapter III: A Murder of Ravens (en inglés y alemán)
- 27 de Septiembre de 2013 -> Secret Files: Sam Peters 
- Septiembre de 2013 -> Dorways - episodios 1 y 2 (incluido español)
- 8 de Octubre de 2013 -> Goodbye Deponia (en alemán)
- Octubre de 2013 -> The Peril´s of Man - 1º capítulo 
- 1 de Noviembre de 2013 -> Lilly Looking Through (incluido español)
- Finales de 2013 -> The Peril´s of Man - 2º capítulo
- Finales de 2013 -> Drácula 5: The Blood Legacy (incluido español)
_________________________________________________

Ya empezó el mes de Septiembre y con él retomaremos la actividad habitual del blog. Aportando cada semana (si las noticias lo requieren), o cada dos semanas, nuestras habituales "Noticias Cortas". Mientras tanto, seguiremos publicando las entradas dedicadas a la Gamescom 2013.

Y como siempre, recordaros que podéis estar puntualmente informados de nuevas noticias desde nuestro Facebook y desde nuestro Twitter.

¡Hasta pronto!

jueves, 29 de agosto de 2013

[Ferias] Aventuras Gráficas en la Gamescom2013 (3ª parte) - Las aventuras de Daedalic Entertainment: Memoria, 1954: Alcatraz y Goodbye Deponia

Después del repaso a las aventuras de Microïds y a las de Animation Arts, sigamos con el repaso a las aventuras gráficas en la Gamescom 2013.
En esta tercera entrega, hablaremos de las aventuras de la desarrolladora alemana Daedalic Entertainment: Memoria (continuación de The Dark Eye: Chains of Satinav), Goodbye Deponia (3º título de la saga Deponia) y 1954: Alcatraz.
________________________________

Memoria

Memoria es la segunda aventura del universo The Dark Eye, iniciada con The Dark Eye: Chains of Satinav, título que fue anunciado en el mes de marzo, y que con motivo del E3 de este año nos sorprendía con un vídeo que anunciaba como fecha de lanzamiento el mes de agosto.

Efectivamente, desde mañana -30 de Agosto- lo podéis adquirir por ejemplo en Steam, tanto para PC como para Mac. Eso sí, recordaros que está disponible sólo en inglés y alemán -de momento no hay noticias sobre una posible traducción a nuestro idioma (tampoco el título anterior lo estaba)-

El argumento de Memoria es el siguiente:
Sadja, una princesa del Sur quiere ser recordada como la heroína más grande de la historia. Con este fin, se decide a luchar en la más violenta guerra jamás vista en Aventuria: la Guerra de los Magos, que tiene lugar en medio de un desierto mortal. El pajarero Geron aún vive, 450 años después de la Gran Guerra. El gran amor de Geron, Nuri, fue transformada en un cuervo por una siniestra maldición. Para romper la maldición y recuperar su forma humana, Geron depende de la ayuda de la misteriosa mercader Fahi, poseedora de mágicos poderes. Pero Fahi solo está dispuesta a ayudar a Geron si éste resuelve el misterio que ha visto en sus sueños. La búsqueda de respuestas conducirá pronto a una cadena de acontecimientos que unirá una y otra vez las historias de Sadja y Geron... y que amenaza con convertir el presente en un oscuro reflejo de un pasado hace tiempo olvidado...
Tenéis más información sobre este título en su página web oficial (en inglés o en alemán).

A continuación os dejo las imágenes que se han mostrado con motivo de la Gamescom de este año y que ya están en la galería junto a las imágenes anteriores de Memoria.


También os dejo el trailer oficial en inglés.

1954: Alcatraz

Desde el lejano 2010 os llevo hablando de este título de Gene Mocsy, conocido entonces simplemente como "Alcatraz", y que más tarde supimos que publicaría Daedalic Entertainment bajo el título de "1954: Alcatraz".
Con motivo de la Gamescom de este año se han podido ver nuevas imágenes que os dejo a continuación junto al resto de la galería.


Goodbye Deponia

Goodbye Deponia viene a cerrar la trilogía protagonizada por Rufus, cuyos dos primeros títulos (La Fuga de Deponia y Caos en Deponia) pudimos disfrutar en nuestro idioma y en formato físico gracias a la traducción y edición de FX Interactive.

Según Amazon, su lanzamiento en alemán está previsto para el próximo 8 de Octubre, ¿también FX Interactive nos lo traerá a España en esas fechas -en el caso de que también nos traiga este título-?

Nota: Un pequeño problema técnico no me deja mostraros las últimas imágenes de Goodbye Deponia, en cuanto se resuelva, os dejo las imágenes por aquí. 

________________________________

Nada más de momento, nos vemos en la siguiente entrada sobre la Gamescom2013.

sábado, 24 de agosto de 2013

[Ferias] Aventuras Gráficas en la Gamescom2013 (2ª parte) - Las aventuras de Animation Arts: Secret Files Sam Peters y Lost Horizon 2

Tras realizar el repaso en la entrada anterior a las aventuras gráficas de Anuman Interactive bajo el sello Microïds presentes en la Gamescom2013, haremos ahora un repaso a las aventuras desarrolladas por Animation Arts y editadas por Deep Silver: Secret Files: Sam Peters y Lost Horizon 2.
________________________________

Secret Files: Sam Peters

Deep Silver ya se había adelantado a la celebración de la Gamescom al anunciar el mes pasado el "spin-off" de la saga Secret Files protagonizado por Sam Peters -la periodista aparecida en el segundo título de la saga-, y de la que os informaba en este "Noticias Cortas".

Secret Files: Sam Peters desarrollado por Animation Arts -al igual que el resto de los títulos de la saga- estuvo presente en la Gamescom y se dejó ver un poco más en un par de imágenes nuevas que os dejo a continuación junto al trío ya mostrado en el momento del anuncio de esta nueva aventura.


Recordaros que se lanzará solo en formato digital -al menos, de momento- para PC, el próximo día 27 de Septiembre, al precio de 9,99€, tal y como nos informaron hace ya un mes. Eso sí, seguimos sin saber en que idiomas estará disponible; aunque presumiblemente sigan la política tomada ya con "Secret Files 3" y se pueda disfrutar tan solo en inglés y en alemán. Espero equivocarme...

Argumento:
"En esta ocasión la periodista Sam Peters está investigando sobre un hecho excepcional para la revista científica Uncharted: en África, los científicos han descubierto cambios en el código genético de algunos animales acuáticos. La respuesta puede estar en el lago Bosumtwi, formado hace más de un millón de años como resultado del impacto de un meteorito. De esta manera, las formas de vida extraterrestres podrían haber llegado a la Tierra. Para Sam sería una primicia sensacional; sin embargo, al llegar a la selva, Sam tendrá que hacer frente a una espectacular aventura, llena de peligros y misterio: la leyenda de los Ashanti del Ghana habla de criaturas humanoides que están al acecho en los árboles por la noche arrastrando las víctimas a sus guaridas para chupar su sangre. Cuando una expedición desaparece en la selva, Sam tendrá que decidir si desea continuar con su investigación..."
Por cierto, "Secret Files: Tunguska" -el primer título de la trilogía- se podrá jugar próximamente también en iOS.

Lost Horizon 2

Deep Silver anuncia secuela de Lost Horizon, aventura gráfica que se lanzó para PC en verano del 2010 y desarrollada una vez más por Animation Arts, al igual que este nuevo título de la serie.

Poco o casi nada se sabe sobre esta nueva aventura, hasta el punto de ni siquiera saber si será nuevamente protagonizada por Fenton Paddock como en la aventura anterior.

Mientras esperamos tener más noticias al respecto para poder informaros convenientemente, de momento, podemos contemplar las tres primeras imágenes que acompañan al anuncio.


[Actualización]

Según leo en la web alemana Adventure Corner, la historia de "Lost Horizon 2" se sitúa en el año 1956, veinte años después de la primera parte, y será protagonizada una vez más por Fenton Paddock al igual que el anterior título de la serie.
Mencionan como mayor cambio el paso al motor Unity, siendo el juego totalmente en 3D. Además, se renuncia al tradicional sistema point&click para el control, utilizando en su lugar las teclas WASD para mover al personaje, así como el uso del ratón para mover la cámara y las teclas derecha e izquierda del ratón para interactuar.
También comentan, entre otras cosas, que su lanzamiento tendrá lugar a lo largo del segundo semestre de 2014, por lo que aún habrá que esperar alrededor de un año.
Más información en Adventure Corner.

¿Y qué pasa con "Columbus 4"?

Y no quisiera cerrar esta entrada sin recordar una serie episódica desarrollada por Animation Arts anunciada a principios del año 2011 y que sufrió un retraso indefinido debido a la pretensión de modernizar el motor del juego. Su título Columbus 4.
Un año más, y al igual que en la Gamescom del año pasado, parece que tampoco en esta ocasión se tienen noticias sobre este título ¿Pronto sabremos algo a su respecto?
________________________________

Nada más de momento, nos vemos en la siguiente entrada sobre la Gamescom2013.
¡Feliz fin de semana a todos!

[Ferias] Aventuras Gráficas en la Gamescom2013 (1ª parte) - Las aventuras de Microïds: Drácula 5, Syberia 3, Agatha Christie y...

Anuman Interactive además de explotar el sello Microïds a lo largo de estos últimos años -portando a dispositivos móviles, a Mac o a diversas consolas todas las aventuras ya publicadas en su día- y desde hace un tiempo también aportando nuevas aventuras a su catálogo microïds (Drácula 4, Nicolas Eymerich), durante la gamescom de este año anunció varias novedades relacionadas con remakes de sagas ya conocidas de la compañía, así como nuevas adquisiciones para la firma. Noticias que resumiremos a continuación.
________________________________

Anuman Interactive adquiere la licencia Agatha Christie para la producción de juegos de aventura bajo el sello Microïds.

La primera noticia de la que tuvimos constancia es el anuncio de la adquisición de los derechos de la licencia de Agatha Christie para desarrollar aventuras gráficas protagonizadas por los personajes de las novelas de la famosa escritora, como Hercules Poirot.

El primer título de la serie de juegos de investigación policíaca se lanzará para PC/Mac/iOS/Android, y se anunciará próximamente.
________________________________

Noticias entorno a la saga Syberia: "Syberia 3 entra en producción". "Syberia 1 y 2 actualmente en desarrollo para Xbox360 y PS3".

Microïds y Benoît Sokal anuncian la finalización de la redacción del diseño del juego y de la historia, lo que implica la entrada en producción de Syberia 3. Su lanzamiento está previsto en varias plataformas durante 2014-2015 (aún sin fecha específica).
Con motivo de este anuncio se han podido ver las siguientes imágenes.


Por otro lado, también se anunció el próximo lanzamiento de Syberia 1 y 2 para Xbox360 y PS3, cuyas versiones adaptadas a esas plataformas están actualmente en desarrollo.
________________________________

Microïds desvela los primeros elementos de "Drácula 5"

Titulado "The Blood Legacy" en inglés o "L'Héritage du Sang" en francés -algo así como "El legado (o la herencia) de Sangre"-, el quinto título de la saga Drácula concluye la aventura de Ellen Cross iniciada en "Drácula 4: La sombra del dragón" -cuarto título de la Saga que vió la luz en el mes de Junio de este año para PC y para Mac, y que pronto también desembarcará en iOS y Android-

Este quinto título comienza justo en donde finalizó el título anterior de la saga, formando entre ambos la historia de Ellen Cross dentro del universo Drácula.

Su lanzamiento está previsto para finales de este año 2013 -PC/Mac/iOS/Android-, por lo que muy pronto los jugadores podrán averiguar el final de la investigación de Ellen Cross.


Mencionar asimismo, que se ha actualizado la web oficial con información de todos los títulos de la saga Drácula, que podéis visitar pinchando en este enlace si la queréis ver en inglés, o en este otro enlace si queréis navegar por ella en francés.

Recordaros que si adquirís "Drácula 4: Shadow of the Dragon" en GOG por 19,99$ tendréis derecho a los tres títulos de la primera trilogía de forma gratuita. La oferta finaliza en 7 días.

Por cierto, si no queréis adquirir ese cuarto título de la saga y preferís probar suerte, informaros que hasta el día 31 de Agosto está disponible un CONCURSO en la web oficial, con el que podéis ganar una copia digital para PC de "Drácula 4". Para participar tendréis que contestar a cuatro preguntas que podéis encontrar en este enlace (en inglés) o en este otro enlace (en francés).
¡SUERTE!
________________________________

Para ir finalizando el repaso a las noticias sobre las aventuras de Microïds, mencionar un par de cosillas más.

Recordaros que la desarrolladora italiana Ticon Blue -en colaboración con Microïds- sigue con el desarrollo del segundo episodio de Nicolás Eymerich, (cuyo primer episodio se lanzó en el mes de Julio de este año) por lo que pronto tendremos más aventuras de este personaje.

Por otro lado, Anuman Interactive sigue portando y adaptando sus aventuras con sello Microïds a dispositivos móviles. El último en aparecer en iOS es "Amerzone", la primera aventura de Benoît Sokal, al precio de 2,69€, y que también podéis probar gratuitamente, en iPad o iPhone.
________________________________

Nada más de momento, nos vemos en la siguiente entrada sobre la Gamescom2013.
¡Feliz fin de semana a todos!

viernes, 16 de agosto de 2013

[Noticias Cortas] Del 1 de Julio al 31 de Agosto - Pequeño repaso a las noticias veraniegas sobre Aventuras Gráficas (1ª parte)

Ya ha pasado mes y medio desde la última actualización del blog, pero eso no impidió que se fueran actualizando las cuentas de Twitter y de Facebook de Botafumeiro AG.
Para los que no siguen las redes sociales, y también para los que sí lo hacen, es momento de hacer un primer repaso a lo que fue noticia a lo largo de estos días veraniegos; o al menos, a las noticias más importantes sobre nuestro género favorito.

¡Allá vamos con la primera parte del repaso! Dejaremos para finales de mes, una segunda actualización, con algunas de las noticias que ya se produjeron y las que se producirán a lo largo de los días que quedan para finalizar el mes.

"Broken Age" de Double Fine

El mes de Julio empezó con una noticia con cierta polémica en relación al futuro lanzamiento de "Broken Age" de Double Fine. La noticia es la siguiente: Double Fine anuncia que su próxima aventura gráfica se lanzará en dos partes. Esto no supondrá para los que apoyaron la financiación a través de kickstarter o a través de su web oficial ningún gasto a mayores, o sea, que Double Fine no pide más dinero a los que ya lo desembolsaron.

Pero sí que necesitan más dinero, por lo que la opción que han encontrado es lanzar la primera mitad y con lo recaudado durante el lanzamiento de esa primera parte, poder financiar la segunda. Los que compren "Broken Age" en el momento del lanzamiento, pagarán por el juego completo; es decir, que cuando finalmente esté disponible la segunda parte no tendrán que volver a desembolsar más dinero.

En definitivas, una noticia que no ha gustado a todos. Algunos defienden la medida y otros la critican. Mi opinión al respecto, es que me parece que una compañía como Double Fine debería haber tenido eso en cuenta antes. Si partimos de la base que han recaudado 8 veces más de lo previsto en su campaña de financiación en kickstarter, me parece que esta medida es poco seria, al fin y al cabo, no estamos hablando de principiantes. Y todo ello lo pienso aún imaginándome que lo que tenían previsto desarrollar en un inicio (con el presupuesto inicial de su campaña de financiación) no tendrá nada que ver con lo que finalmente están desarrollando (con 8 veces más de presupuesto).

Aún así, ¿cómo es posible que se les haya ido tanto de las manos este asunto?

"Sherlock Holmes: Crímenes y Castigos" de Frogwares y Focus Home Interactive

Sherlock Holmes no se va de vacaciones -dicen sus desarrolladores- y se muestra en un "teaser veraniego" de su próxima aventura.

En él se pueden apreciar las mejoras gráficas con respecto a los anteriores juegos protagonizados por el detective, al utilizar otro motor.
Mejoras que al parecer no sólo se notarán en su aspecto gráfico sino también en su jugabilidad, con nuevas mecánicas de investigación.

Os dejo el vídeo a continuación.
"Secret Files Sam Peters" de Fusionsphere Systems, Animation Arts y Deep Silver

Deep Silver anunció un spin-off de la saga Secret Files, protagonizado por la periodista Sam Peters aparecida en Secret Files 2: Puritas Cordis (titulado "Secret Files Sam Peters"). Su lanzamiento está previsto para el próximo 27 de Septiembre para PC al precio de 9,99€.
¿Llegará en nuestro idioma? No tengo ni idea, pero como hagan como con el tercer título de la saga (que no contó con nuestro idioma entre los disponibles) nos quedaremos nuevamente fuera de sus prioridades. El tiempo lo dirá, ya falta poco para averiguarlo.

Se crea German All Stars para desarrollar una aventura gráfica

Tres de las compañías alemanas más importantes de desarrollo de videojuegos, y muy relacionadas con el desarrollo de aventuras gráficas -a saber: Daedalic Entertainment, King Art Games y Deck 13- unen sus fuerzas para crear una aventura gráfica conjuntamente.

De momento no se sabe nada más al respecto. Tan sólo nos emplazan a la próxima Gamescom en donde el próximo 21 de Agosto pronunciarán una conferencia en donde nos darán más detalles al respecto.

Estaremos atentos. La cosa pinta bien. A ver con que nos sorprenden.

"The Perils of Man" una aventura gráfica en dos capítulos para iPad

IF Games y Bill Tiller nos presentan una nueva aventura gráfica destinada en exclusiva a iPad, y titulada "The Perils of Man".

El primer capítulo verá la luz en el mes de Octubre de este año, y el segundo llegará poco después, ya que está previsto que se lance antes de que finalice 2013.

Con motivo del anuncio de este nuevo proyecto se ha podido ver un trailer que os dejo a continuación.



Hubo más noticias a lo largo de estos días. Noticias que os iremos relatando en el próximo "Noticias Cortas" a finales de este mes de Agosto.
Recordaros asimimo, que muy pronto comenzará la Gamescom de este año, y que por lo que podemos deducir, varias aventuras gráficas estarán presentes en el evento. Os iremos informando puntualmente a través de Facebook y de Twitter, y con entradas recopilatorias a su debido momento.

¡Seguid disfrutando del veranos! ¡Hasta pronto!

Licencia de Creative Commons
Las marcas, logotipos, vídeos, música e imágenes de videojuegos mostradas en BAG son propiedad de sus respectivos autores. Se muestran aquí tan sólo con propósitos divulgativos.